Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Скульт

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скульт

  1. Гоблинский Вариант Чудотворства.
  2. Где-то писали что русский обзор на изменения уже готов. Когда ждать?)
  3. Магию плохо осветил. Чуть чуть уточню. Первым ходом я на всех пяти кубах положил шаблоном 4-ю заклу гоблинской школы. (Укрытие и опасный ландшафт) Прикрыться немного от стрельбы, ну и в чардже дополнительный урон. Вторым ходом так же на всех пяти выпавших кубах кинул рерол шестерок (5-я закла гоблинской школы) на чумных мо[ну уж нет]ов, что очень сильно помогло. Ну и далее шаман был съеден. Оппонентуя не позволял кастовать его бафы, пропуская только варп молнии, которые почти без эффекта разбивались о троллей или забирали 1-5 рядовых гоблинов. Не страшно в общем. В этот раз магия сработала хорошо.
  4. Ещё один небольшой дружеский матч на 1600 очков. Противник – опять крысы. Но уже совсем другие. "Ростер Гоблинов."Cave Goblin King @ 145.0 Pts Gen; Fencer's Swords; Glitering Cuirass;Pan of Protection Pinchin' Cave Goblin Chief @ 116.0 Pts GW; BSB; Mithril Mail; Flaming Standard; Lucky Charm Cave Goblin Shaman @ 120.0 Pts Power 'Shrooms; MLvl 2; Shielding Scroll 60 Cave Goblins @ 385.0 Pts Spears & Shields; FCG; Nets; Banner of Discipline; 3 Mad Git 20 Cave Goblins @ 110.0 Pts Shortbow; FCG; 1 Mad Git 2х5 Gnasher Dashers @ 2х60.0 Pts 6 Cave Trolls @ 288.0 Pts 2 Greenhide Catapult - Splatterer @ 2х90.0 Pts 1 Greenhide Catapult - Git Launcher @ 90.0 Pts 1 Skewerer @ 45.0 Pts Models in Army: 111 Total Army Cost: 1599.0 "Ростер Скейвенов"Tyrant (228pts) HA; Gen; Axe of Battle; Deceiver’s Buckler; Talisman of Supreme Shielding; Vermin Guard Litter Chief (106pts) HW and Tail Weapon; Fetthis Broodmaster; HA; Mount, Shield; BSB 2хRakachit Machinist (2х65pts) Rakachit Machinist (80pts) Shielding Scroll 24хGiant Rats (82pts) 40хPlague Brotherhood (325pts) FCG; Banner of Discipline 31хRats-at-Arms (180pts) FCG; Spears 27хSlaves (64pts) Musician Weapon Team (65pts) Rotary Gun Weapon Team (65pts) Naphtha Thrower Weapon Team (65pts) Rotary Gun Abomination (210pts) Models in Army: 122 Total Army Cost: 1600.0 Ландшафт наброшен. Зона расстановки стандартная. Цель – контроль центра. Половину стола выбрали крысы. И я оставил им право выставляться первыми. Оппонент выставил сразу всё на своей стороне в центре, обеспечив себе первый ход. Я забился в уголок подальше от абамы, в надежде застрелить эту тварь до её прихода. Итак. Пъехали! "Расстановка крыс. Фото." "Расстановка Гобб. Фото." Крупный отряд Ночных Гоблинов, под предводительством Зогги Коряворукого, медленно, но весьма целеустремленно, двигался вперед. Эти существа не любят по долгу [ну уж нет]одиться на поверхности, но, судя по всему, в древних руинах расположенных неподалёку, их что-то привлекло. Магический артефакт? Богатый клад? Слухи о захороненной красивой блестяшке? Кто этих гоблинов разберет. -Эу, подсосы, скучна идём! - Здраво возмутился Босс. -А ну пашумите там шумелку какую! -Ниатступать и ни баяцццца! – нестройным хором заголосили ближайшие к генералу гоблины. Остальные, по мере поступления пинков и затрещин, передаваемых по цепочке, подключались к хору. -Всё упереть и улыбацца! -Найти и снова пАтИрять!!! -Птом баяццца! -И АААццтупать! Группа троллей, до этого бестолково пускающая слюни, с радостью присоединилась к веселью, добавив в возникшую какофонию свое громогласное «ЫыыааЫааЫЫААЫЫ!» «Тра-та-та-та!» - раздалось с ближайшего холма. Это крысиный пулемет, расчёт которого открыл беглый огонь. Они перестарались. Закончив канонаду выстрелов орудие разорвалось на куски. Видимо это послужило сигналом для остальных скейвенов. Возникая буквально из ниоткуда, целые полки этих мохнатых тварей тут же бросались в наступление! Чумные мо[ну уж нет]и! Стаи гигантских крыс! Рабы и воины! Чудовищная аббоминация! Крысиные инженеры, используя свои варп-конденсаторы, бросают молнии! К счастью мортира и пулемет не успели подойти на необходимую