Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mzob

Пользователь
  • Постов

    994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mzob

  1. Заокеанские товарищи активно мусолят тему пачки дайриков, платформы и рейнджера. Дайрики стреляют с бега, платформа стоит и пуляет с +1 за Comms, рейнджер рейнджерит. Говорят, работает. Что-то типа: дайр экзарх с шурикенками, три пустых дайра, пустой дайр скаут, гвард коммс, платформа со старкэнноном, два шторма с огнеметами, рейнджер снайпер.
  2. Ну так никто и не спорит. Однако интерес надо поддерживать. А то народ купит коробочку, поест у любителей паверка и скажет "да ну к черту такие развлекухи". Так что я к этому делу отношусь со сдержанным оптимизмом. Сейчас в киллтим можно играть только при наличии большого энтузиазма. Поглядим, что будет через год.
  3. Опомнитесь, уважаемый. Это игра от конторы, которая за тридцать лет сподобилась родить один нормальный рулбук, да и тот потом год еще допиливали. Какого баланса вы ждете от индекса в первый месяц после релиза? Какие плейтесты, какая вычитка. У них на превьюхе сционов нарисована минька с гранатометом, при том, что сам гранатомет, наличествующий, на секундочку, на спруйке, сциону дать нельзя. Ясное дело, что эту игру легко сломать. Но зачем?
  4. Ну ок. Мне просто не очень понятно, почему конкретно ворриоры имба. Вот принес ты ворриоров, я принес десвотч на фраг-пушках. И чего? Что этими ворриорами предполагается делать с тау на стелсах? Или с приснопамятной гвардией на 8 плазмах?
  5. Я тебе щас такой лайфхак спалю, что ты просто офигеешь. Готов? Если оппонент пришел "имбой", то... Точно готов? С ним можно просто не играть.
  6. Если подошли на дистанцию чарджа, то штрафов к стрельбе не должно быть уже. Потому что стоять рядом с удобным лосблоком, из-за которого может выскочить ворриор - так себе идея. И правда, какой смысл в оружии, которое автохитует, в игре, которая вся про штрафы на попадания. Вообще, дико видеть крики про имбовость ворриоров, когда десвотч может взять четыре фраг-пушки.
  7. Чем тебе ворриоры-то не угодили? Сколько ты их там наберешь, четверых? Удачи убить по два гвардейца в ход и выкинуть 4+ на инжури. Или вообще недочарджить и словить залп 17 моделей в лицо. Вот этого не понял. Распространи, пожалуйста.
  8. ГВ ему понапридумывало всяких генератов имен, характеров и прочих вещей, приправило сверху щепоткой специализаций, а он модели с полки снял из основной армии и играет ими. Ну, я не знаю. Я, типа, не осуждаю, но смысла не вижу. У восьмерки индекс тоже был не очень. Кодексами допилили.
  9. Арлекинов заокеанские товарищи считаю поломом из-за игнора террейна, 4++ и чарджа на 3д6. По мне так семь тушек в T3 1W хрупковаты для имбы.
  10. Можно косплеить гвардией и ждать аддонов. В принципе, лист гвардии это позволяет неплохо, только псайкеров нет.
  11. В третьей тафне и одной вунде, с пистолетами вместо оружия.
  12. Четыре у сционов. Ну и с минмаксерами можно просто не играть, например. Да и правила, вроде как, разрешают набрать в командный ростер 20 вообще любых моделей, а что выставлять на стол - ты решаешь после выбора миссии. Возьми пяток огнеметчиков для таких случаев и всех делов.
  13. Ты можешь в 8 спешалов играть, если очень хочется.
  14. Карты будут, да. Насчет "игры в карты" - ну глянь любой репорт на ютубе, их уже порядочно набралось, игра не про карты вообще. В коробке лежат карточки на тактики дополнительные. Но в отличие от Шейдспайра их тут по четыре штуки лишних всего, вообще не вижу проблемы их тупо отпроксить, даже самые заядлые противники пиратства тут тебе ничего не скажут против, думаю. И даже если нет - без них вполне можно будет. Мой скудный (пока что) опыт этой игры подсказывает, что чаще всего ты используешь тактику на реролл либо родную специалистовскую, остальное ситуативно.
