-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Obsidian
-
Вуууульф. "Продолжение следует" А как же Баттлтеч? Почему нет Баттлтеча? ) А фр, а... много чего ещё? )))))
-
А я ж разве говорю, что плохо? ) Кстати поправка по поводу винтаря - это ещё если на нём не будет шлема, или он не будет знать откуда "летит" как я понимаю ) А вообще здоров выглядит, учитывая прошлый опыт боевых действий Эграссы в данном рпг ). Представляю дерущегося Волка и Касто и маневрирующего за спиной у Касто Эграссу с волями "пАмАгитеее!!! Дооооминииикаааа!!!" )) Извини, что утрирую ) :roll: спасибо. )
-
Пять баллов Намор, за использование Касто )))
-
Ай... А что это у нас паучёк по псайкерам специалист? :roll: ) Во! ) Наконец-то ) У нас мастера были не столь ангелоподобны, как Гато. Клещами ничего не вытянешь ))) Извините, сильно рад что наконец-то вопросы встают, уж фиг с ним, что через мастра, хотя можно было подумать и так... имхо конечно )
-
Супериор - от англ. Superior - старший. Употребляется в значении "вышестоящий офицер, cтарший по званию" (применительно к конкретике - части, группировке, солдату для обозначения непосредственного командира) в американской и английской армии. Так же может употребляется для выдленеия старшего в роде, если отец и сын обладтели одного и того же имени. В свою очередь английский superior произошёл от superior латинского. Значение - верхний. Гато. Я покорно жду )
-
Теперь в общем мне понятен вопрос, так долго меня мучивший при общении с американцами по нету... Было б смешно, если б небыло так грустно.
-
Каюсь - намудрил с редиректом по последнему ответу. Писал в ответ на ремарку Кузы в повторном наборе, но гм почти угадал )
-
Ох ё... чувствую себя полным профаном ) (Усердно сел читать мат часть п ВХ :) ) Вектор - добро пожаловать. ) Эх.. если доблестная группа слезет с челнока, глядишь и я своей кирасной бронёй из домотканины пошевелю )
-
Йа воль, майн фюхрер
-
Вопрос на засыпку по теме топика.. Собственно сабж.
-
Селитёры - это из другой оперы :lol:
-
Потому и написано "кому-то" ))
-
Глядя на количество пулёмтных лент, силовых доспехов и вояк.. Вспоминаются мне былые дни цп и мастерского произвола. И всю оставшуюся жизнь он видел летящий в него кирпич... А ведь если задуматься, то тут уже есть где взвод аналитков сложить. Даже по той инфе, которая дана гм. Нет блин, мы будем готовиться к 15 чкп. Я уже вижу войну орков с первой группировкой. Ещё подождите - первый звоночек был с росписью химеры, посмотрим что дальше будет. Чем дальше, тем больше представляется довольная рожа тзинчевца. На лицевой пластине улыбку вижу.
-
:shock: :idea: :) :D :hehe: :tank: Кому-то что-то светит. :lol: Воспринимать как намёк? ) Интересно на кого....
-
Как оправдание ))) Шучу.
-
Что значит все? ) Я вон смотрю на фигуры игроков, куда не падает взгляд - пулёмтная лента или рукоять клинка ) А у меня домтканина и флейта ) Бум держаться вместе ) Глядишь тебя затопчут а меня застелят, вместе один фиг веселее )
-
Я лишь описал систему ) Это не значит что мой персонаж спец в ней. Ориентировочно расписка будет выглядеть так: Холодное стндарт (РБ и лёгкие клинки, указанные в системе): 2 Пси (чистые/с родным "+1"): 6/7 Остальное - по нулям. Для честности мой персонаж огнестреьное оружие в жизни не видел, впрочем он многое не видел, и очень многое утратил, потому вообще могут быть и штрафы. При чём после того, как ему обьяснят (если обьяснят) как этим пользоваться. Без этого, как я и писал - он не знает с какой стороны держать ствол. Не до конца определился как будет его новое восприятие влиять на передвижения, мимику и реакцию, но думаю в системе это учитывать не надо. По отыгрышу и на мастерское усмотрение.
-
Знаешь,почти десять лет на Некромуде в качестве охотника за головами меня кое чему научили. Тем более у меня нет многих других навыков,так что если я увижу мельт ган или тяж.огнемёт,я им пользоваться не смогу. если чё, то вот немного другой вариант баллистическое легкое 4 - баллистическое ракетное 0 - лучевое 0 - баллистическое навесное 0 - пистолеты 4 - высокоэнергетическое 0 - холодное стандарт 4 - холодное цепное 0 - холодное энергетическое 2 - минное дело 3 - энергетическое станковое 0 - баллистическое станковое Бонус старый пускай остаётся(если конечно утвердишь,но ты ещё подумай о первоначальных характеристиках) э.. катачанцам после их-то мира и службы в разведке ИГ дали +9 Ты свою сумму баллов посчитай ещё раз. У СМа столько нет. Сверх крутость - это не то. Тут не шутер от первого лица. Конечно ИМХО.
