-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Конкурентноспособный танк должен мочь пехоту хотя бы немного пугать, устрашать, и заставлять задуматься. А не так, что плюхнувшийся в 1 метре от хэвика снаряд ему едва овершилд снимает.
-
Да ладно? А почему у меня +-2200 килов техники именно техникой и при этом 2700 килов еще свободных - видимо, они сделаны не техникой, т.е. пехтурой илии максом. Особенно замечательно твое утверждение выглядит на фоне многомесячного стрелятельства из инжовых туррелей с дистанций этак метров 500-600. А немного ранее - еще и стрельбой с абузом за счет зажатия клавиши Q, что давало еще чуть ли не автохиты снаряда, если цель уж совсем не перпендикулярно ехала. В общем случае в чистом поле - согласен, танки давят пехоту пачками. В общем случае на пересеченной местности - уже далеко не факт. В общем случае на базах с застройкой как на америше или хоссине танковая колонна, подъехавшая в упор или заехавшая внутрь, превращается пехотой в танковый мусор минут за 5, если у нападающих нет как минимум такого же количества пехоты для прикрытия. Да и то, все танки при этом не прикрыть, так что немалая часть все равно сгорит. А самое интересное знаешь что? Почти все эти килы я совершал не в соло, кроме разве что феечки с с4. Как ни странно, 2-3 грамотных хэвика овнят один танк, если он сидит ближе 100-150 метров, с фаграйдерами чуть сложнее из-за стрейфа и ППА. Так что раньше если борьба пехотинцев с танком - это такая игра со смертью, то теперь, в общем-то, насрать - если прямым попаданием не выбили, то ты не умер. Ну и АТ-максы вознесутся до небес - а чо, резист против АП-стволов им подняли прошлым патчем, этим патчем урезали сплеш на снарядах - теперь можно просто давить технику. АТ-макс меньше чем на 100 метрах и так при хорошем скилле усредненного танкиста как минимум отгонял нафиг, а нубов, любивших подъезжать поближе, жрал пачками. А теперь вообще максам против танков лафа. Про баланс - конечно, ведь не тебя увеличенным ДПСом фармить будут, ага?
-
Да забаньте вы его нафиг, лучше превентивно забанить одного неадекватного флудера, чем постфактум разгребать посты 10 набежавших на обсуждение его действий флудеров. Делов-то.
-
Ну нифига себе - с нерфом щита вангард и так перестал при равном скилле выигрывать у пруля в любой ситуации, даже 2\2 против 2\2, кроме стелс-захода в корму/борт, а теперь еще и давайте 13% дамага снимем снимем, чтоб прулей уже совсем никто не трогал, так, что ле? Ноорм. А хде уже это преимущество танка над пехотой? Ведро антитанка всех мастей у пехоты - чек. АТ-туррельки, которые до сих пор могут нерендериться, благо хоть до их видимости теперь ехать максимум метров 100, а не 500, как раньше - чек. Куча мелких укрытий (повелось с америша и хоссина, ну только на половине континентов их реально много, окей) - чек. Нерф фугасной части уже в 4й раз - чек. Моя не понять, чего те не хватает-то? Возможности танк с одной ракеты в лоб подорвать, что ли? Если все преимущество танков над пехотой глобально получается только в "собрать 20+ танков вокруг спаунрума и непрерывно стрелять по нему", так это бред. Потому что 90% спаунрумов расположены так, что их можно с тем же успехом закемпить пехотой как нефиг делать. Вот закемпили нас как-то только танками. Ну окей, пригнали пару птичек, сбросили два сквада с них на танков 15 где-то, что кемпили спаунрум с рандомами, которые регулярно по накатанному маршруту выбегали под одни и те же снаряды. Ну и чо, 20 секунд после дропа - из 15 танков осталось два. Охренеть преимущество, ага. Да, там даже один скайгард был, толку правда от него никакого в итоге, не хватает одного. Более того, я сча внимательно перечитал и понял, что понерфили не только радиус сплеша на ХЕАТ, но и сам сплеш. А теперь внимание, вопрос - а в чем вообще смысл брать ХЕАТ если он мало того, что максимальный дамаг сплеша имеет аж в радиусе 1 метр, так при этом еще не убивает даже инфиля. Вообще не убивает. Сафсэм. Ну никак. 750 дамага на фугасе сплешом в радиусе 1 метр, дальше еще меньше, вплоть до 1 на 5 метрах. Со 150мм ХЕАТа вангарда. Что меня должно заставить перейти с АП-ствола на ХЕ или ХЕАТ? Зачем мне нужен фугас, если для того, чтобы зафармить пехотинца, он должен быть или уже побитым, или получить снаряд прямо в тушку?! Так как изрядно побитых на стенах и холмах в обороне относительно мало, разве что кто-то ЭМП закинет или попадет снарядом до этого, то смысл вообще фугасной части, если болванкой попасть за счет лучшей баллистики проще?!?!?! Нахрен мне оно сдалось, если я и так могу болванкой инжа в туррели снять с 250 метров, а со 100 метров - снять инжа и цинично оставить туррель стоять. 150мм ХЕАТ вангарда в метре от пехотинца - пехотинец живой. 2 (ДЖВА) 120мм снаряда пруля в метре от пехотинца - пехотинец живой, мать его. И только если уронить 150мм ХЕ в метре от пехотинца - он помрет. А если в двух метрах - уже выживет. А если в 3 - то ему даже щиты полностью не снимет, так как дамаг там линейно падает. Куда там дальше-то наращивать "преимущество" танков? Может, 150мм болванка в тушку тоже не должна ваншотать, а только если в голову?!
