Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IceRat

Пользователь
  • Постов

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IceRat

  1. Если мне не изменяет память, то при наличии вампирской силы Forbidden lore ты обязан выбрать лору на уровне составления ростера, т.е. ее нельзя менять в течение турнира (если ростер используешь на турнире). Соответственно, знаешь все спелы лоры плюс Инвокацию Нехека. Если ты имеешь ввиду обычного мага без этой силы, то да, спелы генерятся в начале каждой игры на д6 в зависимости от уровня мага (только из родной вампирской лоры). Подробнее смотри стр 490 БРБ По поводу Black Coach ничего не могу сказать, сам не использовал ни разу. У меня Врейсы и блады в приоритете в рар-слоте :)
  2. Мое имхо по ростеру: Лорд: хрупкий, перекачаный, ему обязательно нужно дать защиту (броня 2+ - 25 очков, и корона проклятых - 4+ вард, тупость. 35 очков). Помни, что при убийстве генерала армия начинает сыпаться, и очень быстро, так что осложни противнику эту задачу. Скуллстафф, на мой взгляд, не имеет смысла за свои очки. Напиши, какая лора у Лорда. Маленькие вампиры: БСБ с флагом не нужен, на мой взгляд, т.к. сейчас достаточное кол-во огненных атак в армиях, получаемых либо магией, либо шмотом, а значит у тебя шмотка за 150 очков (баннер 125 + 25 за назначение БСБ) будет бесполезна. Лучше вместо тряпки дать отряду грейвов еще 10 моделей. Или взять флаг 4+вард от любой дальней стрельбы, и стоит дешевле, и эффект побольше. Второй вампир вообще непонятен, что ты им собираешься далать? Плюс, как правильно советовали, убери у них лошадей, если собираешься водить в отрядах. Лукаут намного лучше, чем 2+ броня. Отряды: Грейвов слить в один отряд, оставить тряпку на +1 ту хит - получится вполне себе хороший и страшный в рукопашной кирпич. Труповозка, на мой взгляд, сейчас не самый лучший вариант, т.к. она мало что может, а стоит 100 очков. Я бы ее скинул и добавил +2 врейса. Бенши странная, у меня не получилось ее нормально использовать (плохие мои кидки и 9-10 лидак от генерала) Хотя по теории должна отжигать. Я бы ее сбросил, но это сам решай.
  3. Машинки нужны чтобы быстро передвигаться к нужной позиции, как вариант, чтобы успеть за пехотой на грузовиках. Я обычно ни то, ни другое не использую. Основной антитанк в моих пехотных амерах это базуки (плюс рукопашка ими же) и арта-105мм. В ближайшее время хочу попробовать пару вульверайнов.
  4. 1) Лэнс дается только конным моделям. или убери его, или дай лошадь хоть какую-нть. Мне абсолютно мне непонятно как ты будешь добираться до противника, а если доберешься, то за счет чего убивать. Распиши хоть, как видишь игру этой распиской.
  5. Еще один сайт по организации. Мне ОЧЕНЬ нравится. По РККА там тоже есть. http://www.orbat.com/site/ww2/drleo/000_admin/000oob.htm
  6. А потом, если не кинул то, что ожидал, сам очень весело сгорел. За почти 600 очков (Шерманы) это очень плохой план. WALLI, я сам играю пехотными амерами. По впечатлениям почти как советы, которыми сам не играл, но видел, как играют, но на западный фронт. Из действительно хороших плюшек - арта (Наводит почти кто угодно плюс множество других вкусных правил). Средние танки не оценил, но сейчас хочу попробовать как орудия поддержки и мобильный анти-танк, а вот Стюарты (М5)... После нескольких игр они оставили крайне приятное впечатление. Их стабилизированые 37мм весьма неплохо пробивают борта средних немецких танков, при этом имеют все шансы до этих бортов добраться - скорость передвижения 40см (у остальных танков - 30), а из пехоты и мотопехоты при должной поддержке делают кровавый фарш. По поводу ПТ сказать не могу, сам не использовал, но они имеют неплохие спецправила, так что попробовать можно.
  7. Кир, ты будешь смеяться, но когда отыгрывали с Данте по кампании, его самолетиков я боялся только первый бой, да и то только в самом начале. А дальше - ну хитанут 3-4 базы пехоты, ну запинят и, в лучшем случае, убьют одну-две, ну и что? Минометы и арта у меня почти всегда в противошаблонном построении, а техники (пока что) нет. В итоге противник тратит 130-170 очков ни на что. А для меня это фактическая фора в батарею 105мм или взвод пехоты с базукой.
