Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fredya

Пользователь
  • Постов

    1 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fredya

  1. меня одного пугает альтернатива КАД 60 байкеров с скатерами, за 1620 очков 240 выстрелов 6 силы...тау смотрят и плачут
  2. А стартовую цену байков уже видели? поднимут ее с 17 до 27-37 и все резко задумаются
  3. под базой это павервипон+штормболтер я сейчас планируют тесты с бладами, где от бладов один под с хф и комбиком, а у волков 2 пода по 3 терми 3 комбимельты 2 щита 1 фист(или 2 маула 1 фист пока не решил) и остальное в кавах. а так терми очень вариативны, есть прекрасная формация на 2 самлоетах. можно водить там не знаю 5 терми с 1 хф +вулкан для любителей саламандр и вытаскиывтаь их из самолета
  4. вариант закачки комбик+щит за 38 очков за модель меня просто вохищает а в базе они отлично смотрятся по цене почти как терми гк
  5. А нафига скайклавсы нужны? бойцы они так себе, мне из волчьей пехоты нравятся только терми вариативностью и бладклавсы своей ценой за атаку
  6. Самый паверный юнит ростера, имхо, Это кавы а благодаря существованию чемпионов фенриса можно сделать чисто каваармию
  7. Наверное сначала стоит определится на сколько очков ты играешь? Затем подумать ты хочешь красивый а-ля бековый ростер, или играбельный(к вопросу о скаутах и скайклавсах которые ниачом) Эм....В штормвульфе 2 отряда серых? я неправильно тебя понял или нужно идти за рульбуком одному из нас?
  8. Достаточно было внести один пень потом задача крайне упростилась
  9. Хорошие кубы у тебя) 5 попало за счет префереда от пулемета это 3 хп по ковру и от смсок 1+ заводится реактор береться еще 4 выстрела смсок если кавер есть и если нет ковра к бурсте и прекрасно скашивается, проверено. Когда мне тут недавно ришлось ломать некронью арку я не моргнув глазом завел реактор и расхреначил эту хнотень благодаря рендингу и танкхантингу
  10. Ну для интерсепта и правда не нашлось, я еле нашел последние 5 очков, а вот ионка не взята специально что бы ломать легкие танчики
  11. Как ни смешно, но обычно игнором ковра работают ...кавалерия, 4 маркеры нужны просто как запасной вариант, по небу попастьна шару или поднять на 1-2 балистикили повесив даже 1 маркер и выстрелив по нему второй пачкой бродов какой жуткий отряд мы получаем 5 лишних хитов от пачки бродов с рокетдронами
  12. возьми себе бастион в него комреле на крышу и внутрь фангов с ХБ Ну или играй по кодексу родному там есть штука на гарантированный выход из резерва
  13. Неа, не хочу. Мне обычно нужно что бы они надежно убивали один конкретный отряд чем 2 отряда убивали на 60%, выцеливалки могут ой пригодиться в нужный момент против каких демонов или иг. Почему такой порядок дронов и систем: те что с интерсептом: после отстрела по интерсепту дроны тихо спокойно выбирают себе цель и пуляют в нее, если не было интерсепта стреляют первыми маркера, потом если что туда добивает и рип. А в вторых все равно всегда есть большой отряд куда надо влить максимум шутинга
  14. Написано только то, что если они взяты когда есть хоть один айронприст то тогда не занимают слот
  15. Если без союзов то 2 самолета и 2 вирлвинда вполне себе, но тогда поместится только 1 пачка кав
  16. fredya

