-
Постов
957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SpaceMan dono
-
А не хотят ли наши извечные друзья из славного города Королёва сыграть с нами безбожниками дружескую партию 3 на 3 на одном столе с волнами? Примерная схема игры: в первый ход на столе расставляются первые игроки с обоих сторон, на третьем ходу из резерва приходят вторые игроки, на пятом третьи. всего игра идёт до восьмого хода. с каждого игрока армия на 2-2,5 к очков. миссии (первичные и вторичные) заранее оговоренные. само собой на весь день.
-
я долго думал и наконец понял что в ростере не так! очевидно же, что вместо Великого Лорда нужно взять Искусного Мага Нургла в ТДА и с Разложением Нургла! во-первых, он будет лучше играть вместе с терминаторами нургла, а во-вторых, все кто ринуться убивать терминаторов после Глубоко Удара на следующий ход погибнуть от Разложения! [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Ах да! Для большей универсальности (ведь такая главная задумка ростера) советую заменить по одному плазмагану на огнемёты - так Универсальные Десантники смогут более эффективно бороться с многочисленными армиями. такими как Имперская Гвардия, Тираниды и Орки.
-
Чё то в Челябинске очень суровые ростеры... Сейчас как раз на полторашный турнир иду, как думаете - если я 6-ю старыми облями отродий попроксю - никто не заметит?
-
Чозены с мельтами на рине это 175 очков и без поддержки (а мы на врага то не едем) - два лёгких КП.
-
у меня так плохо всегда играют дроп-терми, что я прям ваще их не (( а за 100 (+30) очков больше то ничего и не взять...
-
Гритер против Дреда: Стойкость к вражескому огню: Дред - затыкается с любого гленса. Умирает с одной рандомной лазки. Гритер - как минимум четыре попадания с сейвом 4++. Но он конечно уязвим к рапиде, даже если 3-я сила пробивает нас на шестёрку у нас кроме 4++ ничего нет... В целом считаю что Гритер более жизнеспособен. Огневой потенциал: Дред - Одна ракета или лазка погоды не делают. А при том что Дред и бесится и ловит глянцы - вообще закладываться на его стрельбу низя. Гритер - ... В целом с дреда файрпавера столько же сколько и с Гритера ) ХТХ потенциал: Тут всё очень зависит от противников. Гритер хорошо стоит против тонны пехоты и монстров, но элита его инстит форсами. Дред боится монстров и невыцеливаемые кулаки, однако может лочить целый отряд джаг например. Но в целом в Гритера бегут с меньшей охотой нежели в дреда. Прибавляем сюда ограниченную управляемость Дреда и как то совсем не в пользу него выходит сравнение. [ Добавлено спустя 9 минут 37 секунд ] я тестил 2 ЛР. их главная проблема - даже на 2к толком нельзя забить их мощной начинкой, которая приезжает и раздаёт (три термоса с комбиками как то на эту роль не тянут...). при этом каждый ЛР уже 220-очей... Ну и не то чтобы кто-то сильно боялся 14-ой брони в наше время... часто рины более стойкие выходят чем ЛР ) а они по 35 очей, извини ) ДП уж больно одноразовые в больших форматах выходят. вылез - полешил (отменили худом, промахнулся...) и на след ход его съедают... А маг и в рине и в толпе плагов - как нть доживёт до своего хода и улетит куда-нибудь, присоединится к Аббе например и снова в деле )) про 9 облей в описание ростера пояснил
-
Прошу прощение за ещё один стандартный ростер, но играю сейчас таким в нашем турнире. Специально всё докрасил и прикольно (я надеюсь) оформил в виде картинки. Ниже описание почему тот юнит а не другой, если кому-то интересно: "шпаргалка"Абба Просто один из самых крутых ХТХашников в игре. Занимает очень важный слот второго лэша, но приносит гораздо больше профита. Его задача: перехватывать противника на подходе к моим стрелкам и хвастать им Талуном Хоруса. При этом враг его реально боится, потому что Абба может раздать кому хочешь, а я наоборот сближения с врагом уже боюсь не так. В хорошие дни и против соответствующих армий ездит наводить порядок на территории врага. Сам вместе с 6-ю плагами сопровождения на первом ходу садится в крузак и катает. Шесть плагов свиты Аббы Две мельты, чемпион. Нужны чтобы вскрывать двумя мельтами транспорт перед чарджем начинки Аббой и чтобы Абба дольше сносил вражескую стрельбу и как можно позже начинал кидать свой 4-ый инвуль. В хорошие дни радостно скорят на крузаке какие-нть дальние точки. Лэнд Рэйдер Аббы Вообще он конечно транспорт термосов, но кто же будет спорить с Аббой, когда он отнимает у тя тачку? В общем крузак он и в Африке крузак. Недавно прошёл первый ТО. Проблем нет, разве что даже с дозером переодически стрянет на бездорожье и приходится идти за трактором. Его задача как можно надёжнее доставлять Аббу в горячие точки. Иногда по случаю стреляет из какой нть лазки. Таня с лэшом Лэш он и в Африке лэш. Сам по себе врагов не убивает, но очень помогает в некоторых