Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. Вот в этой житейской (не игровой) глупости вы полностью. ) Порт к рабам, бегущим в тумане войны регулярно - не очевидный пример мапхака. В момент порта турель не ставилась, а рабы бежали в направлении реликта. Как там вещал Бобан: "Турель на МоМе? Кэмон, ребята! Козловский..." Убыл. Держу неравнодушных в курсе! )
  2. Изначально есть несколько реплеев, без информации кто их отсматривал, сколько еще было отсмотрено игр, сколько было разоблачителей и подозревателей. Представлены не очевидные примеры, что показала практика и конкретные отзывы игроков, которых ты знаешь и понимаешь значительно лучше, чем неизвестного тебе нонейма. В процессе дебатов уже Бобан встал в позу "он назвал вас земляным червяком", сказав, что Убивака "не тех" людей отнес к шавкам, хотя по факту поведение толпы "специалистов от бога" - стая шакалов на выпасе. По-человечески, а не с позиции знания игры. Вам было отвечено, что предъявленного недостаточно, а практическая цель доказательств - убедить других в своей правоте. При этом прямо было сказано, что все это могло быть следствием использования. Вы же нашли прямые практически указания на его наличие и приложили их ко второму видео, основная начинка которого - подозрения, а не доказательная база. И это тоже понятно, но вы ведь понимали, что самое ценное - в конце. Ведь знали, что есть существенная разница между этими доводами, да? Иначе как бы появилась секция "самое интересное"? Но нет, надо было вылить ушаты дерьма. И теперь, когда уже все всем ясно, доказательства предъявлены, ты, "кто бы ты ни был", потому что это не вопрос о рангах, высказываешь людям на основе того, что они не приняли на веру то, что вы не потрудились представить, предпочитая разжигание конфликта? Я понимаю, что вы между собой договоритесь, и, вероятно, благодарности получены за что-то, но "опытный игрок", как и "уважаемый следователь", не обязательно совпадает с достойным человеком в одном лице. Попытки оскорбить меня в рамках правил достаточно забавны: и администрация довольна, а публика оценит и эти потуги уважаемого и заслуженного. Как ты правильно заметил, мне нет нужды заморачиваться об уважаемых поцах в интернетах, внезапно (никогда такого не было) форсящих оскорбления на капсе. "Я тоже ненавижу тебя, Фасимба!"(с) Держу в курсе, а то вдруг весельчак не понял.)
  3. Вам и сказали, что это не обоснование и нужно больше. Но нет, теперь мы "недальновидные" и "некомпетентные". Вы пытаетесь представить людей идиотами специально, или "так получилось"? Если у вас сразу были более очевидные, то почему вы их не представили? Наверное это "подозрительный социальный мув", да? ) Поймали - хорошо, но сделано это через свинство, а не с помощью.
  4. Я хочу сказать, что 9 странностей из 10 не являются странностями, учитывая и то, что говорил в видео Бобик, и условные мувы Зорга. Видео - это не полемика, в нем тебе не возражают, контр-доводов не приводят. Рассуждение в одну калитку может быть оспорено, но тебе ведь Бобан все сказал уже. По "секрету" скажу, что мувы Зорга не являются доказательными критериями. Не зависимо от того, кто Зорг. Это апелляция к личности и авторитету, демагогия.
  5. Вам предъявляли за несостоятельность доказательств в первую очередь, говоря, что подобная подача не выглядит чистоплотной. Она и сейчас не выглядит, так как доказательство мапхака было тут же использовано для атаки на тех, кто не согласился с вами сразу, без внятной базы. Даже в отношении тех, кто в итоге согласился вы немедленно приступили к органично соответствующему делу, игнорируя все остальное. Полезный хронометраж видео Бобана - финал. Остальное - эмоциональное нагнетание обстановки и самолюбование. Обедайте, если кусок в глотку лезет.
  6. Это цитата из поста "защитника Некки", в котором сказано, что доводы во втором видео Бобана есть и к которому приложена сслка на реплей с еще одной игрой из категории "самого интересного". Аргументация того же уровня, что и большая часть "неопровержимых доказательств"...
  7. Эльфы понимают разницу, между портится на поставленную турку, и на ту, которая еще не поставлена. Как заметил один специалист - "ОНИ присели", но ДО того как турка была хотя бы накинута. Но подменяют понятия именно "эльдары"...
