Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Roadwarden

Куратор клуба
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roadwarden

  1. Блин, я точно нет. Коллекционирование миниатюр - опасное занятие. Затягивает и пожирает. Может когда стану большим и важным, займусь этим, спасаясь от семейных и бытовых проблем. =)
  2. Всего получилось 117 фоток и 10 видеозаписей (некоторые по паре секунду :)). Выложу где-то треть из всего этого, так как на остальных на вас грустно смотреть :)
  3. Хорошая идея. Давно не играл на автоматах, а в подобных заведения вообще только пару раз был. С удовольствием схожу.
  4. В эту пятницу играем вечером в двойку?
  5. Охота на гекконов, золотистых гекконов, рад-скорпионов, кротокрыс и прочую хрень. Путешествуя по пустошам, путники будут время от времени встречаться с дикими животными. Иногда эти животные будут сами нападать на путников, желая ими полакомиться, а иногда путники будут охотиться на них. Вероятность найти следы посредине ничего равны вашему умению Следопыт. Если вы ищете следы каких-то определённых животных, то к умению будут прибавляться отрицательные модификаторы. Умение Выживание (Пустоши) нельзя использовать вместо Следопыта, однако, его удачное использование будет означать, что вы таки наткнулись на какое-либо животное, убили и выпотрошили его, получив при этом провиант на день. Чаще всего это крысы и кротокрысы. Хотя это может быть и кто-то другой, а может вы просто нашли консервы или другую довоенную еду. Конкретно в Вайоминге обитают следующие животные. Крысы. В основном обитают на территориях разрушенных городов, вблизи деревень и поселений, около очистных сооружений и канализаций. Живут большими группами. Весит 10-20 фунтов., из которых можно извлечь 2,5-5 фунтов мяса. Так же встречаются более крупные разновидности. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -2. Следопыт (в прочих местах) -6. Кротокрысы. В основном обитают под землёй или у подножий гор, холмов, утёсов, в различных трубах и туннелях. Живут как стаями, так и группами по 2-3 особи. Конкретно в Вайоминге встречаются такие же кротокрысы, как в Столичной Пустоши. Весит 100-350 фунтов. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -2. Следопыт (в прочих местах) -6. Гигантские богомолы. Обитают в ущельях, предгорьях и местах, где осталась хоть какая-то растительность. В пустошах встретить достаточно сложно. В основном живут группами до шести особей. При весе в 100 фунтов он всё же является практически непригодным для пищи. Однако, путник с очень крепким желудком сможет переварить и их (бросок против ЗД). Намного слабее, чем описан в GURPS Fallout. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -4. Следопыт (в прочих местах) -10. Гигантские муравьи. Живут большими семьями. Обустраивают свои ульи в шахтах, подземках, коллекторах, а так же стоят их просто на ровном месте (но под землёй). На поверхности крайне сложно встретить, впрочем, в местах обитания – тоже. Всегда живут семьями, так что где один, там и ещё полсотни. Встречаются разных видов. Не слишком съедобны, хотя и не ядовиты. При необходимости можно сожрать (бросок против ЗД). Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -5. Следопыт (в прочих местах) -10. Рад-скорпионы. Как небольшие, так и гигантские. Встречаются повсеместно в пустошах, но чаще там, где есть возможность укрыться от солнца. Крайне опасны из-за ядовитых желёз, находящихся в хвосте. Гигантские рад-скорпионы в основном обитают по одиночке. Весят от 20 до 300 фунтов. Наибольшую ценность представляют их железы, из которых умелый путник может приготовить противоядие (при наличии навыков и оборудования). Часть хвоста с железой весит порядка 5 фунтов, стоит 12 бк, и из неё можно приготовить 1-2 дозы противоядия. Съедобен так же, как и другие насекомые. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -3(-5). Следопыт (в прочих местах) -6(-10). Дутни. Небольшая летающая тварь, произошедшая от шершней, пчёл или вроде того. Обитает в пустошах, на открытом воздухе. Крайне сложно найти следы, так как дутень умеет летать. Путнику будет проще найти улей дутней, чем отдельную особь. