Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aldvin_metalhead

Пользователь
  • Постов

    1 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldvin_metalhead

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. аргумент. Я этим же руководствовался, когда играл гаттерами :) ключевые числа, кмк, при наборе - 5, 9, 13 моделей вотряде :)
  4. местами скалм полезней варды, иногда лучше варда.. имхо, брать надо и то, и другое... благо есть что выкидывать :) челенджи одиноким героям удлинняют жизнь коробке :) ФКГ - это полная ком.группа, для рабов - это чемп+музяка, так что с точки зрения оформления - норм :) без спиц можно жить :) да, ты прав. маги с лорой смерти выиграют на свой 1-2 ход, выцелив сира. По поводу чифа - лидак коробке не нужен (есть генерал), а 3 атаки с 5 вс и 5й силой кончатся за одну-две фазы ХтХ (пронести 2 вунды против 4 спины и 5го армора нет проблем даже для рабов!)... Тебе нужны эти 1-6 вунд (в среднем 2-4), нанесенных противнику за всю игру за 47 очков? :) Если сир отработает магию хорошо (не отлично, но и не плохо), до тебя доедут уши, которые все еще могут накостылять героев, но недостаточны для снятия стидфаста с больших коробок... вот тебе и 40 (а лучше 50, раз анлим) рабов пригодится :)
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. играл с ограми (маг 4лвла, фаербелли, БСБ, айронгаты, 2 по 40 гнобларов, 3 кошки, какой-то мегазверь, пушка, 2 по 3 морфанга). 20-0. Огры пришли, я испугался и все убил :) Монки с топкой при поддержке абомы вырезали морфангов, вторых морфангов погнал сир, убив молнией одного мишку. Колесо съело кошку (надеясь прооввераннить в морфангов, но те сбежали еще в маг.фазу) и умерло в гнобларах (статик он такой :) ). Колокол принял на грудь мегазверя и додержал до прихода абомы (которая его и закопала). К концу моего 2го хода оппонент сдался, т.к. у огров остались: коробка айронгатов, 2 пачки гнобларов, пушка и недобиток морфангов... крысы потеряли только отряд гигантских крыс и колесо: морфанги были далеко, а айронгаты близко и в пределах досягаемости топки, колокола и абомы (от ответного чарджа закрылся дивертом).
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. лорды и герои - разные слоты на 1000 можно и без маг.знамени :)
  10. тогда понятно, не заметил одного из хомяков :)
  11. откуда 4 молнии? максимум 3 - если сир набрасывает 1м и оставляет молнию.
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. кидаться молниями с магов 1-2 уровня, когда есть сир 4го, отъедающий все ПД маг.фазы - не камильфо... поэтому 1й уровень, таскать арканы
  14. по поводу гаттеров - что 8, что 10 хвостов одинаково хорошо умирают от наковальни, фаерболов, катапульт, стрельбы хаев, дарков, томбов... :) 3й вариант - нравится больше 2го :) на твоем месте я бы приостановил мозговой штурм и понаигрывал текущий (3й вариант)... в процессе игры будет понятней - чего не хватает, что является обузой в рамках концепта армии... Тебе нужно сыграть как минимум с гномами, империей, томбами, ограми, демонами, некомбатными лизардами на 2х слаанах... эти тесты будут показательны. Ну и написать о результатах сюда, т.к. всем (мне точно) будет очень интересно :) Скавены - очень хорошая и очень сильная армия! У крыс достаточно много отличных юнитов. Даже свармы, глобадьеры, огры, катапульта, цензеры, найтраннеры,практически не встречающиеся на просторах нашей необъятной, кмк, могут стать неплохим выбором в хорошей, паверной армии! Все дело в композиции. Набирать самые крутые отряды, лучших героев - не лучший, ИМХО, путь - они могут не сыграть в рамках одного ростера. Нужно поставить задачи, а далее решать их взятием отдельных юнитов. Не забывая, что помимо решения задач, отдельные элементы армии должны взаимодействовать друг с другом. Сир, БСБ, рабы - ядро любой армии, остающееся без изменений, остальное по вкусу.
