Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aectan

Пользователь
  • Постов

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aectan

  1. Ну 3-4 все таки много:-) но если считать с первого разговора про стену, то да)) А так, пару недель чтоб нарисовать и уяснить детали и чуть меньше месяца чтоб придумать как реализовать и непосредственно сделать. Рад, что понравилось! И очень надеюсь, что посылка дойдет в целости:-) Лишь бы к таким не попала... https://www.youtube.com/watch?v=wOe3eloICT4...be_gdata_player
  2. Буквально недавно закончил один заказ, зафоткал на планшет и побежал на почту, пока не закрылась)) Так что времени на нормальные фотки уже не оставалось, зато есть такие: "Ахтунг, многа фоток!" В длину это творение 60 см, под ширину стола. Масштаб 28 мм, под Лотр. Размеры башни подбирались, чтобы можно было установить гондорский требушет. Створки ворот из дерева, петли металлические, гарантия производителя 10 лет))
  3. А зачем его собирать если народ в него особо и не играет? Допустим я могу выставить армию гоблов в ВОТР, пусть даже и небоьшую, но желания у меня нет никакого, так как я не люблю коробки. Тогда уж в ФБ гонять. Кароч Floi прав, хватит ныть. Вон 23 человека на турнир пришли, часть я первый раз видел, круто же, и ниче, никто не скулит, что мини дорого стоят, детализация не та, позы одинаковые. Это Лотр, детка)))
  4. То К23, ты еще более упорен, чем я думал) Вижу единственное решение, создавай тему с опросом, посчитаем количество и будем делать выводы(только без мертвых душ, а то в прошлом голосовании 26 человек голосовало, а нас на турнир только недавно максимум 23 пришло).
  5. То К23, Вот между прочим, может никто и не заметил, но в итоге, игры шли примерно по такому графику, как ты привел. Начали в 11, закончили в 6. Так что если будем официально играть по твоему графику, закончим не раньше 7))
  6. в смысле во имя чего? Во имя того, чтобы закончить не в 9 вечера и не за два дня, а за четко поставленный промежуток времени, и это условие, насколько я понимаю, проистекает из того, что не каждый может/хочет потратить неограниченное количество времени на 3 схватки. Вот кстати еще один момент, допустим одна пара игроков закончит за 2 часа, а вторая будет биться 3, это что, получается надо еще час ждать? Не, как то это не так. Лимит времени в чем-то даже уравнивает игру. В любом случае, играть до конца на турнире - "Не верю!" А вот при личной встрече, только за, хотя тоже иногда бывает влом.
  7. Достойная победа или нет, она все равно победа, да и что такого в том, чтобы держаться подальше от врага, тем более, что в таком случае у тебя преимущество. Пользоваться преимуществом недостойно?? Ну тогда мои гоблы самая недостойная армия из всех, я пользуюсь Шейдой, да еще и бьюсь чуть ли не с двухкратным превосходством. А у эльфов БС 5ый, они ваще подлые. Несерьезно получается. А серая компания может и сильна в миссиях на нарезку, но вот с каунтерами все равно беда выходит, просто так не отстреляешься. Вот и получается, выигрывая одну битву, две другие можешь слить, все четко, заточился под одно, огребай от другого. ЗЫ Наконец Даня появился, ну ка, давай построй всех!! И загляни в раздел правил, я больше не могу спорит на пустом месте... И да, это про Лорда))
  8. То Earthshaker, я уже устал спорить по такому вопросу, тем более что написано все довольно четко. Вот вам еще аргумент, Jump Test необходим для преодоления препятствий более половины роста модели, раз он делается значит считается, что есть именно такое препятствие, откуда вы взяли высоты лежачих моделей? В правилах на такое и намека нет, ну ей богу, уже сами выдумываете. То Флай, слово успешное подчеркивает, что по результатам этого сражения он может бежать, вот и все, не вижу ничего странного. А вот то, что дважды написано слово Calls однозначно говорит о том, что делаются две героячки.
  9. Всеми руками и ногами за! Можно даже и не выдумывать, а по Battle company зарубить. Это верно, но не всегда и не для всех. Вот тебе пример гоблы против серой компании, берем пример с каунтерами, как думаешь, при увеличении времени у кого оказывается преимущество? Игра на нарезание мяса, опять же играя полтора часа у серых есть вариант настрелять, играя до победного конца, гоблы придут и от компании ничего не оставят. Я искренне считаю гоблинов поломной армией, и также считаю, что у других армий должен быть вполне достойный шанс выигрывать у них, и если тактика будет заключаться в отступлении и нарезании, значит так тому и быть. В конце концов у нас только один сценарий(пока что) позволяющий отступать и убивать, в остальных такое не прокатит. Повторюсь, увеличение лимита времени улучшит ситуацию, но не решит проблему, за 2 час не доиграешь, во всяком случае у большинства. И выходит снова то, что заканчивать будут не по правилам. Я не считаю это каким жутким отступлением от правил, хотя не могу не согласиться с обоснованностью твоего вопроса.
