-
Постов
2 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Magestin
-
Оборонявшие Кадил Темные Ангелы смотрят на тебя как на Падшего. А если еще и миссию из алтаря войны ДА читнуть под названием "Нет союза более смертоносного"... По ростеру - понятно, что стартер + тактичка с ринкой. Я бы выцедил очки на еще одну ринку для 5-ки тактикалов (минус рев льва, чейнфист и ракета на ринке - 35 очков) - по маелшторм миссиям будет полезно. Менять - смотря в какую сторону раскачивать в будущем армию. Гринвинг - докупать девостаторов и прочей дальней стрельбы. Воронье - байки, Сэм, РВБК. Десвинг - ЛРы, Беля (тру ДА-воды всегда конвертят:) ), терминаторы.
-
Термосам нужны 2 вунды при стоимости в 45-47 очков, причем давно уже.
-
Так что скорее всего даже не дискорят. И скорее всего до переиздания это не пофачат.
-
Ростер очень, ну очень сильно стопорится при смещении на первом ходу. У меня в прошлую субботу в оллдроп десвинге сдохло почти 750 очков просто из-за хренового скатера в импас/другой отряд. 500 очков 10-рыльника - единичка на резалте по критичке, а пачка ДВ-найтов выкинула двойку и по решению противника встала перед аегисом под всю стрельбу ростера тау. Тем более, у знамени радиус всего 6 дюймов. Имхо, на первый ход должно выходить что-то дико выносливое, типа ДВ-найтов в 8-10 рыл с Белей, а потом на его маяк уже - падать все остальное без скатера.
-
У контемптора давно 4 баллистик. Так что на 3+, и да, нужен второй. В принципе можно взять два обычных мортиса с автопушками вместо пачки терми.
-
Рулбук семерки: Кодекс БА: В факе ДК только профиль "пехота" дали, и всё. Так что скорить - не про них. Так ли вообще нужен Сайфер?
-
Я бы не сказал, что "цел". Но ЧХ посодействуют.
-
Какая механика дистанции чарджа при наличии правил "на модель"? Пример 1: кэп с джампаком присоединен к пачке тактикалов. По правилам джампака можно реролить дистанцию чарджа модели. Можно ли реролить дистанцию чарджа отряда с присоединенной моделью с джампаком? Пример 2: Trample and Crush: Models with Chapter Tactics (Minotaurs) gain the Crusader special rule. In addition, they add +1 to any roll to determine charge distances while in an enemy deployment zone. Вариант первый - индеп Минотавров в пачке ванильных маров. Дает +1 на чардж/не дает? Вариант второй - индеп ванильных маров в пачке Минотавров. Аналогично. Я бы сказал, что за миксованность что с джампаком, что с дистанцией - нихрена не шарится на отряд, потому что в оригинале указаны модели. Но был в свое время дикий мандеж из серии " а ты кто такой", поэтому буду благодарен за разъяснения. Желательно с тыканьем в рулбук, чтоб я потом смог аналогичное тыканье повторить ))
-
На войд шилд - точно нет. А вот на генератор исходя из предыдущей логики - да.
-
Я бы сказал, что да. Но при этом на больших зданиях, типа Фортрес оф редемпшн - инвуль распространяется только на ту секцию здания, до которой достает (скажем, какой-нибудь из букеров , или башня, могут не подпадать под это). Стронхолд теперь отсылает по всем правилам в рулбук по факу последнему. В рулбуке: Юнит, занятый отрядом считается френдли: Текст паверфилда: Занятое здание - френдли, в отношении спецправил считается как техника, техника - модель. Значит, здание в отношении паверфилда - дружественная модель, и подпадает под поле 4++. В принципе тут нужен аналогичный фак, как и при действии из техники, но по раву - вроде вот так.
-
Ты в Мантикору в 40к когда в последний раз играл своими покрашенными? 2 месяца назад?
-
Если честно описание типа : Название Оружие Юнит - дорогое дно/дно/павер/дорогой павер нагоняет тоску. Как может сейчас быть тесно к каком либо слоте с учетом анбаунда (да и обычного наборного фока) я вообще не представляю. Скачать ИАшку и глянуть статы с оружием не такая уж проблема. Вот отзывы из серии - "играл столько то раз, вот это не работает, вот это работает криво, а вот это не работает вообще - ок. А так - бессмысленно.
-
Да все они живут. Не так уж много стрельбы с низким ап, чтобы в пятирыльники больше 2 щитов вешать. Еще главная проблема в том, что хэви обычно стараешься поставить последним в отряде, чтобы жил дольше. И если у тебя в живых остался последний парень с хэви - что-то пошло не так, и лишним щитом тут не особо спасешься. Я вообще стараюсь делать - 1 щит в пятирыльник и 2-3 в 10 рыльник. Насчет ракет - тому же риптайду, или бродам толку с двух выстрелов С8 Ап3?
-
Ну я беру 2 нелинкованные плазмопушки для обычного контемптора за 210 очков. Потому что мне нравится плазма ))
-
были бы колобки с ПК - взял бы не задумываясь.
-
Да все бэково, можно подумать ДВ только за Падшими гоняется. Вон бегали с Серыми рыцарями на Пандораксе, причем долго бегали. Всем норм. И не 700, а 500 )) Просто я в тот день взял чисто ДВ, чтобы понять слабые стороны и посмотреть, куда что потом усиливать/менять. Например, против тех же стационарных тау сыграли бы два 5-рыльника с ХВ, вышедшими на маяк Белилала в 10рыльной пачке найтов. Я думаю, они бы 1 ход все таки пережили бы. А потом 2 ХФ зачищают под ноль файрвариоров, а остатки найтов сБелей идут бить лицо. Кстати с реликами ситуёвина. Библиарию/капеллану в ТДА в принципе-то можно заменить ШБ на мейс оф редемпшн, и он получит плюс одну атаку за 2 ццв, правильно? Еще и форс топор дать во вторую руку библю - у нас и АП2 с +1 силой и АП3 с +3 силой. Неплохо так. А стреляет один фиг - психосилами больше, ШБ ниочем. И кстати, Рев Льва так и не пофиксили? Комбик у нас многоразовый?