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -8. Следопыт (в прочих местах) -12. Дикие собаки. Иногда встречаются достаточно большие стаи (до 10-12 собак), но чаще охотятся по 3-5 особей. Встречаются повсеместно. Любят подходить близко к поселениям людей. Вес собак варьируется в пределах 50-75 фунтов, причём 5-10 из них – достаточное неплохи на вкус. Агрессивны, но могут быть приручены. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -4. Следопыт (в прочих местах) -8. Волки. Более опасные, чем собаки, но в остальном очень похожие на них животные. Обитают в тех же местах, где и дикие собаки, и являются их главными конкурентами в добыче пищи. Крупнее собак примерно в 2 раза, и их вес достигает 125 фунтов. Охотятся стаями. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -4. Следопыт (в прочих местах) -8. Яо-Гаи. Очень опасные животные, появившиеся в результате мутаций медведей. Крайне редки в Вайоминге и близлежащих штатах. Живут поодиночке или парами в пещерах и местах очень похожих на них. Очень крупные. Агрессвны, нападают на всех, кто вторгся на их территорию. Вес может достигать 400 фунтов. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -8. Следопыт (в прочих местах) -16. Летуны. Отвратительные мутанты с плоской (похожей на диск) головой, держащейся на длинной, сильной ноге. Не смотря на название, не умеют летать, а над землёй парит только их голова (благодаря пузырям с ядовитым газом, расположенным на ней). Атакуют с помощью длинных острых языков. Атаки летунов очень токсичны. Предположительно, эти твари появились в результате воздействия ФЭВ на червей. Передвигаются стаями (часто с кентаврами). Несъедобны, ядовиты. Не представляют особого интереса для путников, хотя, предположительно, можно использовать их яд. В пустошах встречаются редко, но повсеместно. Поиск следов: Следопыт -6. Кентавры. Отвратительные мутанты, состоящие из беспорядочно сплавленных и сращенных тел людей и животных. Имеют весьма разнообразные формы, иногда встречаются с двумя головами. Опасны и агрессивны, а их атаки – токсичны. Несъедобны. Встречаются редко. Часто можно встретить их вместе с летунами. Поиск следов: Следопыт -6. Когти смерти. Одни из самых опасных существ в пустошах (если не самые). Очень сильные, быстрые и агрессивные. Охотятся как поодиночке, так и небольшими группами по 3-4 особи. Их размеры достигают 3х метров в высоту, а вес 600 фунтов. Один удар острых когтей может разорвать человека напополам, а их природная броня делает их довольно живучими. Когти смерти охотятся на всё, что попадается им на пути и практически ничего не боятся, что делает встречи с ними крайне опасными. Однако, в то же время, умелый путник с хорошо развитым навыком Натуралист может вытащить из этих тварей очень много полезного – мясо, кости, когти и шкуру (из которой можно изготовить хорошую броню). Когти смерти вполне съедобны. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -8. Следопыт (в прочих местах) -16. Гекконы. Довольно распространенные ящерки, встречающиеся повсеместно. Обитают как на открытых пространствах, так и в различных туннелях. Стараются не подходить близко к городам и другим населённым пунктам. Охотятся и живут группами. Достаточно вкусные, а их шкура может быть использована для изготовления брони и других кожаных изделий. Вес геккона от 40 до 80 фунтов. Шкура геккона весит 2-4 фунта и стоит 10 бк. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -3. Следопыт (в прочих местах) -7. Золотистые гекконы. Более крупные разновидности обычных гекконов, которых отличает размер и золотистый цвет шкуры. Их вес достигает 100 фунтов, они съедобны, а шкура весом 3-6 фунтов может быть продана за 100+ бк. