-
Постов
655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dragon
-
"EMPERROR DEMANDS TACOS" кто знает тот поймёт :twisted:
-
ну на 28 от серпуховской до чертановской никогда не дредешь=) и весь низ серой ветки не работал. так что твоя девушка просто полубог раз удалось на автобусе проехатть
-
а я 16км шёл оерпуховской до чертановской=)
-
ты слова перепутал местами- надо так: совсем с не логичным мышлением.....
-
ЛАПША жжёёёёёт!!!!!!!!!!!!!! как обычно!!!!!!! Даёшь новую порцию вопросов!!!
-
да, лапша жжжжжёёёт!!!!!!!!! покачай из инета хотя бы флафф любой какой найдёшь, и почитай. дело в том что все твои вопросы- от незнания бэка, и многих это начинает немного коробить=) просто здесь елси знаешь хоть какие-то основы бэка- никогда такие вопросы не задашь. даже если читал только флафф-библию. так что удачи в чтении. do kier жесть!!! никогда адептус механикус не будут ничего собирать и придумывать! их время прошло, все почти все технологии утеряны и человечество просто не в состоянии вернутся к былому уровню. они же ничего не могут сделать, даже дредноут собрать новый, всё на старых живут... так что вот, никаких ленд рейдеров со 100 башнями..
-
у ФБ охрененные по качеству мини, по прароботке деталей, но дело в том, что на кождой мине- до фига заусенцев и оплавок,брр, приходится мучатся и по полчаса за миней сидеть чтобы привести её в божеский вид
-
http://forums.portent.net/showthread.php?t=134376476 http://forums.portent.net/showthread.php?t=134376508
-
http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=1568
-
вот ещё расписки. http://www.warforge.ru//forum/viewt...pic.php?t=12044 http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=281 :twisted:
-
в алергисе как только она пришла раскупили дня за 4. и похоже у них уже нет, вообще там напряг с книгами. я хотел было отсканить, но потом отказался от этой идеи, так как вся книжка развалится.
-
1. forge world 2. битсы в боксах 3. руками из грин стаффа, что наиболее лёгкое и интересное занятие, так как можно вылепить всё что угодно.
-
ага книжка разошлась в несколько дней, я тож ухватил себе=))) ррр.
-
БИТВА ЗА ТРАНКС Немногие миры страдали под бичом ереси и предательства как мир-улей Транкс (Thranx) в Солнечном Сегменте. Со дня его освобождения во время Великого Крестового Похода до дня его Экстерминатуса Темными Ангелами Транкс был рассадником анархии и разрушения. В течение 36 тысячелетия вдохновленное чужими восстание прорвалось среди монолитных экваториальных теплоотводов, которые управляли атмосферой и теплообменом всего мира-улья. Чужие, управляющие повстанцами, хотели заполучить мир для своих собственных целей, но наткнулись на упорное сопротивление Губернатора Графа Момерия. Он без колебания послал свои собственные отборные механизированные полки против позиций мятежников. По его команде десять тысяч танков класса "Леман Русс" прогрохотали по бесконечным крышам и террасам, густой сетью покрывающих мир-улей. Гордые танки Губернатора были уничтожены в течение одного дня из лазпушек и земляных вибро-орудий повстанцев, размещенных высоко на ступенях зиггуратоподобных теплоотводов. Когда танки продвигались среди открытых крыш, мятежники их просто планомерно уничтожили. Более пяти тысяч разрушенных остовов остались на поле битвы. Губернатор Меморий был опрометчивым человеком и послал оставшиеся полки на следующий день снова, на сей раз, правда, им предшествовала массированная бомбардировка с орбитальных мониторов и наступательных кораблей. К несчастью повреждения, нанесенные защитным позициям повстанцев, были уравновешены изрытыми кратерами шоссе и мостами, по которым вынуждены были продвигаться танки. Еще две тысячи развалин пополнили апокалептический пейзаж поля битвы прежде, чем полки дрогнули и опять отступили. К тому времени мятежники подняли температуру по всей планете и миллионы жителей умирали от тепловых ударов и обезвоживания. Отчаявшись, Губернатор Момерий инструктировал его Астропатов запросить помощь от Адептов Земли. К его счастью боевая баржа ОРДЕНА ЖЕЛЕЗНЫХ ДЛАНЕЙ Адептус Астартес