  10. Ну вот в это как то не верится, да и не хочется верить. Не могу найти опровержения твоим словам, но и подтверждения тоже не вижу. Могу сказать точно, попадают под героячку все, кто находится в 6" от начального положения героя. Предлагаю дождаться мнения судьи или общественности. Про препятствия ты верно сказал, те, что ниже половины роста тоже препятствия, я об этом забыл. А вот про without поспорю: Подчеркиванием я выделил те самые однородные члены предложения, в такой трактовке тест обязателен, а если обязателен тест, то и его результаты соответственно.
  11. Ну так уж прям не по правилам. Я тебя вполне понимаю ограничение времени не самое приятное отклонение от правил, но оно необходимо. Кажется вопрос о времени уже поднимался перед или после прошлого турнира и тогда ничего не поменяли. Тогда и голосование было 12 за то, чтобы продлить на 15 мин, 14 против. Что же касается увеличения лимита на 30 мин, боюсь тут еще больше людей против проголосуют. Вообще говоря, игра на 750 очей за 2 часа тоже не завершится, все равно у кого-нибудь окажется, что вот еще ходик и все. Да и что ту говорить, турнир это ж не просто дружеская игра, это - суровые взгляды из под бровей, брызжущие слюной люди, доказывающие свою правоту и волны ненависти посылаемые на кубы противника дающие 6ки. Так что все серьезно и по-взрослому! И в конце концов, мы же не маньячины ваховские))
  12. Что же делать? Играть по 3 часа одну партию? Вот такие правила применяют на других турнирах: Как видно, там все еще жестче чем у нас.
  13. Такой абзац есть, но суть там другая. Я начинаю любить всем сердцем людей, которые занимались переводом))) Интересно, сколько я проживу если сделаю перевод какого-нибудь 40к в таком же качестве... Фраза по английски: "A model may only benefit from a single Heroic Action in each phase." Дальше идет так как написано в русском, если попал в один гер бой и убил, а затем прибежал во второй, то драться будет, но снова бежать с остальными - нет. В этом предложении вообще черным по белому написано, что от двух героячек в одну фазу радости модель получить не может. И вроде бы все ясно, однако, в факе был вопрос, приведенный здесь Сашей: А так как ФАК главнее правил, то выходит, что и от двух героячек можно словить(что однако не отменяет правило о том, что нельзя дважды в фазу ближнего боя побегать). Ситуация редкая, но все же. Вообще, учитывая, что теперь есть по 2 типа героячек на ход, ГВшники уж могли бы поконкретнее обговорить момент, ведь вполне реальна ситуация, когда захочется и походить первым и побегать подальше или и пострелять и на пролет препятствий перекинуть. Вот кстати на обсуждение еще один вопрос. Все знают, теперь героячки отыгрываются по очереди. А что делать, если два союзных героя погероячили и находятся в пределах 6"? Логика говорит(да и правила тоже), что тот кто попадает под героячку должен бежать, в то же время, герой же героячил, значит своей очереди ждать должен.
  14. Да, такое есть, если пришел в базу то стой. Теперь я понимаю к чему ты. Только вот в той ситуации немного не так было. Не помню точно кто из гоблов так бежал, кажется это был праулер, только что успешно убивший кого-то металкой (благодаря чему и появился просвет, в который можно было проскочить), но он не приходил в базу, там все таки было больше дюйма. Если помнишь, тогда встал именно вопрос, имеет ли он право ходить в контрольной зоне как хочет, а не по кратчайшему расстоянию.
  15. To Earthshaker, по поводу высоты модели. В правиле говорится, что продолжать следует так, как будто перепрыгнул препятствие, из этого следует, что высота лежащей модели не имеет значения, все равно она является препятствием. To Флай, в англ книге правил говориться, что кав модель всегда использует наилучшие характеристики: БС, силы и атаки. Именно лучшие (высшие - highest). С учетом того, что кав модель является в игровом плане цельной, то получается кав модель может иметь любое оружие(то, что у всадника) и при этом использовать силу скакуна. Во всяком случае правилам это никак не противоречит. То Cherryden, и снова "точность" перевода. В англ версии слова сразу нет: "...he is free to continue moving within that Control Zone, as long as he ends up in base contact with the model whose Control Zone he entered first." То Haz, мне эта мысля тоже в голову приходила, все таки в вопросе написано так:"If a Hero calls a Heroic Strike and calls/is involved in a successful Heroic Combat...". А это не может не навести на размышления. Опять же в правилах нет конкретного утверждения, что можно делать лишь одно гер деяние за фазу, но есть такое:"A Hero may attempt a Heroic Action at the start of the Move, Shoot or Fight phases..." Опять же, конкретно цифры один в тексте нету, другое дело, что неопределенный артикль а имеет также значение один и используется только для единственного числа(знатоки английского, поправляйте если вру!). В общем тут дело такое, обсуждательное на мой взгляд. Лично я за то, чтобы юзать несколько гердеяний в ход, кмк никакого криминала тут нет.
