-
Постов
1 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fredya
-
меня одного пугает альтернатива КАД 60 байкеров с скатерами, за 1620 очков 240 выстрелов 6 силы...тау смотрят и плачут
-
А стартовую цену байков уже видели? поднимут ее с 17 до 27-37 и все резко задумаются
-
под базой это павервипон+штормболтер я сейчас планируют тесты с бладами, где от бладов один под с хф и комбиком, а у волков 2 пода по 3 терми 3 комбимельты 2 щита 1 фист(или 2 маула 1 фист пока не решил) и остальное в кавах. а так терми очень вариативны, есть прекрасная формация на 2 самлоетах. можно водить там не знаю 5 терми с 1 хф +вулкан для любителей саламандр и вытаскиывтаь их из самолета
-
вариант закачки комбик+щит за 38 очков за модель меня просто вохищает а в базе они отлично смотрятся по цене почти как терми гк
-
А нафига скайклавсы нужны? бойцы они так себе, мне из волчьей пехоты нравятся только терми вариативностью и бладклавсы своей ценой за атаку
-
Самый паверный юнит ростера, имхо, Это кавы а благодаря существованию чемпионов фенриса можно сделать чисто каваармию
-
Наверное сначала стоит определится на сколько очков ты играешь? Затем подумать ты хочешь красивый а-ля бековый ростер, или играбельный(к вопросу о скаутах и скайклавсах которые ниачом) Эм....В штормвульфе 2 отряда серых? я неправильно тебя понял или нужно идти за рульбуком одному из нас?
-
Достаточно было внести один пень потом задача крайне упростилась
-
Хорошие кубы у тебя) 5 попало за счет префереда от пулемета это 3 хп по ковру и от смсок 1+ заводится реактор береться еще 4 выстрела смсок если кавер есть и если нет ковра к бурсте и прекрасно скашивается, проверено. Когда мне тут недавно ришлось ломать некронью арку я не моргнув глазом завел реактор и расхреначил эту хнотень благодаря рендингу и танкхантингу
-
Ну для интерсепта и правда не нашлось, я еле нашел последние 5 очков, а вот ионка не взята специально что бы ломать легкие танчики
-
Как ни смешно, но обычно игнором ковра работают ...кавалерия, 4 маркеры нужны просто как запасной вариант, по небу попастьна шару или поднять на 1-2 балистикили повесив даже 1 маркер и выстрелив по нему второй пачкой бродов какой жуткий отряд мы получаем 5 лишних хитов от пачки бродов с рокетдронами
-
возьми себе бастион в него комреле на крышу и внутрь фангов с ХБ Ну или играй по кодексу родному там есть штука на гарантированный выход из резерва
-
Неа, не хочу. Мне обычно нужно что бы они надежно убивали один конкретный отряд чем 2 отряда убивали на 60%, выцеливалки могут ой пригодиться в нужный момент против каких демонов или иг. Почему такой порядок дронов и систем: те что с интерсептом: после отстрела по интерсепту дроны тихо спокойно выбирают себе цель и пуляют в нее, если не было интерсепта стреляют первыми маркера, потом если что туда добивает и рип. А в вторых все равно всегда есть большой отряд куда надо влить максимум шутинга
-
Написано только то, что если они взяты когда есть хоть один айронприст то тогда не занимают слот
-
Если без союзов то 2 самолета и 2 вирлвинда вполне себе, но тогда поместится только 1 пачка кав
-
Champion of Fenris: HQ 1: Wolf Lord (210pts) [Relic: Krakenbone Sword (35pts), Thunderwolf (50pts)] Runic Armour (20pts) [bolt Pistol] HQ 2: Wolf Lord (235pts) [Relic: Fellclaw's Teeth (15pts), Thunderwolf (50pts)] Runic Armour (65pts) [Power Fist (25pts), Wolf Claw (20pts)] Elite 1:Servitors (10pts) [servitor (10pts)] Elite 2:Servitors (10pts) [servitor (10pts)] FA 1:Thunderwolf Cavalry (335pts) [Thunderwolf Cavalry (40pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry Pack Leader (55pts) [storm Shield (15pts)] FA 2:Thunderwolf Cavalry (335pts) [Thunderwolf Cavalry (40pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (55pts) [storm Shield (15pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry (65pts) [Power Fist (25pts)] Thunderwolf Cavalry Pack Leader (55pts) [storm Shield (15pts)] Warlord Firebase Support Cadre XV104 Riptide (180pts) [Heavy burst cannon, Twin-linked smart missile system] XV88 Broadside Team (276pts) [6x Missile Drone (72pts)] Broadside Shas'ui (68pts) [Advanced targeting system (3pts), Twin-linked high-yield missile pod, Twin-linked smart missile system]*3 XV88 Broadside Team (258pts) [4x Marker Drone (48pts)] Broadside Shas'ui (70pts) [Early warning override (5pts), Twin-linked high-yield missile pod, Twin-linked smart missile system]*3 Total 1849 Ну вот такой вот ростер планируется на ЕТЦ, выношу на суд уважаемой публики)
-
ПО моей практике ростер на кавах должен строится или сильная стрелковая часть и кавы как контрчарж, или 2 пачки кавов + мобильная стрельба что бы сбивать ринки и всякие неприятные танчики что бы кава не отвлекалась
-