  8. Играю от рукопашного лорда, но пешего, в грейвах и с поддержкой вампира со школой биста (почитать отчеты и закачку можешь на петербургском форуме). В теории, если его запихнуть в отряд бладов, такой отряд может опрокинуть средних размеров неэлитную/среднебронированную коробку, но стоимость такого отряда будет 900+ очков на 8-10 моделей. Мне бы было страшно складывать все яйца в одну корзину. PS: Оговорюсь, что опыт неболльшой, начал играть в ФБ только с приходом 8-ой редакции.
  9. По общим правилам не могут, но: 1) Все вампиры автоматом знают Инвокацию 2) 1 любой спелл из накиданых можно заменить на Rise Dead. А вот можно ли его дублировать у разных вампиров я не знаю, в факе ничего по этому поводу не нашел. Читаем правило Raised model and victory Pounts, стр 38 армибука: New units created during the battle have a value of 50 points for the purposes of calculating victory points, no matter the size of the unitat the time it was created, or any later additions. Так что противник получает 50 очков только за уничтоженый созданый отряд.
  10. Некр, с моей точки зрения, нужен как скроллкедди и 100% макабра. Если до него дойдут, то сольют 99%. Но то же самое можно сказать и про абсолютно голого вампира, который, правда, и стоит подороже и 100%-ю макабру не умеет :)
  11. Что этот вампир, что некрос сдохнет от любого более-менее приличного хтх, приехавшего к нему. А если нет разницы, зачем платить больше? Лучше 50 очков потратить на что-нть другое, на мой взгляд. Например выдать тому же некросу свиток рассеивания, так еще и останутся свободные очки.
  12. На пешем аналоге этого я как раз и играю: Кровавая ярость, бесконечная ненависть, освежеваная кираса (2+ броня), меч +2 атаки и корона мертвых (4ый вард и тупость). Стоит эта радость 380 очков. Биста знает отдельный вамп-герой. В зависимости от противника, нарезаем от 4 до 15 моделей за фазу. Либо мелко нашинковываем героя в челендже :) В теории неплохо, но вамп бьет первым, а значит восстанавливать потери будет только со следующей комбат фазы фактически (я предполагаю, что ты доехал без потерь). Я бы лучше вместо дринкера воткнул меч на +2 или +3 атаки, эффект будет больше, наверное. По поводу дринкера и бладов это лишь мои умозаключения, не подтвержденные практикой игры.
  13. Хм... Разве троль в таком случае не становится моделью с рандомным мувом (d6)?
  14. Хау! Смотри соседнюю тему, я там поместил ростер во втором посте. Тебе лишь надо заменить гулей на скелетов и в закачке вампира поменять Summon ghouls на Lord of the Dead. По тому, что у тебя в ростереру. На мой взгляд, +2 куба у батьки тебе не дадут такого преимущества, как спайка знание всей лоры и поднятия скелетов. Броник не нужен, если не собираешься лезть и бить морду, лучше взять шапку командования (этот артефакт должен быть почти в любой расписке, полагаю). Копья скелетам не нужны, ибо бьют они почти всегда последними, и 3 ряда обычно до ответа не доживает ,поэтому копья это потраченые очки, которые не принесут пользы, скорее всего. Грейвам лучше баннер на +1 к попаданию в ХтХ, так как ненависть действует только в ход, который чарджил (если мне не изменяет память). И по FAQ'у баннер мертвого легиона теперь ничего не дает. Некромант на малый формат не нужен, на мой взгляд, только на большие, когд некому воткнуть свиток рассеивания. Вроде, все :)
  15. Неверно. Читаем правила Magic Resistance, страница 72. Там все расписано.
  16. Для начала можно узнать, как ты собираешься играть этим ростером? 2 основных вопроса - зачем тебе голый вампир и ты уверен, что тебе нужно знамя дракенхофа?
  17. Хм... Разве в случае с криком не используется лидерство крюшников (в данном случае коммандера)? Если да, то 10 лидак не способствует хорошему кричанию :)