-
Ааа, ну это да, старая схема. Я кстати не уверен так в ассолтниках теперь. Можно просто 8 рыл маров взять, еще и дроппод - трупсовый будет. Один флеймер или два - не принципиально. Жутко дорого. Каких нибудь орководов инфаркт хватит, когда им цену всего этого озвучишь ))
-
10 рыл найтов+Беля (655 очков, святые угодники!) - понял. Про Изю+инкв+ассолтники - не понял. Оно ж умирает с полчиха.
-
Тут еще проблема, что у ДА нет бивня аля Лисандр, который принимает на лицо лазвыстрел и говорит "щекотно". А если посадить союзного, теряется ДВ-ассалт и выходим по обычным резервам, и смысл тряпки практически теряется. Единственный вариант - иметь на столе что-то дешевое, что не сдохнет за первый ход, желательно еще и с бонусом на реролл резервов, и выскакивать уже на второй ход (пачкой с фнп и бивнем - по обычным резервам, ДВ - по спецправилу на второй ход). Тогда может что-то и выйдет. Я вот лично присматриваюсь к Молоху. Моделька у меня есть, к ИА часть игроков в клубе терпимо относятся - надо потестить. Еще может вариант - давать тряпку в обычный командник, опять же к ним бивня - и в дроппод. Но это уже помягче будет. А я вот так смотрю на свою роту гринвинга и ежедневно скупую слезу пускаю. Ибо ни у кого в клубе другой роты маров нет...
-
Фнп-баннер нужен, если всей оравой идти устраивать "молоток-лицо", что и задумывалось). Игрок за тау тоже согласился, что если бы дошла хотя бы половина термосов - игра бы закончилась уже с его стороны )) Очень выручает фнп для найтов, с 5 тафной им не грозит инста почти от всего оружия. А обычным термосам, и (мой главный багет кодекса) наполовину аугментированному Белиалу просто вносится инста с какой-нибудь 8 силой, и все, фнп не нужОн. А при разбросе парней по точкам, и прочим маелстормовским тактическим маневрам - лучше даже за эту цену пятирыльник взять. Термосы не играют на малые форматы от слова совсем. 2к, лучше 2,5к очков (а лучше - 5 к, чтоб всю роту вывести:) ) Ну и да, всяких Ев пилить - лучше брать в помощь какого нибудь 1-2 Имп-найтов. У меня один есть, надо будет попробовать погонять вместе, раскидав причем терми по 5 рыльника. Для большинства армий создастся довольно много опасностей с разных сторон. Сконцентрируешь стрельбу на И-найте - придут парни с фистами и молотками. Будешь выцеливать терми - придет найт с Д-силой. Попробуешь убить и то и то - большая вероятность, что придут оба варианта )) Надо пробовать в общем.
-
Играл в шаббат десвингом, фулл-дипстрайк: Беля, командник (4 молотка, тряпка фнп, чемп, циклонка), 2 по 10 терми (циклонка, 2 щита, 1 пилокулак, когти. ВО втором тоже + ассолтка), голая пачка ДВК, 5 терми (щит, ПК). Игра против Тау на двух риптайдах, рельсе, 2 пачки бродов с дронами, 2 пачки файрариоров, 2 пачки пасов, эфирный (!), и какой-то там командный хаку сьюит (неименной), аегис с квадганом. Игра по маелсторму (играл в первый раз по новым миссиям), первая миссия, расстановка - по длинным. Выиграл кубовку, ходил вторым. Все очень круто конечно. Единственный косяк - это мисхапы. У меня все выходило на первый ход, в итоге два мисхама - у десятирыльника и найтов. Десятирыльник эпично на единичку отправился в варп, найтам выпала двойка - противник поставил их прямо перед аегисом, влив туда 72 выстрела с файрвариоров (умерло двое) и сколько то еще плазмы (найты закончились). Собственно после мисхапа по игре все стало понятно )) Но отыграли, в итоге счет был 9-6 на момент моего вайпаута на 5 ход (теоретически последнюю пачку термосов можно было спрятать от лоса, и тупить там до конца игры). Риптайд, бегущий через все поле скорить точку, и огребающий потом от молотков. Пасы, проваливающие лидак и убегающие за край стола, за которых получаешь 2 ВП (уничтожить юнит+заставить провалить лидак). Ну и смешные задачи, типа "скастовать" у тау. Вобщем, надо брать 10 рыльники простых парней в ринках/подах, а ДВ/РВ брать в саппорт. На маелшторм-миссиях точно будет актуально. Надо искать других людей с ИА или просто адекватов. Тут уж ничего не поделаешь. У нас треть клуба кирпичи откладывает от Имперского рыцаря, и там уже "форжа читня" ну никак не отделаешься.
-
Отличный кстати мех-ростер. Я очень слабо понимаю, как может быть "читней" мортис контемптор, которому понерфили баллистик до 4го, при это нормальная закачка - 210 -220 птс. Он стоит, внимание, почти как лэндак. А обычные мортисы - по прежнему ДА фича онли, так и осталось (в бэке есть упоминания о Минотавровых, но правил на них нет). У нас на самом деле - единственный толковый АА за норм цену. Контемптор-мортисы - ну по бэку во время ВКП придумали сначала ДА, а юзали практически все вплоть до Кулаков и Ультры.