
IceRat
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IceRat
-
зачем первому лорду дал 2-ое оружие? оно в комбинации с магическим оружием +1 атаку не дает (см правила в БРБ, стр 501), по мне так мечик АСФ будет лучше, т.к. это не охотник на героев противника, а в любом другом случае мечик не работает. По остальному не скажу, играл в осоновном против хаоса, а не за него :)
-
Я имел ввиду не рассыпать по комбату, а сделать так, чтобы сфинкс не отвечал. Если ответит, то потери вампир будет восстанавливать достаточно долго, 2-3 тушки точно снесет, а это 2-6 кубов на каст в следующую фазу магии, до которой они вполне могут и не дожить. Добавлено: Дарт, не бойся моего кирпича, он хорош, но не ультиматевен то точно, игры с хаосом продемонстрировали мне мои слабые стороны. Так или иначе, в сфинкса мой отрядец будет въезжать только получив 100% гарантию того, что я его снесу без ответки.
-
С чарджа да, а потом? У них не настолько много атак, чтобы с чарджа без баффов его расковырять.
-
Дарт, блады на сфинкса не полезут точно, т.к. вундить на 6-ки еще то удовольствие. Можно с баффами биста въехать (сигнатура на отряд и 5-ый на лорда в бладах) и на чардже пробовать сломать, но зело сомневаюсь я в успехе этого дела. Блады очень хороши, но не против таких парней.
-
А страницу в правилах можно? 2Diarsid: А что мешает въехать во фланг? Да и в лоб ее погнать можно будет достаточно просто просто нарезав КР на обычных парнях
-
ее нужно пить, когда знаешь, что +3 силы будут нужны в 100% случаев, например собрался чаджить монстру какую-нть с 7-8 тафной или коробку с хорошозащищенным лордом (ну вдруг?), тогда дополнение в виде каста 5-го спелла биста будет приятным, но не обязательным условием победы.
-
Ростер нравится, почти то, к чему стремлюсь на 2500 (сейчас играю на 2к). Из критичного, на мой взгляд, если не брать Кровопийцу, который очень и очень бесит противника, заставляя его за 1 фазу вырезать или коробку, или лорда иначе все нанесенные вунды будут отлечены, взял бы меч на +2 атаки и пузырь на силу, т.к. закл +3 силы +3 атаки с биста могут не дать скастить, когда эта сила будет нужна.
-
Все равно, такая формулировка может обломать могучую поступь гиганта серией каких-нибудь удачных парри-сейвов, например :)
-
Разница большая. Вунды можно отсейвить броней и вардом, а значит они не принесут дополнительных атак.
-
Да, нашел. Никогда не играл на такие форматы, а на бОльшие всегда есть вампир-генерал. Тогда не играй, т.к. вампир в таком случае будет просто смертником и выкинутыми на ветер очками.
-
Я бы на 500 не стал играть вообще, т.к. сила вампирах в героях, точнее поддержки от них отрядам. 2 некроманта, которые хоть как-то лезут на 500, ничего этого предоставить не смогут, вампир нормально не закачивается, а значит он смертник. Если дворфы стрелковые будут, то твой единственный шанс их победить - основным кулаком добраться до ХтХ и там всех раскидать, но без поддержки сделать это сделать практически нереально. Если все таки хочешь помучаться, то я бы сделал так: 2 некроманта, один с инвокацией, другой с макаброй и инвокацией 15 скелетов с капитаном, забить коры 20 грейвов с двуручками. 2 некроманта едут в коробке скелетов и кастуют макабру и инвокацию на грейвов, перед ними грейвы, собирают стрельбу. Если повезет с кубами - доедешь до мордобоя, а там все стрелки твои. Но я бы на удачу не расчитывал. Еще раз повторю, зомби не бойцы. В лучшем случае скрин от стрельбы или стопер отрядов, причем кратковременный.
-
Не забывай про страх, в играх на 1000 я еще не видел 9-10 лидак, так что у противника даже в БСБ есть реальные шансы непрокинуть лидак и заиметь 1 ВС на 1 фазу. Второй нюанс это шапка, а значит и 6-ой ВС на один отряд по твоему выбору (у меня это как раз скелеты обычно), значит попадать будут на 4+ как по скелетам, так и по гулям, а в 4-ю тафну я как-то не верю последнее время, ибо за счет хороших бросков мне из 20 гулей сносили по 15 примерно, а так есть шансы скомпенсировать хорошие броски оппонента своими хорошими бросками, т.к. 6-ой парри есть почти всегда, да и сила больше 4-ой у обычных парней далеко не всегда имеется, а значит будет еще и 6-ой армор. Плюс наличие знамени и возможность давать маг.знамя тоже снижает потери от рассыпания по КР, не так ли?
