Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fredya

Пользователь
  • Постов

    1 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fredya

  1. Благодарю что имеете критическое мнение относительно меня.баньши отряд который может соответственно только атаковать,и действительно не имеет назначения для контрчаржа, но изза их силы что бы они надежно ложили отряд противника им нужно быть минимум в 10 что бы было достаточно атак,и желательно наличие дума.под дефенсив фаером они будут стабильно терять парочку моделей что для отряда очень критично, в отличае от Арлей у которых у каждого больше атак и имеют 4 силу на чарже, к тому же арлекины если давать им в помощь одну псисилу выберут фортуну и шанс на их выживаемость это 5\9 сейвов в независимости от оружия(а у тактикалов какихнибудь ой часто мельты\плазмы,и не дай бог хеви огнемет у отряда завалялся, при этих условиях баньши даже сейвов своих кинуть не успеют)
  2. Скорее уж баньшам.а про байке рискую атаку с 10иней,в консоле будет работать вичблейдом или ручками с 3 силы?
  3. В итоге получится сборник гайдов по всем кодексам
  4. Гардам не надо молоток, дорого а эффективно не везде, фиста в разведчиков вполне хватит,и если ты их хочешь использовать активно в чансости например как антитанк то подумай над маркой тому кто с мельтойэто будет 5-6 атак на чарже с рендингом.Фанги падающие из дроппода не могут сражу же стрелять потому лучше убери под и замени лазки на рокеты(5 рокетов в пачку).Мое мнение попробуй на такой формат убрать, вульфприста и скаутов или тандрвульфов,и добавить пару пачек фангов с рокетами(а мельтами из трупсы снимать лр),и если уберешь скаутов то попробуй наскрести на лорда с ещеодним тандервульфом, отряд становится крайне живучим(не забываем что лорду можно взять 2 волчат которые примут на себя опасные вунды)и под прикрытием фангов будут наводить реальный ужас на противника i Уведомление: Написано, в общем-то, дельно, но просьба уделить внимание форматированию текста и опечаткам. Теоретик.
  5. Что ты хотя бы хочешь услышать на это? Или ты правда думаешь что никто из нас не видел паладинов?
  6. А прислушался бы,мысли дельные то. Самые играбельный вариант(и выгодный в плане покупки) 3 волка с лордом с молотком или аксом(тут уж кому что)причем щиты давать всем кавалеристам вовсе не обязательно,их и так не просто убить за 5 тафну.Знамя бесполезно?а то что ты в часности можешь преебрасывать сейвы 1? изза этого ты ставишь вулфприста который стоит явно дороже знамени(что ты говорил о пасхальных яйцах?), а драться серым больше годного раза за игру приходится в одной из 3 игр, так что знамени вполне должно хватить(и если мне не изменяет память можно даже единичку за марку перебросить)
  7. Если хочется играть первым ростером, тогда в чем проблема?)и ты праивльно сказал, больше отдачи от каждого юнита, каждый знает свою задачу и решает ее ой неплохо)
  8. и соответственно теряем много много выстрелов, что очень пригодится, многим твоим соющников, а корову можно просто поставить подальще и поберечь 2 ходика пока не нарожает достаточно хурмы)да и снести корову на первый ход в кавере это скорее из разряда казуистики(ну или пара пулементных веномов+скатерволкеры,прости не удержался))
  9. Это все понятно и собственно этот ростер и обсуждается,другой вопрос что взять:3 дракона или камень и фортуна,5мельт может не хватить слить лр тем более под дымами+8драконов могут подарастроить всяких глупых типо Маров и тд.+фортуна конечно это хорошо, но она дается только одному отрядуа у нас будет 3 цели для антитанка,и противник просто стрелять будет скорее всего просто по другому танку/волкерам а за фортуну мы платим аж50очков
  10. Видимо у нас возникло непонимание, крайний ростер предполагался как эльтернатива тому что в конце предыдущей страницы(волкеры, фалькон, 8 драконов,гайдсир) полная тактичка и занимает очков будь здоров и так как обычно везет мельты то ими можно будет временно пренебречь, в часности сбить ринку и потом отстреливать когда придет время. PS прошу прощения я опечатался 6 силы от волкеров, но тут у нас просто вышло недопонимание)
  11. В корне с тобой не согласен,ИМХО фарсир в фальконе с эвенжерами тусуется и кидает гайд в зависимости от предпочтения на 3 выстрела 8 силы 48` или 24 выстрела 4 силы 36`. Так как формат предполагает восновном небольшие отряды то вот убивать армию будем просто убивая по 2-3 отряда в ход, в том числе драконами если надо.Трупсы нам одной должно хватить по горло, ибо у союзника явно будет 1-2 а 3 трупсы по моему мнениею(если учесть что одна из них на очень непросто убиваемом танке который еще и стрелять то умеет неплохо). Псайкеров сколько будет пока что вообще не известно. Но это соответственно: ниды,гк,блады,волки,достаточно грозные соперники которые дважды подумают, что бы кастовать чтото при апгрейде за 15 очков то)
  12. 15 лутазам с удачной5-6 на стрельбу может стать очень по зубам,а пехота любит выходить из резерва в неподходящее время)*мистика у меня байки выходят из резерва на 2 ход 8 последних играх, и только на 9 вышли на 3)*
  13. фалькон убивается тяжело, всем кроме мельт, мельты его сносят на раз-два а в таком случае после высадки драокнов оооочень рискуем на них напороться.да и принцип у меня что ли))) каждому отряду собственный домик ...ну или машинку)
