-
Постов
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sеrge
-
Палов только пешком. Десть их или пять. Ныкаешь на первый ход. За или в бастион. На второй ход из резервов приходят ребята и тогда палами скорее двигаешь в горячую точку. По осбтоятельствам как бэ.
-
Есть чудесный фолиант под названием Codex:"Grey Knights". Рекомендую к прочтению. Там на 28 странице: Допустим ты ходишь первый. Кастишь Варп квейк. Передаешь ход волку. Он ставит метку на место куда сбросит дропод. Если на кубах хит, то все ок. Если снос и при этом под окажется в 12* от ГКСС. Игрок за волков роляет мисхап тэйбл. Со всеми вытекающими. З.Ы. Что бы совсем было понятно.Если хит на кубе, варпквей делает ничто. Работает на всех кто прибывает на стол правилом дип страйк в 12* от ССвцев (Хаиль Мордрак!).
-
Палы в ростере не одни. На 1850 как бэ есть еще юниты. Если сосредоточится на них, то можно долго и упорно биться головой о стенку (не про колбков речь конечно). И за это время тебя разберут остальные аськонайты. Палов вожу по 5 с папой. Это узконаправленный отряд (ломание многовундовых тварей\техники\отжимание каунтера или релика). И повтрюсь: не умирают они от того что ты написал, приятель. Пятерку просто спрятать за Папой\разором\бастионом.
-
Начитался ты друг форума. Говоришь цитатами. Сколько слов из поста твои?:) Ростеры строю на своем опыте. И то что сыграет у меня в городе(или не сыграет) выглядит не так. Тут вам не здесь xD Про палов. Их не убить то чем ты описал. Почему? Думай. В моих играх они доживают до конца и успевают наогрызаться. Драйго.Это прежде всего форса. И она актуальна в данной редакции. Актуальна стратегия за ГМ. В любом метагейме или турнире есть кучу паверных ростеров. Но в чьих руках эти ростеры? Отнюдь не все кто играет за мощные кодексы способны реализовать на столе идеи придуманные Папами. Я тоже не реализовываю:) Пока не все собрано. Потому играю с друзьями. Набираюсь опыта. Спрашиваю Пап. Верю в то что буду внимательным. Не буду ошибаться. И смогу засунуть под ребра Риптайда(Зазевавшемуся Апоненту) форсу и тот завалит сейв. И пусть я не буду топ. Но золотая серединка будет моя. (Зато без аликов и гонкой сменить кодекс на новый паверный) Для меня ваха это пержде всего классное время припровождение =) И Мегапафосные паладины =)
-
Пока что сервитеров фтопку. Мой последний ростер: Драй Кот Малеус(черепа+диван) Палы Конклав Обезьяны Пак бомжей Два коня ЛР Бастион На драконов тупо пофигу. На остальные летатели забиваем. Паладильник+конклав в лре+дреднайта дебоширят в деплое врага. Обезьяны 4 лазками напрягают монстру\технику. Делаем миссию. Терпим и жрем трупсу врага\тащим релик.
-
Да вообще печаль. Пробовал играть псайкерми и мне не понравилось. Не то что бы полная унылость... но све равно ерунда. Даже с плазмасервиторы например. ИГраем с тау. Ложим шаблоны на рипа. 1 шаблон- это максимум 1 вунда в него. И это еще надо попасть. Отряд жил 5 ходов но так и не убил из двух рипов не одного. Сейчас буду обезьян сажать с малеусом+дивина в бастион. Понимаю что дорого.НО 4 лазки под реролами против тех же рипов угроза.
-
А почему бы не поиграть самому и не сделать вывод после 5 игр с разными кодексами. Попытатсья осознать что в ростере слабое. Что сыграло а что нет. Попытаться подумать самому. Почувствовать как ШР загибается от спама стрельбы Некронов. И посмотреть что станет с пуриками которые упадут лицом фбардюр после взрыва леталки. Посмотреть как 3 акк дреда стоят за стенкой и своими 12 выстрелами с 4 ап делают ничто моделям с 2+ сейвом. Или зергу орков. Просто глядя на старт топик.. складывается впечатление что автор не имеет ни малейшиго опыта игры за ГК.
-
Пришло время точиться в стрелковые варБанды за широкими шилдами крусейдеров и супортом инквизиторов? И в воздухе ШРы с десантурой в виде аколитов с фламеры\мельты. Много дешевых и стрелючих моделей. Которым дыраконы и гравики в 3++ не страшны :D
-
Разор с бомжами почти такая же цена. Но по мобильности и урону пал уступает. Врекнуть заныканный в руинах разор. А потом слить три залегших тела за останками машинки. Которых кстати может быть вообще не видно. Пал одиночка не вариант.
