2м сиром я наигрался. В магию вкладываться не хочу: во-первых, сильная зависимость от ветров, во-вторых два сира - это очень дорого, за ту же монету другие юниты отработают в качестве саппорта лучше, либо набъют больше очков. Конденсатор хотелось, но не влез - это 70 очков, которые негде взять.
колесо - цель. Поэтому его нет, поэтому нет и абамы. Сварма позволит реализовать потенциал джизелей. Я их теряю только в том случае, если сам ставлю под каток - это выгодный для меня обмен, т.к я выигрываю лишний ход стрельбы: это 5-6 вундов по 1-4 тафне по дальней без кавера :) Если в них полетит магия/стрельба - значит оппонент что-то делает не так (потому как магия/стрельба должны лететь в джизелей/машины/бункер). Не дают джизелям кавер, не паникуют - тоже в плюс. Миниопция - фланг и тыл в КР на контрчардже кланратов.
мортира - это 1 вунда за 65 очков, которая сносится на расстоянии любыми 4+ хитами 3+ силой, поэтому оставлю на полочке вместе с остальными расчетами :)