  18. Димон, а тебе этот маневр был так сильно необходим хоть раз? Блеки (в теории, так как сам их не использовал) хороши для ударов во фланг и рейдить по тылам-вармашинам-одиноким_магам, но мне это ни разу еще не было нужно. Грейвы же явлются катком, которы при должной поддержке (шапка от вампира, баффы от школ зверя и света или хотя бы старая добрая макабра) разваливает очень много чего. На мой взгляд, кирпич в 20 гвардов много лучше, чем 10 гвардов и 5 блэков, ибо концентрация на чем то одном работает много лучше, чем распыление и хватание всего по немногу. Кстати, а зачем ты полез на таких крыс? Я бы отряд вырезаk сначала все крыс не у колодца, а около этого колодца оставил напоследок.
  19. На здоровье :) А один вампир... Такова специфика, что все держится на генерале, 1 неверное движение и он еще больший трупик :) Выкладывай потом, как у тебя прошли тесты.
  20. В правилах на мискаст (стр. 34 ,самый первый абзац) сказано, что сначала отыгрывается заклинание, потом мискаст. Поэтому используются хар-ки и база существа.
  21. Расчитал неправильно , увы. Ты от чего хочешь играть? От магии? Тогда зачем вампа раскачал на ближний бой? Некрос то не много может в плане магии. От ближнего боя? Тогда у тебя нет отряда, который нарезал бы много противников в ХтХ, каким мог бы стать отряд Грейвов лиц в 20 и со знаменем +1 к попаданию в ближнем бою. И почему у некра нет макабры, для того, чтобы доставлять такой отряд к противнику? От подъема орды зомбей/скелетов/гулей? Опять же закачка вампира на хтх, а некрос не справится со всем. Для начала определись, что ты хочешь. А пока ростер напоминает "я его слепила их того, что было"... Для сравнения, как бы я составил ростер: 1 Vampire General; Magic Level 1; Necromancy The Master: Summon Ghouls The Arkayne: Forbidden Lore Helm of Commandment Black Periapt 10 Crypt Ghouls 12 Crypt Ghouls 9 Skeleton Warriors Light Armour; Shield; Standard 1 Skeleton Captain 19 Grave Guard Great Weapon; Heavy Armour; Standard Banner of the Barrows 1 Seneschal 4 Cairn Wraiths Great Weapon Models in Army: 63 Total Army Cost: 999.0 Скелеты - бункер для вампира, принимают на себя удар от шаблона и тд. Грейвы - основные бойцы, могут принять удар и навалять в ответ. Врачи - альтернативный отряд-убийца. Мне очень и очень нравится, у меня играет намного лучше варгульфа, но требует хорошей поддержки и постоянного внимания к себе. Убивается только магатаками (ну и по резалту сыпется тоже, само собой). В одной из игр пережевали 2 коробки крыс по 20-25 хвостов. Гули вспомогательные боевые отряды, в самом начале игры нарастить до 15-20 трупов очень желательно. По эффективности они лучше скелетов. Несмотря на отсутствие брони и комадной группы, 2 отравленые атаки, 3 ВС и 4 стойкость делают из них весьма и весьма неплохих бойцов, которым не нужно пристальное внимание со стороны вампира для того, чтобы они выиграли. И основа ростера, Вампир. Закачан на магию (знание всей лоры) и поднятие гулей, поэтому потери нам не страшны, и всегда можно нарастить гулей, которым грозит опасность. Также для увеличения эффективности магии дан Black Periapt, переносящий 1 куб рассеивания в твою маг фазу. Шапка командования позволяет передавать ВС вампира, если вампир не в бою (а он в бою не должен быть почти никогда), любому отряду в 12", что повышает их эффективность в ближнем бою. Еще раз говорю, это лишь пример, и он далеко не идеален. Просто придумай идею ростера, а потом ответь на вопрос: "зачем мне тут тот или иной отряд и что он должен делать?"
  22. По-моему шапку лучше магу - он то в хтх не полезет, не так ли? Обоих точно по коробкам распихать. Мага хотя бы в 10 шкелей, так его сложнее прибить будет. Боевика к кавалерии, так и живучей будет, и пользы больше принесет. Само собой мое мнение основано на моем небольшом игровом опыте в ФБ. Более опытные, поправьте, если не прав
  23. Только по БВ. Это хоть как-то компенсирует "перекачанность" некоторых юнитов.
  24. IceRat

    Мега Мек

    ленс - 4 меха. ЕМНИП, в лэнсе 1 мех равен 2-м вихлам (танки и ВТОЛы). соответсвенно до 8ми мехов или до 16ти машинок.
  25. Аналогично, готов поучаствовать. Обычно играю за Лиру, но сейчас... За Канцлера!
×
×
  • Создать...