-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zapp Brannigan
-
какие же они лопухи, хочется реализма - вон, выйти на улицу, там его полно... меня так привлекал мир ТЕС именно своей самобытностью, необчностью :( эх, жаль...
-
В Морре от к НПЦ к НПЦ только бегать часа 3, наверное) Судя по скринам, этого не будет, но хотелось бы, конечно, чтобы атмосфера была ближе к Морру, а не Обливону. Песчанные бури, печальные закаты... и вообще, гуляешь, вокруг красота, вроде все ок, но чувствуется, что беда грядет... Здорово, такая ностальгия) А в Обли бабочки - цветочки, и тут - бац - адовы врата посреди лужайки. Как-то не очень, диссонанс.
-
Известны ли минимальные системные требования к игре? Напишите, кто знает, спасибо.
-
Есть патч, который дает возможность играть после прохождения основной ветки квестов. Но от себя советую начать заново, т.к. некоторые ДЛС рассчитаны на персонажей невысокого уровня.
-
Мне понравилось то, что ИИ не только грамотно выбирает цели для атаки (лучники/целители, причем, как мне показалось, когда целители тратят оба хила, их преоритетность, как цели для атаки, снижается... круто!) + "танки", даже если не атакуют непосредственно стрелков, стараются встать так, чтобы не дать им возможность стрелять. Единственное, что ИИ не делает - не ставит "танков" рядом со своими лучниками и целителями, которые принимали бы часть урона на себя. Особенно это ущербно при осадах. Но в остальном ИИ действует грамотно, по моим наблюдениям.
-
В СК2 нельзя по ЛАНу сражаться. Даже на крупных турнирах с серьезными призовыми игроки порой страдают от лагов, т.к. игры идут через battle.net :D
-
Мне не понравилось ничего из того, что относится к оформлению игры (кроме графики): музыка, арты, портреты и т. д. Озвучка и диалоги тоже не очень. Непонятно еще, зачем они ввели крупные планы в сражениях. Было бы это сделано на приличном уровне - ладно, но в данном случае они довольно поршивые. Хотя, это ерунда, конечно. Конечно, это не главное в игре, но когда вы делаете 6-ую часть в серии, не внося особых изменений в геймплей, можно и получше поработать над этими аспектами игры. Ну а возвращение к 3-ке мне по душе. Графика, модельки юнитов и вообще графический стиль мне понравились. Пока это только первое знакомство, посмотрим, может сюжет в кампании порадует. Ну и если они показали класс в балансировке, то это будет огромный плюс для игры, но пока что оценить я этого не могу. В целом, играть интересно, т.к. это все те же Герои, но если оценивать работу разработчиков, то я бы поставил им 7\10 примерно
-
Номад хороший рецензент, без базара! Помню, многие клевали Dragon Age 2, а он "разглядел" в ней прекрасную игру и достойное продолжение серии. Молодец, не то что некоторые!! /trollmode off
-
Перевел текст выше. Извиняюсь за всякие неточности и опускание некоторых фраз, которые, как мне показалось, довольно криво транслируются на великий и могучий. Наконец-то появилась первая информация о Shadowrun Online! Добро пожаловать в Cliffhanger Productions, самый первый новостник для грядущего Shadowrun Online. Это будет наш первый официальный новостник, просим прощения за его внешний вид и тот факт, что мы не сразу выпустили даже этот скромный вариант. Тут в Cliffhanger Central мы были заняты сборкой этого для мегакорпораций (я не понял эту фразу) и пытались начать самостоятельную разработку игры. Пока что мы, по крайней мере, получили достаточное количество денег, чтобы начать разработку в следующем месяце. Как было сказано, если вы хотите избавиться от пары миллионов - мы готовы помочь. Но пока на нас не начали с небес падать деньги, вот несколько ответов на наиболее популярные вопросы: - Итак, на что будет похож Shadowrun Online? - Окей, это будет перспективное изображение в формате 3D, больше похожее на нашу игру Jagged Alliance Online, который в настоящее время находится в разработке (чтобы взглянуть (?) на него, вы можете перейти по ссылке http://www.digitaltrends.com/gaming/jagged...or-the-browser/ по которой вы обнаружите самые последние новости о варианте игры, который мы приготовили для gamescom). Графика будет довольно приличной, но не такой клевой, как в играх AAA класса, по простой причине: мы делаем игру на основе браузера (обычную браузерку? :/). Это значит, что любой сможет получить доступ к игре со своего ПК без загрузки и каких-либо проблем, но также это означает, что и визуальная часть игры будет не очень. Надеюсь, что вы согласны с тем, что геймплей - первостепенен, так что мы думаем, что графика будет достаточно приличной. Вот очень ранний прототип (с даже худшим качеством картинки), который мы сделали, чтобы поиграть с ракурсами камеры. - Что вы можете рассказать нам об игре? - Не очень много пока, на самом деле, мы будем держаться выбранного пути. Некоторые из вас могли следить за нашим обсуждением на форуме Dumpshock и мы продолжаем