Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Deever

Пользователь
  • Постов

    5 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deever

  1. Я можно спрошу? Можно потом фотографии ваших миниатюрок использовать для иллюстрации персонажей кампании? Ну там в сюжетных вставках на сайте, освещающих новости. Типа, позвонил Инквизитор Вася и задвинул речь про спасение Империума.
  2. Постоянно. Потому как другого способа проникнуть на корабль, на котором стоят щиты, нет.
  3. На Талларне был не экстерминатус. Если б там был экстерминатус, Талларнцы бы потом не повылезали изо всех щелей живые и здоровые.
  4. Deever

    DoW баннер.

    Лучше ответить :D
  5. Хотите я ее растащу на три? Про клетку, про трон и про СВвсБТ?
  6. Забавные вещи творятся. Пока дело не дошло до драки, я прошу: - Грида поменять имя в рассказе и извиниться за досадное совпадение - Темиуса не обижаться, потому как никаких страшных наездов не было Пока просто прошу.
  7. Deever

    Рейтинги

    Первая буква "О" в слове ОВТИ означает Общество. Остальные буквы означают Военно-Тактических Игр. Вархаммер - это война? Война. Тактика? Тактика. Игра? Игра. Так в чем проблема-то?
  8. +++ Камрады, те кто не может высказать ничего кроме оскорблений в ответ на эту тему - лучше молчите. Намек понятен? +++
  9. Армия набирается по стандартному ФОКу армии. Значит, четыре. Поскольку еще идут обсуждения - стоит ли вобще вводить победные очки, это тоже под вопросом. Не понял вопроса. Посмотрю ваш кодекс вечером. Да. Я на это тоже обратил внимание <_< Потому как велика возможность, что сам буду играть ИГ. Думаем. Надо внимательно пролистать кодекс. Там же вроде ремнантов можно брать...
  10. Да, примите к сведению, что из пяти два формата (400, 500) вобще не разрешают использовать HQ, а 555 накладывает серьезные ограничения.
  11. Для этого сначала нужно будет пропинать тот HQ, что уже есть, а это, как показала практика, достаточно сложно сделать.
  12. Хехехе. Раньше было проще :) Некронов и нидов не было. Пойдут самые дешевые HQ. У некронов - лорд без обвеса, у нидов - бруд лорд. С Ариманом не знаю. Будем думать. Тяжелое и специальное оружие считается за варгир - да. И должно быть записано в начальный мегаростер. Если нужно другое - берите другой отряд, у которого оно есть.
  13. Да. Вобще говоря, вы должны договориться. Либо вы играете 500+500 vs 1000 либо 500 vs 500 и 500 vs 500.
  14. Да. Нет. Это для всяких некронов/тиранидов/эльдар, которые заживают сами/поют своим ранам песни. После смерти генерала тебе просто придется брать самого дешевого генерала. Я не знаю, как там у вас, но у СМ например при смерти всех капелланов, игрок должен будет коммандера с минимальным воружением. Прошлый раз было довольно интересно, когда все орки выбирали варбосса, а потом их уговаривали хаоситы ;)
  15. Ну как не отрязятся... Блин. Я не знаю, как объяснить. Потом после финального хода в дебрифинге просто будет каждому месту уделен абзац. Типа: планета А, несмотря на ожесточенное сопротивление Ультрамаринов, была полностью съедена Тиранидами. Подкрепившись Флот Кузнечик полетел дальше. На планете Б восстание культов Хаоса было подавлено. Потери среди населения составили... На астероиде В силы Хаоса провели молниеносную атаку и, прежде, чем Имперцы опомнились, скрылись с ценнейшим артефактом.
  16. Как я уже говорил, у меня хватит сил, внимания и времени вести кампанию только в двух московских клубах. Но это не значит, что никто другой не сможет присоединиться к нам и использовать для освещения своей части кампании форум и сайт. Сможете. Для этого не обязательно быть какой-то выдающейся фигурой или состоять в ОВТИ. Все что от вас требуется - желание руководить и наличие людей, которые хотят играть под вашим началом. Обязанности Мастера. - Мастер рисует карту и собирает заявки с игроков - Мастер двигает на карте фишки игроков - Мастер отслеживает и ведет изменения в ростерах игроков - Мастер каждый ход выкладывает обновленную карту и краткое описание прошедших событий Все это делает он (т.е. Вы). Нет такого понятия, как Старший Мастер. И никто не будет делать за вас вашу работу. Равно как и поучать вас, что надо делать, а что нет :) Мысли вслух? Вопросы?
