-
Постов
1 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fredya
-
Тогда бы не брали трупс банду, очевидно же
-
нам тонко намекают что они должны быть стрелками )))
-
Даже к примеру в союзном детаче такие ребяТа в 6 с 4 копьями и фарсиром на байке в телепатии(инвиз или шрауд) вполне себе наведут боль
-
скорее всгео 2 атаки в базе, +ццв какое, а цена явно за встроенную в каждый мопед ШК напоминаю, энит который и в хтх не дурак и так побегать. И по факту пока они мне нравятся тупо больше чем варлоки на байках
-
11 броня 12 мест опентоп?;)
-
Тебе с точки зрения бека или игротехники? Если второе то это скорее руник армор потому что в тексте не вносит никаких ограничений термоармора
-
Эм и все таки 7 числа мы что, увидим только половину кодекса? как-то бредовато
-
Чем же это добрый знак? как и байков и старвиверов так же
-
Только вот почему-то в некоторых формациях есть ограничения на количество моделей в отрядах, но тут оно не указано. Формально, на уровне ростера, ты не совершаешь никаких нарушений набора формации, берешь модели предусмотренные формацией,и затем на уровне деплоя ты уже обнаруживаешь что не можешь выполнить их полностью, и кмк выполняешь все условия максимально возможно. Это все равно что брать с 20 гвардейцам эльдарским серпент дедикейт транспортом, несмотря на то что они туда все не влазят. А можно ссылку на правило формаций и нарушение рестриктов?
-
А все таки, тут должен если может это сделать, или не может сделать ничего что бы это ограничивало, потому что должен присоединится. В формации нет на это рестрикта, как и нет рестрикта что терминаторов может в отряде 10 моделей(которые тоже не влезут в самолет). Есть ли где то разъяснения в правилах этого момента?
-
Нет рестрикта что он не может быть на каве, есть ограничение что должен быть приджойнен, и что все инфантри(а он не инфантри) модели должны начинать в транспорте. Невалидности на уровне составления ростера нет. Она может наступить только на уровне начала игры.А тут невалидность уже не так критична кмк.
-
Ну то есть и особых ограничений на то что бы его взять на волка по сути и нет)
-
Ты где и у кого такое последний раз видел? Кмк 15 ДК под асторатом вполне себе не самый дорогой и очень боеспособный юнит, особенно с 2-4 фистами. они просто закидают атаками
-
Итаааак, формация WOLF GUARD STRIKE FORCE, я не нашел запрета на то что бы посадить Батллидера на волка, но тогда он не может сесть со всеми вместе с самолет, так я понимаю?)
-
По голосованию капитанов ЕТЦ такой вариант как раз таки допущен будет в этом году
-
Вполне здравая позиция что приказ отдать можно, но принять его может только псайкер, но так как ТХ-МХ шарятся как USR на весь отряд с одной модели, то все вполне логично остается
-
у этого ростера вообщем то если противник крикнул оллрезерв, то падает миникомандник, 1 штерны и 2 пустых пода так что тоже почти что адекватно)
-
чем больше подов-тем большая вторая волна-тем меньше в 1 ход фаерпавера, так почему не то что я не так давно и предлагал "Недавние олдропблады"Blood strike squad 1850 Hq 1 Librarian combimelta, veritas vitae 90 Troops1: Scout squad* 55 Troops2: Scout squad* 55 El1:Sterngard veteran *10:10 combimelta in trans 1 355 El2:Sterngard veteran *10:10 combimelta in trans 2 355 El3:Sterngard veteran *10:5 combimelta,3 combiflamers, 2 Heavy flamer in trans 3 355 El4:Sterngard veteran *10:5 combimelta,3 combiflamers, 2 Heavy flamer in trans 4 355 Fa1: Assault sqaud*5: 2 meltagun, combimelta in trans 5 115 Fa2: Drop pod 35 Fa3: Drop pod 35 Transport 1 Drop pod Transport 2 Drop pod Transport 3 Drop pod Transport 4 Drop pod Transport 5 Drop pod Inquzitor 3 servo-skull, combimelta 44 40 спешалов на 1 ход в 8 отрядах, почти мечта+не боятся всяких ев и монстров, за счет пойзон патронов, и всяких каверщиков за счет патронов с игнором ковра и тд и тп
-
Буст с смсками( все таки плазма перебор) под тх создаст реальную угрозу для 10-11 брони, а под новаяаржем можно и 12 поскребсти(кстати против маров есть преферед так ято перегрев не так страшен), но в целом 2 залпа смсок+пулемет так де создает хорошую пулеметную стрельбу на ооооч трудно убиваемой платформе которая скачет по точкам. Не оружие победы но поддержки
-
Это 8 выстрелов 6-4)а ионка тоже любит перегреваться)
-