  14. Мой ростер отличается от ростера аериса только наличием фортуны и спиритстоуна, в моем же взяты лишние 3 дракона,редко както к сожалению(грустный смайлик) меня спасала фортуна на танк,в пехоту он тут врядле будет кидаться.1 лр я то вскрою, но вот вопрос что делать если у противников их 2, а мой компаньон например Тиранид?)на вторых драконов если набирать то можно сделать например 2 отряда пеших по 5, но это както плюшево, а по другому както так: 1 Farseer (HQ) @ 90 Pts Witchblade; Runes of Warding; Guide 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts 6 Fire Dragons (Elites) @ 206 Pts 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 6 Fire Dragons (Elites) @ 206 Pts 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Twin Shuriken Catapult; Missile Launcher; Holo-fields; Spirit Stones Models in Army: 21 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 742 (Как опция поменять эвенжеров на байков, фалькон на волкеров,и фарсира с драокнами одними возить) Но тут появляется мысль,а противник будет расчитывать вообще не трогать вражеские ЛР? както странно что ли, да и если правлиьно пострелять да снять начинку то драконы если им конечно повезет, и там была их 8 штук, могут и пережить одну фазу стрельбы сидя в кавере от руинки и своего танчика и потом свалить(5 драконов это точно камикадзе)
  15. Мне как эльдару импонирует первый ростер,ибо у меня самая большая проблема обычно с всякими тучами веномов или разорами,потому 2 отряда гвардов для меня были бы очень хороши,Корова тоже хорошо потому что за моии танками спрятать корову скорее всего можно, на крайняк за волкерами,и таким образов решается проблема эльдар с трупсой которая либо дорогая либо неживучая)Ну и защиты от психосил мне както не надо, у меня своя о чень даже ничего да и на все поле)
  16. если фарсир будет в фальконе то драконов будет только 5, ибо мест 6, а возить его больше негде.Просто както редко фалькон себя оправдывает как огневую платформу, зато всегда как неубиваемый транспорт трупсы.В последнем ростере я решил просто оставить гайд для волкеров или на крайняк фалькона и руны вардинга как самая большая польза от фарсира)
  17. Дум или фортуна тогда получаются без камня что не очень хорошо для нас) собственно против монстры и берется, и байконобов которые ведь будут трупсой явно и их убивать нам придется.
  18. потому что в фальконе только 6 мест, как раз на 5 эвенжеров и фарсира,а драконов 8 потому что не у всех есть лр. и девать кудато еще 32 очка я не вижу
  19. Тогда такой вариант, считаете он будет лучше? 1 Farseer (HQ) @ 90 Pts Witchblade; Runes of Warding; Guide 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts 8 Fire Dragons (Elites) @ 238 Pts 1 Wave Serpent @ [110] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 1 Falcon (Heavy Support) @ 180 Pts Twin Shuriken Catapult; Missile Launcher; Holo-fields; Spirit Stones 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 180 Pts 1 War Walker @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #1 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #2 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) Models in Army: 19 Minimum Killpoints: 6 Total Army Cost: 748
  20. Формат1+1 один значит что играют на одной стороне 2 игрока, может я не правильно пояснил о том что я буду не один играть у меня будет союзник.Иа не разрешены.драконы соответственно буду прятаться старатся за какимто лосблоком, а с риперами будет сидеть с фортуной и гайдом.то есть он и от хевиболтеров вунду будет стараться получить, и фортуну кастовать хорошо
  21. если риперов будет только 3, то есть шанс что им не повезет сильно когда по ним будут стрелять)но кого на мнадо лететь убивать драконами? просто при очках за серпент это мало огня.тут я опстарался втиснуть его максимум
  22. Девастсторы\фанги,хорошо высадившаяся мельта,байконобы.
  23. В футдаре же играло?)просто 110 очков на столь малый формат за просто транспорт который не несет огневой мощи сильной это сильно дорого,,фалькон же который стоит как 1\4 армии но не может толком сделать ничего это реально совсем плохой вариант.По мне так лучше тогда сделать 2 по 5 драокнов с экзархом с пикой и краком
  24. Серпент в ростер брать не хотел изза его цены при его огневой мощи, драконы же могут постаратся и так настрелять ЛР подъехавший,а на такой формат может оказаться потеря 2 риперов критичной при том что фарсир собирается сидеть с ними.Фалькон меня тут совсем растраивает, ибо как огневая платформа он не самый сильный(живучий не спорю), и слотов хеви только 2.
  25. Формат турнира 1+1 vs 1+1, команды составляются случайно(только что б не пересекались более одного раза вместе) Размер армии: 750 очков Организация армии: 1 hq, 0-2 elites, 1-4 troops, 0-2 fast attask, 0-2 heavy support Ограничения армии: именные персонажи не допускаются Вот и подумал а не сыграть ли мне вот так, имея каждый отряд который будет выолнять вполненеплохо свою задачу(риперы отряд который взят изза большого количество маров-трупсы\девастаторов которых под гайдов за залп просто убирается со стола) 1 Farseer (HQ) @ 150 Pts Witchblade; Runes of Warding; Runes of Witnessing; Spirit Stones; Fortune; Guide 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 66 Pts 6 Fire Dragons (Elites) @ 137 Pts 1 Exarch @ [41] Pts Firepike; Crack Shot 4 Dark Reapers (Heavy Support) @ 217 Pts 1 Exarch @ [77] Pts Tempest Lancher; Crack Shot 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 180 Pts 1 War Walker @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #1 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) 1 War Walker #2 @ [60] Pts Scatter Laser (x2) Models in Army: 19 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 750 СОбственно, жду ваших мыслей.
×
×
  • Создать...