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -3. Следопыт (в прочих местах) -7. Роботы и дроиды. Пережитки войны, часто агрессивные и атакующие всё, что попадает в их поле зрения, они редки и очень экзотичны в центральной части США. Однако, время от времени они встречаются на просторах пустошей (хотя чаще – выведенными из строя). Обладая высоким уровнем брони и мощным оружием, даже одинокие роботы могут стать смертельными противниками. И хотя это может показаться невероятным, но некоторые роботы могут даже пережить встречу с Когтём смерти. К счастью, большинство из них уже серьёзно повреждены или имеют разряженные батареи оружия, так что в большинстве случаев путник может спастись бегством при встрече с ними. Эти роботы весьма разнообразны, а встретить их можно где угодно. А покопавшись в их внутренностях можно найти много полезного (в том случае, если вы знакомы с техникой). Поиск следов: Следопыт -10. Ночные охотники. Ужасная тварь - смесь койота и гремучей змеи. От койота получило тело и лапы, а от змеи — хвост и голову. У ночных охотников, как и у змеи, раздвоен язык, змеиные зрачки. Их укусы - ядовиты. Они обитают чаще всего в пещерах и шахтах. Поиск следов: Следопыт (в местах обитания) -4. Следопыт (в прочих местах) -7. Продолжение следует…
  6. Передвижение по пустошам. Так как населённые пункты в пост-апокалипсических Монтане, Вайоменге, Айдахо, Небраске, Колорадо, обоих Дакотах и Юте далеки друг от друга, а транспортные средства редки и очень дорого стоят, большинству странников приходится передвигаться по пустошам на своих двоих. Расстояние, которое может пройти путник за день в идеальных условиях равна 10*Базовое передвижение (БПр). То есть, 50-60 миль. Однако, нагрузка, усталость, ранения, тип местности и погодные условия накладывают целую серию модификаторов. Так что нужно быть готовым к тому, что иногда за день сложно будет преодолеть даже расстояние в 25 миль. Справка по модификаторам к БПр. Нагрузка. Нет нагрузки (0): Вес не превышающий вашего Базового подъема. Передвижение = Базовое передвижение. Полное уклонение. Легкая нагрузка (1): Вес до 2xБПм. Передвижение = БПр x 0,8. Уклонение -1. Средняя нагрузка (2): Вес до 3xБПм. Передвижение = БПр x 0,6. Уклонение -2. Тяжелая нагрузка (3): Вес до 6xБПм. Передвижение = БПр x 0,4. Уклонение -3. Сверх-тяжелая нагрузка (4): Вес до 10xБПм. Передвижение = БПр x 0,2. Уклонение -4. Ранения. Осталось меньше 1/3 ЕУр. У персонажа только половина Передвижения и Уклонения (Округлять вверх). 0 ЕУр или меньше. Персонажи не могут передвигаться на большие расстояния самостоятельно. Необходимо либо начать восстанавливать ЕУр, либо медленно сдохнуть под палящим солнцем. Усталость. Осталось меньше 1/3 ЕУс. У персонажа только половина Передвижения, Уклонения и Силы (Округлять вверх). Обратите внимание, что при уменьшении Силы резко возрастает ваш уровень нагрузки, так как он высчитывается непосредственно из этого параметра, что приводит к ещё большему замедлению. 0 ЕУс или меньше. Персонажи не могут передвигаться на большие расстояния самостоятельно. Необходимо либо начать восстанавливать ЕУс, либо медленно сдохнуть под палящим солнцем. Ландшафт. Очень плохой: Глубокий снег, густой лес, джунгли, горы, мягкий песок или топь. х0,2. Плохой: Пересеченная местность (включая ручьи), лес или крутые склоны. х0,5. Средний: Неплотный лес или покатые склоны. х1. Хороший: Плотный песок в пустыне или равнина. х1,25 К счастью, большинство ландшафта в пустошах даёт модификаторы в пределах 0,8-1,25, так что порой даже есть шанс немного увеличить проходимое расстояние. Умения. При успешном броске против умения Ходьба проходимое расстояние пройденной расстояние увеличивается на 20%, что тоже немало. При отсутствии каких-либо ориентиров провал навыков Знание местности (Пустоши) или Навигация означает, что вы заблудились и плутали какое-то время. В игромеханических терминах это означает, что пройденное расстояние (имеется в виду пройденное в правильном направлении) получает модификатор 0,9, который к тому же уменьшается на 0,1 за каждую степень провала. В лучшем случае. Продолжение следует...