проходила неподалеку от Транкса и изменила свой курс, чтобы предотвратить превращение Транкса в еще один мертвый мир. Роты Железных Рук на борту были значительно обескровлены в туннельных сражениях кампании на Колыме, но транспорты были не повреждены. Их лидер, Коммандер Сиен, решил провести наступление, используя горстку своих "Лэнд Рейдеров" и уцелевшие танки Губернатора для поддержки. Хотя его сила была ограничена, он верил, что если позиции мятежников будут нарушены в одной точке, целое кольцо теплоотводов может быть легко захвачено войсками Губернатора. Он вел пять "Лэнд Рейдеров" своей Роты в течение ночи, идущей перед ними, чтобы лично исследовать маршрут, в то время как повстанцы были отвлечены бомбардировкой с боевой баржи на орбите. На рассвете Коммандер Сиен повел в атаку свои "Лэнд Рейдеры", которые сформировали укрепленный наконечник клина из танков Стального Легиона Транкса, штурмуя Теплоотвод 871. Защитники сражались ожесточенно. Стоило "Лэнд Рейдерам" показаться, как они оказались в центре шторма снарядов и разрядов обрушившихся на них сверху. Тяжелая броня "Рейдеров" отражала большинство огня, но Сиен продвинулся не более чем на 200 метров, прежде чем "Лэнд Рейдер"-четыре, "Металлус Гравус" (Metallus Gravus), был остановлен из-за разрушения трака, а затем уничтожен, когда вибро-батареи, наконец, пристрелялись. Остальные боевые танки Астартес продолжали наступление, мчась по изуродованной снарядами дороге в стремлении достигнуть первой фланговой платформы теплоотвода. "Лэнд Рейдер"-два, "Квот Карразис" (Quoth Karrasis), был разнесен на части прямым попаданием из повстанческого защитного лазера на вершине платформы. Сиен не оставил лазеру время на перезарядку и повел его собственную машину, "Кастет", вверх по опасно сужающемуся шоссе, чтобы произвести прицельный выстрел в бронированный купол лазера. После нескольких напряженных секунд "Кастет" занял огневую позицию и только для того, чтобы его первый залп из лазпушек прошел мимо цели, оставив танк полностью беззащитным для возвратного огня. К изумлению Сиена запаниковавшие мятежные стрелки также промахнулись, и он использовал тяжелые болтеры "Лэнд Рейдера", чтобы отогнать их с занимаемых позиций. Не тратя времени впустую, Сиен направился ко второй платформе, сопровождаемый "Рейдером"-три и "Рейдером"-пять, но обнаружил, что его путь блокирован сваренными стальными противотанковыми препятствиями. Коммандер Сиен и его Технодесантник высадились под интенсивным огнем мятежной пехоты, чтобы установить мелта-бомбы на препятствия. Во время вылазки оба были легко ранены. Когда они вновь заняли свои места в танке, "Рейдер"-пять уведомил их, что защитный лазер был переукомплектован новым расчетом. Сиен приказал "Рейдеру"-пять держать позицию лазера под постоянным огнем, но когда гигантский танк развернулся и приготовился открыть огонь со всего своего бортового вооружения, его правый трак частично соскользнул с шоссе и завис над стальной равниной в сотне метров под ним. С похвальным упорством "Рейдер"-пять открыл огонь по местоположению лазера и поразил его несколькими прямыми попаданиями. Секунду спустя взрыв от разорвавшегося неподалеку снаряда поверг "Рейдер"-пять в пропасть. Теперь Сиен командовал только двумя танками. Сиен взорвал мелта заряды, и танки, рыча движками, разъяренно бросились в атаку, "Кастет" впереди, "Лэнд Рейдер"-три обеспечивает огневую поддержку. Два боевых танка достигли второй платформы, рассеяв вражескую пехоту и получив множество попаданий. Третья и последняя платформа была блокирована захваченным "Леман Руссом", его боевое орудие уставилось на Сиена, стоило только его танку появиться из-за поворота. Еще раз Император уберег Сиена, и удар только разрушил один из оружейных спонсонов "Рейдера". Развернув танк так, чтобы пустить в ход неповрежденные лазпушки, Сиен пронзил "Леман Русс" когерентными световыми разрядами. Чтобы освободить дорогу, он продолжал стрелять в танк, пока тот не был превращен в расплавленный остов. Сокрушив оплавленные развалины траками, он оказался на вершине Теплоотвода 