  17. Набор Армии. 1. Каждый игрок выбирает название для своей армии (например, 122-й кадианский полк, 3-й батальон танковой гвардии Стального Легиона, банда варбосса Да Крунч и т.д.). 2. Каждый игрок составляет на свою армию ростер, где указывается название армии, и ее качественный состав: - ростер не должен превышать 3000 очков и собираться по стандартному для армии FOC (Force Organization Chart). - в ростере должен указываться все оружие, все апгрейды и весь wargear, который предполагается использовать в ходе Кампании. Отряд или персонаж, или единица техники может не использовать что-то из приписанного ему эквипмента, но не может взять то, чего нет в первоначальном ростере (кроме бионики, о ней – ниже). Эта расписка необходима мастерской группе для отслеживания резервов и замен, а также ремонта техники. В обязательном порядке каждый HQ персонаж и танк должен иметь имя, а каждый взвод название (туго с фантазией – называйте "1й тактический", "2й тактический"). 3. Запрещается использовать Специальных Персонажей из Кодексов, ВД, Чаптер апрувед и т.д. (хотя они могут быть введены мастерской группой). 4. Разрешается использовать технику из Imperial Armor, только если у игрока есть ее модель (заводская или собственный scratch-build). 5. Запрещается использовать неоффициальные, экспериментальные и триальные правила, включая кодексы и армилисты. Основные Правила. 1. Каждый игрок, участвующий в кампании, получает в свое распоряжение "фишку", обозначающую расположение его армии, на карте. 2. Каждый игрок в свой ход имеет 2 Очка Действия. Используя каждое – он может переместиться в соседний сектор. (т.е. использовав оба может удалиться на два сектора от своего начального положения). 3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Игрок бросает д6, при выпадении 6-ти, снова кидается куб и случившееся определяется по таблице: 1 – игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (Codex Armageddon, стр. 30) и 50 очков на варгир для него 2 – госпиталь – игрок имеет право восстановить один потерянный пехотный отряд (без варгира) 3 – склад – игрок имеет право потратить 50 на варгир для одного отряда (не независимого персонажа) 4 - ремонтные мастерские – игрок имеет право восстановить одну единицу техники в состоянии Immobilized или Weapon Destroyed, или восстановить 1 Monstrous Creature 5 - артефакт - игрок имеет право получить артифакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей 6 - брошеная техника - игрок получает в свое распоряжение 1 единицу техники (определяется рандомно для каждой армии). Чтобы ее использовать технику необходимо отремонтировать на заводе или иным способом (она считается Destroyed на момент нахождения) Сектор в котором расположена Ключевая Точка (элемент сюжета, завод) требует для захвата одного ОД. 4. Если сектор, на который движется фишка, занят фишкой противника – за сектор происходит бой между Сторонами игроков (см. Бой). Проигравший игрок убирает свою фишку из сектора боя и ставит ее в соседнем секторе, принадлежащем его Стороне. Для перемещения он может потратить теперь только 1 ОД. Если ни один из соседних секторов не подконтролен его Стороне, проигравший выставляется на нейтральном секторе, тратя на это оба ОД. 5. Вы не можете атаковать представителей вашей стороны во время кампании, если такой случай не был оговорен заранее (Пример: Инквизиция объявила полк ИГ еретиками. Теперь ИГ и =][= могут нападать друг на друга). 6. Если все фишки стороны в любой момент игры оказались вне карты – она проиграла и вылетела из кампании! 7. На одной территории не может быть более двух разноцветных фишек. Игрок (любой другой) не может проходить через спорные территории. 8. Завод может чинить одну единицу поврежденной техники (или 1 монстркричу) в ход (см. Потери). Разоренный завод теряет такую способность. 9. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе и d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки). Также можно использовать заграждения из кодекса cityfight 10. Изначально, каждая раса сражается только за себя (исключение – Империум Человечества, включающий несколько различных армий). Но в ходе кампании игроки могут заключать альянсы между армиями одной Силы. Независимые армии не могут заключать альянсов с другими армиями. Силы: Порядок: Империум, Эльдары, Тау Хаос: Хаос, Орки, Темные Эльдары Независимые: Некроны, Тираниды 14. Альянс заключается при большинстве голосов в его поддержку с каждой стороны. Альянс расторгается при большинстве голосов против него с одной стороны. Армии, заключившие Альянс, могут свободно перемещаться по территории союзника, не захватывая его сектора, но и не вступая в бой, при нахождении в одном секторе с его фишками. Бой. 1. Если по какой-то причине вы не смогли принять участие в бою – вы считаетесь проигравшим и следуете соответствующим правилам. 2. Игроки, принадлежащие к противоборствующим сторонам в секторе, договариваются между собой об удобном для них времени игры в клубе (или другом месте) и договариваются относительно количества очков в армиях. Битвы происходят равными силами от 400 до 1000 очков. Атакующий имеет преимущество в праве выбора формата битвы. 3. Игроки могут выставить по договоренности армии и свыше 1000 очков. Сделать это можно, если в битве будут участвовать больше четырех человек (Мегабитва) 4. Игроки могут разыграть любой сценарий из Книги Правил (по договоренности), если сценарий не будет специально выбран Мастером. 5. По окончании боя игроки заполняют особую форму («Рапорт»), где указываются потери, полученный отрядами опыт и заявка на дальнейшие действия игрока (продвижение, ремонт). 