-
Постов
994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mzob
-
Заокеанские товарищи активно мусолят тему пачки дайриков, платформы и рейнджера. Дайрики стреляют с бега, платформа стоит и пуляет с +1 за Comms, рейнджер рейнджерит. Говорят, работает. Что-то типа: дайр экзарх с шурикенками, три пустых дайра, пустой дайр скаут, гвард коммс, платформа со старкэнноном, два шторма с огнеметами, рейнджер снайпер.
-
Ну так никто и не спорит. Однако интерес надо поддерживать. А то народ купит коробочку, поест у любителей паверка и скажет "да ну к черту такие развлекухи". Так что я к этому делу отношусь со сдержанным оптимизмом. Сейчас в киллтим можно играть только при наличии большого энтузиазма. Поглядим, что будет через год.
-
Опомнитесь, уважаемый. Это игра от конторы, которая за тридцать лет сподобилась родить один нормальный рулбук, да и тот потом год еще допиливали. Какого баланса вы ждете от индекса в первый месяц после релиза? Какие плейтесты, какая вычитка. У них на превьюхе сционов нарисована минька с гранатометом, при том, что сам гранатомет, наличествующий, на секундочку, на спруйке, сциону дать нельзя. Ясное дело, что эту игру легко сломать. Но зачем?
-
Ну ок. Мне просто не очень понятно, почему конкретно ворриоры имба. Вот принес ты ворриоров, я принес десвотч на фраг-пушках. И чего? Что этими ворриорами предполагается делать с тау на стелсах? Или с приснопамятной гвардией на 8 плазмах?
-
Я тебе щас такой лайфхак спалю, что ты просто офигеешь. Готов? Если оппонент пришел "имбой", то... Точно готов? С ним можно просто не играть.
-
Если подошли на дистанцию чарджа, то штрафов к стрельбе не должно быть уже. Потому что стоять рядом с удобным лосблоком, из-за которого может выскочить ворриор - так себе идея. И правда, какой смысл в оружии, которое автохитует, в игре, которая вся про штрафы на попадания. Вообще, дико видеть крики про имбовость ворриоров, когда десвотч может взять четыре фраг-пушки.
-
Плазмой и хеллфаер болтами.
-
Чем тебе ворриоры-то не угодили? Сколько ты их там наберешь, четверых? Удачи убить по два гвардейца в ход и выкинуть 4+ на инжури. Или вообще недочарджить и словить залп 17 моделей в лицо. Вот этого не понял. Распространи, пожалуйста.
-
ГВ ему понапридумывало всяких генератов имен, характеров и прочих вещей, приправило сверху щепоткой специализаций, а он модели с полки снял из основной армии и играет ими. Ну, я не знаю. Я, типа, не осуждаю, но смысла не вижу. У восьмерки индекс тоже был не очень. Кодексами допилили.
-
Арлекинов заокеанские товарищи считаю поломом из-за игнора террейна, 4++ и чарджа на 3д6. По мне так семь тушек в T3 1W хрупковаты для имбы.
-
Можно косплеить гвардией и ждать аддонов. В принципе, лист гвардии это позволяет неплохо, только псайкеров нет.
-
В третьей тафне и одной вунде, с пистолетами вместо оружия.
-
Четыре у сционов. Ну и с минмаксерами можно просто не играть, например. Да и правила, вроде как, разрешают набрать в командный ростер 20 вообще любых моделей, а что выставлять на стол - ты решаешь после выбора миссии. Возьми пяток огнеметчиков для таких случаев и всех делов.
-
Ты можешь в 8 спешалов играть, если очень хочется.
-
Карты будут, да. Насчет "игры в карты" - ну глянь любой репорт на ютубе, их уже порядочно набралось, игра не про карты вообще. В коробке лежат карточки на тактики дополнительные. Но в отличие от Шейдспайра их тут по четыре штуки лишних всего, вообще не вижу проблемы их тупо отпроксить, даже самые заядлые противники пиратства тут тебе ничего не скажут против, думаю. И даже если нет - без них вполне можно будет. Мой скудный (пока что) опыт этой игры подсказывает, что чаще всего ты используешь тактику на реролл либо родную специалистовскую, остальное ситуативно.