871, где два поврежденных "Лэнд Рейдера" быстро уничтожили вибро-батареи. С фатально нарушенной защитой мятежников Стальной Легион Транкса заполонил брешь и начался долгий процесс зачистки оплота мятежников. В конце сражения Сиен подсчитал число попаданий в адамантиевую шкуру своего "Лэнд Рейдера" и обнаружил, что тот удачно пережил 132 вражеских выстрела. EYE OF TERROR Iron Hands Medusa, the homeworld of the Iron Hands Chapter lies close to the Eye of Terror, and was subject to constant attacks from the forces of the Despoiler from the earliest phase of the Black Crusade. Given that Medusa is the only world from which the Iron Hands recruit new brethren, they were forced to defend it above all other considerations. Though at least two Iron Hands Clan Companies are known to have fought elsewhere in the defence of the region, the greater part of the Chapter confined its actions to their homeworld, where they fought lo stem the tide of Chaos filth. At the height of the defence of Medusa, the gargantuan tracked fortress-monasteries of the ten Clan Companies came together to face an armoured assault launched by traitors of the excommunicated Haradni 13th Heavy Armoured Regiment. The dark, polluted landscape of Medusa was host to one of the largest gatherings of armoured might since the Battle of Tallarn during the Horus Heresy, with over ten thousand traitor tanks arrayed against the Iron Hands. The ensuing battle reportedly raged for five days and nights, as armoured echelons consisting of thousands of tanks swept across the barren plains towards the mobile fortresses of the Iron Hands. When the fortresses' guns opened fire, it is said a hundred enemy battle tanks were destroyed, each Clan Company commanding firepower equivalent to a mighty Centurio Ordinatus of the Adeptus Mechanicus. At the height of the battle, on the fifth day, the enemy managed to break through the Iron Hands' lines, a single traitor armoured company outflanking one of the massive mobile fortresses and unloading round after round of ordnance upon its more vulnerable rear from nigh-on point-blank range. The Iron Hands launched a furious counter-attack, Assault squads armed with meltabombs deploying from the crenelllated towers of the monastery to land atop the massed tanks. Many Iron Hands lost their lives in the counterattack, shot down by the tanks` pintle-mounted weapons as they swooped in, or ground beneath their tracks as they made near suicidal charges against them in defence of the monastery. Despite the Iron Hands' losses, the counter-attack succeeded, disabling or destroying the majority of the traitor armour, and sending the remainder into a disorderly retreat. The Iron Hands then launched their own armoured assault on the traitors, massed formations of Predator Annihilators running down the enemy tanks and finishing them off with deadly-accurate lascannon lire. With Medusa largely secured by the midpoint in the war, the Iron Hands could spare a number of Clan Companies to the defence of the Cadian system, and despatched a force to oppose the vast hordes of invaders threatening to overwhelm the naval world of Vigilatum.
-
ну всё равно их не простим, как и другие чаптеры, которые поддались слабости и ереси. ты случайно номера этих дварфов в которых эти статьи были не знаешь?
-
ну так сказать не совсем так, из-за медлительности флота Феррус надыбал быстрый корабль и самых отмороженных отморозков из ветеранов и впереди своего флота пустился к Хорусу на стрелку. а там нас предали саламандры и RavenGuard подлецы!!!
-
прав Deever, мало народу заинтересовано и мало кто играет за Железных дланей, в отличае от других чаптеров. так что скорее всего мы получаем фигу. да и тем более- смотрим флафф- когда многие чаптеры доблестно сражались с ересью Гора, а на земле разыорачивалась самая массивная битва за всю историю, Железные Длани прилетели на Истваан 5, не нашли там своего примарха, посчитали его дохлым, и улетели на медузу, в грустном состоянии=( так что многие скажут- ну и какое к ним уважение?