дистанцию. Но гоблины, без сомнения воодушевленные отличной походной песней, не растерялись! Гоблины молодцы! Моментально разложенные боевые машины запустили град камней, и неудачно-подвернувшегося под руки снотлинга в самую большую цель! К сожалению безрезультатно. Лучники, стреляя навесом из за широких спин троллей, немного проредили построение чумных крыс. А храбрые скигхопперы упрыгали вперед по левому флангу, собираясь взять противника в кольцо. "Прошел первый ход скейвенов и гоблинов. Скейвеный, после, ещё немного подвигаются, и только потом чардж по стрелкам. Фото." Еще залпы! Аббоминацию зацепило! (С четырех орудий за две фазы два хита. Но я и этому порадовался) Тролли немного оживившиеся после удара варп молнии (бодрит тело и дух так, что один даже копыта отбросил) кинулись в атаку! Сквиги подключились. (Зря это они. Оппонент очень хорошо повернулся в свою фазу, на фотке этого не видно. Так что все три отряда атаковали во фронт.) Земля, взбудораженная страшным гоблинским колдунством (положил аурой, в том числе на троллей, опасный ландшафт и укрытие) поглотила часть скейвенов! Таранные попадания красных зубастых туш при стыковке отправило еще часть к их крысиным праотцам. И на этом великие подвиги наездников на сквигах были закончены. Чумные братья, с пеной у рта, неистово набросились на ярко красную цель! Происходящее напоминало мясорубку! Не выжил ни один гоблин. Туго соображающие тролли еще какое-то время топтали во всю изворачивающихся мо[ну уж нет]ов, но потом кто-то из них бросил взгляд в право… А там никого… -Эээээ. Ыыыыы… Наших пабили усех! Бежим братва!!! ВААААЛЛИИИМ!!!» - и они побежали. Весьма шустро, для огромных полукаменных созданий. Пройдя сквозь ряды копейщиков (и как не затоптали никого – не понимаю) они спаслись от вовсю преследующих их крыс. "Тролли убегают. Фото." -Пинай НАРИКОВ!- скомандовал Зогги, и на встречу, по инерции атакующим скейвенам, были запущенны эти неистовые гиревращатели. Эх красиво. И в этот раз чрезвычайно эффективно! Чумных мо[ну уж нет]ов осталось совсем мало. Самое время показать настоящую гоблинскую отвагу и храбрость! Тем временем гиганские крысы, игнорируя превентивно выпущенного фанатика (они конечно от него огребли, но не сильно) доедали шамана… Жаль. Такой молодой был. Не взорвался даже ни разу… А лучников не жаль. По делом. Не уберегли любимца маленьких зеленых богов. "Фанаты выбежали. Крысы едят шамана. Абама вежливо ожидает окончания трапезы. Фото." Ну а все дальнейшие события с трудом укладывались в голове у Зогги. Отважные копейщики за несколько мгновений уничтожившие остатки мо[ну уж нет]ов, без отдыха, без перестроений, без расово верного грабежа и прочих гоблинских радостей бросились с бой! Аббоминация? Пффф. Мы храбрые гоблины! Удар пылающими копьями – и огромная тварь мертва. Тролли, тоже вступившие в бой, даже понять ничего не успели. Только Знаменоносца жаль. Сожрали. (Тут вопрос. Я активировал знамя огненное. Юнит получил огненные атаки на фазу. И только потом убили знаменоносца. Атаки же остаются на эту фазу, или таки теряются сразу, с потерей знамени.) Казалось бы – тут можно гоблинам и отдохнуть, но Зогги, забыв о своей Коряворукости попробовал кровь. Его было не остановить! Гигантские крысы попытались было. Но маленькая их часть, выжившая после стрельбы своей же боевой техники (крыс убило больше чем гоббов, по которым стреляли) не выдержала долго. Рабы не успели убежать? На штыки! Огнемет? На штыки!!!!! Тролли, неотступно следующие позади уже и не думали об атаке. Они старались просто не отставать. "Всё что ниже руин - будущие трупы. Фото." Ну собственно и всё. Последнем чарджем мой отряд копейщиков оказался в 6 дюймах от центра, который хитрые крысы клана держали до этого в одиночку. Это был мой пятый ход. Воевать оппоненту нечем. (одновундовая мортира, крысы клана, и два инженера) У меня вся арта цела, тролли, приличное количество копейщиков, генерал. Центр он больше не контролирует. В общем победа гоблинов! Уииии! "Конец. Фото."
