-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Roadwarden
-
Я бы хотел поводить что-нибудь официальное, но это чревато. Во-первых, мой инглиш не настолько хорош, чтобы переваривать такие тонны инфы, во-вторых, об их подводные камни биться куда больнее, чем об свои - проверено. Так что самопал. :D HiveTyrant Принято. Ну, прям Роуг из Х-Мэнов) Вообще, я не одобряю кросспол, но в ФРПГ можно сделать и исключение.
-
С временем, я думаю, как-нибудь определимся. Пока я бы послушал концепции ваших персонажей и посмотрел на их статистики. http://invisiblecastle.com/roller/ - бросать здесь. Бросаете 2d10, количество бросков ставите 9. Потом бросаете ссылку на броски сюда или мне в личку. Конечно, никто вам не мешает перебрасывать снова и снова, пока вы не получите 9 двадцаток, но я всё же надеюсь на вашу честность и сознательность. ^_^ Раны, очки судьбы и прочую мелочь я набросаю сам. Всё остальное выбираете сами. Ну, или как-то так. Вопросы/предложения всё так же - сюда.
-
Ненене, генерация не по хардкору. По хардкору только наброс характеристик и предсказание. Всё остальное - по желанию играющих. По поводу организации давайте сразу разберемся. Там, где я играл раньше, обычно было правило 1 сообщение в день. То есть, игры были чертовски растянуты. Но если вы играли иначе, то я выслушаю ваши предложения. Можно и собираться на часок-другой каждый день/через день/раз в 3 дня и усиленно играть именно в это время. С теми, кто пропускает ход обычно ничего не делают - считают, что они молча присутствуют и не имеют ничего сказать. Если они заранее предупредили, что делают в тех или иных ситуациях, мастер отыгрывает критические моменты согласно предоставленной схеме. Ну, и так далее. Так что ваши предложения и пожелания, господа. И что конкретно по ДХ предпочитаете - миры-улья и городские разборки или суровый сурвайвл на мирах-смерти на задворках Каликсиды? :rolleyes:
-
А, вот оно как. Тогда у меня другой вопрос - что ему мешало просто обмазать лицо его кровью? Я канеш понимаю, Ганнибал Лектор рекомендует и всё такое, но срезание кожи лица - это чет уже попахивает перебором для агента Инквизиции. Пожалуй, в таком случае я бы остановил игрока, сказав: "Твои навыки маскировки и так высоки, юный падаван. Не стоит срезать лицо с сего несчастного - просто разотри по лицу его кровью и сделай рожу пострашней, и я буду считать, что ты и так хорошо замаскировался" ^_^
-
HiveTyrant Хорошо. Какую игру тогда выбираем? :?
-
Кстати, я бы не дал ему и +10 за такую маскировку.
-
На самом деле я себе очень слабо представляю, чтобы аколит вычудил такое. Но если бы он всё же сделал это, для начала бы попросил объяснить мотивацию персонажа. Если у него есть Jaded и он из мира где-все-так-делают, я бы ему ничего не стал накидывать. А вот его сопартийцы (кто без Jaded) прошли бы проверку на Fear 2 и получили Insanity по таблице. ^_^ Если бы для персонажа это тоже было в новинку, и игрок не может логично объяснить действия персонажа, я бы накинул ему 3d10 Insanity и 1d10 Corruption. Первое бы мотивировал, как сдвиг по фазе; второе, как очки за Dark Deeds. В дальнейшем я бы позволил это делать за 1d10 Insanity и Corruption, пока очки не перевалят за 40, а потом бы решил, что это вошло у него в норму и стало его натурой. Ну, и попросил бы совета у более знающего мастера. Благо, есть такие знакомые. HiveTyrant В Чёрный Крестовый Поход я никогда не играл и не видел, чтобы в него играли. Сама идея побыть в шкуре еретика мне нравится, но водить такое я бы не стал - ЧКП стоит слишком поодаль от других линеек.
