
IceRat
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IceRat
-
так и не смог придумать контраргументов, возможно, ты и прав и нельзя, кроме редких случаев, определить куда были атаки, если они нанесены в отряд, как и нельзя специально назначать в модели, реролящие варду. Правда и этим фактом тоже можно воспользоваться :)
-
Кроликов и не нужно курить, они набиваются плохо. А вот идеи набиваются и раскуриваются очень хорошо :)
-
Но является неотъемлемой его частью.
-
Это как-то опровергает то, что я написал?
-
Там же указано, что не только циферки играют роль, но еще и спецправила (раздел other important information, стр 4). Т.е. по факту, если я ничего не путаю, чар с ОТС добавляет моделям с собой в БТБ правило, обязующее их рероллить варду.
-
Хм, как только герой с шардом встал в БтБ с отрядом противника, профиль у некоторых, тех, что находяться непосредственно с ним в БтБ, по факту поменялся - они стали реролить варду. Мне ничто не мешает назначить атаки именно в них. Где я не прав?
-
Будет ли переброс вардов от атак, нанесенных А2 и А3 (и соответствующими саппортными атаками сзади) в схеме, указанной в посте №8?
-
Думаю, что смогу приползти гномами на 1500, хочу раскурить одну идею для кроилков
-
Ее как-то пропустил, спасибо. То, что мне нужно на фан-турнир
-
Гномы-ренжеры выставились как скауты? Если да, то на основании чего к ним присоединились герои?
-
Dirg, по поводу патчей в еве и вовке могу абсолютно точно сказать, что и в той, и в другой былы такие патчи, после которых было действительно "нипаиграть"
-
Использовал палку с атакой 2 или 3 раза, и на вампире в катке, и на некросе сзади. Мой вывод - имеет право на существование, если толком некуда потратить очки, но не является обязательным выбором.
-
Аналогично, могу помочь новичкам, общение как на форуме, так и лично в клубе.
-
Если кардинально ростер поменять не получится, только смена 1-2 героев да смена закачки отрядов, то наилучшим образом лучше сделать так: Кинг - сделать БСБ, дать двуру и что-нть на защиту, например броню с 4++ или 5++ и еще что-нть. Поставить в грейвов для увеличения нарезательной способности отряда. Грейвов можно на 1-2 срезать, можно поставить их по 6 или 7 в ряд. Большой некрос - варду оставить, дать книгу макабры. Итого с большой долей вероятности у тебя будет 2 макабры в ход, если одну задиспелят (а под нее кубы обычно берегут, ибо рероллы на отряде очень неприятны), есть шанс положить вторую. На освободившиеся очки, если таковые будут, взять еще зомбей/скелетов. Как вариант, вместо кинга взять 2-3 Cairn Wraith героями, для постановки их в скелетов и грейвов. По поводу зомби, скелетов и гулейпо моей практике скажу, что наихудшим вариантом по соотношению очки\эффективность являются скелеты, т.к. не такие сильные нарезаторы, как гули (2 атаки и яд очень сильно помогают убивать корные коробки проитвника) и не имеют 4 стойкости, не так хорошо поднимаются, как зомби, соответственно, не могут остановить отряды. Их броня и парри практически не играют роли, увы, как и возможность дать магическое знамя.
-
Нет, на начало движения отряда только. Если в радиусе 12Э от генерала начал движение - маршировать можешь, если нет, то нет
-
Если ставится задача именно уничтожения или прорежения до прихода во фланг, то терроргейст как минимум, сжигает их на ура. Как вариант - бенши, хотя и намного хуже. Если ставится задача неприхода их во фланг, то кучка (30+) зомби под 1-2 некросами как стоппер, запарятся выпиливать.
-
1) Да, но не имеешь бонусов за уровень мага. 2) ЕМНИП, да.
-
Да, именно так, определяется по текущему положению генерала (в радиусе от вампиров уже нельзя маршировать, ушла со старой книгой).
-
почитал правки, не увидел добавления возможности переходить на другой сервер. Я что-то пропустил?
-
Решается проблема просто - вамп делается магом 4 лвл. По ростеру - допоружие с магическим не работает, читай внимательно правила. Вампир без вампирских сил - это нечто странное, закачка обязательна (обязателен редфьюри. возможно, квикблад, бегиль или что-нть подобное). Для несения свитка и кинжки макабры нужны 2 некроса. Они же будут лечить/поднимать пехоту (зомби, гули). Желательно еще 1 герой в кирпиче блеков, лучше вамп. Блекам тряпку на +1 мув, хотя это не критично.
