-
Постов
1 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KomSoMol
-
это сейчас модно на вопрос "что посоветуете?" отвечать перечислением всего армилиста? <_< вообще все очень сильно зависит от того, что именно ты хотел бы увидеть на столе. огромные пятна по 60 рыл с плазмами и приджойненными лазками, выдающими ужасающий урон со стрельбы (в т.ч. с овервотча) или более мобильные группы по 20-30 гвардейцев, возможно и вовсе без спешлов. с приходом 6ки наши хтх-платуны (которые с лазпистолетами и ццв вместо лазганов) стали маловостребованы, лучше использовать стрелковые. не использовать кулаки - глупо, хтх все равно не избежать, а они в разы повышают наш хтх потенциал. спешлы - по вкусу. имхо, так лучше с ними, чем без них. в общем, стоит определиться, КАК ты хочешь играть. от того и выльется то, ЧЕМ ты будешь играть. каждому удобнее играть в своем стиле - определись для начала со своим
-
дырку первого шаблона все равно нужно класть на машину, а второй шаблон располагается касанием первого - следовательно, даже если первый и сделает хит, то второй имеет хороший шанс вообще не задеть машину твой платун с коммилордом стоит больше 700 птс. тут тебе и бойзы влезут, и Газзи с нобами в вагоне. придут, ввалят сотню атак, мало не покажется. итак, прикинем матожидание: 2 медузы бьют в лр барражем. 2/5 что первый снаряд хотя бы заденет лр, примерно 1/2 пень или глэнс. еще 1/2, что заденет второй, 1/2 пень или глэнс. и это без дымов. итого нужно что-то около 4х ходов, чтобы с хорошей долей вероятности унести ему 2 хп. а их у него 4.
-
ага... как же... Вы, наверное, забыли что на дворе 6рка - у врага куча леталок, что делать будем? да ладно там куча, даже одна-две. орданкой, емнип, стрелять по ним нельзя. леталки и/или их начинка за пару ходов доберутся до арты и вырежут ее под корень, после чего противник тупо сядет по точкам, а 60тирыльное пятно никуда уже не успеет. опять же, в который раз уже, напоминаю, что на столе еще встречаются орки - на труках с вагонами они уже на второй ход вчарджат платун и размажут его тонким слоем по аегису, после чего пойдут резать глотки дальше. 5 больших шаблонов - чрезвычайно ненадежное ат. особенно с тем учетом, что стрельба идет мультипл барражем - следовательно, если один шаблон попал дыркой на машину, то второй ее, скорее всего, даже не накроет. статистически вся эта "батарея" еле осилит одну ринку в ход под дымами. армия не мобильна, не сбалансирована и очень сильно зависит от состава вражеской армии. так что "ростер способен вырвать победу у любой армии" - СИЛЬНО преувеличено
-
только одному юниту и только в 2" :( да еще и не индеп. да еще и в HQ... зараза такая( а вообще Леклерк прав - в ИА много разных вкусностей. вот скоро форжа армилисты проапдейтит, тогда и можно будет крепко задуматься
-
выбираешь юнит, выбираешь ковер-сэйв. все вунды из пула ран можно распределять только на те модели, у кого такой сэйв или хуже (выбираешь - стреляю в 5+, вунды достаются только в 5+, 6+ и в модели без ковра). огнемету плевать в кого стрелять - раны с него всегда распределяются по общим правилам. да, именно так
-
а почему нет?
-
на чардже модель наносит одну доп. атаку 10 инициативой базовой силой без ап
-
читать РУЛЬБУК!