-
В принципе, я с удовольствием и поводил бы, и поиграл. У меня есть большинство книг. К сожалению, на английском, но так как языком я более-менее владею, то большой проблемой это не станет. Другое дело, чего хотят сами игроки. Фентези - наиболее простой и наиболее приближенный к классическим РПГ вариант. Группа приключенцев бродит по Рейкланду, рубит разбойников и монстров, зарабатывает деньги и славу и постепенно втягивается в разрастающийся по Империи хаос. Тёмная Ересь - нелегкая работа Инквизиции в секторе Каликсида, Караул Смерти - уничтожение ксеносов в Иерохонском пределе, Вольный Торговец - пиратство в секторе Коронус. Так что здесь хорошо бы определиться, чего хочет большинство, а потом думать, что из этого выбрать. ^_^
-
Ап темы! Собственно, те же вопросы, что и в первом посте, но с учётом нынешних реалий. Есть ли на форуме желающие поролеплеить по Dark Heresy, Rogue Trader или Deathwatch? Или по Warhammer Fantasy Roleplay. О себе - игрок с 2009 года, мастер с 2011. Играл на форумах и в реале. Ни одну игру на форуме так и не довёл до логического завершения (что, впрочем, весьма часто встречается в ФРПГ).
-
Чет я не того отзыва ожидал и думал, что все от неё будут в восторге. А тут такое размытое впечатление. Адлет водит по-разному. Наши первые модули по Rogue Trader, все игры по WHFRP 3'rd ed (даже там, где он сжег Гектора Риттермауса) и кое-что из WHFRP 2'nd ed было действительно доставляющем и до сих пор является для меня показателем годного ролеплея. Ктулху и наш последний модуль по WHFRP 2'nd ed были откровенно слабоваты. А, ещё когда он готовится прямо перед сессией - это тоже жесть. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Привет, Адлет. Я знаю, ты читаешь это сейчас.
-
Ну да, где ж ещё? По-моему, ни одна игра по ЗВ не обходится без посещения Татуина. Она словно Рим или Мекка этой вселенной. ^_^ Почему это Кирк не в звании капитана?! WAT? Спилберговской "Войной Миров" навеяно, аль ещё каким извратом? =) Фуууух... А вообще спасибо за пересказ. Адлет мне уже рассказал историю вкратце, но было интересно послушать её ещё и со стороны игрока. И да, хотелось бы послушать мнение о системе: что да как, хорошая или не очень, что понравилось, что не понравилось. Кстати, как вы крафтились на ЗВ? Там же походу куча новых trait-ов и edge-в появляется. И как там вообще Адлет водит? Мне с ним вместе Deathwatch водить. Хотелось бы знать, что ждать от него, а то в последний раз мы играли с ним около года назад. ^_^
-
Лучше расскажи, как игра пришла и что делали, а то такое ощущение, что Адлет там сам с собой играл ^_^
-
Брат Конрад (metior1611) Black Templars/Deathwatch Techmarine Weapon Skill 47 Ballistic Skill 36 Strength 45 Toughness 42 Agility 39 Intelligence 44 Perception 48 Willpower 48 Fellowship 48 Wounds 20 Fate Points 3 Movement 3/6/9/18 Starting XP 12,000 Снаряжение 1: Astartes power armour, Astartes bolt pistol, 3 Astartes frag grenades, 3 Astartes krak grenades, Astartes combat knife, repair cement, tabard (твою броню украшает табард - накидка без рукавов с гербом Черных Храмовников, +2 to Fell (уже добавлена)). Снаряжение 2: Astartes bolter with fire selector, Astartes servo-arm (as a part of his power armour), and Mind Impulse Unit. Прошлое: ??? Манера поведения (Гордый): Достоинство и честь для тебя - всё. Starting Skills: Awareness, Ciphers (Chapter Runes), Climb, Dodge, Common Lore (Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War), Concealment, Drive (Ground Vehicles), Forbidden Lore (Xenos), Intimidate, Literacy, Navigation (Surface), Scholastic Lore (Codex Astartes), Silent Move, Speak Language (High Gothic, Low Gothic, Techna-Lingua), Tactics (Choose one), Tech-Use, Tracking. Starting Talents: Ambidextrous, Astartes Weapons Training, Bulging Biceps, Deathwatch Training, Electro-Graft Use, Heightened Senses (Hearing, Sight), Killing Strike, Mechadendrite Use (Servo-Arm), Nerves of Steel, Quick Draw, Resistance (Psychic Powers), True Grit, Unarmed Master. Starting Traits: Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2).
