Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TRUEvector

Пользователь
  • Постов

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TRUEvector

  1. Представляю вашему вниманию очередной долгострой, который закончился очень плохо для крафта и хорошо для моей психики, потому что я его больше никогда не увижу :) "Грустная история с несчастливым концом."Начал я сие орудие около года тому, просидел недели три в начале, а потом по причинам от меня не зависящим его пришлось подзабросить. Да и сам проект мне стал исключительно в тягость. С ним нехорошая произошла история. Это было первое что-то историческое, пришлось повозиться с поиском материала, пораскинуть мозгами над масштабом. Всё было ново, всё было непонятно. Ошибок допущено было масса, сроки поджимали, естественно, это совсем не радовало. В определённый момент, я просто убрал эту пушку подальше в коробку с глаз долой. Однако с приобретением определённых "производственных мощностей" ;) появилась реальная возможность попробовать отлить это дело в смоле. Пушка была извлечена из консервации и неспешным образом доведена до конца. Детали были должным образом подготовлены и залиты силиконом. Однако в силу позднего времени и отсутствия опыта, я добавил недостаточно отвердителя. На следующее день был просто оторван важными делами. В общем, по прошествии некоторого времени, вспомнив о залитом, я с удивлением понял, что силикон застывать и не думает. Детали доставать пришлось уже кусками, бумага раскисла и прикольно кристаллизовалась. Шеведр ушёл в мусорное ведро. Вот так-то. Мораль - семь раз отмерь, один раз отрежь. Ещё мораль - если модель самому перестала нравиться - выкинь её к чёрту, не трать время и нервы, всё равно ничего не получится. Собственно, в окончательном варианте: Эпоха Возрождения, Ландскнехты, все дела, масштаб - для 28 мм человечков, бумага, клей ПВА, проволока, акрил, немного Мэджика, мои любимые макароны :). Один лафет, два варианта ствола. А для всех желающих - подробный процесс сборки: Вконтакте - с подробными пояснениями и комментариями других паперкрафтеров. Photobucket - альтернатива, просто картинки.
  2. Второй вариант! Да никак, просто в факе пропишет что у них псайкеры всегда есть и были. Get over it! :)
  3. Господа, ну стыдно же! > Естественно, деревянный брусок отшлифовать большого ума и прямых рук не требует, но сдаётся мне, автор темы поставлен в тупик самой нижней частью подставки, которая делается при помощи фрезы. http://sdelai-sam.pp.ua/?p=256 Вот ссылка, которая может быть полезна. При помощи ручной дрели и различных фрез можно получить желаемый результат. На крайний случай, обратиться к какому-нибудь мастеру, по знакомству. Пару заготовок он резанёт за десять минут. Но в этом сверхсложного ничего нет, после тренировки всё должно получиться.
  4. http://www.wisegeek.com/what-are-mineral-spirits.htm Это сольвент. Тот же Уайт Спирит.
  5. В расширении Zone Mortalis от Forgeworld такое правило есть и оно довольно интересное. Если что. Игра ведётся немного по-другому, исходя из этого, но и не меняет геймплей коренным образом. Это я исключительно на своём скромном опыте. Я считаю такое правило Reaction Fire обязательно будет в шестёрке.
  6. Ух ты! 80-й уровень... Я ничего, естественно, толкового сказать по росписи не могу, так как оно уже за гранию моего понимания, но выразить своё восхищение просто обязан. Как живой, великолепен! Мастерская работа.
  7. Поддерживаю предыдущего оратора. Акрил себя так может вести после того, как на морозе полежал. Увы, не лечится :(
  8. Я не знаю почему и как, но факт. Положил кусочек сырой пластики СуперСкальпи на литник. На утро кусочек оставил след на литнике, как буд-то он был оплавлен. Второй случай - смесь детского Цветика и Фимо была положена в пластиковую коробочку. Та же история. След от комочка, как буд-то разъеденный. Кажется, в пластике есть какие-то вещества, которые агрессивно влияют на пластмассу, пластик из которых делают миниатюры. Также где-то читал о подобном случае, точно не помню, на форуме http://www.modelsculpt.org/ Там тоже кто-то пробовал лепить полимерную глину на пластик, потом сушить под лампой. Не вышло. Просто советую быть поосторожнее. Скорее всего уже запечённая пластика не будет реагировать с пластиком. И да, клеится суперклеем на ура. О! Уже опередили :)
  9. Я тоже с нетерпением ждал этого дня! Да уж, арт Listener'a просто меня поражает, буду сегодня весь день смотреть :) Он просто чертовски великолепен! А ещё мадемуазель Аркеева постарается, вот будет достойное полотно, ммм, в предвкушении. Короче, всё в лучших традициях. И вообще - вот это я понимаю, собрались да порисовали. Вот это уровень! Кроме того добавлю - давайте ещё!!! FIGHT! FIGHT! FIGHT!!! :image101:
  10. Вполне сойдет))

  11. Я ни в коем случае не претендую на истину или ещё чего! Но мы с оппонентом как-то сразу договорились о том, что тест на мораль в транспорте отряд не проходит. Ключом стал следующий абзац: Конечно это вовсе не исчерпывающий ответ и вообще правило не о начинке конкретно. Но мы играем из того расчёта, что отряд погрузившийся в транспорт становится его частью. Что как бы очевидно :) Ведь конкретного правила нет и надо же как-то находить консенсус, чтобы и правила из разных разделов одно на другое не налазило и звучало логично и убедительно. То есть потери отряд несёт, а вот тест не проходит пока в машине. Ещё раз повторю - это просто вариант консенсуса.