-
ясен пень 8 слишком много. даже по бэку- у них на все кланы 8 штук дредов, в том числе 3 почётных. это в той статье было написано что почётный- переходит в HQ. по идее надо ждать статью от ГВ по Железным Дланям, так как много аспектов, которые ГВ должны осветить, типа Железным Отцов, дредноутов, которые в HQ переходят, бионика. блииин
-
вот ещё кое-что, правда не по 4-ке, а по тому армилисту в дварфе, так что нужно с поправкой на нынешнее времяч читать. Iron Hands Space Marine Chapter The Iron hand chapter was featured in WD Index Astartes p65 to 71. At the end of this article is the army list for the Iron Hands.. I will not be reproducing this list but commenting on it for tactical advice and comment. If you wish to play a Iron Hand Space Marine Army you will need this article and the Space Marine Codex. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hands Special Rules Iron hand do not have any special rules that effect the whole army, but do have rules that effect the army list. First you can not have a terminator squad, and second Bionics are half the normal points cost. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hand General Tactics There are four major differences between the Iron Hands amy list and the generic Space Marines list. These are the Iron Farther Character instead of a chaplain; the Venerable Dreadnought HQ Choice; cheaper bionics; and that Veteran Sergeants can have Terminator Armour instead of a Terminator Squad. The end result is an army that can take far more punishment than the standard Marine army. The best part is that you are in control of how much or how little of the extra equipment you want to use. A player who wants a super tough army could tool up all his HQ and Veteran Sergeant characters with Bionic Limbs and Terminator Armour. On the other hand a player just starting a Iron Hands Army may with to start it fairly generic and add Terminators and bionics as time and cash will allow. The extra toughness helps both with ranged attacks and close assault leaving the Iron Hands as a wonderfully flexible tactical army. This again leaves you in control. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hand HQ Tactics The Iron Hands Chapter has two aces up it's sleeve. The first is the Iron Father, and the second is the Venerable Dreadnought. These two choices and the ability to have Bionics at half the normal points cost add a great deal of resilience to the army. The down side is the extra points cost and the modeling required. Space Marine Heroes The stats for the Space Marine Heroes are exactly the same as the generic Space Marine Codex. The only difference is that the Bionic upgrade is 5 points. The more expensive you Hero is the more valuable the Bionic upgrade becomes. A hero with a Iron Halo, Artificer Armour will find a Bionic upgrade a bargain. The Iron Hands have the flexibility to be a very tactical army. I recommend arming your heroes with a Storm Bolter and Power Weapon to have the flexibility of giving ranged fire support or close combat mussel. Leader Always a good choice for a low cost HQ. Usually is is not worth giving a leader too much Wargear. Commander The Commander is the best value for points hero in a Iron Hands army. His extra Weapon Skill, Ballistic Skill and Wound will all be useful in a flexible army like the Iron Hands. Force Commander The Force Commander is an extra 15 points for an extra wound and one more point of leadership. Is he worth it? It's your choice. Librarian The Iron Hands use the standard Space Marine Librarian Command Squad Instead of being Independent Characters Iron Hands Heroes and Librarians can have a Command Squad. Iron-Father Instead of a Chaplin the Iron Hands have a Iron-Father character. Iron-Fathers have the same stats as a Commander but cost a extra 30 points. Are they worth it? I say they defiantly are! For that 30 points you get an extra 45 points of Wargear in the form of a 4+ inv save 'Mechanicus Protectiva' a Power Weapon, and Bionics! In addition to the included Wargear the Iron Father can have Techmarine Wargear at the normal points cost. This means you can give him a Signum for 15 points allowing him to re-roll one missed shot from the squad that the Iron Father is attached (including heavy weapons!) Independent Character Just like a Chaplain an Iron-Father can be an independent character. The advantage of this is that the Iron-Father can bring his Signum and close combat skills to a squad in need. Servitor Bodyguards Instead of being an Independent Character the Iron-Father can be accompanied by odd creatures called Servitors. These where a feature of WH40k V2 Space Marine armies so you may be able to order them from Games Workshop. The T5 stat of Servitors give your Iron-father extra resilience. You can allocate S8 instant kill hits against them allowing your Iron-Father to see another day. The close combat implants are the only upgrade available. I do not recommend this 10 point power weapon upgrade unless you think that your Servitors will see two or more rounds of close combat. Venerable