  5. Небольшой дружеский матч на 1600 очков. Скейвены против Ночных Гоблинов. Расстановка выпала обычная. Дополнительная цель – контроль центра. "Ростер Гоблинов"Cave Goblin King: Fencer's Swords, Glitering Cuirass, General, Shortbow – 132pts. Cave Goblin King: Armour of Destiny, Blade of Battle, Shortbow, Shield – 147pts. Cave Goblin Chief: BSB, Ironhide Icon, Mithril Mail, Great Weapon. – 116pts. Cave Goblin Shaman: Dispel Scroll, Power 'Shrooms; Magic Level 2 -130pts. Cave Goblin Shaman: Shielding Scroll, Power 'Shrooms; Magic Level 2 -110pts. Cave Goblins 40шт: FCG, Banner of Discipline, Mad Git х 2, Nets, Spears & Shields – 275pts. Cave Goblins 40шт: FCG, Mad Git х 2, Nets, Shields – 250pts. Git Launcher 2шт – 180pts. Splatterer – 90pts. Gnasher Dashers 10шт -110pts. Gnasher Dashers 5шт – 60pts. Models in Army: 106; Total Army Cost: 1600 Pts. "Ростер Скейвенов"Tyrant: General, Armour of Destiny, Ring of Fire, Sword of Might - 200pts. Chief: BSB, Heavy Armour, Hardened Shield - 70pts. Plague Prophet: Magic Level 1, Paired Weapons - 103pts. Rakachit Machinist: Ratlock Pistol. - 71pts. Rats-at-Arms 45шт: FCG, Spear. – 257pts. Plague Brotherhood 40шт: FCG - 260pts. Giant Rats 10шт х2 – 80 pts. Gutter Blades 6шт: Sling, Poisoned Attacks, Scout & Ambush - 134pts. Lightning Cannon - 185pts. Abomination - 210pts. Weapon Team Rotary Gun - 65pts. Weapon Team Globe Launcher - 65pts. Models in Army: 111; Total Army Cost: 1598 Pts. Где-то глубоко-глубоко в пещерах, но почему-то на траве и в поле, сотня с небольшим гоблинов, во главе с их вождем, самим Зогги Коряворуким, напоролась на примерно такой же по размерам отряд крыс. -Эй босс! Там мохнатики! -Многа? Посыльный задумчиво осмотрел свои пальцы. Их явно не хватало для полноценного численного доклада. Если честно, он вообще не рассмотрел количество предполагаемого противника. Да и зачем? Считать он не умел. -Нееее. Так почуть. – Чтобы не ударить в грязь лицом, наобум соврал зеленый докладчик. -Ну так пойдём их пстукаем! А то ваще. Нашу пещеру заняли! "Расстановка со стороны гоблинов. Скивиги уже походили, остальные пока нет. Фото." "Расстановка крыс. Фанатики на башне ждут своего часа, и кушают грибы. Фото." Первыми ударила артиллерия. Котлометалка(катапульта) и одна из рогаток, запускающих в полёт гоблинов, ударили в холостую. Вторая рогатка с жутким скрипом развалилась на куски, оставив свой расчёт задумчиво почёсывать головы. Всё таки зря они пропили крепежные канаты. Чуть правее раздался взрыв. Это шаман Гендульф Зеленючий пытался что-то наколдовать, и взорвался. Благо силы хапнул не много, обошлось без особых жертв. Погибло всего семеро. Меньший отряд сквигхопперов притаился у артиллерии, они явно что-то учуяли, возможно появление крысиных скаутов-разведчиков. Тогда как более крупный отряд направился к вражеской пушке, через лес, прячась от огня пулемета. Пара шальных пуль таки скосила двоих… Отряды гоблинов, опасаясь огня пушки спрятались за дом, и морально готовились к встрече с Аббоминацией. По настоящему жуткая тварь… "Неотвратимое чудовище приближается. Фото." Утробно завывая тысячью глоток она приближалась. На встречу пинками отправили фанатиков, быстро раскручивающих вокруг себя огромные шары… Эх красиво вертятся. Но неэффективно. Монстра почти не зацепило. Удар! Храбрые зеленокожие воины приняли тварь на копья, но раны оставленные острыми штыками мгновенно заживали. Зогги Коряворукий, не зря