-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Главпивторг
-
Всякая экспериментальщина (типа XP-шек американских) и правда слегка раздражает. Ну оно скорее эстетически. С прочим согласен, за исключением автомата горизонта - это илок вас избаловал, не нужно оно. Да и кто мешает триммерами пользоваться? А так да, поддерживаю, тем болеее как следить за перегревом двигателя без кокпита - вопрос меня сильно волнующий. Да где ж оно есть-то? Ни тебе фабрик, ничего подобного. Правда, этот пункт обещали поправить на последней мамба-сессии.
-
А зачем в некрополисе есть альтернативные костюмы? Я так понимаю, не просто так модели сделаны, можно, наверно, такими играть? Гугля, нашел, что на консолях выбор модели осуществляется в том же некрополисе кнопкой "старт". Но я клаводав, геймпада нет, а в настройках клавы никаких позиций, отдаленно напоминающих "старт", я не нашел. Что делать, джентльмены? Хочу альтернативную миленку!
-
Все, что мы знаем про наземку сейчас: она появится летом, в первой волне будет около 50 машин, это будут советские и немецкие танки.
-
Это вообще не вариант. Это просто фанатский вишлист. Если что-то общее с улитковской наземкой он и будет иметь, то случайно.
-
Увы, но это довольно старые картинки, сделанные одним из фанатов. Вот ссылка на тред: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topi...-iaponii-i-bri/
-
Хех. Не успел я написать про проблему с лавками, как выложили патч, сию проблему устраняющий. Я пас. Для фулриала я юзаю Ил-2 грузовик. Хотя кого я обманываю? Я уже год джойстик в руки не брал.
-
можно попросить прекратить поливание грязью обстоятельно аргументированными мнениями в обе стороны? вряд ли этот спор приведет хоть к какой-то пользе. И на правах агитации: Игра не без проблем, однако ж все равно интересный продукт. Плюс, хоть и отношения разрабов с коммуните построены на каких-то неведомых принципах, но ведь основные проблемы устраняют. Новый патч достаточно позитивен. Благодаря стабильному онлайну в иб наконец-то можно летать на низких уровнях, балансер перестал неадекватить, апнули и понерфили что требовалось. Осталось решить вопрос с лавками (разрабы, впрочем, написали, что работают над этим) и больное место - бобры. В иб им совсем грустно. И вот тут неизвестно, что будет дальше - в гайдзиновском БоП бобры так и не смогли. Не знаю, как у ТС, а у меня есть) Надо же иметь ЧСВ самоуважение и все такое)
-
Конверсия: тело от спиритсира, голова, кажется, от дарков.
-
Так было в прошлом кодексе, а не сейчас.
-
Сасча, призываю тебя в этот тред! =)
-
Но ведь если силы придется накидывать, а не покупать, значит, фарсиры могут серьезно подешеветь: старая закупь дум-фортуна-гайд - это почти 100 очков, которые нынче экономятся!
-
Вот абсолютно не согласен. Концепт эльдар - это старый сай-фай. Если угодно, всякие там вулканиты, минбарцы и прочая нечисть в стиле "старые-и-мудрые". Изначально концепт делали не "на восток", а "под влиянием востока", но основным источником вдохновения является не Япония, а древний Китай - круг жизни, местное дао (пути), индивидуальное мастерство и специализация, все дела. При чем здесь аниме - я абсолютно не представляю. Раса, сделанная для восточных игроков - это тау, про их анимешность никто и не спорит. Поэтому и дизайн риптайда, имо, смотрелся уместно, а вот дизайн врейскнайта - нет. И можно не сравнивать его со старыми кнайтами или современными эльдарскими титанами - у всех эльдарских конструкций раньше не было гипертрофированной атлетичности (обратите внимание на ноги и торс), да и вообще антропоморфны они были зачастую весьма условно - или не были антропоморфны вовсе. Скорее, есть, а точнее, было в них что-то инсектоидное - тонкие лапы там, например...
-
Скорее нарисуют каких-нибудь новых спец-персов, про которых никто никогда не слышал, если уж хотите знать мое мнение)
-
Вроде не так уж и страшно было. Но я отнюдь не ностальгирую по этому кодексу, я скорее имею в виду - в четвертой редакции арсеналы стали убирать из кодексов, а теперь возвращают, глядишь, и про крафтворлды вспомнят. В каком бы то ни было виде.
-
С этим, как раз имо и нет проблем: если вспомнить кодекс крафтворлодов третьей редакцией, то он и не был ничем иным, как возможностью взять какого-то слота побольше, ну и иногда получше.
-
Спасибо, пока хватит. Попробуем это, а если что, просто апну)
-
Предпочтительно - шутеры от первого-третьего лица, возможно, аркады, простые в освоении псевдо-симы. Стратегии и рпг не подходят, гонкам тоже нет.
-
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь игру для нетбука. Обязательные условия: низкие системные требования (1гб озу, встроенная видюшка интел 3150), на русском языке, не сложная, способность запуститься под вин7х64 и поддержка вайдскриновых разрешений экрана. Вдруг кто-то сталкивался с подобной проблемой.
-
Отредактировано: в данном каменте я знатно опростоволосился, за что и прошу прощения у возможных читателей
-
Посоветуйте, пожалуйста, мясную фпс, желательно сайфай. Хочу шмалять в людей из плазмагана) Вроде дум3, пейнкиллеров, фиров, сериус семов. Не предлагать: крузис, ку4, сталкер, бордерлендс, биошок, фоллаут3, фаркрай. Платформа - ПК.
-
Хотелось бы, чтобы новый сетевой код привел к уменьшению пинга. Да и логично, вроде бы. Что касается ФПС, то предпоследний патч с продекларированными в патч нотах "генерал перфоманс импрувменс" на моей машине привел только к небольшому ухудшению дел. Было где-то 20 в среднем, теперь где-то 15. Ну тут нужно небольшое примечание: машина у меня откровенно слабая (амд64х2 3800+, 4гб ддр2, радеон хд6670 1гб ддр5). В последнем патче про производительность вообще ни слова, по ощущениям также без изменений. Посмотрим, что они там дальше будут ковырять.
-
Спасибо всем! Ничего страшного, прорвемся... наверное.
-
Хм, в последнее время кроме деус экса и новостей по КБ2077 ничего киберпанкового не проскакивало? И вопрос к людям, игравшим в настолку: если захотелось поводить в этой вселенной, с чего начать надо, т.е. какая редакция наиболее интересная (их, кажется, три?), какие сурсбуки глянуть в первую очередь? Еще несколько смущает наличие книг по 2013, 2020 и 2027 годам, глаза разбегаются.