  8. С приведенной выше цитатой Кума вы согласны? Если это тоже самое, что имеете ввиду, то: - Да, я понял вашу точку зрения. Спасибо за уделенное время.
  9. Так ведь так и написано: - Если в режиме (свуп\глайд), то получает (мув лайк джамп). - Режим декларируется при движении, на ход. Выше приводил из РБ. 1. Я нигде не говорил что он двигается как-то иначе. Даже учитывая то, что джамп юнит имеет право ходить пешком, ФМК и это будет делать помахивая крыльями, ибо флайт мод. 2. Описание у нас внутри конструкции "if", т.е. "не безусловно". Причем для обоих режимов формулировка "если" сохранена. Почему вы решили, что правило, привязанное к непостоянному (режим полета) фактору действует постоянно и всегда? Если бы описание "мув лайк джамп" было указано только для одного режима вы бы тоже утверждали, что ФМК имеет ДС, так как "described"? Джамп пак, например, фактор постоянный - у него и описание соответствующее. 3. Термин "не в режиме полета" берется со страницы описания ФМК, так как там описано когда, как и на какой срок режим полета декларируется. Относительно джамп инфантри - там прямое безусловное описание, которое как раз полностью соответствует "мув лайк джамп" правилу РБ, без "если".
  10. Спасибо, исправил очепятку. Копипаста из кодекса все равно дана верно. Я вот думаю, если модератор не знает разницы между нарушением правил форума и диалогом о спорных правилах игры... Ну вы поняли, я полагаю. Ваш коментарий, к слову, очень информативен: конкретно и по теме. ;) К слову, на англоязычных ресурсах, где проблема перевода стоит не так "остро" (к словарю не отсылают), вполне живо обсуждают вопрос. В целом, ждут очередного фака, так как неоднозначность определения сомнения не вызывает. Свое письмо на FAQ я отправил.
  11. Крылья дают тип ФМК, а не джамп. Для джамп пака, например, сказано прямо -
  12. Юнит движется в субфазе движения. Двигается в одном из двух режимов полета. Декларируется режим при движении, а не при начале фазы движения. Режим декларируется сроком до начала следующего хода. Таким образом фигура остающаяся неподвижной в течении фазы перемещения не находится в режиме полета. ДС требует постановки в резерв до старта. В резерв вводится стационарная ФМК, не имеющая спешал рула ДС. Не имеющая, так как свойства Джамп МК преобретает в фазе движения, когда декларируется режим полета, а не перед началом игры. У нас described что ФМК двигается как Джамп в режиме полета. Не в режиме полета - not described. Это именно тот нюанс, на который я и хочу обратить внимание. Described не юнит, а режим полета юнита. Предложеное ранее объяснение я читал и в РБ: Но оно не выглядит лигетимным ввиду того, что ФМК не всегда находится в режиме полета, в котором и считается (described) Джамп МК. Для полной ясности хочу добавить, что допускаю как свою ошибку перевода, так и ошибку формулировки от GW, которую поправят ФАКом. На данный момент я пытаюсь понять каким образом предложено игнорировать прямое указание на привязку к фазе движения и непосредственно движению. Если есть переводчик, который может обстоятельно пояснить где и почему мной (и не только) переведено неверно, я был бы ему признателен.
  13. Давайте без острот и хамства, вроде того, что позволяет себе Кум ввиду, не иначе как, всеуничижающей образованности. Прямым указанием на зависимость служит : Т.е. зависимость дословно указана конструкцией "if". Режим движения декларируется при начале движения, при старте на столе или при выводе из резерва). ДС должен декларироваться при постановке в резерв. Я понимаю, что в обоих случаях ФМК получает булки (первый спешал рул джамп кричи), но в резерве (условие для дс) юнит не двигается.
  14. Фраза "вне зависимости от выбраного режима" противоречит прямому указанию рулбука на зависимость. Описание не безусловно и привязано к стансу, т.е. описание (described) истинно только в случае декларированого глайдинг\свупинг. То, что для двух режимов указаны одинаковые (условно, ибо кларифай) правила не отменяет того, что это описание режимов, а не ФМК целиком. Как минимум это выглядит более логичным, чем делать вид, будто неудобная зависимость даже не описана.
  15. Не надо такого избирательного перевода. Свуп\глайд декларируется при движении или вводе в игру и является режимом "на столе". ДС требует нахождения в резерве и не может быть использован со стола. В резерве - флаинг крича не имеет ДС, на столе джамп лайк крича не может его использовать, так как уже на столе. Как предполагается обратное - мне, например, не ясно. Прошу прояснить. :?
