-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Исходя из Эквивалентоной стоимости видимо ^^ Фестера могут. БладФестера. А посидеть в сотоне 60-70 очками - отличный ход! Авось даже вунду снять))))
-
Бинго, у ИГ это получается на отлично - тактика жертвенного Агнца. Потому и юзаю конкриптов с мелкими отрядами.
-
Не правда) Я юзаю Ченкова и конскриптов + отдельные 10ти рыльники + много ХВТ+Крид. Очень доволен и нра куда больше нежели Человек Кувалда и 30ти рыльные. Мех ИГ не по душе имееннно навязывание ГВ покупки МНОЖЕСТВА танков.. -_- Проклятые капиталисты!)
-
6 волкеров выдают 48 выстрелов скаттером.Вроде и страшно, а вроде и не очень. Ведь залпа даже с ХБ хватает чтобы их заткнуть...Тут уже дело вкуса. Волкеры страшны из аутфланга. Лэнсы конечно неприятны, но таки ЛР тоже не тряпошный пуфик..Убить его даже 7 лансами дело не самое простейшее, учитывая 3БС Эльдар, об этом чуть ниже. В ответ ЛР выдает таки выстрел лазкой по любому - очень сытно для ответного огня! Поды с Штернами тоже являются хорошим средством Убиения всякой Эльдарости (благодоря своей направленности на "карание чего то мягкого в ковере" - снайпера). Тут важно завладеть 1 ходом и надеятся что оппонент не засунет снайперов в аутфланг, зная что их все равно пронесут штерны. Драконы на серпенте - если их не "подавили" в начале (Серпент их посадили, либо еще что либо), то убив бедный ЛР, они столкнуться с проблемой своей выживаемости. Про ассолт терми - даже 1 терминатор жестоко карает отряд волкеров...Главное ногами доползти или доехать. Теперь про шасси Лэнсов: а) Волкер - мягкий плюшевый зверь который способен ТУПО не попасть ими. Вполне способен. 3 Машины с ленсами (6 штук) в статистике попадают 3 раза, наносят 1 пень и может быть гланс... На это можно ответить дымами. Угрозы серьезной для ЛР в этом не вижу. Только если человеку на кубы фартит. Огонь ЛР в такой Лэнс сквадрон приносит ужасные и неприятные последствия. Посему приоритет в подавлении этих хадулин - повышенный. б) Серпент - тут уже совсем непонятный маневр. В такой танк будут пулять и всегда как минимум шейкенить, как я понял в нем драконы? Приоритет низкий. Угроза лнсов не такая страшная и ужасная благодаря массовому 3 БС, но что делать с Гайдами? Да ничего, либо это союзный ВХ-ДХ лорд, либо гранд Мастер серых. Либо можно Либра, но тут уже план хуже, ибо 24 рейндж совсем не панацея. То есть берем на глаз играбельный марский ростер 2 ЛР 5 ассолт терми 5 дакка терми с Ассолткой. ( я ее до сих пор люблю) ГК герой Мастер кузни с Бимером Штерны на поде с 2 мельтами 2 тактички на подах с Чем нить...
-
Бери 2 ЛР! с 10 терми и либрами...Устраивай кровавую Баню. Бери еще дешевых ассолтников. По максимум.
-
Замени их на Штурм гваржов и познай силу ВЕДРА. Также, замени Гайд на Дум. Он полезней, учитывая скорпов, Дайров с БС, да и гвардосов. Псисила работающая на любой отряд в армии за 25 птс - чудо.
-
Я бы скорее брал, чем не брал. Еще мне нравятся Д кэноны. За барейдж.
-
Я в это верил,верю и буду верить!))) Ребята всегда показывают чудеса всемогущества.
-
Это включало в себя подъехать на 12, высадиться на 2,9 дюйма, и натянуть уже на 2д6*2 хотя бы 10-12 дюймов. Не так уж и сложно. Затем РФ на 12 дюймов и возможно, первым дохнет ШэдоуСир или Мастер - потенциал резко падает у клоунов. Ситуаций море. Ну а что конскрипты (СинВ) творят с клоунами...ммм))))
-
Ну хоть мув на "далеко" + фортуна))) Ну да ладно, можно и на второй ход вчарджить что нужно.
-
Хм, может глупо, а как РБ считает - каст фортуны на отряд, отряд ТБ, фарсир подкатывает на 12-17 к отряду и в конце считается приджойненым. Не покатит? Или "читня"? А было бы хорошо.
