Собственно, там имелись ввиду предполагаемые правила на флит из шестерки.
У меня такой вопрос: ко мне приехало три батлфорса, и мне не хочется, что бы простаивали гварды. Можно конечно корсаров наконвертить, но долго и муторно. Так вот, как впихнуть гвардоту в мех-концепт?
Классическим мех-эльдар будет сложно. Драконы нужны что бы убрать ЛР и дреда - по одной пачке на одну цель. Шагатели будут по статистике под гайдом проносить палам 2 вунды в ход. Ударный отряд из деда, Йириэля и авенджеров скорее всего убьет комбат-сквад паладинов, если не будет подставляться под молоток. Аватара цинично расстреляют даже под фортуной, а остатки дорежут в рукопашной. Фальконы вообще бесполезны, по статистике попадает один выстрел, который принимает на щит драйго.
Тут надо ломать архетип, пихать в ростер лэнсы/старки, баньшей всяких. Консил не вариант - слишком большая разница в живучести.
Кусты сами не псайкеры, но против психосил превозмогают, в старом беке четко было прописано. А стрельба... ну может болтеры у них в копьях ассолтные, с ап2 и рендингом?
3 вунды, 2+/4+ за мега-броньку, 6 вс, 5 бс, 3 атаки в базе, мастеркрафтед алебарда дает +2 к ине (как у ГК). Нормально, че. Сила и тафна 4, скорее всего, тафна по крайней мере точно. Ну и спец-правила какие-нибудь.