  12. Красиво, стильно, мотивирует! Как надо делать себе армию. Не устаю удивляться твоему таланту - и террейн, и миниатюры, и техника с базами - всё на должном уровне. Умеешь - могёшь, короче :)
  13. Дэ? :crazy: Ну ты тоже молоток, тогда! ;)
  14. Я за neZnaik'у. Именно такими я своих гретчинов и хотел видеть. Учитывая масштаб и размеры - просто потрясно всё выполнено, точно и аккуратно по эскизу. Мне очень нравится. Steinhart - вообще мужчина! :) Вот это подход к зрителю, внушает! Обожаю эти гифки, здорово же. И не трудно сделать и посмотреть приятно. Все бы так. Кроме того храмовник очень атмосферный вышел, колоритный. В любом крестовом походе желанный гость. Меч, декор, покрас - всё в тему, всё выдержано, как будто с Геймсдея какого. Работа Rozmax'a вообще на отдельном уровне стоит, настолько всё профессионально. Как мне кажется, максимально была передана именно атмосфера арта, не говоря уже о проделанной работе над мелкими деталями чисто в техническом плане. Браво! Файт удался однозначно.
  15. Моё мнение - перепеши сначала то, что уже написал. Если решишь это сделать, то вот пара советов: 1. Разгрузи предложения, а то в каждом столько информации, что практически нечитабельно. И они соединены в такие огромные потоки описаний. И рыть надо, и окопы надоели, и земля с жёсткой коркой, и твари инородные, и с мыслью смирились, и голову оторвать может, и пятьсот футов словно покрытой броней, и еретики с болтерами... Это только первые три предложения! Определись что конкретно ты хочешь сказать каждым конкретным предложением. И говори это. И не приплетай лишнее. 2. Поменьше перечислений. И то, и это, и это вот и даже это... А потом, значит, это, это, вот то и то. Короче, это всё тот же пункт 1. 3. Если не описания или перечисления, то остальные твои предложения - это сами по себе целые рассказы. И вот что не хорошо - тебе они могут показаться весьма интересно построенными, наполненными деталями, информативными, атмосферными, а на самом деле - они громоздкие и слишком объёмные. К примеру - Тебе не кажется, что это уже отдельная байка? Похоже, опять пункт 1. 4. И вот за забором описаний, перечислений и мини-повествований, так и не становится видна основная идея рассказа. О чём роман то? :) Окопы, житьё-мытьё, высадка - всё здорово, но основную идею вынь, да положь. И это только для начала. Увы, пока не научишься строить предложения и вести нить рассказа, указывать на стилистические и прочие ошибки нет смысла. Но у тебя всё должно получится. Советую обратить внимание на романы Эриха Мария Ремарка. У него следует поучиться расскрывать много важных вещей одним предложением. И наоборот - говорить целый абзац об одной, но очень важной вещи целый абзац и это не утомляет. И военный быт он описывает очень здорово. Как то так. С уважением, все дела.
  16. Пожиратели Миров до ереси, принято. Я в деле.