-
Пока выкладываю кое-какую информацию по Космическому Волку Макса. Брат Торгест по прозвищу "Карман на спине" (Maxrem) Space Wolves/Deathwatch Tactical Marine Weapon Skill 40 Ballistic Skill 45 Strength 38 Toughness 34 Agility 42 Intelligence 47 Perception 49 Willpower 33 Fellowship 44 Wounds 21 Fate Points 3 Movement 4/8/12/24 Starting XP 12,000 Снаряжение 1: Astartes power armour, Astartes bolt pistol, 3 Astartes frag grenades, 3 Astartes krak grenades, Astartes combat knife, repair cement, wolf pelt. Снаряжение 2: Astartes bolter with fire selector, one clip of Special Issue ammunition (not exceeding 25 Requisition per clip) per mission. Note that you must still meet the Renown requirement for this ammunition. Прошлое: Когда-то ты выследил и убил одно из самых опасных хищников своего мира - свирепого фенрисского волка. С тех пор его шкура украшает твой доспех (+2 to Intimidate). Манера поведения (Презрительный): Для жалости нет места в твоём сердце. Starting Skills: Awareness, Ciphers (Chapter Runes), Climb, Dodge, Command, Common Lore (Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War), Concealment, Drive (Ground Vehicles), Forbidden Lore (Xenos), Intimidate, Literacy, Navigation (Surface), Scholastic Lore (Codex Astartes), Silent Move, Speak Language (High Gothic, Low Gothic), Tactics (Choose one), Tracking. Starting Talents: Ambidextrous, Astartes Weapons Training, Bulging Biceps, Deathwatch Training, Heightened Senses (Hearing, Sight, Smell), Killing Strike, Nerves of Steel, Quick Draw, Resistance (Psychic Powers), True Grit, Unarmed Master. Starting Traits: Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2).
-
Орден в основном влияет только на твой отыгрыш. Кто тебе ближе, того и бери. Ещё у каждого ордена есть свои небольшие преимущества, но на данном этапе игры они не существенны и не повлияют на игровой процесс. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970 - здесь есть кое-какая информация по орденам и специализациям, а так же по Караулу в целом. Фактически - это переведенные куски книги. Почитай про ордены. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2346376 - конкретно здесь описаны 4 из 6 доступных орденов. По поводу специализации - здесь всё намного хитрее. От специализации серьезно зависит твое начальное снаряжение, боевые возможности, умения и сильные/слабые стороны. Тут тоже за один раз всё не объяснишь, поэтому просто выбери ту специализацию, которая нравится больше всего. В конце концов, на фоне простых смертных все они жутко крутые. И, думаю, как человеку, сведущему в Вархаммере 40К, тебе не надо объяснять, чем отличается опустошитель от штурмового десантника или тактического. Если уж совсем не можешь определиться, бери тактика - это обычный и наиболее распространённый космодесантник, вооружённый болтером.
-
Итак, в ближайшие выходные (19-20 апреля 2014 года) состоится пробная игра по настольной ролевой игре Deathwatch. На данный момент идёт активная подготовка модуля. Всем игрокам, которые захотят участвовать, необходимо определиться с орденом и специализацией своего космодесантника. На выбор игроков представлено 6 орденов: The Black Templars The Blood Angels The Dark Angels The Space Wolves Storm Wardens The Ultramarines Да, список далеко не полный, но я очень прошу вас - выберите себе один из них. Мне очень не хочется перерывать тонну инфы на английском по созданию ордена. В общем-то, это будет первая игра, пробный камень в огород спейсмаринов. Дальше будет больше (если игра взлетит). Так же в игре доступны следующие специализации: Apothecary Assault Marine Devastator Marine Tactical Marine Techmarine Ещё есть Librarian, но он, так сказать, недоступен, ибо игра псайкером заметно усложнит мне жизнь. Итак, космодесантники, ваша первичная задача сейчас - выбрать орден и специализацию. Можете приступать к выполнению!
-
Да как не по душе? Кое-кто сидел на измене полмодуля. Ведьма сбежала, да, и лично я этого не ожидал. А вот в поведении охотника на ведьм лично я ничего странного не заподозрил. Я удивлен, что нас еще не насадили на вертел. Ага, значит он - не ведьма! Иначе, такого бы вопроса не возникло! Впрочем, это и так было понятно. :) Утопили его телку в этом болоте. А теперь она восстала из мертвых и хочет всем отомстить. Просто так. По фану. Оффтопа было много, я согласен. Признаю-признаю. Надо бы быть серьезней и вообще больше внимания уделять отыгрышу ролей. А шатаний не было, потому что А. Мы молодцы. Б. Негде в этой сраной, забытой Сигнаром дыре шататься. НЕГДЕ! Потому что НЕТ в ней НИЧЕГО. Вообще ничего. Ни торговцев, ни сайд-квестов, ни способов заработать или найти себе неприятностей. Одно тщедушное быдло и бухой священник Посейдона, и все они с неактивными диалогами. Это самое скучное место из всех, какие можно только найти во всей Империи. Ни одного интересного персонажа. Но одной личности. Серьезно. Это не твой косяк. Это косяк модуля. Он скучен и уныл. В том плане, что, как я написал выше, в нем нет интересных персонажей и мест. Это гребаное дно, на котором даже нечем заняться. Таверна > Особняк > Часовня > Таверна > Особняк > Часовня > Таверна > Особняк > Часовня. Иногда Святилище Манана, просто, на тот случай, если НПС Священника станет активным. Это печально, Адлет. Тему почистил от флуда и закрыл. Понадобится открыть - напишите в личку. Teyacapan.