Расчет был на маельшторм етц, где только 6(вместо 18) карточек законтролить точки, то что ты мне предлагаешь делает 24 выстрела 7 силой 20 выстрелов смсками и 24 выстрела с фв, в моем ростере 48 7-4 и 28 выстрелов смсками + пушка риптайда, который без маркеров не делает надежно, но делает,оставаясь отличным фаермагнитов( точно более живучим чем 2 фиши, который выполняет вполне себе маели. Какое хтх в бродов, если после саппортингфаера в них чтото вошло их обычно проворачивают, а тут мы сами бежим в чарж волками-тау не орудие наступления а орудие поддержкикоторые стреляют под тх большим! количеством стрельбы по 3 целям! Кстати есть мысль в исходном ростере взять вместо ионки как ни странно бурсту(боже что я говорю) и плазму вторичным оружием( ну вот опять)+ интерсепт и использовать его и дальше против легкой техники и пехоты
-
У бродов есть врожденный рерол, против бомжей скорингов есть смски с игнором ковра. Ракетам он не взят ради увеличения плотности огня( там кавер инвульуже мало поможет) а против тех же танков в ковре намного лучше работают фисты волков. Ты видел как бегут 7-8 моделей на дредноутских подставках? Ты их 10 моделями как обступить то собрался? К тому же без скатера они ставятся только рядом с некоторыми моделями(если мне не изменяет память, то есть не дай бог они во время призыва сместятся на меня-усилия Слаанеш-под-хвост. Если они в этот ход получат перилу и упадут-они не смогут чаржить по правилам 7.и взлететь уже не успеют, а вот так упасть вероятность у 2 основных кастеров не очень то и малая
-
Командер не даст скайфаер, монстрхантер для 7 силы ну реально не нужен, хнр не спасет ибо по резалту прогонят скорее. Командера придется брать вместе с трупсой которая будет очень уязвима+не взять 2 пачки бродов+теряем тх По поводу скрина: буквально на команднике конскрипты скринили найта от чаржа:найт постлял(тут бласт от рипаи смски под новой) и сделал брешьпару моделей что бы кавы чаржили найта, если достанут броды могут и они Кстати и белакор и фейт вдруг получат перилу на касте и упадут-они кончатся быстро
-
Белакор и фейт в демонах конечно совсем не мой матчап, я и говорил что это турнирный брлее ростер где с флаяи желательно распарить, да и эти двое тоже не вечные, скринится 10 призванными демонетками? Ну окно от 2 пачек кав получится это ой недолго. Говорить что изза того что ростер играет не в 20-0 с самой популярной армией с которой играет хорошо только гк( которые в свою очередь изза союза с колобками тоже не очень тотлюбят демонов) как минимум смешно, может ты просветишь кто надежно снимает демонбомбу?) и тогда уж продолжи контрматчапы этого ростера. Волколет сам по себе дороговат, кулекус довольно ювелирен в управлеии и в лучшем случае будет со второго хода
-
Скорее твой ответ в духе варфоржа, позвенеть ниачом, но показать что ты классный)) 1)почему много дронов- маркердронамине выгодно разбавлять ибо каждый из 3 юнитов должен стрелять свою цель. Из тех кто критиковал 6 раетдронов когда-нибудь использовал их? У дронов есть один большой бонус, они релентлесны а значит эти ракеты после мува продолжают кривенько стрелять, по цене лутазов кстати, и с оставшимся ТХ. Брать дронов как щитки против лазок- поверьте просто первыми по отряду постреляют хб которые как раз таки малополезно тратить против кавалерии. Мое мнение было всадить 6 что бы они создавали при минимальной цене максимальный фаерпавер 2) мельта риптайду в топку:на расстояние руки он за кавами врядле угонится,с расстояния мельты риптайда часто чаржат- а это не лучший его дао, практика показала что смски делают его универсальнее: поковырять бомжей и мочь ковырять 10-11 броню за счет танкхантинга это милое дело 3) скайфаер- тупо дорого, больше рассматриваю ростер как командный, да и вне командников на флаеры лучше забить пока не сядут, или фокусить бродами под дронами, они шр сбить вполн себе могут. А взяв 3 бродам скафаер или рипу фуллсамолет армия попросту зафокусят его. Фнп риптайду экономически смотрится очень выгодно, но на практике со стрельбы( не колобков) его и так редко убивают если вообще идут на это( тут есть и более опасная цель в виде кавалерии), а колобки и хтх его и так ушатывают на ура, хотя за период етц именно риптайды завалили 3 из 4 колясок некронлордов причем именно в хтх смешем, но эта история скорее казуистика 4) интерсепт штука согласен очень полезная, жаль взять неоткуда очков, но если брать например даже последний прошедший командник против меня резервы были на которые я мог как-то реагироватьтолько в 3 игре, некронские косы, учитывая аутренж косами вполне, он бы просто пострелял бы с большего расстояния, или же подставился только под одних бродов, которые заставили бы сказать джинк, что мы знаем для косы не очень то страшно. Как итог я бы выкинул 30 очков 5)у киберволчат 4 сила 4 тафна нет рендинга( например у айронпристовых это не прописано) а с хтх такая пачка волков справляется, разве что нам на волчках могут набить резалт, что не есть гуд, но впринципе они имеют право на обсуждение, правда в теме волков)