  7. Главные опасности, которые подстерегают вас в пустошах. Агрессивная фауна. Самая очевидная опасность, подстерегающая путников – это враги. Под «врагами» я подразумеваю всё, что хочет их убить. А это может быть кто угодно – от рад-муравья до рейдера. Если пустоши называются «пустошами», то это ещё не значит, что в них ничего нет. Гигантские муравьи, скорпионы, мухи и богомолы, мутировавшие животные и люди, когти смерти, банды скучающих рейдеров – это далеко не полный список того, на что может нарваться незадачливый скиталец, поднимаясь на очередной бархан. И чаще всего ни с кем из этого списка нельзя договориться. В таких случаях лучшее решение – убежать и спрятаться, либо принять бой. Причём намного лучше стрелять первым. И в большинстве этих сражений персонажи будут терять ЕЖ. Поэтому хорошо бы иметь навык Первой помощи или Врачебного дела, а так же аптечку первой помощи, стимпаки или хотя бы лечебный порошок. Обезвоживание. Ещё одна опасность, подстерегающая путников в пустошах – обезвоживание. В пустошах жарко, а почти вся вода заражена радиацией. Да и она не всегда под рукой. А в сутки нужно выпивать по 2 кварты воды. И если этого не случилось, организм начинает страдать от обезвоживания. Если персонажи получают меньше, чем 2 кварты воды в день, то теряют 1 ЕУ каждые 8 часов. Если же они выпивают в день меньше, чем 1 кварту, то дополнительно теряют ещё 1 ЕУ и 1 ЕЖ в день. Потерянные от обезвоживания ЕУ восстанавливаются только после отдыха с обильным питьем. ЕЖ восстанавливаются обычным образом. Воду в пустошах может найти любой странник, имеющий навык Выживание (Пустоши), однако, только настоящие эксперты смогут найти незаражённые источники. Поэтому лучше всего всегда иметь при себе немного крышек для покупки чистой воды и емкость на несколько кварт для её хранения. В идеальных условиях 1 кварта воды будет стоить 1 бк, однако, в особо захолустных и засушливых местах цена может возрастать до 5 бк (и даже выше). Радиация. С тех пор, как отгремела Великая Война (23.10.2077), и мир был уничтожен в ядерном пожаре, прошло почти 100 лет. За это время радиационный фон заметно ослаб на планете и сейчас уже не представляет угрозы для жителей пустошей. Однако, ещё остались места, где он значительно повышен – это кратеры, оставленные ядерными бомбами, не разорвавшиеся боеголовки, разрушенные ядерные установки, хранилища ядерных отходов, а так же практически все источники воды – моря, реки, озёра. Так же радиация содержится в некоторых продуктах питания, в почве и растениях. И хотя в пустошах есть очень много возможностей получить радиационное заражение, конкретно в нашей игре его основными источниками будут служить: 1. Неочищенная, облучённая вода. Любая вода, не прошедшая очистку через специальные фильтры, будет наносить вам радиационные повреждения. 1 кварта «грязной» воды наносит вам 1 рад повреждений. 2. Места скопления радиации. Это может быть, что угодно – от лужи на дороге до кратера от ядерного взрыва. Наносимые радиационные повреждения варьируются. Просто умыться заражённой водой и почистить зубы не нанесёт вам радиационного повреждения. Час нахождения в облучённой воде нанесёт вам 1d6 рад повреждения. Путешествие по хранилищам радиоактивных материалов так же будет вам стоить от 1d6 рад в час у входа в него до 1d6 рад в минуту в самом его сердце. Постоять в эпицентре ядерного взрыва (или на расстоянии не превышающем 2000 ярдов) будет вам стоить 6.600 рад повреждения + 1d6-1 рад в мин, в течение нескольких