-
Ну-у, на первы ход арли без транспорта. Если ходит марин первый, то вероятность прос**ть арлей есть. И даже большая. Про Джаг - тут ТОЖЕ самое сделали бы баньши. 4+,6+(Правда глав мамка 4+,4+). Если хочется Арлями, можно играть арлями, никто не против, но на баньшей бочку катить не нужно)))) Тем более у них есть мамка Зар, которая , скорее всего и будет давать им тот пресловутый ФЧ, вместо нынешнего эгоистичного. Знатное месилово.
-
Про мальчика и как должно играть в 40к Степа таки в чем то прав) Играя Десвингом мне почти грешно откидывать критические сейвы без "BattleField 1942 theme" или пару раз не отвесить "Burn Heretic" и т.п.)) Главное не пересолить, а то вкус испортит. Ну а про веру в модели, тут уже просто должно каждому такой подход любить.
-
Угу, пятерка - Данжер террейн тест приводит к 1 ине.\ С Ультраном на серпенте фортуну положишь не всегда. Таки он в отдельной машинке которую надо держать в 6 дюймах. Тут 2 байк сира самое то (А их придется брать ради байкоСилов) Моя не понять..Вай? ЗЫ, Если признание того, что некоторые юниты на 10-15% завышены по цене, и пояснение того факта, что рандом эти самые 10-15% зглаживает всегда, считается нытьем...Ну-у-у батюшки мои, я думаю это несправедливые замечания о мозгоедстве.
-
Нету мыслей. Точнее мало, чтобы сформировать конечное мнение. На практике игрался одним Байкоконсилом. Он влетал в рубилово на второй ход и, теряя 3-4 байкеров, клал большинство целей к 6 ходу, но он был один и усилен Аутархом... Этого хватало чтобы привнести сумятицу в стан врага и спокойно заниматься своими делами трупсобайками и прочими серпентами. Тут же есть только ведро атак. Паверных нет. Привести к фисту бейз ту бейз байк сложно ---> можно потерять сира. Гранат нету. Вообще , склонен к мысли, что для дефендера это хороший выбор, ибо (Если дефендер = ничья) чтобы загнобить 2 консила (времени на "популять" будет только 1 фаза), нужно действительно накидать много сейвов. То есть времени уйдет на это достаточно чтобы упустить инициативу в захвате точек и прочем. Взял бы байкеров обязательно( 2 по 3 ) для оперативного скоринга из резервов. Это выручит в трудные минуты. Подытожим - я бы дал "зеленый свет" на вашем месте, сперва, конечно же, поглядев на выложенный ростер. АП - тут еще Волкеры будут , что истинно очень сильно! Из аутфланга подавят технику, когда как вся основная пехтура врага должна быть залочена в ХтХ с консилами. Хороший ростер наклевывается!
-
[оппа!], юнитов которых не надо удешевить можно по пальцам пересчитать. Проще был онаписать ВСЕ. Меж тем 10% это спайдеры по 19-20, свупинги по столько же, локи по 22-23 ( по хорошеему - 20) Вайперы,Фэлкон, Аспектники все с 16 до 15, гварды (!) по 7. Да много чего, но я не жалуюсь, просто вижно как армии свармят и дешевеют, тут уже после ИГ я и признал, что эльдарам пора дешеветь на фоне 6 поинтовых орков и 4 поинтовых ИГ.
-
Действительно, в топку его!
-
Ну, как самый простой вариант, врейсГарды дают кавер врейс лордам. На всех турнирах что я играл, все судьи были согласны, что дают кавер. Я не писал же, что он всегда имеет кавер. Но на нормальном террейне (с 5-6 элементами), найти ЛОС блокер не сложно, или хотя бы ограничивающий кавер. Даже в таком варианте, потребуется залп как минимум 2х танков чтобы упокоить врейс лорда. ОМФГ, но это потраченый ход на убийство 1 лорда. (И то не гарантированно) Если рассматривать голый стол - ну что поделать, тогда можно встать хоть в какой нибудь кавер самим и струлять ЭМЛ. Все равно преимущество на строне Эльдар. Лорд здесь одно ИЗ самых страшных существ, учитывая аватара, Врейс гардов, Серпент и фэлкон. Эффективный забег до цели 2 хода. Далее уже идет чардж,стрельба,ужасы.
-
Фортуна - значит фарс в 6 дюймах - АХТУНГ! надо верить просто в 5+ инвуль и 4+ сейв, так как такое гораздо чаще. Стрельба режет арлей как и баньшей. Вуаль на серпенте после ХтХ не так спасает. Взрыв серпента кладет в разы больше клоунов нежели баньшей. У Баньшей Есть варшаут (отличная абилка) и контратака за копейки. Баньшей тупо больше. Баньши гораздо лучше режут высоко иневых персонажей. После первого навешевания 6-7 сейвов арлям шадоусир отлетает. (Очень часто, арли таки очень мягки), потом все совсем грустно.До экзарха добраться сложнее. Вообщем девки,скорпы и арлекины где то в одной нише. Никоим разом не принуждаю брать баньшей. Если клоуны - значит клоуны. Гуд чойс.
