Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zapp Brannigan

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zapp Brannigan

  1. какие же они лопухи, хочется реализма - вон, выйти на улицу, там его полно... меня так привлекал мир ТЕС именно своей самобытностью, необчностью :( эх, жаль...
  2. В Морре от к НПЦ к НПЦ только бегать часа 3, наверное) Судя по скринам, этого не будет, но хотелось бы, конечно, чтобы атмосфера была ближе к Морру, а не Обливону. Песчанные бури, печальные закаты... и вообще, гуляешь, вокруг красота, вроде все ок, но чувствуется, что беда грядет... Здорово, такая ностальгия) А в Обли бабочки - цветочки, и тут - бац - адовы врата посреди лужайки. Как-то не очень, диссонанс.
  3. Известны ли минимальные системные требования к игре? Напишите, кто знает, спасибо.
  4. Есть патч, который дает возможность играть после прохождения основной ветки квестов. Но от себя советую начать заново, т.к. некоторые ДЛС рассчитаны на персонажей невысокого уровня.
  5. Мне понравилось то, что ИИ не только грамотно выбирает цели для атаки (лучники/целители, причем, как мне показалось, когда целители тратят оба хила, их преоритетность, как цели для атаки, снижается... круто!) + "танки", даже если не атакуют непосредственно стрелков, стараются встать так, чтобы не дать им возможность стрелять. Единственное, что ИИ не делает - не ставит "танков" рядом со своими лучниками и целителями, которые принимали бы часть урона на себя. Особенно это ущербно при осадах. Но в остальном ИИ действует грамотно, по моим наблюдениям.
  6. В принципе, согласен, графика вполне приятная и подходит по стилю к игре, хотя, есть некоторые вещи, на которых дизайнеры/художники "отдохнули") Вот так вот взял просто и прочитал баланс))
  7. В СК2 нельзя по ЛАНу сражаться. Даже на крупных турнирах с серьезными призовыми игроки порой страдают от лагов, т.к. игры идут через battle.net :D
  8. Мне не понравилось ничего из того, что относится к оформлению игры (кроме графики): музыка, арты, портреты и т. д. Озвучка и диалоги тоже не очень. Непонятно еще, зачем они ввели крупные планы в сражениях. Было бы это сделано на приличном уровне - ладно, но в данном случае они довольно поршивые. Хотя, это ерунда, конечно. Конечно, это не главное в игре, но когда вы делаете 6-ую часть в серии, не внося особых изменений в геймплей, можно и получше поработать над этими аспектами игры. Ну а возвращение к 3-ке мне по душе. Графика, модельки юнитов и вообще графический стиль мне понравились. Пока это только первое знакомство, посмотрим, может сюжет в кампании порадует. Ну и если они показали класс в балансировке, то это будет огромный плюс для игры, но пока что оценить я этого не могу. В целом, играть интересно, т.к. это все те же Герои, но если оценивать работу разработчиков, то я бы поставил им 7\10 примерно
  9. Номад хороший рецензент, без базара! Помню, многие клевали Dragon Age 2, а он "разглядел" в ней прекрасную игру и достойное продолжение серии. Молодец, не то что некоторые!! /trollmode off
  10. Перевел текст выше. Извиняюсь за всякие неточности и опускание некоторых фраз, которые, как мне показалось, довольно криво транслируются на великий и могучий. Наконец-то появилась первая информация о Shadowrun Online! Добро пожаловать в Cliffhanger Productions, самый первый новостник для грядущего Shadowrun Online. Это будет наш первый официальный новостник, просим прощения за его внешний вид и тот факт, что мы не сразу выпустили даже этот скромный вариант. Тут в Cliffhanger Central мы были заняты сборкой этого для мегакорпораций (я не понял эту фразу) и пытались начать самостоятельную разработку игры. Пока что мы, по крайней мере, получили достаточное количество денег, чтобы начать разработку в следующем месяце. Как было сказано, если вы хотите избавиться от пары миллионов - мы готовы помочь. Но пока на нас не начали с небес падать деньги, вот несколько ответов на наиболее популярные вопросы: - Итак, на что будет похож Shadowrun Online? - Окей, это будет перспективное изображение в формате 3D, больше похожее на нашу игру Jagged Alliance Online, который в настоящее время находится в разработке (чтобы взглянуть (?) на него, вы можете перейти по ссылке http://www.digitaltrends.com/gaming/jagged...or-the-browser/ по которой вы обнаружите самые последние новости о варианте игры, который мы приготовили для gamescom). Графика будет довольно приличной, но не такой клевой, как в играх AAA класса, по простой причине: мы делаем игру на основе браузера (обычную браузерку? :/). Это значит, что любой сможет получить доступ к игре со своего ПК без загрузки и каких-либо проблем, но также это означает, что и визуальная часть игры будет не очень. Надеюсь, что вы согласны с тем, что геймплей - первостепенен, так что мы думаем, что графика будет достаточно приличной. Вот очень ранний прототип (с даже худшим качеством картинки), который мы сделали, чтобы поиграть с ракурсами камеры. - Что вы можете рассказать нам об игре? - Не очень много пока, на самом деле, мы будем держаться выбранного пути. Некоторые из вас могли следить за нашим