дней после взрыва от осадков. В связи с тем, что в GURPS (как и в жизни) радиация намного опаснее, чем в серии игры Fallout, и даже небольшие дозы могут убить персонажей, мы пойдём не небольшие уступки и немного сдвинем планку в Таблице эффектов радиации и позволим без особого вреда накапливать в организме первые 50 рад (но не более 10 рад в день), а уже после этого начнём делать броски на ЗД. В целом и общем, радиация – это самый незаметный и самый опасный враг персонажей. В небольших количествах она не представляет угрозы, но постепенно накапливается в организме и, в конце концов, может привести к бесплодию и лучевой болезни. К тому же, если у персонажей нет счётчика Гейгера или Пип-Боя, то они даже могут не подозревать о том, что их организм уже заражён и начинает медленно умирать. Только своевременная профилактика и очистка с помощью Антирадина помогут уберечь организм от преждевременной и мучительной смерти. К слову, 10% рад от каждого облучения навсегда осядут в организме персонажа, только если он не принял срочных мер по выводу радиации. Надеюсь, эта информация поможет тебе в твоих странствиях, путешествиях! Предупреждён, значит – вооружён! Продолжение следует...
  8. G.U.R.P.S. Fallout Итак, дорогие друзья, у нас переигровка. Здесь просто будет добавляться информация о персонажах и их готовности к игре к GURPS Fallout. На данный момент обстановка следующая. Итак: 1. Айжан. "Готовность 100%" Имя: Милдред Боффин Деятельность: Акробатка бродячего цирка. Чарлист: Заполнен Инвентарь: Закуплен Квента: Написана Аватар: Выбран Персонаж полностью готов к игре! Игрок достоен всяческих похвал за сознательность и добросовестность! 2. Адиль. "Готовность 100%" Имя: Хигс Дорман Деятельность: Странник, путешественник. Чарлист: Заполнен Инвентарь: Закуплен Квента: Прописана Аватар: Выбран Персонаж одобрен и готов к игре! 3. Ярослав. "Готовность 100%" Имя: Гекконья лапа Деятельность: Дикарь-торговец, охотник на гекконов. Чарлист: Заполнен Инвентарь: Закуплен Квента: Прописана Аватар: Выбран Персонаж одобрен и готов к игре! 4. Станислав. "Готовность 100%" Имя: Джимми Харвокстер Деятельность: Бывший боец НКР. Наёмник. Чарлист: Заполнен Инвентарь: Закуплен Квента: Написана Аватар: Выбран Персонаж полностью готов к игре! 5. Мирас. "Готовность 25%"http://forums.warforge.ru/uploads/1349429900/gallery_27407_462_26477.jpg' alt='gallery_27407_462_26477.jpg'> Имя: Грег Тарлак Деятельность: Наемник. Чарлист: Заполнен Инвентарь: Закуплен Квента: Написана Аватар: Выбран Персонаж полностью готов к игре! Модуль #1 Буря в пустыне. Итак, действие первого модуля разворачивается на территории штата Вайоминг. Главные герои - скитальцы, странники, бродячие торговцы, охотники, беглые рабы, искатели приключений, авантюристы (нужное подчеркнуть, недостающее дописать) направляются в городок Каспер, что находится в самом ценре штата. У каждого своё дело в Каспере, и до начала модуля герои даже незнакомы. Каспер. Каспер - это достаточно крупное поселение, основанное в пригороде американского городка Каспер. Собственно, как сообщает КО, в честь этого городка и названо поселение. На данный момент в Каспере проживает 500+ человек постоянного населения и 100+ временного. В связи с тем, что через Каспер проходит довольно хорошо сохранившееся шоссе, там постоянно тусуются торговцы (в т.ч. работорговцы), наёмники и прочие искатели приключений. Т.