получать полезные данные/идеи от фанатов игры. Мы также втихую запустили SHE (the Shadowrun High-Council of Elders), группу создателей настоящей и предыдущей редакции, художников и других клевых перцев. Они уверены, что мы не собьемся с пути праведного и продолжим адаптацию Shadowrun к миру компьютерных игр. Мы собираемся поближе работать с Catalyst (американским издателем игры) и Pegasus (немецким издателем) и можем преподнести парочку клевых сюрпризов. - Хватит уже, что об игре? - В игре будут представлены 2 основные части: 1) карта действий, на которой вы (со своими друзьями) будете палить секреты исследований Renarku, готовящих всем тотальный пипец. Хакинг, колдунство и пальба будут частью всего этого и будут осуществляться одновременно (тут шутка про пиццу). 2) беготня и подготовка к миссиям. Это будет происходить на обзорной карте города, где вы сможете юзать свои контакты, скиллы и ресурсы для получения инфы о целях миссий, приобретать чертежи, давать взятки охранникам или подбирать нужный софт и спеллы. Это будет что-то вроде бросания кубика и получения коротких сообщений о результате. Каждое действие будет требовать очков действия (и чем больше ОД вы потратите, тем выше будут ваши шансы на успешное действие). Так что, если у вас будет мало времени для продолжительной сессии, вы сможете потратить дополнительные ОД для повышения шансов на успешное действие (что-то не дается эта фраза, но вроде смысл примерно такой). - Но у меня еще миллион вопросов! - Да, тут есть еще о чем сказать, но пока что все в очень ранней стадии и мы еще точно не решили, как все это будет выглядеть. В настоящее время мы полностью заняты Jagged Alliance, но я обещаю, что мы поделимся новыми новостями в процессе разработки.
-
Я знаю персонажа из одной весьма популярной игры в жанре FPS, который после анабиоза не просто не пытался ничего спросить, а вообще не открывал рот всю игру))
-
Ну, она и правда не очень динамичная, но это же FPS/horror, он и не должен быть динамичным)
-
Оффтопик: как называется квест, персонаж из которого у тебя на авке, не могу вспомнить?)
-
потому что такова позиция именно стима и с ней многие не согласны, после массовых протестов все могут вернуть назад, я думаю могу только повторить, что никто этой логикой не руководствуется. Ты можешь продавать игры по 50$ в России, но покупать их будет 100 человек в год (пример), а можешь продавать по 500 руб и покупать их будет 10000 человек в год (опять же пример), т.е. прибыль возрастет в десятки раз. Кстати, об ущербности такой логики можешь рассказать шведам, которые живут, по некоторым данным, в самой благополучной стране мира) И я говорю об их налоговой системе, да)
-
Это не его логика, цель в повышении спроса на игры в России и, как следствие, повышении общей прибыли. Во всех странах цены на одну и ту же продукцию разные, почему игры должны быть исключением?
-
Спасибо, друзья! Теперь штат Невада неизбежно будет повторно спасен от всех бед, граждане НКР не забудут ваших имен :D А моды с улучшенными текстурами ворс ту инсталл? Не будет ли железный мозг ошеломлен неземной красотой новых пейзажей до полного ступора?
-
Спасибо) я уже прошел его один раз, теперь хочется пройти оставшиеся квесты и новые DLC, ну и чтобы было еще интереснее, немного поменять механику и, возможно, добавить пару неплохих квестов с помощью неофициальных модов. Я думаю, я здорово придумал
-
из этой тысячи наверняка выделяется какое-то небольшое количество по-настоящему стоящих модов, про них я бы и хотел знать) А что такое нексус? Единственная ассоциация, которая у меня возникает с ним, связана с протоссами :)
-
Можете подсказать какие-нибудь клевые неофициальные модификации? Возможно, есть какие-то модификации, усложняющие игру, добавляющие новые приличные квесты, локации, эффекты погоды? Модов в сети много, но откровенного трешака тоже хватает. Посоветуйте че-нибудь кошерное, плизик!)
-
По крайней мере Dead Money. Это с одной стороны совсем другая игра, с другой - все тот же New Vegas. Правда, не знаю, как в других DLC, но там ты сможешь взять с собой кучу золотых слитков, которые полностью снимают вопрос с финансами в игре, поэтому я бы проходил его одним из последних, т.к. это что-то вроде чита /gimmi 9.999.999$
-
Имплантант + 4 ПУ маст хев!
-
а есть ли русификация для old world blues? Если нет, то когда будет - не известно?
-
Даже на самом высоком уровне сложности и с включенным hardcore игра проходится без особого труда, если "правильно" качать персонажа. Зато если не думать об эффективности, а, например, создавать ниндзя, используя только легкую броню с катаной, либо ковбоя, пользуясь только винтовками и револьверами, то играть будет и намного сложнее, и интереснее, на мой вкус :)
-
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь олдскульную RTS кроме Starcraft 2 и не совсем древнюю. Если такая есть, конечно...