Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nielle

Пользователь
  • Постов

    5 805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nielle

  1. Тем временем Близзы нанимают сеньоров для работы над интерфейсом
  2. Ну, если вы ждете от кинокомиксов остросоциальной драмы о неравенстве стартовых возможностей выпускников Йеля и жителей трущоб стран третьего мира, из-за которых посредственность из первых имеет все, а талант и искренняя порядочная личность из вторых не может пробиться, то, думаю, проблемы не в фильмах, а ожиданиях
  3. Ставлю на вариант 3 С Кубы-то до сих пор не съехали
  4. Это, как ни прискорбно, в случае с Близзард уже ожидаемо Я бы не удивился, если бы выяснилось, что в интерфейсе не предусмотрено места под рейтинг, так что теперь надо все перепиливать.
  5. Вот только обещали куда более глубокую переработку в сравнении со СК.
  6. Свинки еще. Теперь все свинки позовые и на ферме, и в лесу.
  7. Кстати, в этой миссии я тоже словил баг, что от андедов приходила только пехота без героев.
  8. От меня тоже один раз, но опять же, Стратхольм стал меньше и догнать его стало проще. А свалить он и раньше мог, только в старом городе пока перебежишь из угла в угол, он успевал дома 4-5 сломать
  9. ну, да. Приходишь в центр и ждешь Малганиса, чтобы ганкнуть его прямо со старта. И так каждый раз. Учитывая, что Стратхолм изменился, теперь поймать Малганиса гораздо проще, из центра до почти любой точки добежать можно, пока он 1-2 дома ломает. Это не по старому квадратному стратхолму бегать, где он наспавнился на севере, а ты зоопарк чистишь и беги себе, беги... = )
  10. В целом, же, по итогам прохождения пролога и кампании людей из RoC, балансные правки и баги значительно упрощают регулярно игру. Например, в миссии, где надо продержаться до прибытия Утера, караван труповозок, которые надо перехватить, стоял на месте и не двигался, пока я не дошел до него, вместо того, тобы идти заражать деревни, а накачанный лич, который должен был защищать одну из баз нежити, не реагировал, если зайти на базу снизу, что позволило ее разгромить, пока он стоял у другого входа.
  11. Я хз. Поймать Малганиса стало проще. Стратхолм компактнее. 5-6 мортир уносят пачку заражённых за залп сплешем ещё до превращения, потому что осадный урон теперь. Стало интереснее, но проще и быстрее
  12. ЕМНИП, нет еще, этого вашего ЧМ = ) Только в намерениях, а пока без анонса, только декларация о намерениях. Что логично, в принципе, еще же надо найти место для проведения и подготовить все. Это процесс чуть более долгий, чем заявить о незалежности от ига ЕТЦ.
  13. за всех не скажу, но красивые дреноуты кустодес, например
  14. Я говорил про Ursus claw, потому как пси-титан суть плазма-варлорд с обвесом. Характерные наплечные пластины, кулак и лазеры на плечах
  15. Может быть. Если вообще будет. Хотяя, нам обещали спруйку legion specific upgrades
  16. Давно пора. Учитывая, что правила на пси-титанов в большой игре были еще в Просперо. Хотя прикольно, конечно. Интересно, щупчик вархаунда будет в пластике/смоле или только теоретическим апгрейдом?
  17. например, здесь проговаривается, что, в отличие от старкрафта, пасфайндинг ВК3 в работе. Не откатили. Я открываю сайт Варкрафта и вижу обещание переделанных сцен и ролик со Стратхолмом. Как покупатель, я ожидаю, что контент, который используется в рекламных целях в игре есть. Но его нет.
  18. Хватит оправдывать халтурную работу и плевание в потолок отдела по связям с общественностью. =) Обещали переделанные скриптовые сцены, приводя в пример ролик со Стратхольмом. Не только нет других сцен на том же уровне, так еще и самой сцены, которая _до сих пор_ служит витриной на сайте и в приложении, в игре нет. Еще раз. Я спросил, где все эти люди, которые, по словам близзов, говорили им, что нельзя переделывать миссии и скриптовые сцены, надо оставить все, как было (вид сверху, медленное кружение камеры и статичные куколки), а не как в рекламированном ролике. Где обещанный улучшенный пасфайндинг юнитов? Где, черт, возьми, воможность играть оффлан с компом? Не с людьми, хотя бы с компом или в кампанию оффлайн играть нельзя. В Кампанию, Карл!
  19. В цитате товарищ пишет, что ему пофиг на кампанию, а не то, что новые ролики не нужны, не смейте трогать старые, на что и упирали близзы
  20. Старкрафт ремастер вообще не может служить аргументом, поскольку это игра, в которой что обещали (обновленные спрайты и новую сеть), то и получили. Люди и довольны. Варкрафт же - как джинсы от челнока. В его обещаниях все здорово, да, впрочем, и носить вполне можно, но задница покрашена в цвет индиго теперь и часть заклепок отвалились. Проще говоря, обещали одно, рекламируют одно, а по факту совсем иное. Потому что обещали: 1) переделку компании под ВоВ 2) переделку роликов и синематиков (до сих пор иллюстрируя это тем, что в игре отсутвует) 3) подтянутый графоний 4) Обновленный пасфайндинг юнитов 5) Обновленный редактор 6) Обновленный интерфейс Получили: 1) Обман 2) Обман (и да, добавление липсинка и апскейл не есть обещанное, потому что примером был ролик про Стратхольм) 3) Есть, хотя и ценой оптимизации 4) Обман 5) Есть, но было добавлено и в классику до рефорджа. 6) В принципе есть, но стало хуже, чем было (черные хелсбары, да-да, не говоря уже про размер трех окошек внизу и пустое место по краям). Опять же, показанный на близзконе18 выглядел гораздо функциональнее И, что немаловажно, цены на мясо повышены фичи отменены по просьбам трудящихся игроков. Покжите тех игрков, которые возражали против переделки кат-сцен по образцу показанного на близзконе18 в пользу драки Артаса и Иллидана из Рефорджа?
  21. ну да, еще отпилили ладдер и статистику и меню стало тормозить (ну как, загружается быстро на моем в меру мощном компе, но рывками), зато пределали три карты, при этом тоже спустя рукава, например реплики Малганиса в Стартхолме не совпадают с репликами его же в ВоВ в пещерах времени, хотя обещали переработать кампанию под реалии как раз ВоВа, причем целиком = )
  22. Мне можно объяснить. Например, зачем сделана анимация движения губ футмена в сетевой игре, которую не видно, но ресурсы она жрет от души? ЗАчем пытаться вставить всокополигональные модели в стратегию, где все равно все смотрят сверху? модели в несколько десятков полигонов в оригинале были удачным компромисом между производительностью для своего времени и 3Д графонием с большим числом динамичных моделей. Я честно скажу, что если бы в Варден или охотницах было в 4 раза меньше полигонов и не было лип-синка под шлемом, я бы не заметил разницы, потому что не приближаю во время игры камеру. Но зао работало бы поживее. Хотя нет, не работало бы, потому что анимация юнитов залочена на 40ФПС.
×
×
  • Создать...