о. экономически город неплохо развит. Власть в городе представлена человеком по имени Меркурий, который благоволит торговле и ремеслу. Его люди защищают город от рейдеров и прочих смутьянов. В городе разрешена любая торговля, в том числе работорговля, торговля оружием и наркотиками, а так же игорный бизнес и проституция. Главные достопримечательности города – это Открытый рынок Каспера, Банк Путошей, Водоочистительная установка и Игорный дом Денниса. Основная валюта – Бутылочная Крышка Ядер-Колы (бк). Курс валюты: 1 бк = 1 кварта чистой питьевой воды. Разгул преступности, беспредел и вероятность попасть в передрягу весьма невысоки (если, конечно, вы не лохи или сами не ищете неприятностей). В целом и общем это достаточно оживлённое место, рай для торговцев и дельцов всех мастей. Вайоминг и его окрестности. В Вайоминге жарко. Не то, чтобы очень, но тем не менее. Средняя дневная температура в это время года (а у нас сейчас лето) 25-30 °C, но поднимается и до 35, а порой опускается до 20. Пейзажи Вайоминга – это бесконечные пустоши и пустыни. Иногда вам приходится идти по просто выжженной земле, а иногда и пробираться через барханы. Флора представлена скудными травами и кустарниками - по большей части сухими. Фауна – гекконы, радскропионы, радмуравьи (если выбираются из муравейников), дутни, койоты, мутанты и в редком случае – когти смерти. Воды в Вайоминге немного, и в природе она чаще всего встречается заражённой радиацией, так что пить её крайне не желательно. Но, к счастью, в мире сохранилось достаточно довоенных устройств для её очистки, которые обычно находятся в городах и поселениях (но далеко не во всех). Так же всегда существует вероятность наткнуться в какой-нибудь развалине на рабочую колонку, качающую воду с такой глубины, что даже радиация не смогла туда проникнуть. Продолжение следует… ПОСТ ОБНОВЛЁН!
  9. Спасибо и на этом, Zef. Мы только вчера обсуждали случившееся с кураторами. Никто из них не знает, что произошло, и как такое могло случиться. Мы все хорошо дружим, так что удаление со злого умысла практически исключено. Да и вряд ли так могло случиться, что весь форум оказался почищенным за исключением вашей темы. Наверное, сбой какой-то. В любом случае на кураторов я не грешу. Ладно, сделанного не воротишь. Жизнь учит тому, что не стоит цепляться за прошлое, в том числе и за темы на подфорумах, большинство из которых многие уже даже не читают. Со временем новые напишем. И надеюсь, что такого не повторится. Не могу говорить за всех ребят, но лично я не в обиде. Всякое бывает.
  10. Zef, нееет. Точнее, форум-то работает, но в нём осталось только 2 темы. И обе они были созданы уже после того, когда форум полетел. Вот: "Скрин" А до того, как он упал, там было тем 20-30. И это совсем печально, если они пропали навсегда.
  11. Здравствуйте. Не знаю, к кому обраиться, поэтому решил написать сюда. У нас форум умер. Вот: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=528 Я предполагаю, что это временная трудность, и скоро всё восстановится и заработает, как надо, но на всякий случай всё же решил сообщить. Он с ночи нак висит.
  12. Очень-очень сомневаюсь, что товар пойдёт в массы. По крайней мере, в скором времени. Небольшой выбор + достаточно высокая цена + сложные правила + сложности со сборкой и покраской + обилие конкурентов (видеоигры хотя бы) + отсутствие игроков (не считая вас, офк) = многие либо возьмут, поклеют да растеряют миньки, либо поиграют разок-другой и откажутся от этой затеи. В общем, мне не кажется, что орды новых игроков повалят в клуб. Если за ближайший год появится хотя бы 1 - уже победа.