-
Система боя. Преймущественно ударная. Основная ставка на мобильность в бою (Уклоны, удары на уворотах, пропуск ударов и противника мимо себя.) Удары наносятся в основном руками по уязвимым точкам (как то - не просто в голову, а в височную область). Ноги используются в основном для передвижения. Иногда для ударов по уязвимым в данный момент частям тела противника не выше пояса. Основная концепция - манипуляция дистанцией. Осуществляется передвижением и качками на пределе ударной дистанции противника. Приследуемые цели: - Дизориентация противника (в идеале противник в замешательстве, не знает когда бить. То цель в радиусе поражения, а то - нет) - Провокация на нужную контр-атаку. После ложного выпада следует качок (скачок) назад от противника (в сторону), совершающего встречный удар. И проводиться своя встреча. Передвжижение в бою в основном приставными скачками - облегчает устойчивость и быстроту разрыва дистанции. Изобилует обманными двтженями и манёврами. Руки расслаблены и не в стойке - постоянно и плавно перемещаются, ища угол и момент атаки. В комбинации с уворотами используются блокирующие удары (не постоянные блоки). Тобишь короткие удары в уязвимые точки атакующей части тела противника. Иногда каскадом переходящие на корпус и голову противника. Обращение с холодным оружием: Используемые в системе: ножи. Или не тяжелое клинковое оружие. Сабли, мечи не особо тяжелые. Используются как колющие так и режущие удары. Используется основания концепция техники - мобильность, манипуляция дистанцей Особенности: Используется сила кисти. Много вращательных движений на боевых ударах. Во многом благодаря этому техника изобилует тяжело берущимися ударами из-за трудной их угадываемости. Как правило, в данной технике очень широко используется для следующего действия инерция от предыдущего. Отсюда так же большая работа кистью. (Если не понятно - дам разьяснения на примере). Удары наносяться каскадами, причём если один блокируется, в заисимости от ситуации, инерция обратного действия блока так же используется. Особенности приянтия атаки (противодействия клинка клинку): В жесткую удар не принимается. Используется слив. Это в случае отражения клинка клинком. В случае если осуществляется уклон, а это предпочтительнее (особенно в технике владения ножом) - как правило, наноситься удар в руку протиника (в основном режущий по запятью). Этот удар вгоняется в подсознанку и независимо от того попадет ли противник или нет по тебе, требуется ли уклон или сам по себе встречный удар по запястью уведет удар с траэктории - удар наноситься. Техника требует хорошо отточенного оружия, или её эффективность снижается. Как и в общей концепции ставка в обращении с оружием делается на быстроту, дистанцию, дизоринетацию протиника и неожиданность твоего каскада.
-
Входит ли рукопашка в общую систему баллов? Влияет ли система боя на возможность тех или иных действий? Для примера: в большинстве боевых систем запада в жесткую удар клинка не блокируется - слив. Клинок ставиться под углом обеспечивая соскальзывание. При этом клинок оппонента уходит вниз в не боевое положение, а клинок защищающегося уже в замахе (рубящий удар из защитной позиции). Практикуется при удре сверху. В японских системах фехтования клинки вообще практически не скрещиваются. Сиреч противостояние невозможно в силу заученных методов принятия атаки. То же относительно рукопашного боя. Инерционная техника айкидо или манипулирование дистанцией и удраная техника бокса вещи ой как разные. Как быть с бессознательным состоянием. Точнее с его возможностью при ударе в голову, а особенно в подбородок или височную область. Как быть с уязвимыми точками. Попадание в определённые способно на пару раундов ослабить определённую функцию противника (от мгновения до минут), а в другие привести к мгновенному выводу противника из строя или к летальному исходу в срок от минуты до нескольких (технически - противник выбывает из боя мгновенно). Что интересно, но это уже изыск - периодически в клинковом бою удар наносится в клинок противника специально, на излёте оного, с целью перенапряч и на несколько мгновений ослабить руку противника. Есть на самом деле бесчисленное количество боевых приёмов и хитростей. Они будут учитываться силой мастерского произвола?
-
Если не последует корректив по предыстории и мой персонаж не провёл много времени в этом мире, сиреч недавно очнулся - он не знает с какой стороны держать всё это оружие. Акромя холодного и рукопашки, из них - обращаться с холодным умеет не осознанно. Желательно бы поподробнее от мастера относительно этого момента. Входит ли Рукопашка в систему баллов в том числе. Или её наличие просто влияет на те или иные действия? Как то:контактный безоружный бой или обращение с холодным оружием, блоки, уклонения, сливы (если противодействуешь клинку клинком)? Если потребуется - могу указать на что ориентирована система боя, которой персонаж обучался. После получения пояснений напишу в цифрах. Впрочем для облегчения, ряд вещей может персонаж и забудет. :)
-
я его по форпочте посылал автоматического присеоединения этот вариант кстати не гарантирует если обсидиан ступит то максиум что он получит халявный обед нездоровый катачанский юмор в процесе обещаю Не знаю как насчёт ступит. Буду действовать по отыгрышу персонажа. С его реакциями, ощущениями, эмоциями и чувствами, кои и диктуют действия. )
-
Готов, отслеживаю :D
-
Пять баллов ) Слов нет. )