-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент akkaka
-
та харе вам ныть) лучше вместо рыдать - сыграть 5-10 игр и тогда будет видно что некроны ну ниразу не фигня и могут нагибать тоже правда не так легко как СР но могут сегодня на вечер у меня 4 игры с ДЭ на 2000 отпишусь потом что и как
-
перестарался ты с броней
-
мобильность есть - это хорошо, НО: у тебя нечем убивать паровозы баржа толком не будет у тебя стрелять ибо у тебя будут явные проблемы с лосом для неё и кавер у противника 10 дестров мало 20 воинов много не использована главная фишка кодекса - найтфайт тебя иг перестреляет просто 6 врейтов...1 койл - слабовато 4 скайта - хорошо, но много. за эти 400 поинтов ты мог взять нормальную пачку дестров и докачать 2 предыдущие, что увеличтло твои способности с АТ монолит...а что тут тягать. убили врейтов с лордом - больше нечего тягать плохая задумка ростера.
-
после своих тестов я сделал такие выводы: 1. думсдей арка - в печь 2. имморталы - только если фаланга, а так в печь 3. врейты - лучший стоппер, хорошая помощь лорду с лабиринтом 4. скарабы - мастхев 5. корты - мастхев 6. оверлорд на барже - пока вижу только его успехи 7. штормлорд - до конца игры окупается всегда, было что в 2 раза окупился. он с кортом решает проблему с нобобайкерами, кавалерией, разор/веном/рино спамами, !!!нидами!!!, ибо обычно юнитов у нидов много, и тут главное что бы на 6ки везло 8. пауки - мастхев. всегда окупаются. 9. гост арка - лучший транспорт корта 10. личгарды - не то что бы хотелось видеть. ожидал более лучших результатов 11. монолит - очень полезный, особенно своим пылесосом 12. Зандрекх + обирон - очень сильная комба. Хочу их потестить вместе с 3мя мониками) 13. дестры - пока ни рыба ни мясо 14. хдестры - отлтичная штука под тх и ТЛ от сталкера 15. сталкеры - только в комбе с хдестрами/десмарками 16. десмарки - хороший выпиливатель если взять 10 штук + криптек+ сталкер
-
в правилах на сварму сказанно что как бы за каждую непосевленную вунду от бластов теряем две. по сути 6+ сила бластом говорит что мы инстим тебя 2 раза :D как-то так
-
ну смотрим пистолет для распределения брал. да описался. обычной теслой постреливал. видно думал про просто баржи которые хочу потестить) штормлорд круче зандрека, ибо он окупается почти всегда молнии как бы каждый ход напоминают о том что есть возможность окупится сразу, особенно при игре с разор/веном спамом +луч от штормлорда под хронометроном...оооочень вкусно) особенно если учесть что лорд сидит в гост арке) очень далеко лупит) скарабы в голове и лабиринт. ну оооочень крутая штука в одной из игр вырубал фист скарабами, что спасло лорда от потери вунды, хотя его 3++ спасло бы, но помогло для сжирания тактички скарабы всегда окупаются по одной причине. чарджат врейты в атерми с одной стороны. лорд с другой стороны. лорд говорит что вот этот терми будет лупить своих - это почти всегда выбираю я а не рендомный случай ибо, я лордом в одиночку на серьёзные юниты не нападал, а когда идёт чардж врейтов и лордов то почти всегда есть возможность чарджнуть так что бы лорд был в контакте только с одной моделью. обычно так и есть ибо на 3д6 лидак провалить легко. итого выключали 2 атаки молотком. врейты пилят и лорд пилит а-терми не выживают при таких раскладах. а лабиринтом я выносил всяческих кхарнов, эльдрадов, ГМов и тд. Сначало подстреливал их, потом во время чарджа лорда использовал лабиринт что в 90% случаев убирало нужную нам модель. Особенно хорошо эта штука сочитается с врейтами с койлами ибо чарджат врейты с койлами и оверлорд в итоге меф/гм и прочие ребята имеют первую иню. Оверлорд выносит опасную модель а врейты добивают остальное. скарабы маст хев на любой формат игры, пауки тоже. Пауки у меня окупались даже своим простым присутствие на столе и своей генерацией баз скарабов. а что уж говорить если они и до хтх дойдут [ Добавлено спустя 6 минут 18 секунд ] получаем премии и награды :D кстати, я всё время тестил врейтов на больших подставках ибо если учитывать слухи о том что врейт/паук идёт в одной коробке + рамер паука очень большой есть также вариант что это будет подставка как у пейн енджина у ДЭ тоесть большая прозрачная меня этот вопрос сейчас очень терзает ибо хочу уже долепить своего врейта и посадить на норм базы
-
скарабы инстятся от 6+ силы
-