-
Ну я ж тебе выше написал - чтобы ХЕ можно было убить танк всего на 2 снаряда дольше, чем АП-пушкой. А ХЕАТом, соответственно, на один. Странным не кажется? А, кстати, летунов риверов и москитов можно поздравить - теперь прокачанный на броню ЕСФ АП-пушка фаграйдера тоже не убивает, гыгы. Ну так это, АИ возможности мейнпушек понерфили, АТ-возможности тоже - где ап живучести танков против пехоты? А то танки пехоту убивают по сравнению с началом все медленнее и меньше, а вот пехота их наоборот, чем дальше, тем быстрее и круче дрючит. Вот никто из тут присутствующих под формацию фениксов не попадал? Поясню на всякий - формация состоит из 1-2 наводчиков и от 5 до 15-20 фениксов, выстреливаемых разом в одну цель, указываемую наводчиком. З.Ы. Шикарное высказывание.=) Planetside is a bunch of red people with fast guns, a bunch of blue people with the Gauss Saw, and a bunch of purple people who like to complain about their tank.
-
http://i.imgur.com/cB29LMG.png?1 А, кстати, роллер. Поясни-ка мне, а как связан фарм пехоты с нерфом АП-пушек? АП-пушки оверпаверно убивали пехоту, что ли? Кстати, пруль потерял всего лишь 100 дамага с залпа АП-пушек (2400) против 275 у вангарда (теперь банановые 1800) и 265 у фаграйдера (теперь 1600). Ну и лайтнингу до кучи сняли 200 (теперь 1400). И вот тока не надо этой псевдоотмазки типа для нормализации дамага между пушками, чтоб каждый тип отличался по противотанковым свойствам только на 1 снаряд от предыдущего.
-
Да пусть уж так, а то вон роллер обижается, видимо, танками его часто фармят.
-
Причем замечу, что пердежа отмеривается строго одинаковое количество, потому что что 105мм, что 150мм имеют одинаковый максимальный радиус поражения.
-
"За державу обидно".
-
Да прям офигеть какой фарм. Я пехотинцем танкистов убиваю чаще, чем мру от танкового фарма, охренеть просто. Про переодевание в АТ-макса молчу, если ты не мегапро-танкер или эймботер, убить с танка флакованного макса на современной базе с одного танка крайне трудновыполнимая задача, а он танки на тех же ампах и техплантах может пачками выпиливать один за одинм, и ты его даже не напугаешь. А теперь, с нерфом сплеша, еще и чинящего его инжа не напугаешь. Дело даже не только в фарме, а в том, что ХЕ теперь уже 100% можно в помойку, ибо разница между убитым пехотинцем с болванки и с ХЕ теперь составляет аж умопомрачительных 1.5 метра (для пруля -1 метр). Раньше фармили пихотов жесче не потому, что снаряды были настолько имбовее, а потому что флак-армор был фигней, а из эффективного пехотного антитанка были только косые пушки на макса и ракеты хэвиков. А сейчас, когда каждый второй хэвик увешан взрывчаткой и ракетами по самое н[лобзал]уй, а некоторые еще и 4 гранаты таскают, ага, с улучшенными максовыми пушками и кучей АТ-туррелей на инжах, как-то в безнаказанный фарм не верится абсолютно. Выйдешь на лайтнинге пофармить пехоту при +- равном количестве народу в гексе - 30 секунд не пройдет, как на тебе локон запикает, если не раньше. Да и базы как бы намного более закрытыми стали - тут тебе и куча крупных и мелких укрытий, и строений, и подземных подходов, и гаражей для сандеев - воюй не хочу. И ваще, один раз в 4 секунды ХЕ, который, если плюхнется дальше 2 метров от тебя, то все равно не убьет - это оверпавер и фарм, а спамящее направо и налево ППА, которая точнее ХЕ - это норма, ага. З.Ы. Я абсолютно не против того, чтобы пуля в голову противнику без щитов убивала бы его сразу, независимо от дамага. Вот вообще не против. Даже скорее за, пожалуй.