-
ЛР 275 + 10 палов 720~ + 275 Драйго= ~ 1300 птс Останется 550 птс на остальное. А играть кем? Застопить лр и все. А даже если ЛР попадет в деплой к врагу. Кого напугаешь 6 тушками? Умрут на овервоче тау. 2-3 днайта + конклав +пять палов одновременно [ну уж нет]одясь в деплое противника имеют приличные шансы сделать ничего. По поводу комбат сквадов. Проблема в живучести. Пять палов с двумя псайками- это тела умирающие от любого лоу ап випона (инвуль то 5++)и инстант дез . Им нужен Драйго из-за своих 3++ и этернала. Для врага подарок в птс 315 ...не очень идея. Хом скор из пяти палов оверпрайс. В этих целях есть хенчи дешевые.
-
На своем примере скажу. Играл волками и кинул ваху по ряду личных причин. Но привлекательность паладинов меня вернула к столодрочу. Ну очень они мне нравятся. Потому сам пытаюсь хоть как нибудь ими... думаю ты понял о чем я :) И мой скромный опыт привел меня к мыслям что в сингл гейме палов(2Псайки). брать максимум пять+Драйго. Они могут: 1) Сломать вехайкл стрельбой. 2) Нагнуть многовундовый отряд форсой. Или монстру. 3)Отжать точку\релик. 4) Натерпеть стрельбы. Вариативно добавлять инква и медика в отряд. Но это в частных случаях и не совсеми противниками. Как вывод- НИПАВИР. Но что-то.
-
Расскажи нам про аргументы. Особенно момент про ростер Дюка. Сначало почитал бы его. Буду кричать про мастхэв свордов и телепортов днайтам. И привожу в пример ростер игрока с голоми днайтами. И в довесок. Дюк сам борется за светлые мысли в наших нубских головах по поводу ГК. Совсем недавно он писал о ущербности прыгалок и мечей. Иногда лучше молчать и играть. Но попытка стать спаситилем форжа и научить играть людей за ГК похвальна.
-
Просто минус в репу. Не о чем говороть с тобой.
-
Псай аммо берут не потому что 4 псайки. А потому что много шб. Псай аммо никак не усиливает псайкэноны. Палы в колличестве 10 не нужны. Они могут поскорить только 1 каунтер. И умрут быстро от СМ боинга. Фулл укаченные дреды тот еще совет. Они умрут так же быстро как и голые. А из трех у меня до хтх только один доходит обычно(против стрелковых армий). Смысл делать модель в двое дороже?
-
С Котэзом аколиты будут лучше скаутов. Однозначно. Но все таки Моряки с пладжами не потягаются в выполнении задачи. Хоть и цены разные. В любом случаи аколиты в разорах лучше всего. И пострелять и маневренность и скор. А цена то ололшная совсем =)
-
Ага. Простомары в рине с мельтой почти как пладжи. Только нет пятой тафны, Фнп, блайд гранат и возможности взять два спешала на пять рыл. А рина это подарок фб противнику.А потом любым залпом снос пассажиров. С такими советами... А разве когда инквы идут секондари. Их аколиты скорят? Автору старттопика. Бери скаутови не слушай никого. Мариновская трупса дно. Она тупо на скор. Так зачем переплачивать? Воевать есть кому.
-
Хочется хтх. Ок. Отлично тебя понимаю. Тогда набирай из кодекса способных юнитов. Но готовься к худшему. Бери волка на волке остальные слоты эйчкью забивай жрунами в тда. Три слота гардов с комбиками в подах.И на остальные поинты серых. К серым термогардов и жрунов что бы они на 2+ ловили дыраконей и прочее. Лоу ап лукаутом на серых. К лорду толпу фенрисят для вунд. Делай миссию,терпи флаеры. Те кто переживет ход противника может помечтать про хтх. С крутыми расписками тягаться анрил. Но наличие крутой армии не говорит о пряморукости. Потому учись кидать кубы, не тупи сам. Лови противника на ошибках. Всяк бывает. Авось :D
-
Лорды отличные. Кстати дюк в своем ростере юзает не чма Смского а именно лорда. ТАм песня про кучку колбков которые ныкаются за широкие плечи клыкастого. Блады сами по себе дно. Зачем слабых волков миксовать с другим дном я хз.
