Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arisk

Пользователь
  • Постов

    655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arisk

  1. У терми 5++, улучшаем на 2, получаем 3++, не? 2++ вроде только кэпам/мастерам получается можно.
  2. А если добавить Карамазова и пару мелких суицидных отрядов для него? Вместо одного грандмастера.
  3. Что-то туплю. Где у серых можно прорву парней с 2++ взять?
  4. Ну если точиться под него, то не особо. Термоса/чемпион его превозмочь могут.
  5. Почему у либра нет квиксилвера? 6 иня все-таки не так и ультимативна, те же инкубы на чарже может и умрут, но и от пурифаеров ничего не оставят. И, кстати, почему сэйвы для боинга ничего не значат? У ванили термоса с 3++ и И1 вполне справляются с этой ролью.
  6. Ну обычные дреды джагов затыкают довольно плохо, а финдов я б сказал вообще никак. Насчет чапа спорить не буду, но у меня он при каждом тесте умирал от фестера, а вот Лис под нульзоной его зарывал соло.
  7. Насколько я помню, штерны под Педрой могут скорить, но трупсой не становятся. Новый ростер невалиден.
  8. Что думаешь о замене чапика на Лиса, а двух дредов на утюг?
  9. Тебя чаржат и гг. ДДругими словами я б термосов на асолтных сменил, чтоб от хтхшников защищаться.
  10. У наших тактичек нет 2 ццв и контратаки, их риноспам не так страшен. Да и для больших и жирных противников нет ничего страшного. Имхо ваниль без атерми - это автослив.
  11. Меняем лорда на сорка-содомита, термосов на плаг/берсаков, и вуаля - всеми любимый архетип ХСМ.
  12. А что если заменить фист у штернов на 5 комбиков? 7 мельт с залпа порадуют многих.
  13. Штерны вываливаются и стреляют. А вангардов смысла вообще никакого нет, проще еще 5 терми взять, еще и дешевле будет.
  14. А ведро инвулей еще страшнее. Имхо, если и стоит миксовать, то только когти/щиты, без всяких стрелковых извратов (исключение флеймер в командник).
  15. Первое что приходит в олову - взять вместо девычей 2 преда. У противника уже больше выбор целей будет, иначе из страшного у тебя только крысодер с пацанами. И дред, даже айронклад, имхо очень жирный подарок противнику на первый ход. К тому же даже если пацаны приедут все-таки на 2й ход, то на 2к у противника будет чем их встретить.
  16. Хм. Маршал вообще не в термоарморе, даже не представляю как конвертят. А у Лиса что не так? Символики кулаковской много?
  17. А что нужно конвертить? И чем тогда Белю лучше отображать?
  18. Мельт много имхо не бывает. А очки на добивание отрядов до 8+1 думаю стоит взять путем сокращения штернов.
  19. У высокотафнового противника обычно еще есть высокая инициатива, куча атак и игнор армор сэйва, больше 1й вунды фист думаю все равно не нанесет. А вот комбимельа за 10 очков сделает ту же вунду, и при этом обеспечит кэпа 3++.
  20. На мой взгляд фист в тактичке играет практически никак, так что лучше заменить на комби-мельту, и как раз еще на щит кэпу остается.
  21. Знаю, что в WD иногда появляются дополнения к кодексам, типа Night Spinnera у эльдар. Эти дополнения относятся именно к кодексу (т.е. можно использовать на турнирах, если не оговорено спец ограничение), или это уже что-то типа ИА? И где можно посмотреть все имеющиеся дополнения (хотя бы номера гнома, в которых они были).
  22. Мде. Называется ткнул не глядя. Ну что ж, в остальном буду тестить. Кстати, если заменить дред на айронкалда в поде - насколько опасно оставлять айрона у противника, когда вся армия еще в своем деплое?
  23. Все настолько плохо, что даже говорить об этом никто не хочет? :?
  24. Играть на форматы больше 750 начал относительно недавно, поэтому хотелось бы услышать критику (а еще лучше конкретные советы об улучшении/изменении). Итак: Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Darnath Lysander (HQ) @ 200 Pts 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider @ [260] Pts Multi-melta 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy Flamer; Plasma cannon 4 Scout Squad (Troops) @ 75 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [23] Pts Bolt pistol; Combat Blade 4 Scout Squad (Troops) @ 135 Pts Sniper Rifle (x3); Missile launcher 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 270 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [36] Pts Bolt pistol; Combi-melta 1 Razorback @ [75] Pts Lascannon + TL Plasma Gun 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy Flamer 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons Minimum Killpoints: 10 Models in Army: 31 Total Army Cost: 1445 Оставшиеся 55 очков тратяться на экстра армор/мельтабомбы/другую мелочь. Идея в чем: на домашнем каунтере сидят скауты с Талионом, стреляют в кого видят, дед помогает ракетнице если есть танк в зоне поражения; пол тактички с плазмой размещаются как можно ближе к второму каунтеруили просто в удобной позиции, чтоб и стрелять и если что помочь поскорить, плазма выбрана за относительную универсальность (с7 ап2 шаблон); вторая половина тактички на разорбэке прут вперед/стреляют в зависимости от ситуации, типа скоринг с потенциалом антитанка; термоса с Лисандером на ЛРе прут вперед/сидят на контрчардже, прикрывают более хрупкие юниты (бок преда/рэйзор), вобщем потенциальная хтх угроза/жирный и большой юнит для деная (если выживут); пред стоит в деплое и стреляет, антитанк; дред стоит в деплое, охраняет скоринговые юниты, постреливает плазмой, возможно неспеша идет вперед к отдаленным каунтерам, отвлекая огонь с рэйзора; вторая пачка скаутов на шторме выполняет роль антиснайперского/анти какая-набудь гадость отряда, если первый ход мой - скаут мув и жечь скаутов/пасов, связать в хтх на ход стрелючий отряд, закидать гранатами (мельта бомбой) неподвижную машинку, если первый ход противника - то в резерв, спидер потенциальный денайщик каунтера, скауты лишний скоринг. Так же есть возможность сэкономить 10 очков, взяв 10 скаутов и поделив на сквады, но тогда нельзя выдать мельта бомбу скаутскому сержанту. Жду критики и советов.
×
×
  • Создать...