ситуациях. Таня же в основном сидит в своей гламурной ринке, играет в покер с плагами эскорта и периодически ловит перила со словами "А хрен ли ты думал?" (Ещё бывает так: две единицы на каст, два инвуля за перила - 5,6, промахнулась лэшом... ни чего не сделала, но весь день была занята ... ) Пять плагов сопровождения Татьяны Две мельты, чемпион. В основном режутся в покер. Иногда прикрывают выпавшую из рины Таню. Очень редко что-то скорят. На них оформлена Рина Тани. Рина Тани 6-ая модель. Хэтчбэк. Салон весь в духах и помаде. Помято заднее крыло (на парковке). То и дело отрывает передний болтер. На сервисе замучились заказывать запчасти... Таня водит по доверенности и подумывает начать отмечать на борту сердечками количество пенетрейтов, которые ничего не сделали. Гритер Вылупляется из одного из чемпионов плагов. В основном из того, что с Аббой ездит. При возможности чарджит всё живое, но в основном за 100 очков собирает тучу стрельбы, давая шанс более полезным юнитам дожить до следующего хода. Мельта-дроп терми Взяты только чтобы протащить в ростер крузак. Для хоть какой-то полезности снабжены комби-мельтами и отправлены в дипстрайки. Иногда ломают что-то полезное, но в основном попадают одну из трёх, не пробивают и стоят обсосами в деплое противника. Обли Два по три сквада облей. Тут тоже ничего объяснять не надо. Разве что почему не девять. Очень просто. Если задачу не могут решить 6 облей, то и 9 её не решат. А если задача решаема, то и 3 хватит. У другой тройки другое дело найдётся. Тем не менее, лазки и плазма-кэноны своё дело делают. Разве что только с перегревами и попаданиями у нас проблема... Хавоки с автопушками Собственно, экспроприировали у облей один слот HS и пытаются восполнить их там, где у облей главная проблема - плотность огня. Максимум который могут позволить себе обли - это 6 выстрелов из твинлинкнутых плазм на 12". Хавоки выдают 8 выстрелов 7-ой силой на 48". Их задача открывать рины и валить монстру. Икона дана чтобы не убегали от потерь. На своей рине практически не ездят. Она нужна чтобы сразу выставить их в террейн и спереди закрыть риной - а потом на первый ход отъехать и сразу начать стрелять. Нойзы с бластмастером Домашний скоринг. Стоят у точки и шмалят из бластмастера. Рина им не нужна, потому что любой случайный глянец затыкает бластмастера. Уж лучше потерять бойца с болтером и продолжать играть на гитаре. Играет всё это, само собой, через пень-колоду ) Вот пока единственный (но победный!) повтор против читующих тиров: http://youtu.be/MYRova-Xat8
-
Переделал своих чозенов. Это был третий что ли мой отряд - я тогда ни фига не понимал что к чему - вооружил их от балды ) Так они и лежали на полке, пока я тут недавно не решил потестить как играют плазма-чозены. Дал всем плазмы и заодно перекрасил в цвета своего легиона ) Больше они не наёмники из Black Legion )) Заодно избавился от этого дурацкого шлема с 4-мя рогами... (снизу какие были)
-
А как ты этим собираешься играть? Кидать мага ценой с Ленд Рейдер в толпу врагов чтобы он ловил инсту не дожив до призрачного шанса скастить Гифт? Ветер тоже кастится с близкого расстояния - риск просто так потерять 220 очков крайне велик, при том что Варп Тайм теперь по факу меняет шило на мыло. И уже не говоря о том, что кастя Гифт в начале хода ты не можешь кастить Ветер под Варптаймом... Ну и плазма-пистолет видимо для того чтобы совсем уж облегчить врагу задачу и самому застрелится от перегрева ))
-
не надо путать желание павера с желанием играть чем-то способным в рамках своего кодекса, а не "одними берсачами во главе с Кхарном в ринках" или, упаси Слаанеш, хтх-ашными хавоками с иконой Дзинча и чемпионом... те кто хотели павер - давно играют подставками изображающими драйго. мы же тут пытаемся интересно играть хотя бы с кодексами нашего же поколения. а интересной игры не может быть, если твоя армия ни на что не способна. никто не хочет сливаться в нули от любого противника - это не игра, это самоистязание. да и что вас всё время в крайности бросает?... детский сад. Павера в кодексе больше нет! - всем срочно кидаться красить когорты Тысячи Сыновей на 2к. БЭКОВО ЖЕ!
-
нойзы вообще ребята замечательные, и Сирена офигенная, и инициатива позволяет пинать других морячков. их портит только одно - они не могут брать обычное спецоружие...
-
:image208:
-
Всё такой же грязный и вонючий. Маленький... при этом все орут так как-будто находятся на концерте Иванушек Интернейшнл...
-
смяшной комент. человек явно в какой то своей вселенной живёт... энивей, ты сейчас обидел второго (после меня) по собранности и покрашенности армии у нас. ну не успели прийти человеку тервигоны (а у кого они есть?), что ж теперь?
-
Портал конечно... удовольствие сомнительное...
-
во. чёт по фирлесу генычей тупанули ваще 0_о