-
Странно, вчера вроде смотрел - не было... i'm so slow...
-
30-го выходит апдейт. Перевод стащил с гохи, оригинал тут: Общее улучшение производительности, особенно для не топовых видеокарт Улучшения системы начисления опыта: Динамическое начисление опыта за убийство игроков: чем больше игрок убил противников за текущую жизнь, тем больше за его убийство дадут опыта. Только что отреспившиеся игроки будут "стоить" лишь часть от текущей награды за их смерть. Начисление опыта за нанесение повреждений средствам передвижения, которых добили не вы. Бонусы опыта и ресурсов за (мало)численность фракции будут считаться отдельно для каждого континента вместо глобального соотношения популяций фракций Улучшения отображения источников опыта, таких как опыт за защиту или бонусы за малочисленность Изменение получения опыта за поддержку Введение в магазин токенов для трансфера между серверами Изменения в интерфейсе для отображения счета игрока за минуту, для более лучшего сравнения игроков Сортируемые колонки в списке игроков аутфита, введение колонки "дата последнего логина" Новый тип оружия для всех фракций: SMG (пистолет-пулемет) Короткий бафф неуязвимости будет введен для только что отреспившихся или воскрешенных игроков. При этом, он будет сразу же сниматься при совершении игровых действий: вход в транспортное средство или использование оружия и т.п. Динамические / настраиваемые цвета для миникарты и индикаторов над головой для врагов, союзников, сквадов в платуне. Новая система "Горячие точки", отображающая все происходящие боевые действия на карте Новые здания спавна, с большим числом выходов, защищенных балкончиков и простым доступом на крышу - все это, чтобы сделать их кемперение более затруднительным. Система туннелей для объектов типа AMP и Tech, предоставляющая доступ из комнат спавна к внутренней базе и стенам без необходимости передвижения по поверхности. MAX-ы будут отрисовываться на большей дистанции для игроков в транспортных средствах. Улучшения ПВО, особенно изменения зенитных орудий туррелей и skyguard-ов, дающая им несколько лучшую способность прицеливания, но влияющая на их DPS, хотя и не очень радикально. Исправления ракет для более надежного их детонирования и настоящего разноса целей Корректировки воздушных транспортных средств Увеличение скорости перезарядки для некоторых бронебойных орудий наземных транспортных средств Итог: Церес (или миллер), жди нас! Апд: Важное или интересное с моей точки зрения выделил.
-
В теории, можешь попробовать нечто подобное: Маг 1 лвл, Quickblood, Beguile, меч +1 силы, Encanted/charmed shield, Dawnstone. Получается 4 атаки 6-ой силы с перебросами по большей части существ, 1+ броня с перебросом (или 2+ с перебросом и на 2+ игнор первого попадания по тебе), и одна модель противника в базовом контакте с некоторой вероятностью будет перебрасывать попадания по тебе. Все это позволит в теории и пережить удары, и самому больно вломить. Но, еще раз повторюсь, армия будет весьма своеобразная.
-
По фану против не менее фановых армий сыграет. На турнирный уровень расчитывать нечего. Что ты будешь делать против коробок в 25+ физиономий? Что будешь делать против монстры? Врайсы сомнительны, у меня не играли нормально, увы. Хотя модельки неплохи... ЗЫ: Какая накачка у вампа?
-
Не прав в: 1) Скелеты не стоят своих очков, в зависимости от задач лучше или зомби (бункер и стоппер, ибо разращивать можно до бесконечности.) или гули (нарезать корную пехоту). 2) 10 гулей ничего полезного не сделают, необходимо 25+. Заодно и лимит выберешь :) 3) На мой взгляд, лорд на 1000 избыточен, но это дело личное. 4) - Грейвам двуры почти обязательно, ибо чем ты будешь бороться с высокой (2+ и лучше) броней? По этой же причине кингу двура нужна больше, чем защита. - 19 штук - достаточно мало, лучше больше. При желании можно выдать знамя +1 к движению или +1 на попадание. 5) 5 рыцарей не нужны, ибо фланговые удары конницы это не про вампиров, на мой взгляд. За их счет лучше нарастить грейвов. 6) Альтернатива в 3 варгейста (полагаю, что ты описАлся просто) не стоит, ибо они хороши как фланкеры и вырезатели вармашин, как ударный отряд у меня они себя не показывают. Вариант - 6-8 крипт хорроров, ибо и навалять могут, и принять удар за счет 5 стойкости и 5+ регена.