Dreadnought The Venerable Dreadnought comes in at 50 points more than a standard Dreadnought, but despite this I heartily recommend them. The main advantage of the Venerable Dreadnought is that you get the 'Hard to Kill' special rule. Old and Wise The 'Old and Wise' special rule is very useful for some missions. A few times I have played games where every aspect is so closely matched that it's who goes first that decides the outcome. Remember that you have this special rule if you field a Venerable Dreadnought as it is easy to forget. Hard to Kill The 'Hard to Kill' special rule means that you can force a re-roll on the damage tables on glancing and penetrating hits. This is usually worth doing if the roll is 4+. This will make the chance of behind destroyed on a penetrating hit change from 50% to 25%. Four Dreadnoughts If you have a Venerable Dreadnought as a HQ then you can field another three as Elite Choices in most games. This will a total of four dreadnoughts on the table. As Dreadnoughts are such good value for points (and now they are plastic, value for money), I highly recommend them. Remember to add special markings for your Venerable Dreadnought to avoid confusion. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hand Elite Tactics Iron Hands do not have Terminator Squads. Instead Veteran Sergeants can have Terminator Armour at the usual cost of 25 points plus weapons. Dreadnought The Iron Hands army list does not add any new special rules for Dreadnoughts. Dreadnoughts do, however lend themselves to the flexibility of the Iron Hands army. This is magnified by the lack of Terminator Squads. The down side of Dreadnoughts are, as usual lack of speed. To offset this make sure that you choose the Heavy Weapon that has good range and will do most damage to your enemy. Space Marine Veteran Squad Space Marines Veteran Squads are expensive, so know what you are doing before you use them. The work best as assault troops, with close combat weapons and terminator honours. Remember the vehicle and bionic upgrade for the Veteran Sergeant. Remember: A Veteran Sergeant in Terminator Armour can not ride in a Rhino or Razor Back. A Veteran Squad on foot will be too slow in most games to pay for themselves. Land Raiders could be used at an high cost. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hands Troops Tactics As always, the troop section of the Iron Hands will win or loose you battles. I recommend that you use most of your points to buy a solid infantry section. I also suggest that you give these squads flexible weapons options in keeping with the tactical nature of the Iron Hands. Tactical Squad Tactical Squads are always a safe option. The combination that come in the tactical box set works very well. Bolters are an excellent all round weapon, backed up with a Missile launcher for anti-tank and big creature killing. Veteran Sergeant The Iron Hands Army list gives Veteran Sergeants a couple of options not usually available to them. Bionics Bionics always have been available to Veteran Sergeants. The Iron Hand Army list has made them more cost effective. This cost effectiveness is amplified if you tool up your Veteran Sergeant with special weapons and terminator honours. Terminator Armour Iron Hands Veteran Sergeants can have Terminator Armour. This will be expensive to give to too many Veteran Sergeants. It will increase your stick-ability if you use the upgrade here and there. Remember: A Veteran Sergeant in Terminator Armour can not ride in a Rhino or Razor Back. So it will slow down squads. Scout Squad Scout Squads are available as normal. The army list does exclude Scout Veteran Sergeants from having Terminator Armour, but your opponents will shout cheese if you do. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hands Fast Attack Tactics The Iron Hand Chapter has the normal selection of Fast Attack choices. Assault Squad The Assault Squad is exactly the same as the generic space marines Assault Squad. The advantage that you have as a Iron Hands player is that you can give your Veteran Sergeants those cheap bionic upgrades. Terminator Honours and close combat Wargear might pay for its self too. Bike Squadron Don't even try to have a Terminator Veteran Sergeant on a bike! Attack Bike Squadron As normal. Scout Bike Squadron As normal. -------------------------------------------------------------------------------- Iron Hands Heavy Support Tactics Devastator Squad As normal Predator Annihilator Predator Destructor Vindicator Land Raider Whirlwind NU Gaming Ltd. for discount Space Marines -------------------------------------------------------------------------------- вообщем а сейчас : -берём 8 дредноутов! -и каждому сержанту по терминаторской броне -и техмарина- в HQ ему +1вунд и 4 сервитора. будет железный папочка. правда вот вопрос: можно ли джамп пак дать железному отцу??? ну и хорошо что нас только трое, а не как других чаптеров(не в обиду будет всем сказано:lol:) по сотне человек. нас мало но мы железные=))) надо организовать сообщество игрунов Железными Дланями!