-
Это примарис с третьим ветеранским навыком и под стратагемой.
-
А хрен его знает, что это означает. Учитывая, что уже сейчас можно сделать модель с 2W 2+ FnP 5+, я руку даю на отсечение, что терминаторы точно будут. И джамппакеры, скорее всего.
-
Они на стриме говорили, что чаптертактики сделают отдельные скоро. Вообще, книжку базобую стоит воспринимать как индекс. Остальное допилят кодексами. Баланс очень сильно изменится в будущем.
-
Вообще, снайперу как гвардейцу со снайперкой специальность "снайпер" подходит так себе. А вот "хэви" - совсем другое дело. Сажаешь рядом с ним воксера, которому все равно двигаться никуда не хочется, получаешь за это +1 к тухит, юзаешь стратагему на лишний выстрел, да еше и ползаешь по своей крыше без штрафа на тухит. И это все на первом левеле. С прокачкой вообще адовый трешак начинается. Самое главное - вполне реалистично. Натуральная снайперская пара - споттер и стрелок. На втором левеле берем Supressor и даже если пукнули безрезультатно, то цель до конца раунда -1 тухит получила. На третьем - релролл единичек на тухит. Воксер при этом сидит и не отсвечивает, его задача бонусы давать, пусть остальные полтора десятка туловищ суетятся. А "снайпер" можно дать, самое смешное, гранатометчику или пацану с плазмой. Реролл единиц на тухит и тувунд, улучшенный АП или дамаг - весело и вкусно. Смешной ростер выходит: 17 пацанов, "связист" с воксом, огнемет, плазмаган "снайпер", "скаут"/"ветеран" с мельтаганом, "хэви" со снайперкой и поварешка сержанту, если вместо огнемета гранатомет взять. Жаль, что "eagle-eye" только на рапиду и хэви работает. Снайперский огнемет на 14" с АР -1 и рероллом единиц на тувунд было бы весело собрать.
-
После аннигиляции марообразный встанет на 4+ и штраф за первый флеш вунд проигнорирует за трансхуман физиолоджи. А крак-граната тремя дамагами гарантированно отправляет нечеловеческого сверхчеловека в края вечной охоты. Дамаг ведь не пропдает после первого теста, насколько я понял. Ну да, надо пробить. Но если пробил - то приехали. Тут я согласен, штука полезная. Я почему-то решил, что у снайпера есть скилл для игнора половины дальности. Нет, нету. Ну и стратагема прикольная на снайперку есть.
-
Превозмогать. Ну то есть играть на миссию, потому что 15-17 рыл с воксом и спешалами завалить довольно проблематично, а огрызаются они хоть и не очень больно, но помногу. Гранатометы дешевле, а по четвертой тафне что шестая, что седьмая сила - совершенно пофигу, все равно 3+, поэтому два парня с гранатометами на мой взгляд лучше одного с плазмой. Дамаг у крака больше, чем у плазмы. AP хуже, но это не слишком принципиально. Гранатомет может d6 выстрелов насыпать фрагом, что тоже плюс. Перегретая плазма - это уже другой разговор, но риск существенный. Лучшая снайперка - это пулемет (с) Ну, то есть волли-ган. Четыре выстрела и нормальная дальность. В гвардейцев со снайперками я вообще не верю из-за BS 4+, честно говоря.
-
Да нет, одинаковый, вроде. Единственная разница - СВС может Comms брать кому угодно, а простые гвардейцы - только парню с воксом.
-
Тогда все еще проще: 17 гвардосов, два гранатомета, два огнемета, вокс, погнали.
-
Слушай, а ведь и правда. Видимо, опять в шары долблюсь. UPD: СВС гвардеец может. И их можно брать сколько угодно. Ганнеров троих, а просто СВС - сколько угодно. Все-таки не долблюсь. UPD2: все-таки долблюсь. СВС гвардеец не может, может только ганнер. : ( Зачем тогда вообще СВС гвардеец нужен?
-
Обычный гвардос может взять огнемет либо гранатомет, без всяких ограничений.