-
точнее, фиксированная сила и фиксированная инициатива
-
проще. я написал как правильнее, но, в принципе, с одинаковыми сэйвами можно и так а вдруг все провалят, а у тебя еще 6 проваленных арморсейвов на оставшегося сорка (он в 2+?) и 2-3 плагов? если у всех моделей в отряде сейв одинаковый, то да - бросаешь кучей и начинаешь убирать с ближайших. в предыдущем посте я написал, так сказать, универсальный метод - подходит и если сейв одинаковый, и если разный. если он одинаковый, можно и кучей
-
насчет фарсира в ковре. берет отряд, условно делите его на две части - та, которая ближе к стреляющему, чем фарсир, и та, что дальше. потом берете такое количество кубов, сколько народу в первой части (если, конечно, столько ран есть в пуле). убираете в потери ближайших. если пул ран еще не пуст, берете оттуда столько кубов, сколько осталось в первой части. убираете потери. если раны в пуле кончились - все. если кончилась первая часть, то сейвы по одному кидаются за фарсира (с лукаутом, само собой). и только после того, как фарсир умрет, начинаете вешать раны на вторую часть отряда. с сорком то же самое, только плаги могут юзать фнп
-
ааа.... ну так-то да.. но мне первым пришло на ум именно модель с инвулем - в моем понимании она весьма не слабо дает инвуль отряду, собирать стрельбу в самый раз. думаю, о том и спрашивали, нет? если б вопрос был о ковре и фнп, так и написали бы...
-
вопрос был "будет инвуль или уже нет?" - ответ "уже нет", мне казалось, будет весьма однозначен так что если бивня в первом ряду с 2++ унесло первым же попаданием, остальным моделям придется обойтись уже без его волшебного щита
-
это да. не, на самом деле я чрезвычайно рад гвардейской кавалерии - теперь, беря ее союзником вместо родной криговской, я получаю то же самое + могула, чуть ли не удваювающего эффективность подразделения с чарджа, за меньшие деньги
-
ага, только без трансопрта, фнп и реролов на ту все <_<
-
ну это само собой, мы друг друга поняли)) уже нет. при разных сейвах в юните каждый выстрел теперь сейвится отдельно.
-
немного не так. точнее, может и так, но трактовать написанное выше можно по-разному. 6" отмеряются прямо от точки высадки, и туда ставится модель. т.е. если раньше модель должна была хоть краем подставки оказываться в 2" от точки высадки (как раз можно было поставить в бтб и муваться), то сейчас она должна всей подставкой оказаться в 6". не вгоняй человека в ступор. все немного не так. даже много не так - юнит, как и раньше, стреляет вместе. а вот сэйвы кидаются в разное время, причем какую именно группу сейвов откидывать, выбирает стреляющий. например, стреляют гвардейцы: 8 лазганов и плазма из последнего ряда (стоит там, чтобы не достали). противник имеет подразделение с разным сейвом, игрок за гвардию хочет, чтобы сначала противник откидывал сэйвы за лазганы. провалив несколько сейвов, и убрав модели, игроки видят, что плазма оказывается дальше 24" от юнита, но это правило все равно позволяет ей нанести свою рану в отряд.
-
а кто-нибудь вообще видел хоть одну официальную модель с топором? ну, акромя берсаков с орками(там все равно не силовые) и сильно пафосных именных индепов. лично я не припомню... ни в СМ, ни в ИГ... Тау, Эльдары, ДЭ, Тираниды, СоБ, Хаос, ХСМ... ни у кого нет.. разве что у некронов нечто отдаленно напоминающее топор, а за ГК я вообще ручаться боюсь...
-
чарджить незаэнгэйженные юниты сестрами - глупо, а в заэнгейженные не постреляешь. тем более все равно только 1 граната с юнита...
-
о да! это шаблоном с 3ей-то силой без ап? или кряком 6 4? 2 выстрела из болтера, имхо, вкуснее
-
понимания того как ей играть?
-
предварительно уточнить?.. не читая... что за странная формулировка?
-
ты за был добавить в "-" - поскольку штурмовых транспортов у нас нет, чарджат либо нас, либо просто отступают из зоны чарджа насчет того что и откуда можно колдовать в рб подробно написано