  15. Это примарис с третьим ветеранским навыком и под стратагемой.
  16. А хрен его знает, что это означает. Учитывая, что уже сейчас можно сделать модель с 2W 2+ FnP 5+, я руку даю на отсечение, что терминаторы точно будут. И джамппакеры, скорее всего.
  17. Они на стриме говорили, что чаптертактики сделают отдельные скоро. Вообще, книжку базобую стоит воспринимать как индекс. Остальное допилят кодексами. Баланс очень сильно изменится в будущем.
  18. Вообще, снайперу как гвардейцу со снайперкой специальность "снайпер" подходит так себе. А вот "хэви" - совсем другое дело. Сажаешь рядом с ним воксера, которому все равно двигаться никуда не хочется, получаешь за это +1 к тухит, юзаешь стратагему на лишний выстрел, да еше и ползаешь по своей крыше без штрафа на тухит. И это все на первом левеле. С прокачкой вообще адовый трешак начинается. Самое главное - вполне реалистично. Натуральная снайперская пара - споттер и стрелок. На втором левеле берем Supressor и даже если пукнули безрезультатно, то цель до конца раунда -1 тухит получила. На третьем - релролл единичек на тухит. Воксер при этом сидит и не отсвечивает, его задача бонусы давать, пусть остальные полтора десятка туловищ суетятся. А "снайпер" можно дать, самое смешное, гранатометчику или пацану с плазмой. Реролл единиц на тухит и тувунд, улучшенный АП или дамаг - весело и вкусно. Смешной ростер выходит: 17 пацанов, "связист" с воксом, огнемет, плазмаган "снайпер", "скаут"/"ветеран" с мельтаганом, "хэви" со снайперкой и поварешка сержанту, если вместо огнемета гранатомет взять. Жаль, что "eagle-eye" только на рапиду и хэви работает. Снайперский огнемет на 14" с АР -1 и рероллом единиц на тувунд было бы весело собрать.
  19. После аннигиляции марообразный встанет на 4+ и штраф за первый флеш вунд проигнорирует за трансхуман физиолоджи. А крак-граната тремя дамагами гарантированно отправляет нечеловеческого сверхчеловека в края вечной охоты. Дамаг ведь не пропдает после первого теста, насколько я понял. Ну да, надо пробить. Но если пробил - то приехали. Тут я согласен, штука полезная. Я почему-то решил, что у снайпера есть скилл для игнора половины дальности. Нет, нету. Ну и стратагема прикольная на снайперку есть.
  20. Превозмогать. Ну то есть играть на миссию, потому что 15-17 рыл с воксом и спешалами завалить довольно проблематично, а огрызаются они хоть и не очень больно, но помногу. Гранатометы дешевле, а по четвертой тафне что шестая, что седьмая сила - совершенно пофигу, все равно 3+, поэтому два парня с гранатометами на мой взгляд лучше одного с плазмой. Дамаг у крака больше, чем у плазмы. AP хуже, но это не слишком принципиально. Гранатомет может d6 выстрелов насыпать фрагом, что тоже плюс. Перегретая плазма - это уже другой разговор, но риск существенный. Лучшая снайперка - это пулемет (с) Ну, то есть волли-ган. Четыре выстрела и нормальная дальность. В гвардейцев со снайперками я вообще не верю из-за BS 4+, честно говоря.
  21. Да нет, одинаковый, вроде. Единственная разница - СВС может Comms брать кому угодно, а простые гвардейцы - только парню с воксом.
  22. Тогда все еще проще: 17 гвардосов, два гранатомета, два огнемета, вокс, погнали.
  23. Слушай, а ведь и правда. Видимо, опять в шары долблюсь. UPD: СВС гвардеец может. И их можно брать сколько угодно. Ганнеров троих, а просто СВС - сколько угодно. Все-таки не долблюсь. UPD2: все-таки долблюсь. СВС гвардеец не может, может только ганнер. : ( Зачем тогда вообще СВС гвардеец нужен?
  24. Обычный гвардос может взять огнемет либо гранатомет, без всяких ограничений.
×
×
  • Создать...