-
Ну, вот и я поиграл у Тимура и заценил все прелести и недостатки D&D (уж пора бы), а так же смог посмотреть на самого мастера в деле. А зайдя в эту тему, еще и почитал о том, что нас всех ожидает. ^_^ Собственно, что хотелось бы сказать по поводу самой D&D или Pathfinder'а, коим она зовется здесь. Если в нескольких словах, то система... на любителя, я бы так сказал. Сильно заточена на бои, отчего страдают и модули для нее, в которых, как я понял, приходится постоянно сражаться со всякой шушерой, вроде обезьянок, козлов и непонятных птиц. Боев много, и они несложные, и после WHFRP, я реально от этого отвык. К тому же, магия обеспечивает партию всем необходимым - восстанавливает жизни, оживляет мертвых, обеспечивает пресной водой. Нет ментальных травм, нельзя сойти с ума или скатиться в хаос, никто тебя просто так не сожжет на костре. Это, как играть на Easy после Insane. Собственно, система особо не порадовала. Да, можно играть, но водить по такому я бы точно не стал. Слишком просто для игроков. Теперь, что касается Тимура. Ну, в целом и общем, мне доставило. Под конец я, конечно, уже подустал, но начало и середина прошли вообще на ура. Единственное, за что бы я сделал замечание - это за скучное описание боев. Это проблема многих мастеров, в том числе и моя, и я постоянно с этим стараюсь бороться, напоминая себе, что бои должны описываться так же красочно, как и все остальное. Так что на это я бы советовал мастеру обратить внимание. Ну и пошлые шутки. С ними был явный перебор. Нет, я был бы только рад, если бы Эльвик присунул Саше, но все равно, надо бы ржать поменьше. А в целом и общем, было круто. Спасибо мастеру за игру! Жду продолжения!
-
Это не ведьма, это юный юноша-ведьм! Не знаю, что ему нужно, но он явно за что-то в обиде на городок и его жителей. Думаю, копать надо либо под жреца Посейдона, либо под барона-голубофага. Я уж и забыл про этого парня. Честно говоря, он мне показался проходным хмырем. Но раз вопрос был задан, значит с ведьмой он как-то связан. И с какой-то страшной тайной тоже. О, вот в это я не верю. Даже если мы что-то найдем, достанется нам с этого ноль целых, ноль десятых, не сомневаюсь. Вот здесь я уверен на 100%, что ничего хорошего. Проблем от этого парня не оберешься, как пить дать. Помогать он точно не будет, а вот сжечь может даже просто так, для профилактики.
-
Да, игра была знатной! Лично мне дико доставило. Это было похоже на какой-то средневековый боевик с отрядом брутальных героев и лидером-с-адамантиновыми-яйцами. Как человеку, не обделенному воображением, мне представлялось все в таких холодных тонах (типа съемки через синий фотофильтр), везде грязь, то и дело идет дождь, мы все грязные и страшные, вооруженные кто чем. И потом мы накидываемся на наших врагов. Молоты, топоры, стрелы, мечи и прочее. Кровь летит во все стороны, мозги, кишки, крики. Удар за ударом, короче, жесть. Мрачное средневековье во всей красе! Вот, кстати, несколько скринов с фильмов, которые, как по мне, передают настроение игры. "Скрины" Кстати, именно уклон в боевую часть, а так же отсутствие реальных перспектив отгрести по полной программе, очень положительно сказались на общих впечатлениях - удалось вдоволь и топориком помахать (кстати, топорик был именно таким, как на первом скрине), и избежать каких-нибудь серьезных последствий от этого (ибо все бои в прошлых играх заканчивались тем, что герои жестко отгребали). Так что бои - это круто. Особенно, когда ты выходишь победителем. ^_^ По поводу самого модуля - ну, во-первых, он мастерский, что уже хорошо. Хорошо, потому что мастер знал его на 100% и волен был менять по ходу дела и выходить за рамки подготовленного материала. И, следовательно, нам запороть его было сложнее. Сама начинка модуля - неплохо. По поводу мастерства - ну, Адлет был и остается моим любимым мастером. Мне нравится, как он водит. Я думаю, дальше что-то говорить будет лишним. Короче, все было здорово! Жду продолжения!
