Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Волкодав

Пользователь
  • Постов

    1 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Волкодав

  1. Генерал на виверной и тролли - это, конечно, надо тестить. У меня пока не получалось. Одного орка шамана я бы превратил в гоблина и посадил бы на волка. Второго орка можно попробовать сделать "боевым": дать ему хороший вард и какой-нибудь магический тесачок. Имеет ли смысл давать волкам копья? луки? П.с. Извини, что до сих пор не отдал модельки. На следующей недели в понедельник/вторник - точно привезу. С меня причетается.
  2. А я в третью часть играл на 70% из-за финала: эпическое удирание на Урале с коляской от супер-пупер Танка в сопровождении эскортных колясочников - это настолько эпический дебилизм, что просто завораживает. На самом деле среди клюквы и занудных фигней в стиле анимэ (особенно позёрские позы советских офицеров доставали) там частенько проскакивает глубокий смысл. Помню во второй части у меня крышу сносило от фразы "А ты правда знаешь, как работают компьютеры? С чего ты решил, что там безопасно хранить информацию?"; а потом ещё ты НЕ умирал, но интерфейс превращался в "прощальное окошко" - это для поддержания атмосферности "системной ошибки" (действительно очень атомсферно). Ждём новых похождений Биг Босса (а это именно он, а не Солид Снейк)
  3. Гы, опоздал! На этих выходных как раз были посиделки в Рыбинске. Ваша компания как раз была бы чудесным поводом навестить тамошний бомонд. А впрочем, вы готовы куданить метнуться в районе обеда в пятницу, если не играть в солдатиков (хотя последний вариант меня бы тоже устроил)? Ежели не найдётся оппонент, то можно какой-нибудь маршрут проложить...
  4. Хотелось бы чем-то занять себя между ~13-14 часами и вашими 18, знаете-ли. Если нет - то проще спастись бегством из Неризиновой.
  5. В пятницу после обеда нет желающих? Орки 1000, 2000, 2500 (етс/анлимЪ)
  6. Если только бункер (который может съесть чуть не любая лёгкая кавалерия, и уж точно абсолютно любой "нормальный" отряд), то может проще взять БСБ-шника ЧОрка, шамана орка и всё слить в один компот? Ва-банкъ, конечно, но зато более "плотненький" (да и шаман тогда во втором ряду будет) Насчёт копий у волчат не скажу. Вопрос спорный. Щиты - однозначно. По-моему другой лёгкой кавалерии с 4-м армором, да ещё с 9-м мувом просто нет. Две кучки кусающихся сквигов - это очень прекрасно на маленький формат. Если нет чего-то сильно бронированного, то и вармашины не нужны.
  7. Гоблота без фанатиков/сеток в таком количестве - это слив очков. Надо на что-то менять (вармашины по-вкусу, усилить сквигов, втиснуть ещё волшебника (на волке, например)) или добавлять "усилялки". Сквиги представляются - выходом в данном ограниченом формате (если дойдут - больно кусают). Волкам - дудку. Луки можно не брать. 28 биганов в таком формате - это прекрасно! вряд-ли кто-то сможет с лёгкостью переварить такую шоблу. Чем есть одинокий танк, случайного монстрика и т.п.? (где вармашины?) Хотя, конечно, если никаких тяжелозащищённых ребят нет - то можно и без них обойтись.
  8. Через Бейсик (который так и не выучил) "показал" листы. Следующий вопрос напрямую касающийся варгеймов - а как эти листы разблокировать!? Как раз тот, который содержит характеристики - не пойму как изменяется.
  9. Под Alt+F11 появляется математика. Я совсем дурак, или база данных живёт всё-таки в другом месте? Когда мы выбираем из выпадающих меню конкретных юнитов - характеристики (и спецправила) меняются же. В "математике" ссылку не увидел.
  10. А есть возможность отсортировать подфорумы по дате последнего сообщения? Понять, что обновилась информация в орках и не обновилась, например, в бистах - непросто.
  11. Кто-нибудь знает, как там в базе поковырятся? Всё так по-взрослому заскриптовано. Хочется добавить "зелёных" заклинаний. Прикольная программка.
  12. Мысли были именно про одновременность догоняния и отработки опасного ландшафта. Нот пожалуй правильно, именно когда сначала догоняют (и съедают) 1-й отряд, а потом второй проходит (или не проходит) тест за лесные тропки.
  13. Тогда отряд 1 жив. Сначала двигается отряд 1, потом отряд 2 добегает до леса, потом отряд 2 убивается об ёлку. Если отряд 1 встал по самой кромке леса - то оба отряда отправляются к праотцам.
  14. Книжка говорит, что не важно - сколько крысов/дарков, КАЖДЫЙ ИГРОК в начале хода кидает кубик и на 1-3 имеет шанс понизить "союзность" на один "уровень".
  15. Есть подозрение, что это Властелин Колец.
  16. 1. Прошу пардона - а где будет мотаться гоблинский шамнишко? Может его поменять на "дневного" шамана и посадить на волка. Вортекс удобнее запускать будет. 2. Два шамана 2 уровня - это слабо. Проверено. 3. В бою чорки щиты использовать не будут. Во время стрельбы - будут. Дело вкуса. 4. При 2 лордах просится крокодил... Но откуда тут взять денег - не знаю
  17. "Вординг на Боевой ТопорЪ Последняго Ваагху"Roll a D6 at the start of each round of combat - the wielder of this weapon adds that number to both his Attacks and Strength in that round. However, the ore attacks the wielder makes, the more difficult the axe is to control. Because of theis, the bearer's Weapon Skill is lowered by an amount equal to half the dice roll (i.e 1-2 = -1 Weapon Skill, 3-4 = -2 Weapon Skill, and 5-6 = -3 Weapon Skill). Кстати тут не указано, что WS не может опускаться до нуля. Значит вместе с вышеописаными заклинаниями спокойно складывется
  18. У "мерзких скрытунов" (которые - Nasty Skullkers) в профиле написано 2 атаки, а в экипировке - два ручных оружия. Я правильно понимаю, что с каждой модельки придёт 3 атаки? п.с. fAnterl всё правильно про ночных шамана гоблинов написал. Шаман ОБЯЗАН кинуть кубик - так что либо отравление на единичку, либо добавление на каст.
  19. Поддержу мыслль, что надо бы иметь попа на лошади. Куда же делись извечные пистольеры (например вместо пятёрки коммон рыцарей)?
  20. Ок, значит планирую к открытию притащить зелёных на 2500. А уж ЕТС или как - посмотрим по обстановке.
×
×
  • Создать...