получивший своё имя, без толку размахивал магическими клинками. А страшная крысоподобная тварь одного за другим отправляла гоблинов к себе в пасть… Больше половины отряда мгновенно погибло от острых как бритва зубов, или просто задавленные лапами. Но гоблины не отступают (ну пока их больше) Гоблинсы храбрые! К тому же во фланг к монстру воткнулась поддержка в виде большего отряда наездников на сквигах. (До пушки они не добежали, та взорвалась сама, ни разу толком не выстрелив. Зря боялись.) Но и аббоминации пришли на помощь, внезапно появившееся разведчики. Визги! Крики! Отрубленные хвосты и зеленые головы! Зогги наконец взял себя в руки и таки начал попадать. Сражение завершено! Гигантская тварь и её мелкие помощники мертвы. Но и гоблинов осталось мало. Выжил только знаменоносец армии, сам Зогги (генерал), и два гоблина поддержки. При чем непонятно, кто убил больше, аббоминация, или два шамана, решившие взорваться одновременно (За игру взрывался в общем 3 раза, и все три раза большим шаблоном. На 2 кубах, на 4 и на 5). Оставшиеся без поддержки великих шаманств гоблины приуныли. К тому же второй крупный отряд взяли в полное окружение Крысы Клана и две стаи Гигантских Крыс. Благо хоть Чумные Мо[ну уж нет]и тусуются где-то далеко, отвлекшиеся на остатки сквигхопперов. В неравном бою Луголаз (Второй гоблин-лорд) зарубил крысиного инженера, ну и гоббы с короткими ковырялами кого-то да зацепили.. И побежали (результат боя -7 за счёт рядов, атаки во фланг и атаки в тыл) Битва проиграна! Полный провал! Хорошо хоть Зогги ноги унести успел. Но он ещё вернется! Ещё злей и коварней! Бу-га-га (Утробный смех с руками на животе.) "Конец. Фото." Итоговый счёт 12 – 8 в пользу крыс. И за счёт вторичной цели выполненной крысами (у центра 2 отряда со знаменами) 15 – 5. Вообще в бою своя магия нанесла мне больше вреда чем пользы. Ощутимо так больше. Основные потери от неё :D И артиллерия не сыграла от слова совсем. У оппонента пушка тоже взорвалась, но зато пулемет и мортира настреляли бодро. Наколдовать он тоже ничего сносного не смог, но оба свитка таки выбил. Ну по себе мискастом не стукнул – уже хорошо.
  6. Сколько страниц недовольства то 0_о. Ну не знаю, я от новых правил в восторге. Собрал армию из ночников (пехота, всевозможные сквиги + пещерные тролли, да артиллерия.) И это играет! И даже побеждает! 0_о Да, баланс ещё не идеальный, и юнитов типо сквигоплевалок или колоссальных скигов от форджа мне не хватает. (Ну и именных разумеется). Но прогресс на лицо. Правила хороши.
  7. оппонент выбирает линию движения Абоминацией так, чтобы она касалась подразделения только самым краешком. далее Абома закрывает дверку - и в контакте с ней получается только 1 модель. в итоге подразделение огребает таранки и атаки, а само ответить толком не может.
  8. Пара вопросов по правилам. 1) Если подразделение с 10 моделями в ряду напало на подразделение с пятью моделями в ряду - 3 модели по краям не имеют базового контакта с противниками. Они могут бить через разрывы? И если, например обама, въехала в самый край подразделение пехоты, имея контакт только с одной моделью. Обама, разумеется, может наносить свои атаки всем рядовым моделям подразделения. А само подразделение может отвечать ей первыми двумя рядами? 2) Что за наступление? Движение? Марш? Атака?
  9. Спасибо. Они как гв-шные? Снизу полый, но ровный пластик? Или сплошные? Или как у наших литеек - неровное донышко волнами?