-
Куда еще меньше? И так уже чтобы нафармить пихотов танком нужно очень-очень хорошо подловить кучку пехоты, или иметь овердохрена выстрелов (по типу РРА). Даже со старым вайпером, который пехтуру ваншотал, фарм и то был в лучшем случае хорошим, но даже не уберным. Танками куда выгоднее убивать вражеские танки, тока вот они кончаются слишком быстро в отличие от пехоты, которая респится по много-много раз (да, у меня был случай, когда я за 25-30 минут осады Саерро убил одного и того же инжа 15 раз.) А в нынешних закрытых базах фармить пехоту кучами, мягко говоря, нетривиальная задача, зато огрести от нее - раз плюнуть. Вот когда я катался на эсамире с хорошим (реально очень хорошим) ганнером, фармили фаграйдеры и врага было в два раза больше (т.е. те особо быстро не кончались по количеству) - тогда на истреблении танков в период даблэкспы я догнался до 90000 птс в час. А если фармить пехоту в соло на лайтнинге, например, то это будет в общем-то может процентов на 15-20 больше, чем ты получишь пехотинцем. А на биолабфайте какой-нить медик или инж по фарму еще и заткнет эти ХЕ-танки.
-
И да, я правильно понял, что бульдог остался убер-антитехом в клозе, но при этом по пехоте стал хуже?
-
[очень жаль], они ЕЩЕ убавили сплеши на всем антипехе?!?!?! ХЕ снаряд вангарда теперь на ПТС имеет максимальный радиус в 5 метров. ЛОООООООООЛ. Со старта планетки ХЕ вангарда урезали сначала с 13 метров в бете до 11 на релизе, потом до 8 на нерфе всех ХЕ, и сейчас тестят на радиусе в 5 метров. ЛООООООООООООЛ. А на[censored], собственно, вообще нужен такой ствол на вангард, с перезарядкой в 4 секунды-то?!
-
Я этого не говорил, между прочим. Но оно должно хотя как-то более-менее надежно поражать цель хотя бы в пределах половины рендера (а для пехоты рендер емнип 300 метров, что ли, если не меняли). А не так, что даже на 100 метров по ростовой стоящей цели в чистом поле я должен выпустить чуть ли не весь апгрейженный магазин. Я так понимаю, танки они фиксить не собираются, а так, только "передали на фикс"?
-
Придется снижать кратность прицела на пиле, ручку-то урежут, на 3.4х теперь не очень удобно будет, значит. Хорошо, что давно аураксиумовая. И вообще, вот есть 22я за 100, есть Анкор за 1000, и в чем между ними теперь принципиальная разница? Платить глобально 900 сертов сверху за +23 РОФа?
-
Чо это некайфовые? Хорошие бонусы. 4% регена - универсально, идет всем, позволяется безальтернативно таскать взрывчатку всем классам. Больший процент нафиг не нужен, ибо жрет много, а отдача не настолько большая. Стоковый - показывает хп цели, полезно для АА-максов и танкистов/пилотов. Маркер - ну это для любителей кидаться гранатами и прочим стаффом. Автоспот - для пилотов гэлэксей, сразу показывает расположение всего ПВО всем окружающим, ибо пострелял - засветился. Сейв лэндинг - для любителей лайтов, чтоб пикировать с высоты на башнях и прочем стаффе. Жрет много, ибо нужен максимальный ранг. Батлхарденед - уменьшает тряску камеры от взрывов, уменьшает потерю точности при получении пуль в свою тушку. Полезно разве что только для хэвиков. ЕОД - показывает взрывчатку в радиусе. На любителя. Остальные, в общем-то, не особо нужны. Что касается применения - я гоняю батлхарденед на хэвике с пилой, реген на клозовом хэвике, реген почти везде на остальных, стоковый для показа хп на АА максе, батлхарденед на остальных максах. Все.
-
Я тебе могу спокойно выдать вангард с канистрой (250 сертов + 500 на прокачку это не серты, а так, мелочь), проверим, сколько сертов ты там нафармишь через нее. Ну когда танки скользить перестанут, разумеется. Искренне надеюсь, что нагнешь очень и очень много, хотя был килстрик штук на 30-40 за время жизни танка. Могу даже для чистоты эксперимента засаммонить второй вангард и место водятла уступить, чтобы ты сразу порвался в клоз и показал там всем, как надо, и сколько можно наубивать в клозе сразу. Никому банально не нужен танковый антипех, у которого в бою дальше 60 метров килов на боезапас меньше, чем у алебарды. З.Ы. Верни пруля, жмот!