штормлорд - молнии спасали абсолютно во всех играх! корт - криптек с соларкой и копьём, криптек с копьём, криптек с копьём, криптек с арфой, криптек с хронометроном оверлорд - баржа, орб, 2+/3++ филактери, коса, скарабы, лабиринт корт - криптек с копьём, криптек с копьём, криптек с копьём, криптек с хронометроном 5 вориоров 5 вориоров 5 вориоров + гост арка 5 врейтов - 1 пистолет, 3 коила 5 врейтов - 1 пистолет, 3 коила 10 скарабов 2 паука 2 паука итого что имеем скарабы либо летят и уничтожают нужную нам технику на первый ход (12 деплой + 6" за подставки дополнительные + 8" за кохиренси + 6" за мув + д6 за флит + 12 за чардж...итого 44+д6, чего вполне хватает что бы зачарджить на первый ход ), либо есть возможность - делают мультичардж в те юниты которые их скорее всего не убьют за фазу за ними бегут пауки и врейты гдето из далеко лупит пеший корт из 4х криптеков - взрывая всякие ринки/разоры/веномы и тд штормлорд же своими молниями и кортом на арке пытаются запороть игру противнику своими молниями и копьями с арфой оверлорд на всех парах летит по одному из флангов - подставляясь под стрельбу, но таким образом что бы была возможность если что высадится и вчарджить на след ход чуток детальнее про молнии. если противник выставился на стол - то это приблизительно 5-10 юнитов на столе тоесть 1-2 удачных молнии. если это игра с ДЭ то скорее всего им прийдётся попрощатся со своими 2мя машинками, либо 1 разор если это были мароподобные очень клёвая штука против всяких виндикаров и тд. ведь если выпадет заветная шестерка есть шанс вынести модель) дальше стрельба кортами итого у нас уже идёт перевес в поинтах/количестве юнитов на первый же ход потом идёт хтх со скарабами, потом ход противника мы пытаемся пережить стрельбу потом если баржа ещё мобильна то летим на 12 дюймов и под хронометром выпаливаем своим лучом противника и добиваем копьями чардж врейтов... оверлорд же гадит где может..если видно что остались дешёвые танки убивая которые лорд не окупится - он спешивается и бежит лупить противника, затачивать монстру индепов в лабиринт убивать тактички и тд. а его баржа - со своим тл деструктором лупит ринки и добивает тактички очень неплохая комба особенно мне понравилась идея присоеденять оверлорда к штормлорду с кортом и бегать убивать всё живое ибо 2+/3++ 4+ за RP и рерол от хронометрона - делает этот отряд ну ооооочень трудноубиваемым и скорее всего они идут к противнику на точку и стоят там до конца игры
-
я бы поверх декали сделал проливочку а то слишком уж она белая)
-
коса скарабы 2+ /3++ филактери лабиринт орб итого стоит 320 да он дорогой, но найтфайт + его флетаут + 13 лоб делают из него трудноубиваемую цель он себе хода 2-3 (если не собьют) летает и ломает всякие предаторы, серпенты, мантикоры, ЛРБТ и тд если его не собьют то либо летит к Штормлорду с кортом и действуют как неубиваемый боинг, ибо 2+/3++ и RP и реролом делают из них реально крутых пацанов.. либо спешивается и ходит ловит индепов/монстру в лабиринт и догрызает всякое маленькое либо помагает добивать врейтам опасные юниты за все 15 игр помоему 2-3 раза только умер а так до последнего хода доживал, дескорил, убивал мефистонов и прочих пацанов, ломал ЛРы и тд шикарнейший пацан
-
я нечто похожее тестил, но без обирона и монолита...очень годный ростер
-
11 побед (эльдары, блады, св, см, орки, хаос, орки) 1 ничья с волками, 3 проиграл - одну СР, 1 бладам, 1 см. Та мпросто был ряд тактических ошибок за что я и поплатился а так с СР реально воевать... на очереди 4 игры с ДЭ я тестировал абсолютно разные варианты, в основном хтх. ибо сеш полный собрать физически не мог. Нету того количества хдестров) да и арка всего одна, которая толком никогда ничего сделать немогла. Нет, первый лорд у меня - Штормлорд. Баф скарабам полезен но не настолько меня часто молнии выручали и его луч. Лорд на ьарже всего навсего 2 раза умер и то на нём была сконцентрирована основная часть стрельбы хода два, иногда три за это время доползали пауки, врейты и скарабы и корт да все ворриоры пешком 3 по 5
-
уже провёл около 15 плейтестов с поляками оверлорд на барже мой второй выбор хаку может много, живучий, мобильный, сильный врейты - красавцы *почти уже долепил себе, осталось наплодить их себе достаточное количество* скарабы - мастхев от имморталов вообще отказался думсдей арки - не беру по выше сказанной причине)
-
1. лорды ниочем. не использованы самые смачные фишки у них 2. где преемущества армии некронов - криптеки с их абилками? 3. коса - не опен топ, фаер поинтов нет - поэтому из нее стрелять нельзя 4. 2 пачки трупсы..одна из которых летит к противнику - замечательно. 5. баржи должны стоять и стрелять - это очень тяжело их поставить так что бы они всегда всё видели на столе, я бы от них отказался. 6. у призраков лучше пистолетов сдлей по 2, получится мультивунды + освободишь ещё 10 поинтов
-
Молодец! Чего ещё тут добавить...Демоны натянули СР! Респект В) Хороший репорт!