обсуждением на форуме Dumpshock и мы продолжаем получать полезные данные/идеи от фанатов игры. Мы также втихую запустили SHE (the Shadowrun High-Council of Elders), группу создателей настоящей и предыдущей редакции, художников и других клевых перцев. Они уверены, что мы не собьемся с пути праведного и продолжим адаптацию Shadowrun к миру компьютерных игр. Мы собираемся поближе работать с Catalyst (американским издателем игры) и Pegasus (немецким издателем) и можем преподнести парочку клевых сюрпризов. - Хватит уже, что об игре? - В игре будут представлены 2 основные части: 1) карта действий, на которой вы (со своими друзьями) будете палить секреты исследований Renarku, готовящих всем тотальный пипец. Хакинг, колдунство и пальба будут частью всего этого и будут осуществляться одновременно (тут шутка про пиццу). 2) беготня и подготовка к миссиям. Это будет происходить на обзорной карте города, где вы сможете юзать свои контакты, скиллы и ресурсы для получения инфы о целях миссий, приобретать чертежи, давать взятки охранникам или подбирать нужный софт и спеллы. Это будет что-то вроде бросания кубика и получения коротких сообщений о результате. Каждое действие будет требовать очков действия (и чем больше ОД вы потратите, тем выше будут ваши шансы на успешное действие). Так что, если у вас будет мало времени для продолжительной сессии, вы сможете потратить дополнительные ОД для повышения шансов на успешное действие (что-то не дается эта фраза, но вроде смысл примерно такой). - Но у меня еще миллион вопросов! - Да, тут есть еще о чем сказать, но пока что все в очень ранней стадии и мы еще точно не решили, как все это будет выглядеть. В настоящее время мы полностью заняты Jagged Alliance, но я обещаю, что мы поделимся новыми новостями в процессе разработки.
  11. Я знаю персонажа из одной весьма популярной игры в жанре FPS, который после анабиоза не просто не пытался ничего спросить, а вообще не открывал рот всю игру))
  12. Ну, она и правда не очень динамичная, но это же FPS/horror, он и не должен быть динамичным)
  13. Оффтопик: как называется квест, персонаж из которого у тебя на авке, не могу вспомнить?)
  14. потому что такова позиция именно стима и с ней многие не согласны, после массовых протестов все могут вернуть назад, я думаю могу только повторить, что никто этой логикой не руководствуется. Ты можешь продавать игры по 50$ в России, но покупать их будет 100 человек в год (пример), а можешь продавать по 500 руб и покупать их будет 10000 человек в год (опять же пример), т.е. прибыль возрастет в десятки раз. Кстати, об ущербности такой логики можешь рассказать шведам, которые живут, по некоторым данным, в самой благополучной стране мира) И я говорю об их налоговой системе, да)
  15. Это не его логика, цель в повышении спроса на игры в России и, как следствие, повышении общей прибыли. Во всех странах цены на одну и ту же продукцию разные, почему игры должны быть исключением?
  16. Спасибо, друзья! Теперь штат Невада неизбежно будет повторно спасен от всех бед, граждане НКР не забудут ваших имен :D А моды с улучшенными текстурами ворс ту инсталл? Не будет ли железный мозг ошеломлен неземной красотой новых пейзажей до полного ступора?
  17. Спасибо) я уже прошел его один раз, теперь хочется пройти оставшиеся квесты и новые DLC, ну и чтобы было еще интереснее, немного поменять механику и, возможно, добавить пару неплохих квестов с помощью неофициальных модов. Я думаю, я здорово придумал
  18. из этой тысячи наверняка выделяется какое-то небольшое количество по-настоящему стоящих модов, про них я бы и хотел знать) А что такое нексус? Единственная ассоциация, которая у меня возникает с ним, связана с протоссами :)
  19. Можете подсказать какие-нибудь клевые неофициальные модификации? Возможно, есть какие-то модификации, усложняющие игру, добавляющие новые приличные квесты, локации, эффекты погоды? Модов в сети много, но откровенного трешака тоже хватает. Посоветуйте че-нибудь кошерное, плизик!)
  20. По крайней мере Dead Money. Это с одной стороны совсем другая игра, с другой - все тот же New Vegas. Правда, не знаю, как в других DLC, но там ты сможешь взять с собой кучу золотых слитков, которые полностью снимают вопрос с финансами в игре, поэтому я бы проходил его одним из последних, т.к. это что-то вроде чита /gimmi 9.999.999$
  21. а есть ли русификация для old world blues? Если нет, то когда будет - не известно?
  22. Даже на самом высоком уровне сложности и с включенным hardcore игра проходится без особого труда, если "правильно" качать персонажа. Зато если не думать об эффективности, а, например, создавать ниндзя, используя только легкую броню с катаной, либо ковбоя, пользуясь только винтовками и револьверами, то играть будет и намного сложнее, и интереснее, на мой вкус :)
  23. Это позор :image030: Кстати, заметил, что Медведев изъерзался в кресле, пока эту чушь нес - его заставили говорить это! Возможно, его дети!?
  24. Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь олдскульную RTS кроме Starcraft 2 и не совсем древнюю. Если такая есть, конечно...
×
×
  • Создать...