-
1) Лорда выкинь. На малые форматы он обуза из-за невозможности хоть как-то закачать его. Появится 205 очков на подразделения или закачки :Р Лорда имеет смысл использовать тольк оот 1500-1750 очков, когда его можно нормально закачать. 2) Вместо лорда в грейвов поставь Wight King'а. Парень очень хорош (3 вунды, 5 тафна, закачка на 50 очков... Ммм...). Грейвов нарасти до 19 суммарно, в них включи чемпиона и знаменосца со знаменем курганов. Попадать на 2+ чудо как хорошо 3) Оставь или скелетов, или гулей. Скелеты лучше держат удар, гули лучше закапывают противника, что для тебя подходит решай сам. Сам я все больше и больше склоняюсь к скелетам, но в любом случае увеличить величину коробки до 15-20 моделей, ибо при накрытии даже маленьким бластом (магия, камнеметы и тд) будет задевать всех, что создает риск потерять весь отряд. 4) Вампиру шапку командования, остальное по вкусу, но т.к. он не должен лезть в мордобой, на оружии можно сэкономить. 5) Зомби не бойцы. При должной поддержке они могут остановить противника, но ничего с ним не сделают. Основная ударная сила у тебя это грейвы под шапочкой. 6) Обрати внимание на некроманта - за 55 очков у тебя в армии будет 100%-ая макабра, что очень сильно поможет тебе, и очень сильно расстроит противника.
-
С лошадей всего 5 атак идет, что не так много. Предельно при кирпиче в 8 простых рыцарей, чемпиона и лорда в закачке на атаки (меч +3 атаки, кровавая ярость и магия биста на +3 силы и атаки) идет 18 атак сверху от бладов, от батьки до 20 (скорее меньше) и 5 от коней. Да, цифра в 43 атаки с фазу завораживает, но она оказывается в реале много меньше.
-
На мой взгляд, уже много лучше, чем первый. Единственное замечание - бладов мало, я бы до 8-ми нарастил (реген от тряпки штука хорошая, но снести 5 вундов все равно не так сложно). Проблемы могут быть с высокотафновыми тварями (если школу биста или тени не взял вампиру-поддержке). Попробуй поиграть, поймешь, что тебе нужно для комфортной игры. ЗЫ: Цены шмота и закачек убери :)
-
Знамя дает реролл только в свою первую фазу. Как вариант, рероллы на фазу можно получить и за счет макабры в ХтХ, но в любом случае сила за 25 очков мне кажется оправданой. Сейчас использую лорда с такой закачкой: Багровая ярость Дред Найт Ненависть Кровопийца Корона проклятых (4 вард, но тупость) Пузырь +3 силы Маглевел за 50 очков по ситуации Тупость еще не проваливал, т.к. в отряде едет и БСБ (10 лд сперебросом как никак) В поддержке ходит вампир с лорой света (ВС10 и 10 иня или АСФ, +1 атака и удвоение мува) или биста (+1 сила и тафна, +3 тафны чарам, +3 силы и атаки чарам). Такой закачкой более чем доволен, т.к. генерал и хорошо защищен, и достаточно много делает в ХтХ, а также является неплохой поддержкой отряду бладов, в которых катается. До этого на небольшие форматы использовал пехотный вариант с немного другой закачкой.
-
Но согласись, что разрывать будет много проще в полностью комбатной закачке, чем в половинчатой?
-
С дракенхофом, ибо огненные атаки сейчас достаточно популярны, и вампиром-магом 4лвл, разрывающим в рукопашке я бы поспорил, конечно, т.к. 30 очков в вампирских силах стоит +1 маглевел, а значит из боевых я смогу взять только кровавую ярость или, в данном случае, набор дрекнайт плюс бесконечная ненависть. На мой взгляд, лучше потратить 50 очков и повысить ему уровень другой опцией, чем делать из него полукомбатника, а для доминации в фазе магии использовать 2-х маленьких вампиров, как минимум один из которых будет знать всю лору. Суммарно с батькой они будут иметь 2 набора родных заклинаний и почти в 100% случаев 2 макабры, что позволит избежать кастера с макаброй из-за неудачных кубов (всегда есть запасной). ЗЫ: Однако замечу, что опыта игры не так много, т.к. пришел в ФБ с 8-ой редакцией и на большие форматы (2к+) игр можно пересчитать по пальцам одной руки.
-
Ты немного не понял. Шапка выдается второму вамппиру, маленькому (из героев, не лордов). Даже 6-ой ВС поможет выживать корным отрядам, да и поднятия и макабра лишними не бывают. Сам играю от комбатного вампира, сейчас тестирую расписку на бладах на 2к. Получается кирпичик в 7 штук со знаменем и без музыканта (ровно 500 очков), в котором катаются комбатный вампир-лорд и БСБ с полной родной магией. На подпевках и подтанцовках гули (можно спокойно заменить на скелетов), волки и еще один маленький вампир с шапкой. Поиграл пока очень мало, так что выводы точные сделать не могу, но ростер может, на мой взгляд
-
0) Цены в ростере убери, можно по шапке от модераторов схлопотать. 1) Напиши, как ты видишь игру этой расписки, т.к. ростер "всего понемножку и этого чуток", который у тебя здесь вижу, не особо играет. Лучше определись, что ты хочешь видеть. Пехота? Тогда скинь черных и кровавых рыцарей и, возможно, гробовозку. Маневреный кулак из кавалерии? Зачем тогда грейвы тут? Очки в них лучше перекинуть на кавалерию и отряды поддержки. Зомбей лучше выкинуть в любом случае, они забавные, но не проживут и одной фазы против хоть какого-нибудь серьезного отряда. 2) Второй вампир с шапкой очень и очень нужен, т.к. пока батька со своей свитой будет носится по полю и резать все в кровавом угаре, кто-то должен держать отряды поддержки/основную коробку противника, а без шапки и магподдержки это очень плохо получится. Плюс вампиры без магии живут очень хреново и недолго. БСБ тоже очень помогает выжить, а значит, и уверенно нарезать противника.