1 пачке кавов достаточно тяжело добежать но это лирика Молоток не так сказать что б нужен был, фист дает впринципе тоже самое. Если терми взяты для забития слотов то 1 можно вполне заменить на...1 сервитора который стоит на точке за любой стеночкой и прячется на отлично, проверено. Бладклавсам я бы не давал огнемет(теряется атака), но дал бы фист и сержанта закачал бы клавса+щит, он тогда и помахаться может и 3++ имеет. Я водил самолет но в союзе...с сестрами! селестина к кавам ради фирлеса хнр и драки, прист с автопроходами песен ради рерола сейвов в самолет, доминионки 5 мельт с игнором ковра в под
-
Санвгинор один из худших представимых юнитов среди хаку, ибо мрет мгновенно и не индеп(я понимаю можно там к нему присоединять самого данте но это уже попросту извращение) Сангвипристы жаль что не взлетели , они обычно увеличивают живучесть на 33% кавов, если бы у меня не было тау-играл бы ими)
-
Прошу прощения, да имел ввиду рунпристов, мне это слишком часто в итоге нужно что бы расичтывать на чарж, Ну полностью редко убьют, могут оставить одного-двух которые вполне себе нагоняют шушеру, да и та пачка что осталась делая мультичарж 2 пачки дропников вырежет, а их убивать после израсходования комбиков уже нечем. Но это дело вкуса. Спросили про закачку исходно и каждый высказал свое мнение
-
Ну опять же, ты говоришь с учетом ИА я без него, и насколько я понял из того что ты перечислил только василиски и есть, которых я в стандартных играх не вижу(про апок я не сужу) (у настов паладина и эрранта нет баража же). То есть правильный дроп на 1 ход убьет мне 2 полных пачки кавы с индепами, под прикрытием таки бродов? ну ок, я с таким пока не столкнулся, ну если что буду удивлен. Этого сержанта в 3++ с 5 тафной и 2 вундами как бы тоже нужно еще убить постараться он тоже не любит когда его убивают. Я гоняю без айронпристов что б не удораживать и что очень важно что бы не терять флит
-
2 MR`Sash Ага и лукаутить в 3+, или в айронпристов(опять же удорожать отряд). Не, мне такая арифметика не нравится. Я лорда беру именно потому что мне нужно оружие получше топора и защита получше 3+, и вот за это я и плачу лишних 20 поинтов. Не знаю как у вас а у меня в ростере не бывает "лишних" 70 очков. Вот да я редко без суперхеви встречаюсь с большими баражами с ап3 и ап 2, может сказывается ночь, но я не вспоминаю таки что-то. ОТ начинки дропподов меня защищают 2 пачки бродов с интерсептом, дроп гк....пдаают на 3+ со смещением и потом я их чаржу, ок. Челенж который обязан кидать по саплаю? А мне вот на что дан чержант в кавах?
-
за щит мы теряем 1 атак и тратим 15 очков, а в отряде и так полно 3++. У меча тоже есть мастеркрафтед так что 1 рерол будет, и да меч бьет по 5 ине вместо 1 у топора Драконов я давненько уже не вижу, не так они стали ультимативны и да, я вполне полагаюсь на 2+сейв папы и 3++ у волков. У эльдар темплейты это ты про спиннер? ну редкость он реальная, для тактической гибкости хорошо иметь защиту но не так критично. Если 1 ход не мой значит нужно лучше прятаться, я к счастью тогда знаю где противник стоит. У меня стрелковая часть достаточно и прочная и болезненная что бы на нее тратили стрельбу PS Я достаточно часто отдаю противнику 1 ход что бы заканчивать игру так что предполагаю о чем говорю А контроль резервов откуда? Фортификации? доплата Играть ко кодексным правилам? Нет спасибо я лучше возьму прафила саплая с+1 к вс Про ход уже сказал Вот тут не учел ИА, лично я считаю что там достаточно неоправданно сильных юнитов, чем играть выбор индивидуальный, я уже упоминал я ориентируюсь на ЕТЦ
-
20 очков это не фига не суперскидка, а так у лорда как бы 7 атак 6-2. Флеймеры меня что-то ну еще ни разу не парили, и большой вопрос защищает ли он кавов(лично мое мнение что нет) только то что пришло в него не отыгрывается. НО это на уровне ИМХО, не разбирался. Трейт и аутфланк мне как-то реально ну очень редко нужны, в 9 из 10 игр я оказываюсь в хтх на 2 ход, а тут получается не раньше 3...а еще можно на 2 не выйти....а там и армию остальную побьют. Стабильный 2++ ты получишь только от штерна, от рунпристов я не верю что ты на 2 рунпристах выкидываешь всегда санктуари+всегда скастить+не отъехать на периллах которые бьют на любой дубль. Я бы закачивал 1 лорд(меч волк и 2+) и 2 айронприста, 4 щита(один у сержанта) 2 фиста, все у разных кавов.вполне себе не такая критичная цена получается, как у мсье Дарога, ну и айронпристы прекрасно справляются с задачей в нужны момент отсоединиться и пойти ломать лица машинкам бья 5 атак 10 силой
-
Не слушай его :Р Лично мне гарольд не нравится очень из-за отсутствия 2+ Лорда закачка кракен меч 2+ и волк, достаточно-210 очков, 4 вунды2+\4++ ВГБЛ в виду отсутствия исходного инвуля давать фист+щит Я вожу лорда в одной пачке как вундопринимателя и 2 айронприста(2 обязательныйх элиты) в другой пачке, прекрасно работает