  13. Вариант символики клуба ^_^ Второй вариант. Если предположить, что смотришь на такую кость сбоку, значит на ней выпала либо 1, либо 6. :crazy:
  14. http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...dhy_ess_101_000 http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?...dhy_ess_901_000 Покупаю и ниипёт. Если не хочете вы, просто поставлю её на полку в своей комнате или ваще прибью гвоздями к стенке. И дайсов десятигранных мне надо километр ^_^
  15. Lutheneg Спасибо за ответ! Думаю, себе тоже такую надо сделать. :D И статья тоже хорошая, хотя я пока ещё не прочёл её всю. Но вообще ресурс ценный!
  16. Очень качественные работы! Безусловно, покраска выше всяких похвал! И будь у меня своя армия, я бы с удовольствием засыпал вопросами по поводу того, как сделать так же качественно. :crazy: Но спросить хочется о кое-чем другом - о фотографиях. Они, как и модельки выполнены очень здорово. И мне интересно, как вам удалось создать такой однотонный фон на заднем плане, так как не представляю, как его можно добиться в домашних условиях. Ну, разве что только с помощью фотошопа, но здесь обработки вроде бы не видно.
  17. В ходе обсуждения возник один не совсем понятный момент. И не могли бы вы подсказать нам. Можно ли к отряду ВГ прибавить 3х ракетчиков или можно только одного? Ведь к отряду можно прибавлять только 1 аттач, а тут сразу 3, хоть и одинаковых.
  18. Sarf, Ector Спасибо! Пожалуй, тогда на этом выборе и остановлюсь. Что ж, теперь это всё нужно заказать, собрать и покрасить. =)
  19. sigvat Спасибо! :) Да, Айрисс, скорее всего, тоже докуплю, хотя изначально всё же попробую сделать ставку на полный отряд ВГ. Sarf Просто класс! Хоть в цитатник записывай. =) И изначально ставка точно на ВГ. Ector Спасибо за советы. Только разрешите уточнить кое-что. Не совсем понял, почему 12 модлей? Ведь их всего 10 - лидер и 9 пехотинцев. Или мы имеете в виду офицер + знаменоносец + лидер отряда + 9 пехотинцев? Просто, я пока ещё не совсем шарю. =| А по очкам Spriggan = Khador Juggernaut + 3 Khador Winter Guard Rocketeer, да? То есть, группа: kommandant irusk Juggernaut war dog Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) Winter Guard Infantry Officer & Standard Khador Winter Guard Rocketeer (3 рокетчика) Kovnik Jozef Grigorovich И всё это так же есть 15 очков? И что, так ещё суровей? :crazy:
  20. А если всё же брать Зимнюю Гвардию, то вообще как она под командованием Ируска и ковника? Суровая? Джеков и варкастеров выносить сможет? И что, на ваш взгляд, лучше - 10 винтергардов + вардог или 6 винтергардов + Эйрис?
  21. sigvar Спасибо за идею. А Эйрис, в смысле, это которая наемник, да? А какая именно - Eiryss, mage hunter of Ios или Eiryss, angel of redemption? Вообще, эта идея мне нравится. А ВГ можно будет и позже дособирать. Или, в крайнем случае, доделать из картона и цветной бумаги. :crazy:
  22. Да у меня ваще опыта нет, так что вы по-любому в этом деле лучше разбираетесь :) Ок, тогда ещё 1 вопрос. Но он больше коммерческий. В пачке идёт 6 winter guard'ов. Как понимаю, 1 лидер и 5 пехотинцев. А для этого ростера нужно 9 пехотенцев. То есть, либо 2 пачки по 5, либо 1 по 5 и 2 по 2. Но, если честно, не хочется иметь 2 одинаковых отряда, когда вокруг столько интересного. Может можно как-то заменить часть винтергардов чем-нибудь другим, или всё же лучше них ничего нету?
×
×
  • Создать...