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. я бы либо скинул обе машинки и набрал бы на освободившиеся очки 2 полноценных отряда крыс, либо обменял скинул гаттеров до 5 и штормбаннер (можно махнуть на лидак) и нарастил отряд кланкрыс, с сохранением мортиры.. (в обоих случаях можно при желании сэкономить на чемпионах кланкрыс). но это субъективно весьма - за играбельность не ручаюсь :) =)
  17. в твоем ростере на мортиру ложится дополнитульная нагрузка... она должна окупить не только себя, но и отряд из 20 крыс, что суммарно превышает ее стоимость в 3 раза :)
  18. второй варинат, имхо, лучше... но есть некоторое недопонимание :) зачем тебе 20 кланратов, уни умрут после первого же серьезного залпа, заклинания или ХтХ... Забить кор? тогда уж лучше скинуть мортирку и добить отряд до полноценного :) если какие-то другие мысли использовать - поделись :)
  19. есть команды, ищущие легионеров!! так хотел посмотреть вживую...
  20. Фенор прав - наивысшее лидерство в отряде. Ключевые слова выделены шрифтом. Q: When taking a Leadership test, sometimes you have to take it on your unmodified leadership. What is your unmodified leadership?(p10) A: Your unmodified Leadership is the highest Leadership characteristic in the unit. Do not include any modifiers from any source, for example, Strength in Numbers, Inspiring Presence or the Doom and Darkness spell. парни из ЕТС подтверждают: 16. Spirit Leech. Is your unmodified leadership the highest written leadership stat in your unit, as per GW faq? A. Yes. теперь вопрос снят :)
  21. нигде в интернетах не нашел классификации скавенских заклинаний по типам, представленным в РБ. Особенно интересует, являются ли вортексами: 1. 6й спелл руин - шаблон линия от мага 4д6 2. 4й спелл чумы - шаблон катится из базового контакта с магом на 4д5 в указанном направлении ну и:
  22. Спасибо огромное за поздравления, друзья!!! :) Часть ваших лучей добра перенаправлю на боевых хомячков, т.к. сегодня и их день рождения :) Ровно год назад первые грызуны в лице кирпича из 69 рабов, отряда из 30 джайнт рэтов с тремя погонщиками, двух пятёрок монахов и пятерых диверсантов впервые вступили в суровый мир вархаммера в рамках 500-очкового ивента в (тогда еще) Настолкине. За каждым усердно и с любовью раскрашенным кусочком террейна для них скрывалось что-то таинственное, неизведанное.... Это сейчас Сир с высоты колокольни видит отряды, а в его воспаленном от передозировки варп-токенами мозгу всплывают числовые характеристики, спец.правила, стоимость в очках, но воспоминания об ощущении таинственной сказки, подаренной первыми играми живо до сих пор! Желаю вам всем находить даже в самых обыденных моментах нашей жизни что-то таинственное и загадочное. Пусть для вас необходимая повседневная рутина всегда оставляет место сказке :) Это не все. Я навсегда запомнил еще один момент. Знакомства с новыми людьми, общаясь с которыми, погружаешься в состояние, будто встретил старого друга, которого не видел тысячу лет - столько общих тем, стольким хочется поделиться, там много хочется услышать в ответ! Может это дух хобби, может какая-то общая особенность людей, которая и толкнула их к этому увлечению, а может это нечто субъективное, не имеющее отношение к реальности... для меня важно не это, а то, что именно вы, "люди играющие в солдатиков", а не сами фигурки, игровой процесс и прочее затянули меня и моих грызунов в пучины вархаммера ФБ. Поэтому желаю вам оставаться такими же добрыми и хорошими людьми... и пусть, куда бы вы не следовали, с вами рядом идет счастье :) Спасибо, что вы есть :)
  23. 1. один раз за игру 2. да (по крайней мере по ЕТС-рестриктам.. по фану можно долго натягивать на глобус идею о том, что это не стрельба) 3. в шутинг фазу
×
×
  • Создать...