-
eye ot terror Just as Dark Eldar raids beset the Cadian system, the feral population of Medusa was attacked and enslaved. The Iron Hands sent battlebrothers to train and lead the tribesmen, rather than send entire units. Thousands of barbarians died, or were carried off, but the strongest of the tribes survived and the battle strength of the Iron Hands was not significantly reduced. This enabled the Iron Hands to commit their full strength to battle aboard their massive tracked fortress-monasteries. If this force did not stop the traitor armoured forces it was clear they would be able to destroy the lightly equipped feral auxiliaries at will. What resulted was a massive tank battle in which the Iron Hands withstood the assault of over ten thousand tanks and then crushed them with their counterattack. Many Iron Hands had to be blessed with cybernetic augmentation by the Iron Fathers that day, but Medusa was saved.
-
COMBAT DOCTRINE Unlike most Chapters, The Iron Hands prefer to operate in massive infantry and artillery formations, in full Company, and squad level, or as near to it as can be mustered. Its doctrine emphasizes using large (some would dare to suggest excessive) amounts of artillery fire, coupled with a slow methodical slaughter of the enemy. The use of highly mobile forces is shown only in tactical manuals as a rapid reaction to a break in the front lines and is largely frowned upon. This has resulted in the Iron Hands developing a largely static defensive fighting style and has given rise to the infamous "Ring of Iron" where an enemy is besieged and slowly crushed on all sides. The Iron Hands lay siege to enemy cities and fortifications, while at the same time cutting down surviving troops as they regroup. By the time an Iron Hands force has become evident to the populace, all offending methods of off-world travel have been obliterated by orbital bombardments. The Iron Hands are then free to exterminate the planet's remaining forces as they see fit. Such operations are usually extracted with a certain cold, calculated vengeance. Iron Hands take a decidedly dark pleasure in the sheer amount of destruction caused, and many have questioned the limits to which the Iron Hands will take to ensure victory. Indeed the Chapters symbol itself embodies both the overwhelming crushing force exerted as well as the choking stranglehold placed around the enemy. The Iron Hands themselves firmly believe such ruthlessness is necessary to ensure the continued existence of mankind and that such operations are the primary way to achieve victory. IRON HANDS CHAPTER ORGANIZATION 1st Clan Veteran 20 Terminator, 10 Veteran Devastator 2nd Clan Battle 6 Tactical, 2 Assault, 2 Devastator 3rd Clan Battle 6 Tactical, 2 Assault, 2 Devastator 4th Clan Battle 6 Tactical, 2 Assault, 2 Devastator 5th Clan Battle 6 Tactical, 2 Assault, 2 Devastator 6th Clan Reserve 10 Tactical 7th Clan Reserve 10 Tactical 8th Clan Reserve 10 Devastator 9th Clan Reserve 10 Devastator 10th Clan Scout Size by recruitment rates. ORGANIZATION Like most Space Marine Chapters, the Iron Hands First Company is comprised of veteran marines. However, unlike a standard Codex Astartes Chapter, the first Company is comprised of 20 Terminator or 10 Veteran Devastator squads. For the most part the Iron Hands use the Codex: Astartes system of markings, with the exception of Sergeants, Veteran Sergeants and Secondary Sergeants. Sergeants are generally not decorated or marked out in any discernible way, though they may take a gunmetal-colored stripe or band along the rear of their helmet's camera housing or suit collar for battlefield identification. Veteran Sergeants are often marked with gunmetal-colored helmets. Secondary Sergeants are usually never given any distinctive markings unless leading a combat squad. On the whole, upper ranking personnel such as the Chapter's Techmarines, Librarians, etc. utilize the Codex Astartes system of marking, with the exception of the Chapter's apothecaries. These instead retain the usual black armor of the Chapter with only the right arm, shoulder and backpack nominated in the traditional white of the Apothecarion. With the Chapter's organization in a constant state of flux as casualties are assessed and Marines are reassigned as needed to fill losses, squad markings on the whole are not widely used. For this same reason the Iron Hands auxalia, or reserve companies are very rarely at full strength, having been assigned to bolster fighting forces as needed in other detachments, or given Pursue and Obliterate assignments as part of a scouring force. All Companies maintain the Dreadnoughts and Rhinos normally associated with a Space Marine Company. Land speeders and bikes are present but rarely part of a standing army. Using bikes, land speeders and other manner of tactics seen as primitive would be likened by most Iron Hands as akin to suicide at high speeds. Unsurprisingly, to the Iron Hands, the idea of flying through the