  16. К сказанному К23, могу добавить только то, что написано, продолжать так, как будто перепрыгнул барьер, следовательно и какого-то отличия от перепрыгивания обычного барьера нет(не считая чарджа на 1цу). Флай, а почему успешное перепрыгивание барьера ты ассоциируешь с возможностью бежать дальше? Если брать в пример обычный прыжок, то результаты 2-5 тоже успешные, однако бежать нельзя... И все же если написано Jump test, то это Jump test, со всеми вытекающими. С исключением в виде результата 1ца...
  17. В Японии ты что-ли? раз у тебя еще позже чем у нас)) Поддерживаю К23, уже выложил бы правила и обсуждали бы их, а не нечто аморфное. А то как то странно читать "если народ почти единогласно скажет менять"...Чет я сомневаюсь, что народ так скажет, скорее уж каждый начнет говорить что ему не нравится, а что нравится. Так что баттхерта не избежать ну никак)) Я думаю это должно было быть понятно еще при создании темы. А вообще, флаг тебе в руки, барабан на шею и дерзай)) В ходе таких дискуссий частенько умные мысли появляются, а там уж, чем черт не шутит, будем писать письмо туманному альбиону, аки казаки султану!! А насчет эльфов и кавалерии могу сказать только одно, я на стороне Флая, все таки это Лотр, а не историчка по средневековью. Вообще как то странно читать про такие ньюансы как эльф, остановивший атаку конницы...Особенно после многочисленных случаев, когда на одного перца нападает 10, а он выигрывает и убивает. Ну ей богу, сколько играю, столько такая фишка была, и ничего. И да, я согласен, кавалерия в лотре недоработана, хотя есть очень интересная фича у верблюдов фар харадских, они при чардже автоатаку проводят и, если убивают, бегут дальше - вот это действительно кавалерия выходит. ЗЫ Правильно Флай поправил, дальше не бегут, это все мои несбывшиеся мечты))
  18. Увы, русский перевод не всегда точен. Из английского: "You may attempt to jump over the prone enemy model by moving your model as close as you can to the enemy without making base contact and taking Jump test. If you pass(results 2-6), move your miniature over the prone enemy(place it as close to the enemy as possible without making base contact) and proceed as if he had jumped an Obstacle. If you fail the roll, he must instead charge the prone enemy model." Ну а таблица прыжков стандартная: 1- Stumbles and fails. 2-5 - Success ("...The model may move no further this Move phase.") 6 - Effortlessly Bounds Across ("The model vaults across the Obstacle with ease, and may even complete its movement...") Единственное, что смущает - непонятно к чему относится without, то ли не надо входить в базу и делать тест на прыжок, то ли не надо только входить в базу. Но учитывая, что дальше все-таки говориться о том, что следует продолжать так, как будто модель преодолела препятствие, думаю, тест имеет место быть(а иначе к чему приводить примеры результатов?).
  19. Присоединяюсь к выше написавшим! Отдельно хочу отметить первый бой с Био братьями. Впервые за мою игру гоблами я потерял около 40!! гоблов!! Среди них шаман и Дурбурц. В общем для меня это был шок! Я уж молчу про Becon'a, он вообще был в афиге после потери половины армии в 3 хода. Ребята, играли классно, а ход с прыжком через упавших - вообще трюк первого сорта, мегареспект. Бой с вами был самым напряженным! ЗЫ Даня, запомни ты уже наконец не Bacon, а Becon!!! И да, я знаю, бекон пишется через а, но так уж повелось, что Арсений пишет через е)))
  20. Конный Азог неплох! А вот пеший какой-то нескладный из-за ног...Надеюсь это только от фото такое ощущение.
  21. Легионы увы не катят, теперь любое войско тьмы союзничает с любым другим войском тьмы. Лимит стрелков расчитывается для каждого союзного контенгента отдельно. Советую воспользоваться файлом SBG он прекрасно показывает лимит стрелков, очки и тд. А ростер Хоббитона ты, увы, такой не напишешь. Там максимум можно набрать 670 очков(81 миня, сюда входят все герои и пехота по максимальным расценкам). Однако на 80 оставшихся очков можно раздать простым воинам Warhorn"ов, что в общем-то бесполезно))) А почему не рассматриваешь союзников, серая компания вроде весьма бэково?
  22. Судьи куплены, так что народ выбирает себе подарки)))) А по мне, так монеты очень даже вариант. Каждый сможет выбрать что пожелает, а не что достанется.
  23. Не, все пенальти и бонусы остаются при моделях. Поддержка участвует в бою как обычно, за исключением того, что не бежит после героячки, не может быть ударена, не падает от кавалерии и имеет только одну атаку, вне зависимости от написанного в профиле.
  24. Хмм, вообще выходит логично. А на ЛА такое не разбиралось? буду искать... Вопрос мой был излишен, он поднимается в новых факах. Q: If the Goblin Scribe is affected by the Fury magical power, will he automatically pass his Courage test to summon Goblin reinforcements? If so, how many will arrive? (p189) A: Yes, but he can only ever summon D3 Goblins this way.
×
×
  • Создать...