  17. Классный очерк, мне нравится. Как говорится, капля логики хороша всегда и везде, даже там, где логике якобы нет места. Я бы ещё посоветовал автору в следующей подобной статье не сбиваться со стиля и прорабатывать мелочи, раз уж статья документальная. К примеру - Мне кажется, было бы неплохо конкретизировать такие моменты, а не обезличивать. Я так понимаю, это всё же отчётная статья? То есть - откуда стало известно что они не будут принимать участие? Лог, сообщение, переговоры с командованием? Кто выяснил про численность? Поисковые команды, инженерный корпус составил отчёт при восстановлении бастиона, фоторазведка доложила? Какое именно подразделение сорвало знамя и с какой конкретно "колокольни"? Возможно окончательная зачистка была поручена вновь сформированному подразделению Адептус Арбитрес? Ну, то есть, меньше пафоса, больше наполнения, деталей, фактов. Господа старожилы, да накидайте вы пару плюсов человеку, старался же! Вам жалко что ли? :)
  18. Каждый день захожу на форум в раздел "Активные темы за сегодня". Часто интересная для меня, но не для всех тема, например, скретчбилд какой-нибудь, гайд по оформлению баз, тонет под потоком остальных топиков - турниры, мероприятия, фанфики, прочее. А иногда и под совсем не интересными для меня темами - форумными разборками, офф-топиками про животных, компьютерные играми. Я просто навскидку. Листать по отдельным форумам - это здорово, конечно, но естественно удобней в одном окне сразу увидеть все обновления любимых веток - покраска, моделирование, правила... И не видеть обновления подфорумов посвященным каким-нибудь потусторонним вещам. Есть ли возможность прикрутить некое подобие фильтра на получение сведений об обновлениях форума, касательно конкретных тем, или хотя бы подфорумов в окне "Активные темы за сегодня"? Например - создал топикстартер тему про нечто, но вместо конструктива - в ней 12 страниц флуда. И все продолжают мастерски оставаться в рамках приличия, тема живёт, обновляется, висит в "Активные темы за сегодня". Через некоторое время, появляется нечто похожее, из другой оперы. Затем - важное обновление WoT привлекает к себе внимание, а у кого-то - День рождения, прошёл турнир в очень далёком городе - все активно обсуждают результаты. Темы накапливаются, менее популярные публике темы очень быстро скатываются вниз. В общем, чаще всего, из списка тем приходится вылавливать две-три интересующие, лезть на подфорумы и там уже искать, и иногда это довольно утомительно. Хотелось бы одним щелчком мыши просто "исключить" ненужную тему, и после небольшой чистки видеть в основном интересующие топики в этом списке. Следовательно, у каждого будет свой, определённый список "забаненых" тем. Разве это не здорово? Возможно, я что-то делаю не так, и уже на данный момент можно фильтровать сообщения об обновлении форума в ветке "Активные темы за сегодня" или ещё какой-нибудь очевидный способ существует. Если это так, буду рад узнать. Благодарен заранее.
  19. Надеюсь, небольшой технический совет, который и так все знают, может оказаться к месту: При заделке щелей склеенных деталей зелёнкой или мэджиком, весьма полезна нейлоновая круглая кисть. Мочишь её в воде и начинаешь разглаживать материал. Излишек убирается, поверхность разглаживается, также, весьма удобно получается выстраивать аккуратные плавные переходы. Она как силиконовый шейпер действует. Потому что очень не нравятся вот эти места на миниатюре: соединение правой кисти, левая подмышка, трубы бэкпака. Это же по большей части косметическая операция, щели и места соединения не должны привлекать внимание, а с таким подходом они только больше будут в глаза бросаться. Попробуй мокрой кисточкой обрабатывать, лепить - понравится.
  20. Да бросай это дело, всего навсего! Я недавно установил эту игру, на прошлой неделе. И через три дня понял кристально ясно - эта игра до добра меня не доведёт. Была твёрдой рукой удалена с компьютера. Лёгкий танк остался ржаветь без дела на веки вечные. Больше нет чудесной атмосферы настоящего соперничества, нет больше громыхающих вражин выше тебя уровнем, нет внезапных выстрелов издалека по самому больному месту, нет дрожащего прицела шарящего в поисках красного абриса САУ в кустах, нет весёлого букса на старте, когда как настоящий воен рвёшь впхирьод! навстречу смерти, нет уютного гаража с милой взгляду железкой. Нет всего того, чего бы я обязательно узнал поиграй и дальше, больше. Но нет теперь и громких криков на всю квартиру с характеристикой на незнакомых тебе людей, нет разочарований от смерти при первом попадании на восьмой секунде заезда, и ты так и не узнаешь какая сволочь кто же такой меткий; нет больше тяжелых танков, трусливо прячущихся за углом, жмущие друг другу гусеницы в ожидании, когда по тебе отработает выстрел самоходка и тогда уже они героически покарают вражину; нет больше матч-апов, когда из лёгких танков - ты да ещё один такой же хиро, и твой выстрел в лучшем случае раз из десяти снимет ололо 25 хитов с одного из оставшихся тяжёлых танков, а ты так и не поймешь до последнего твоего выстрела - какова была твоя цель в этом бою... Это превосходная игра, я даже не думал, что так может зацепить онлайн проект, игра, в моём возрасте. Сейчас как никогда нужны крепкие нервы, много времени, ясная голова, чёткие приоритеты. Нет, я не буду больше играть, я не буду восстанавливать аккаунт... Я смогу, я сильный... :image022: И тебе, Кабанус того же жалаю. Спасибо за внимание, это был баттхёрт.
  21. Глубоко признателен за такую конструктивную и наполненную знаниями статью. Спасибо! Примеры просто шикарны.
×
×
  • Создать...