air in some arcane flying vehicle is extremely disconcerting, and being strapped to a solid-fuel rocket is close to unthinkable. Nevertheless the Chapter does maintain a small proportion of fast attack vehicles, usually used in either dire circumstances or more often as punishment for failing at firing rites practice. As would be expected in such a artillery reliant Chapter, the Iron Hands have a slightly higher proportion of techmarines than normal. This is both to keep the Chapter's vehicles maintained but also to keep the constantly used weapons in good working order. In fact the boltguns used by the Iron Hands are in a near-constant rotation of repair. Overused, the strain put on them causes them to risk overheating quickly, and for the Iron Hands, a prized weapon that fails in battle is considered an extremely ill omen. It is for this reason that every commander ensures their equipment is in prime condition before committing themselves to a new engagement. Unfortunately, this leaves the Chapter's artificer's little time to maintain and develop works of art, but to the Iron Hands, such things mean little. In battles where entire cities are laid low in a matter of days, Iron Hands place little stock in creating all but the most monolithic and enduring works of art. BELIEFS Like all Space Marine Chapters the Iron Hands owe much to their Primarch, Ferrus Manus. A cold and calculating individual, Manus was remarkably slow to ire, his fury evident only on the battlefield, where he ensured that the enemy was completely destroyed. Also of note is the Primarch's decidedly far-reaching view of society. Prior to the Heresy, Ferrus Manus saw his most pressing concerns as that of the future of mankind, with the most flagrant disregard for the Emperor's will as the ill use of mankind's human resources for personal gain. To the Primarch, these were a cancer upon the newly-formed Imperium. Just as a body corrupted cannot endure, so too did the Imperium abhor inept governors ruling a broken society. It is ironic then, that in the millennia following Manus' demise, the Iron Hands have become so utterly intertwined with the destruction of worlds. Today, the Iron Hands have become the watchword for complete and utter annihilation. The original standards set by Ferrus Manus endure, but in a decidedly darker tone. Worlds as not so much conquered as they are obliterated completely. Life as a member of the Iron Hands is a rigorous one, even for a Space Marine, and strict unerring punishing is meted out for even minor training deficiencies. Iron Hands train continuously in the defensive arts and can rain down staggering amounts of firepower upon an unwary foe. They are renowned for their ability to hold their ground under any circumstances, and are used in situations when other troops may falter. While other Chapters' writings speak of a belief that things can be changed for the better, Iron Hands take a more decidedly dour view, that much of mankind is too weak to survive the coming age. CHAPTER MOTTO Iron Hands have no real Chapter motto or battle cry. Indeed much of the Chapter is silent and pensive regarding the arts of war, a brooding depression that is in juxtaposition with the raw violence unleashed on the field. The few communications heard during battle are either brief orders or unintelligible roars of pure rage punctuated by the chatter of bolter fire. During an Inquisitorial investigation into the Third Company's apparent lack of comm-records during the Scouring of Tranio one Inquisitor revealed that the majority of the Chapter's communication equipment had either fallen into disrepair, been turned off, or in extreme cases, bearing damage bearing a striking resemblance to sabotage. Of these instances the Iron Hands were, unsurprisingly, rather silent, offering no explanation or apology, leaving significant room for the Inquisition to question the Chapter's motives. P.S. не уверен на счёт распределения по кампаниям, по-моему они отошли от кодекса астартес и у них по кланам идёт распределение.
-
что за статьи про технику??? чего показывать? кроме тактикал сквада и миньки железного отца ничё нет=( так что приходится самому выкручиваться. скоро докрашу коммандера- вывешу.
-
а Paullian Blantar уже дубу по-моему дал давно
-
герои у нас есть - дредноут Bannus. сам великий железный отец paullian blantar осуществлял операцию по пересадке bannus'а в саркофаг дредноута, после того как bannus погиб при атаке дарк эльдаров на индустриальный мир Kaladrone. оружие: чейн-фист с болтером- левая рука, правая рука- ассалт кэнон.
-
мне очень нравится этот чаптер, поэтому и собираю его. и они думаю пофанатичнее и более всего преданы императору и примарху. по преданности им равных наверное нет, у них вообще не было случаев ереси, ну не знаю, об этом нет упоминаний. да они очень закрытые, сидят у себя и не любят тусоваться не на своей планете. и ещё- что за странный союз с адептус механикус? везде упоминается, но ни слова, прол что он.