-
да, действует у криптека всё четко сформулировано, что если он в юните то можна делать любой рерол из этого юнита. индеп приджойненый к юниту считается частью юнита.
-
очень дорогая комба выходит это да, тоже такое думал. в голове и на кубовке очень даже неплохо получается, но я бы сталком маркировал жертву для дезмарок получаются ТЛ выстрелы с 2+ на ту вунд если следовать что корт - аналог вульфгардов - то может
-
это ты про дугу которая над пилотом? ;)
-
при чём тут сайт ГВ и кодекс мы берем статы из кодекса а не из сайта 1атака в кодексе - значит одна атака на столе хотя хотелось бы что бы это было очепяткой в кодексе, тогда претам выдали бы 2ою родную атаку..тогда они мб и будут появлятся на столе а так...слишком уж они дорогие и кпд их низкое
-
нет) вот так выглядит у меня мой скоринг 5 воинов на косе 5 воинов 5 воинов всё) и то есть мысль выдать вторую косу, для того что бы передать её штормлорду с криптеками
-
а вот и применение десмаркам) :rolleyes: по сути там написано десмарк юнит может прыгнуть а в криптеках написано что они становятся частью отряда тоесть юнитом одним значит можно получается нехилая такая комба
-
не забывай что Обирон имеет вуаль, имеет возможность вернутся к хозяину без скаттера.. очень много тактических возможностей
-
я нашел им применение на столе. ибо очень дешевый скоринг использую 3 пачки по 5, одна из эти пачек на косе
-
Во первых. Штормлорд просто шикарный, особенно если везёт на 6ки. Он тут взят для именного перехвата инициативы, молний и найтфайта. И конечно же своего луча! Почему все про него забыли? А эффективная дальность сего девайса из транспорта = 12+1+2+12+2д6! На самом деле очень советую его именно так и использовать! Роял Корт тусуется вместе со Штормлордом и выдает ему так полезный рерол и 3 копья в ход, вкл/выкл найтфайта на одну фазу. Вот мы уже и имеем один довольно способный отряд. Дальше Оверлорд. Сейчас начну ловить тапки и носки вонючие, но! Этот пацан во всех играх показал себя очень даже хорошо, по моему в одной игре его только убили. А если конкретно - сколько стоит примерно дред/предатор? он это в 60% случаев сносил за фазу пролёта над юнитом.Потом он спешивался либо его самого высаживали и он нехило так рубил в хтх, помагал врейтам и скарабам пережёвывать всё что попадётся. Отлично закапывал индепов своим лабиринтом. Если посмотреть стоимость аббы и сравнить её со стоимостью лорда то доплатив чуток поинтов сверху мы получаем: 1. независимый юнит 2. очень мобильный 3. более живучий 4. больше АТ потенциал 5. возможность казнить индепов 6. возможность выбивать модели на раунд с помощью мозгодробящих скарабов Пацан хорош. Буду тестировать его и дальше Вариоры... чисто для скоринга, одну из кос они отдают шторлорду и корту. Вторая коса - для повышения мобильности скоринга. Призраки - 12 врейтов это 12 врейтов. Они сильные пацаны, лучшего заменителя для них в плане хтх я не нашёл. Скарабы, ИМХО, 1 отряд мастхев. Ибо на первый ход нас становится не 10 а 15. если противник проигнорил эту угрозу, то на второй ход он ловит массчардж из 20и скарабов. Была идея даже скинуть оверлорда и взять Зандрекха для того что бы он выдал им ФЧ.. Но пока ещё такое не тестил. На днях потестим с корешом в клубе - напишу репорт Пауки - окупаются даже из-за того что рожают сварму, которая уничтожает/лочит танки и тд. А если они ещё и до хтх доползли то ещё и навалять/добить могут - очень серьёзный юнит в кодексе stormlord - 225 -Cryptek - 55 +Harbinger of Destruction +Solar Pulse -Cryptek - 35 +Harbinger of Destruction -Cryptek - 35 +Harbinger of Destruction -Cryptek - 40 +Harbinger of Eternity +Chronometron Overlord - 320 -Warscythe -Phylactery -Mindshackle Scarabs -Sempiternal Weave -Tesseract Labyrinth -Ressurection Orb -Phase Shifter -Dedicated Catacomb Command Barge [80] 5x Necron Warriors - 165 -Dedicated Night Scythe [100] 5x Necron Warriors - 165 -Dedicated Night Scythe [100] 5x Necron Warriors - 65 6x Canoptek Wraith - 250 -2x Particle Caster -3x Whip Coils 6x Canoptek Wraith - 245 -3x Particle Caster -2x Whip Coils 10x Canoptek Scarabs - 150 3x Canoptek Spyder - 150 2x Canoptek Spyder - 100 Total Models: 51 Total Points: 2000 Total KillPoints: 14