-
На аналогичную стоимость арли и баньши роют одинаковое количество маров, у баньшей даже десятых долей трупиков поболее. Так же у баньшей гораздо меньше зависимость от лака (6+ таки не 5+, а 3+ сейв имеет свойство откидываться и даже гадить, собирая рендинги на 1-2 персоны) С терми сложнее, но это сферический конь, чтобы жирный отряд терми чаржить баньшами...Вот когда их там 3-4 самое то. У арли проблемы начинают возникать с какими либо мясным ИГ, где их валят телами. Все же таки арлей почти в 2 раза меньше баньшей. Баньши специфичней арлекинов, но никак не хуже.
-
С сестрами я давно не играл) Но обычно, лопнув ринки, сестры превращались в фаршмак после этого. Да и сами по себе они мало что могут сделать эльдарам. У них специфика армии такая - сверх ближний рейндж + много 4 силы с болтеров с 1ап. Тут шикарно выглядит Ава, огронмый потенциал против вооружения сестер. Вот экзорцисты пострашней. Действительно неприятный танк. Но ведь весь антитанк "в даль" у Сестер - экзорцист. Врейс ростеру не шибко надо такого боятся, потому что врейс гардам по большому счету все равно на залп 1-2 экзорцистов (Ковер +фортуна). Если они стреляют в них, то долетят серпенты. Если в серпенты, то добегут врейс гарды прикрываясь довольно скорым хтх с мягкими сестрами и разберут танки. "Врейс гардам плевать на кавер!" "Почему? Они игнорят его что ли?" "Нет, их 10..." Врейс лорды вообще душки. Они вскроют рины, отвешают инстовое ведро в отряды сестер (если там канонесса), они ранятся чтобы набить морду танкам или просто собрать стрельбу с них. (Тут уже даже 10-11 выстрелов Экзов обеспечат 1-2 вунды лорду под кавером) Для баб нет страшнее зверя нежели Врейс лорд нет (Утрирую, но почти правда, Ава еще хуже). Если засесть бабами в деплое и стрелять Экзами, много не соберешь. Даже 2 башни просрать как 2 пальца. Эльдары быстрее перестреляют рины и завайпят точку. На маркеры все еще грустней. дальнобойный шторм 6 силы обязан остановить рины в деплое, а фортуна обеспечит прикрытие врейсам и аве, который вальготно, как по Пикадили пройдется до сестер. По КП, врейс армия одна из самых устойчивых. К чему клоню, к тому что экза 3, а целей как минимум 6. И их нужно стопорнуть на 2-3ий ход, иначе уже труба. Сетры довольно дорогая армия. По сути 3 рины с девками, Серафимы, 3 Экза и 2 монашки. Вроде переварил все наработки по этому поводу, теперь пожалуй тест сделаю завтра с Сестрами.
-
А кто то не согласен, что Эльдрад безумно мощный персонаж? ^^ Собирая Вальгаллу сейчас, всегда нахожу место для инква с шапкой и демонологами.
-
Эльдрад Ава 10 врейсов+варлок+сила на затравочку (либо ЭнХенс либо Консил) 9-10 дайров(БС) на серпенте(СС,шк) Далее вариации на тему 1500 5 драконов Фэлкон (СС шк ХФ) ВрейсЛорд (Скатер+ЭМЛ) ВрейсЛорд (Скатер +Эмл) Таким вот ростером ехал зимой на командный. Выиграли. На генералы приехал экспирементом с Фуэганом, баньшами. Вообщем расчитывал покраску брать, ну почти удалось ^_^ По игре неплохо вышло, хотя за игру со Степаном стыдно)))) По теме, когда есть Монстры, все лазки обычно стреляют в них, ибо против серпента шанс сбить лазкой его действительно мал. Тут проще АКенонами уж. Единственное с чем согласен - весь кодекс на 10-15% дороже должного. Но это не настоль уж большие цифры, которые обычно(зачастую и почти всегда) перекрываются рандомом кубов,потому обращать внимание на это перестал. Осенью наверное приеду с яйцеголовыми снова)
-
Сейчас по МТВ его клипы крутят и становится совсем грустно Т_Т Очень жаль Майкла.
-
Пеналы созданы для того, чтобы выйти к ходу к 3-4му и бежать к точкам, попутно пиндаун накручивая (Лучше приказом) или, если выпало 5-6 на десперадос, идти бить морду монстре как отличный контр чардж за 80 птс. Вообщем, ребята хороши.