-
Allen Пока есть только дееспособная армия Троллей на Grim Angus, паре-тройке троллей (Импэйлер, Бомбер, Маулер) и какой-то аццкой пехоте. К тому же, у одного чела есть немного Менота, а у другого немного Сигнара, но они практически не играют. Еще один собирается закупаться Ретрибьюшеном Сайры, но там тоже не факт. В общем, только бесконечная война с Троллбладами. Ах да, у того же игрока еще есть немного Менота, немного Хадора, немного Сигнара, немного Крикса и может быть будет немного Скорна, но до того момента, когда что-нибудь из этого окажется на столе, может пройти чудовищно много времени. Так что в данный момент я больше ориентируюсь на Троллбладов. Серый Мышелов Достаточно аццкая смесь. Единственное, на сайте, где мы собираемся заказывать, пока что нет Элиминаторов, а Рейнхольдты закончились на складе. Но в перспективе, конечно, к этому стоит присмотреться. Особенно, если учесть, что в перспективе на поле появятся армии, где упор больше делается на пехоту. Спасибо за ростер! saydzi Окей. Спасибо.
-
Skyblight Да, мне идея с Рупером Корволо тоже нравится. Тем более, у него есть аж три разных варианта с баффами. Хотя я бы, наверное, взял какого-нибудь соло еще - просто, чтобы чередовать их в играх и оценить преимущества/недостатки. Серый Мышелов Ну, слава богу-императору, у этих самых троллей нет пока щитов, так что можно на данный момент обойтись и без Манглера. К тому же, если я не ошибаюсь, они оба собираются из одного хэви джек кита, так что можно будет проверить обоих. А вот что насчет стиллхэдов? Каких именно? Алебардщиков? К сожалению, нет книги под рукой, не могу проверить их статы. Но кокретно против троллей может лучше юзать Сэма и Кро, нет? Хотя кавалерия в формате 15 очков - это должно быть круто.
-
Дабы не плодить сущностей, решил поднять эту тему. Тем более, что вопрос тот же и составные компоненты те же. Итак, МакБэйн, 15 очков. Единственное отличие, что отряд стоит затачивать под Хордс, а именно - под Троллей. У троллей неплохая комплектация - Grim Angus, пара-тройка троллей (Импэйлер, Бомбер, Маулер) и какая-то аццкая пехота. В общем, нужно убивать их. Ростер, приведенный в первом посте... Mercenaries 15/15 Drake MacBain 6* Nomad 6 Devil dogs (Sam & 5 grunts) - 4 Bucaneer - 3 Croe's cuttroats (Croe & 5 grunts) - 6 Gorman di Wulfe, roque alchemist - 2 ...кажется вполне адекватным. Во-первых, Croe's cuttroats получают дополнительный куб на повреждение живых моделей, что (как мне кажется) позволяет их применять даже против бистов. К тому же, они вообще имеют неплохие примочки вроде Вероломства, Скрытности, Следопыта. К тому же стоят относительно недорого. Devil dogs - ну, в теории, они тоже должны неплохо сражаться против бистов. По крайней мере, если им удастся свалить их сетями и забить кирками. Bucaneer может и самый слабый джек, но стоит он копейки, имеет неплохую защиту и может закидывать бистов сетями. В общем, неплохой выбор, как по мне. Ну и Nomad и Gorman di Wulfe - я не знаю, честно говоря. Просто, так было написано у того чела. Возможно, стоит поколдовать с очками и взять что-то другое за 8. Возможно, из наемников следует взять Kell Bailoch, Rutger Shaw или, как здесь советовали, Rhupert Carvolo. Или взять Костолома или Мула вместо Номада. Насчет второго листа, предложенного Серым Мышеловом, я совсем не знаю... Drake MacBain6 Nomad6 Kayazy Assassins (Leader and 5 Grunts)85 Kayazy Assassin Underboss2 First Mate Hawk2 Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist2 Madelyn Corbeau, Ordic Courtesan2 Ragman2 ...так как он заточен больше под джеков и просткю пехоту, как я понимаю. Да и дамочки вроде Madelyn Corbeau и First Mate Hawk как-то не внушают доверия. Такие дела.