6. Отряды, получившие достаточное количество опыта, зарабатывают красивые медали и кидают на получение battle honors, согласно рулбуку. 7. По соглашению между игроками они могут играть битвы в БФГ, инквизитора, кил тим и другие, чтобы получить определенные бонусы для предстоящего боя. Вид битв и бонусов будет определяться самими игроками (например, спецправило орбитал бомбардмент на битву для победившего в бфг). Также такие миссии могут быть введены мастерной группой. При этом, роль оппонента игрока исполняет либо один из Мастеров, либо другой игрок по желанию играющего. Потери. 1. Потери в отряде учитываются помодельно, вычеркиваясь из ростера. Отряд в котором игрок не может набрать солдат, чтобы выставиться по правилам кодекса - считается уничтоженным (а солдат съедают/расстреливают/отправляют сторожить склад в тылу). 2. Солдаты не могут переходить из отряда в отряда, но прикрепленная к ним техника может. 3. За каждую убитую модель после боя (не технику и не независимых персонажей) игрок кидает д6. На "6" модель возвращается в строй. Ведь потери в бою - это не только убитые. 4. Техника, выведенная из строя с результатом Annihilated, считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 5. Если техника получила повреждение Destroyed, Exploded или Immobilized, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 6. Техника, получившая другие повреждения может быть починена. Но до полной починки не может участвовать в бою. 7. Monstrous Creatures, не являющиеся независимыми персонажами, будучи уничтожеными в битве, могут быть восстановлены (починены, вылечены), но до восстановления не могут участвовать в битвах. 8. Если Monstrous Creatures была уничтожена в битве, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 9. Если независимый персонаж пал на поле боя, игрок кидает на него 2d6. При этом используется сайт http://www.irony.com/mailroll.html Копия результата броска отправляется сайтом одному из Мастеров. Результаты броска: 2-3 - персонаж убит 4 - тяжёлая рана - не может участвовать в бою в следующий ход. 5 - рана кисти -1WS 6 - рана глаза -1 BS 7 - рана плеча -1S 8 - рана груди -1Т 9 - рана головы -1I 10 - рана руки -1А 11 - ужасные шрамы -1Ld 12 - впечатляющие шрамы +1Ld 10. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он должен использовать бионические импланты. В этом случае их наличие записывается в его профиль, а стоимость персонажа перманентно возрастает на стоимость подобных имплантов, которые в дальнейшем снять нельзя. Два и более установленных импланта все равно позволяют в бою встать только на 6. В армиях, которые не могут пользоваться бионикой, персонаж вылечивает рану автоматически через 3+d3 хода. 11. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит field promotion. Самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать самого дешевого по очковой стоимости персонажа из категории HQ и не может давать ему никакого снаряжения, кроме записанного в профиле. 12. Если игрок не может выставить армию, удовлетворяющую Force Organization Chart (т.е. 1HQ и 2 Troops) – его армия считается уничтоженной, а фишка убирается с карты. Предложения и мысли приветствуются. Как вы можете заметить пока нет ни слова про победные очки... Может и ну их? Сделаем фан. Потому как если мы будет воевать за очки - никогда не поцапаются две армии одной стороны, никогда человек захвативший завод не откажет в ремонте танков союзников... Ну и вобще много потеряется. И да. Господа, это БЕТА версия. Многое будет дописано и исправлено. К февралю :)
  18. Не было там Волков. Были Кулаки, Блады и Шрамы.
  19. В кодексах про Второе основание говорится. Тогда Саламндры не делились - слишком их на Истваане потрепали. Нечего делить было.
  20. На вскидку сразу могу вспомнить Strom Giants и Black Dragons. Сейчас еще подумаю.
  21. Саламандры вряд ли... Их и в Ереси побили серьезно, и делились они достаточно...
  22. Мы будем вордингом заниматься или логически мыслить и отталкиваться от бэка? ;) Ну хорошо, к словам ты придрался, поздравляю, а дальше что? Другими словами, если они многочисленней большинства орденов, я бы хотел, чтобы ты привел названия хотя бы трех-пяти из того самого меньшинства, численность которых превышает 5-6 тысяч ;)
  23. Да ну, сказки. Еще до выхода К:БТ на всех углах дядьки из ГВ кричали, что БТ больше всех по численности. Даже архив этого форума можно поднять, там тоже всплывет цифра 6к. К тому же, вспомним, что единственное, почему =][=, зная об огромных числах черной десантуры, еще не выслало своих девочек и парней в сером в гости к Хелбрехту - это потому что ни разу БТ не дали усомниться в своих действиях. У Волков сомнения налево и направо. Та же, например, грызня с Дарками или ненависть к черезчур обширным знаниям. Достигай они того же размера - их бы выдрали сразу же.
×
×
  • Создать...