Карапасы не нужны. Особой защиты для модели в третьей тафне и с одной вундой они не дают, а инициативу снижают аж на 33%.
То же самое с хот-шотами. Прибавка к силе - это, конечно, хорошо, но амморол 5+ - это плохо, особенно учитывая то, что это единственная пушка.
Командир перекачан - я своему выдал лазган, но пострелять из него за три игры так и не довелось, уж очень Voice of Command полезен.
Специалисты с плазмой - это хорошо, но лучше взять сразу трех. Хотя лично я гоняю трех разных - огнемет, гранатомет и плазма, так поинтереснее. Три плазмы - это совсем спортивно.
Если прям хочется плазмы, то я бы взял голого сержанта, три плазмы, и пять гвардейцев с лазганами. Это почти 1000, остается там что-то типа 10 очков, на них можно камуфляж сержанту дать.