    SW+TAU 1850

    Champion of Fenris: HQ 1: Wolf Lord (210pts) [Relic: Krakenbone Sword (35pts), Thunderwolf (50pts)] Runic Armour (20pts) [bolt Pistol] HQ 2: Wolf Lord (235pts) [Relic: Fellclaw's Teeth (15pts), Thunderwolf (50pts)] Runic Armour (65pts) [Power Fist (25pts), Wolf Claw (20pts)] Elite 1:Servitors (10pts) [servitor (10pts)] Elite 2:Servitors (10pts) [servitor (10pts)] FA 1:Thunderwolf Cavalry (335pts) [Thunderwolf Cavalry (40pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry Pack Leader (55pts) [storm Shield (15pts)] FA 2:Thunderwolf Cavalry (335pts) [Thunderwolf Cavalry (40pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry Pack Leader (55pts) [storm Shield (15pts)] Warlord Firebase Support Cadre XV104 Riptide (180pts) [Heavy burst cannon, Twin-linked smart missile system] XV88 Broadside Team (276pts) [6x Missile Drone (72pts)] Broadside Shas'ui (68pts) [Advanced targeting system (3pts), Twin-linked high-yield missile pod, Twin-linked smart missile system]*3 XV88 Broadside Team (258pts) [4x Marker Drone (48pts)] Broadside Shas'ui (70pts) [Early warning override (5pts), Twin-linked high-yield missile pod, Twin-linked smart missile system]*3 Total 1849 Ну вот такой вот ростер планируется на ЕТЦ, выношу на суд уважаемой публики)
  17. ПО моей практике ростер на кавах должен строится или сильная стрелковая часть и кавы как контрчарж, или 2 пачки кавов + мобильная стрельба что бы сбивать ринки и всякие неприятные танчики что бы кава не отвлекалась
  18. 1 пачке кавов достаточно тяжело добежать но это лирика Молоток не так сказать что б нужен был, фист дает впринципе тоже самое. Если терми взяты для забития слотов то 1 можно вполне заменить на...1 сервитора который стоит на точке за любой стеночкой и прячется на отлично, проверено. Бладклавсам я бы не давал огнемет(теряется атака), но дал бы фист и сержанта закачал бы клавса+щит, он тогда и помахаться может и 3++ имеет. Я водил самолет но в союзе...с сестрами! селестина к кавам ради фирлеса хнр и драки, прист с автопроходами песен ради рерола сейвов в самолет, доминионки 5 мельт с игнором ковра в под
  19. Санвгинор один из худших представимых юнитов среди хаку, ибо мрет мгновенно и не индеп(я понимаю можно там к нему присоединять самого данте но это уже попросту извращение) Сангвипристы жаль что не взлетели , они обычно увеличивают живучесть на 33% кавов, если бы у меня не было тау-играл бы ими)
  20. Прошу прощения, да имел ввиду рунпристов, мне это слишком часто в итоге нужно что бы расичтывать на чарж, Ну полностью редко убьют, могут оставить одного-двух которые вполне себе нагоняют шушеру, да и та пачка что осталась делая мультичарж 2 пачки дропников вырежет, а их убивать после израсходования комбиков уже нечем. Но это дело вкуса. Спросили про закачку исходно и каждый высказал свое мнение
  21. Ну опять же, ты говоришь с учетом ИА я без него, и насколько я понял из того что ты перечислил только василиски и есть, которых я в стандартных играх не вижу(про апок я не сужу) (у настов паладина и эрранта нет баража же). То есть правильный дроп на 1 ход убьет мне 2 полных пачки кавы с индепами, под прикрытием таки бродов? ну ок, я с таким пока не столкнулся, ну если что буду удивлен. Этого сержанта в 3++ с 5 тафной и 2 вундами как бы тоже нужно еще убить постараться он тоже не любит когда его убивают. Я гоняю без айронпристов что б не удораживать и что очень важно что бы не терять флит
  22. 2 MR`Sash Ага и лукаутить в 3+, или в айронпристов(опять же удорожать отряд). Не, мне такая арифметика не нравится. Я лорда беру именно потому что мне нужно оружие получше топора и защита получше 3+, и вот за это я и плачу лишних 20 поинтов. Не знаю как у вас а у меня в ростере не бывает "лишних" 70 очков. Вот да я редко без суперхеви встречаюсь с большими баражами с ап3 и ап 2, может сказывается ночь, но я не вспоминаю таки что-то. ОТ начинки дропподов меня защищают 2 пачки бродов с интерсептом, дроп гк....пдаают на 3+ со смещением и потом я их чаржу, ок. Челенж который обязан кидать по саплаю? А мне вот на что дан чержант в кавах?
  23. за щит мы теряем 1 атак и тратим 15 очков, а в отряде и так полно 3++. У меча тоже есть мастеркрафтед так что 1 рерол будет, и да меч бьет по 5 ине вместо 1 у топора Драконов я давненько уже не вижу, не так они стали ультимативны и да, я вполне полагаюсь на 2+сейв папы и 3++ у волков. У эльдар темплейты это ты про спиннер? ну редкость он реальная, для тактической гибкости хорошо иметь защиту но не так критично. Если 1 ход не мой значит нужно лучше прятаться, я к счастью тогда знаю где противник стоит. У меня стрелковая часть достаточно и прочная и болезненная что бы на нее тратили стрельбу PS Я достаточно часто отдаю противнику 1 ход что бы заканчивать игру так что предполагаю о чем говорю А контроль резервов откуда? Фортификации? доплата Играть ко кодексным правилам? Нет спасибо я лучше возьму прафила саплая с+1 к вс Про ход уже сказал Вот тут не учел ИА, лично я считаю что там достаточно неоправданно сильных юнитов, чем играть выбор индивидуальный, я уже упоминал я ориентируюсь на ЕТЦ
  24. 20 очков это не фига не суперскидка, а так у лорда как бы 7 атак 6-2. Флеймеры меня что-то ну еще ни разу не парили, и большой вопрос защищает ли он кавов(лично мое мнение что нет) только то что пришло в него не отыгрывается. НО это на уровне ИМХО, не разбирался. Трейт и аутфланк мне как-то реально ну очень редко нужны, в 9 из 10 игр я оказываюсь в хтх на 2 ход, а тут получается не раньше 3...а еще можно на 2 не выйти....а там и армию остальную побьют. Стабильный 2++ ты получишь только от штерна, от рунпристов я не верю что ты на 2 рунпристах выкидываешь всегда санктуари+всегда скастить+не отъехать на периллах которые бьют на любой дубль. Я бы закачивал 1 лорд(меч волк и 2+) и 2 айронприста, 4 щита(один у сержанта) 2 фиста, все у разных кавов.вполне себе не такая критичная цена получается, как у мсье Дарога, ну и айронпристы прекрасно справляются с задачей в нужны момент отсоединиться и пойти ломать лица машинкам бья 5 атак 10 силой
  25. Не слушай его :Р Лично мне гарольд не нравится очень из-за отсутствия 2+ Лорда закачка кракен меч 2+ и волк, достаточно-210 очков, 4 вунды2+\4++ ВГБЛ в виду отсутствия исходного инвуля давать фист+щит Я вожу лорда в одной пачке как вундопринимателя и 2 айронприста(2 обязательныйх элиты) в другой пачке, прекрасно работает
×
×
  • Создать...