-
Спецом зашел проверил - на 50 метрах это те же три выстрела, очень редко два, видимо, когда кучно ложится в голову. На 60-65 метрах это уже сразу 4-5. На 90 метрах это 7-9 по стоящей мишени. На 150 метрах можно высадить все 12 зарядов увеличенного магазина и не убить даже неподвижного инфиля. Т.е. в общем-то канистра уже ни разу не лучше даже кобальта на 50 метрах и далее, при этом с гораздо меньшими вертикальными углами наводки. И единственный ее плюс - возможность ваншотнуть на 20-24 метрах и ближе. Напомню, что это по неподвижно стоящей цели вне укрытий. Для того, чтобы канистра заиграла, ей нужен либо сплеш как у айрхаммера (который у него сча емнип отняли или планируют отнять) или хотя бы увеличить дистанцию минимального дамага раза в два при увеличенном хотя бы до 20 магазине (сделать стоковый в 12 и по 2 заряда за каждый из 4 рангов). А то смысла никакого нет, если на 80+ метрах можно убить аж 16-18 целей (берем поправку на движение -> часть пеллетов неминуемо мажет), потратив на каждую по почти полному магазину. 160 зарядов - это абсолютно несерьезно для антипеха, у ППА в одном грейженном магазине потенциально килов ненамного меньше, чем у полного боезапаса канистры.
-
А им-то зачем туда ваще, у них ППА есть. С ней в клоз можно не ехать вообще, главное - чтоб термалка ловила. Вообще оверпаверность ППА складывается из всего трех факторов - магазин на 50+20 зарядов (что овердофига для сплешового АИ), неспособность дыродера эффективно стрелять дальше броска гранаты (ибо либо косо, либо недолет, либо от пары прилетевших сплешей никто и не почесался), и неспособность канистры подавлять пехоту от слова вообще (ибо никакой объем магазина и отсутствие сплеша).
-
Ога, он теперь одноразовый в клозе, фигушки я туда поеду. Попадется более-менее скилловый антитанковый макс или перс с с4 - и ты в этом клозе мгновенно и посыпешься. Банально сужу по собственному примеру - если я в состоянии снайперить по танкам флаконами на 100-200-300 метров, поражать ими движущиеся танки и даже временами самолетики - то фигушки я бы сам к себе в клоз поехал. Причем я абсолютно точно знаю, что с каждой стороны есть такие любители максов, могущие проделывать кометами и паундерами такие же фокусы. И все суровые танкеры, которых я на сервере лично видел и оценил их скилл, ближе 50-80 метров к вражеской пехоте вообще не приближаются по возможности. Я не юзаю хеаты вообще, только АП. Ну и ХЕ на лайтнинге есть аураксенный, да, но там замаксенная перезарядка и прочее + он хотя бы мобилен и в отличие от вангарда из жопной ситуации может и попытаться свалить - набижал, выпустил 5-8 снарядов, сменил позиции, повторил, термалка + скорость + стелс позволяет крупно попортить настроение пехоте и при этом не сразу засветиться для вражеской техники. А ХЕ вангард - это вообще какая-то странная и очень медленная штука, по тезнике не могем, фаерпавера уже не хватает, по пехоте работаем хуже лайтнинга, быстро свалить в случае запаха жареного тоже никак....
-
Ага, а еще раньше, когда ХЕ были нормальными, можно было вообще никуда на вангарде не ехать. Бабахнул в кучку два раза -и уже танк окупил. А некоторые успевали и по паре боекомплектов ведь так бахнуть. А сча и танки дороже, и ХЕ говно.
-
Ага. Совсем не за полкилометра, и даже не за 50 метров. Я тоже вон от дыродера огребал пару раз. При этом не на 50-100-150, а метрах на 20. Да и вообще, у меня почему-то стойкое ощущение, что быть задавленным харассем с мародером шанс выше, чем быть убитым собственно мародером. Это как с насосником. Неоднократно испытывал действие насосника на себе - вжаривает отлично. Не за 50 метров, правда.
-
Я тоже в канистру не могу, на дистанции, с которой она эффективно начинает пихотов срезать (я имею ввиду, чтобы что-то покруче, чем "потратил весь апгрейженный магазин канистры, чтобы сбить вон того неподвижного хэвика"), с тем же успехом можно вылезти из танка, расчехлить карабин и дать очередь. Причем, кмк, с вангардом на такой дистанции против пехоты так и придется делать, потому что с его кирпичной маневренностью он уже будет близок к полному капуту или уже в состоянии капута. Да и ваще, даже кобальт и инфорсер эффективнее по пехоте в клозе, чем канистра, не говоря уже про лябарду и васю. С дыродером, подозреваю, сходный эффект. Enforcer C85 Trollified, мать его.....
-
Пруля верни!!!
-
Даю небольшую подсказку - 185 очков за одну скорящую линкованную лазку и ракету не дороговато ли? Меня бы вот лично жаба задушила.