-
Волчьи терми плохи? :) Ты же сам писал, что редакция не про хтх. Теперь сравним бладо терми и волковых. Волчий термогард стоит 33 птс с топором или мечем. За пять поинтов докупаем комбик. И все равно выйдет дешевле бладовских. Но те тупо для ближнего боя. По мне так терминатор с комбивипоном и топором за 38 очков самое оно. Ему реально по фигу дыраконы. Ему по фиги мислы тау. А умирает на еденичке так же как и быдладовский. Так Логаша еще и в трупсу переведет. Быдлады могут и не дожить до хтх. Врек транспорта+овервоч. Волки упадут в поде куда надо и насуют плазмой\мельтой\фламерами. Если в релизе добавят комбигравы... будет уу :D Вообще играя от моделей в 2+ можно забить на флаеры и стиснув зубы делать миссию. Рунпристы с пастью смерть рипам и бродам. Они мастхэв.
-
Рунпристов побольше на такой формат оверпрайс. Тут даже 2ого брать ли..вопрос. Дорого очень. "HQ 100 Rune priest Warlord, Divination, Living Lightning 120 Rune priest Living Lightning, Jaws of the World wolf" Это что такое? Два рун приста в одинаковом варгире по разным ценам.
-
Обязательно получится. Главное не сдаваться и не паверастить прыгая с кодекса на кодекс. Император завещал превозмогать :)
-
В начале фазы мува мы 1 раз поворачиваем ШР максимум на 90гр. лево\право. Потом только по прямой и никак иначе. По поводу западных и прочих забугровых ростеров. Если заглянуть на Тытруба и посмотреть америкосовские или английский батлрепорты.... становится не по себе. Например когда отряд палов гоняется по полю за сквадом дронов тау. Не обращая внимания на рядом [ну уж нет]одящиеся риптайды, кризы и фв. Или дипстрайкнуть пять палов без Драйго под нос толпы кризисов с плазмами. Можно закачать на максимум три рукопашных юнита и играть против толпы стрелковой армии аля тау 1850-1850. Эльдар или колобковых расписок. Результат какой будет?Угадай :) Гк кодекс не убер. И явные сильные стороны раскрыты топ-игроками. Папы не гнушаются и деляться советами,ростерами, идеями. И если внимательно почитать ВарМорж можно много черпануть. Мне помогло :) И главное тестить потом самому.Чем и занимаюсь. Могу сейчас написать свои опыты игры дреднайтами. Еще на лист. Но у тебя возникнет тонна вопросов из-за не знания правил и сложившегося мнения от прочтенных зарубежных форумов. Начнешь играть и многое само станет понятным. Читай рулбук:) и пробуй свои идеи.
-
Зависающий в воздухе ШР. НЛО в кодексе гк. Книга правил для кого? Открываем и читаем. Отряд скорить в транспорте не может раз, ШР не умеет висеть в принципе- два. Он движется в зуме от 18-36* и 6-12 в ховере. Если в зуме не удается пролететь 18, а меньше. То ШРу вашпе писнец. По поводу дреднайтов ВЕСЬ форум исписан и обрисован. Лень почитать соседнюю тему и рул бук вызывает острое желание репометить.
-
Зачем? И что сделает твой блин 4силы за 315 птс без внятного инвуля. Наркомания :D
-
Все плохо и очень. Убивается одинокий пал и из вменяемого скора остается Драйгодильник.От которого очень просто держаться на расстоянии. Если играть с коротких краев палы даже близко не дойдут до деплоя врага. А сидеть дома и скорить 1 каунтер отрядом за 1000+.... У тебя стрельбы в принципе нет. Пять псаек это ололо на 24* ... а где реролы? Дреднайты со своего опыта скажу в закачке не оправдывают себя. Только огнеметы или в базовом закупе. Вчера играл с тау. Чудом дреднайт в двух вундах добрался в хтх с риптайдом. Нанес рипу 1 вунду и тот на 3++ отсейвил. Потом от рипа дреднайт получил вунду, провалил лидак и убежал. В шут фазу словил в спину плазму. Дреднайты живучие ребята. И своих 130 поинтов стоят более чем. О того что докупим дорогущий обвес дольше жить не будут. Какой смысл их делать дороже? Есть вшитый дипстрайк. Сбрасывать их на черепки грамотно и перс. телепорты оказывается совсем не нужны. Перепиливать ростер. Нужны хенчи на разорах. Нужна стрельба. Дэф ростер на Драйгопалах уже придуман и сыгран. Посмотри командные расписки ЕТС.