  16. Перк на нож увеличивает урон ножа ровно вдвое. Сравнимо с цепным мечем, но анимация более медленная и бьет одного за удар. По толпе имхо нет, так как кракен бьет навылет и к этому позволяет закрытых стрелков снимать сквозь толпу. Минус в том что перезаряжается болтер чаще штурмболта, но я обычно все равно предпочетаю кракен. В упор по цели (если вся струя попадает), по нобу например, пожалуй все же сильнее шторм.
  17. :deever: У людей тоже иногда патроны заканчиваются. Это же не боты Леандрос и Сидониус из компании. У ПК еще более менее экономный расход. Конечно, бывают такие перцы, которые собирают больше чем отстреливают.
  18. Дальше 15ой(или 14ой, не помню) не заходил, но играл не то чтобы много. Флэши оценил только в одном качестве - матерился, когда один умный ассолт ими кидаться начал. Не знаю ослеп ли он, но мы все благополучно протупили в слепоте. Как флэши могут помочь на паблике слабо себе представляю. Фраги шли значительно эффективнее. Сам играю пока тактом с кракен болтером и мельтой.
  19. В рамках оффтопа уточню, что под стенами я подразумевал именно стены, а тактика победы над пересеченной местностью на этом движке мне неизвестна. И речь шла о людях которые просто нападают с ножем. Без гранат, без мельты, и даже не затрудняя себя стрелять из болт пистолета.
  20. И без прокачек попадаются индивиды, которые с ножиком кидаются на стены, девов и ассалтов. :image067: За тактичку играть везде просто тем, кто понимает как ей играть. Практика показывает, что принципы "жизнь в броуновском движении" и "если я не стреляю, значит перезаряжаюсь или не успел" очевидны далеко не всем. :image194:
  21. У пистолетов дамаг завышен солидно у обоих. Если аппонент четко или от бедра напопадал в голову... больно очень. Из шторма такое проделать сложнее, так как урон с "пульки" меньше и даже прямой наводкой большая часть из них летит не в голову. На "симпле-болтер" набивал стрики с фастресом и телепортом, так как единственная закачка, которой пользуюсь на данный момент.
  22. Толпа девов овнит карту, потому что они точки раз взяв хрен отдают, ибо садятся на всех подходах и выковырять их можно только адовым пушем. ПК способствует взятию точек, так как эффективно зачищает территорию. И карты маловаты, что позволяет большому кол-ву девов в тиме контролировать две трети и еще друг друга прикрывать. Тактикалы на паблике тащат на личном героизме и редко проявляющем себя надразуме, так как для полноценной реализации преимуществ тактички нужен тимплей достаточно серьезный, не пабликовский. Речь не о том, что тактичка уныла или обделена, а о том, что паблик и тактика вещи малосовместимые исторически. Поэтому потенциал класса не раскрывается полностью. Сам играю тактичкой, так как девы и ассолты не особо подходят по стилю игры - "драйв не тот". Игра сделана с расчетом на казуальность и бренд, потому, наверное, и не вылизывалась. Ставка на красоты и тематичность. Доволен как слон, 500р не жалею, потратил не в пустую. Проблемы с лагами решаю повторным подбором хоста или делаю перерыв. Тоже не люблю плазмагеев. :image167:
  23. http://steamcommunity.com/profiles/76561198007244977 Добавьте\пригласите, буду очень рад)
  24. Мне показалось или вопрос Мегазогга заключается в том, как сделать чтобы "никаких серых иконок"? Если "да", то это в деталях можно посмотреть в любой версии на примере грейда хаку и грейдов бионики у маров. Стартового юнита может вообще не быть.
  25. Пардон, Мегазогг. Ссылка на некий пост с объяснением политики партии в подписи тебе наверное не слишком бы помешала. По поводу правил настолки... Я же не спорю с ее правилами. Просто мод к дову наврядли в состоянии передать всех правил и говорить о жестком следовании им не стоит. Другое дело если ты ставишь целью максимальную близость к ним - это твое право, которое никто не может оспаривать. Я о балансе ничего говорить не буду. Работает простое правило: не нравится - не ешь. Баланс мода - это дело сугубо твое и тех, кого ты в ЭТОМ вопросе просил оказать помощь.
×
×
  • Создать...