  10. Собственно в армибуке теперь подробно указанно какого размера должна быть база. И если с пехотой, кавалерией, и прочими подобными ребятами вопросов нет, что в коробке лежит, на то модель и лепи. Но что делать с, например, катапультами? С трудом нашел несколько 65мм баз (требуется 75мм). На сколько это критично? (Понятно что в домашних играх всё по договорённости, а вот могут ли возникнуть из за этого проблемы на турнире?) Или поделитесь ссылочками, где эти самые базы по 75мм можно заказать..
  11. Скульт

    DE 2500

    Имхо - слишком много магов. На одного не всегда кубов хватает, а тут 4 получается. Дракону можно дать альфа предатора.
  12. Восьмая-девятая неделя. Кратко. 1) Скейвены захватили «Нейтральные земли» в бою с обманутыми Ночными Гоблинами. (Дарки путём хитрой манипуляции заставили зеленокожих сражаться в своих интересах.) 2) Дарки захватили «Нейтральные земли» в бою со скейвенами. Параллельно Дарки отобрали у скейвенов все артефакты. Дарки захватили «Осадные Мастерские» в бою с вампирами. 3) Гномы захватили форт, в бою с демонами. 4) Вампиры в бою с Дарками получили артефакт «Амулет Каменной Шкуры» (Добавляет +1 к стойкости.) Итого в собственности: 1) Демоны. Один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) 2) Скейвены. Две «Мануфактуру» (+100 очков ростера.) Две осадные мастерские (без штрафов атакуют форты. Вторая не активна) Две пустынные земли. Один форт. 3) Дарки. Имеется артефакт «Рубин Жизни» +1 хит владеющему герою. «Осколок Силы» (+1 к касту армии.) «Зеркало Отражения» (+1 к диспелу армии.) «Кольцо Силового Поля» (Улучшает м. спас на 1.) Один «Стабилизатор Ветров Магии» (Не активно) Две «Мануфактуры» (+50 очков ростера. Вторая не активна.) Три пустые территории. Одна осадная мастерская. (Не активно) 4) Вампиры. Имеется артефакт «Амулет Каменной Шкуры» (Добавляет +1 к стойкости.) 5) Гномы. Держат один форт. 4) Некхара, и Орки без собственности. "Свежая Карта." Союз Демонов и Скейвенов. Писал Кенни. Не было видно ни звезд ни луны. Царила мрачная атмосфера, в которой были слышны шорохи и попискивания. Очень сильно пахло феромоном страха, ведь двадцать тысяч рабов вели в дар темным богам. Пять тысяч были заражены самыми различными болезнями, некоторые умирали по дороге, но из-за веревок которые связывали всех вместе трупы волочились следом. На коже других были нацарапаны руны, секреты и тайные знания скейвенов. Третьим к лапам были пришиты тупые мечи, и от хвоста до носа были облиты кровью. о последних вообще не культурно даже думать. Все они были частью союзного договора, которого скейвены хотели заключить с демонами хаоса. С условиями что обе стороны могут спокойно проходить по территориям под контролем демонов и скейвенов. Поручено это дело серому пророку Джакису Демоноязычнику из-за знания демонического языка. Так же он вез тонну варп камня для призыва великого портала. Союз Огров и Эльфов. Писал Кун. * Верховный Король Гризлус догрызал окорок, сладко причмокивая. Толпа из Тиранов и магов замерла в ожидании - что то должно было произойти* - И как ЭТО понимать?, - Верховный Хан кинул костью в советника. - Эти мелкие создания закол[лобзал]и! Нам надо что- то предпринять! Запасы тают на глазах... *Тираны начали ш[оппа!]ться,никто не решался произнести идею. Маг Смерти,позвякивая косой,вышел вперёд.* - Хан, может обратиться к мелким расам, они любят дармовую силу,а наши быки уже застоялись. * В шатры стало тихо,все опасались худшего.* - ЧТО ТЫ СКАЗАЛ?, - от ора Гризлуса гнобларов сдуло наружу- Мы и эти тараканы? НИКОГДА!! *Маг улыбнулся,покачал головой и вышел,направились к своим Ограм, собирая клан и уходя на переговоры к эльфам.* Бытовуха Орков. Писал Глеб. В племенах Кровавой пасти, орки и немногочисленные гоббо устроили совещание, целью которого было достигнуть консенсуса касаемо боевой тактики отрядов. На происходящий мордобой хладнокровно и презрительно смотрел отряд черных орков, ибо элите не место в подобных интеллектуальных баталиях. " Боз, какого -а наш Ваагх собираетсо ужо как нискалько лет?!!" - Успел выкрикнуть дикий орк, прежде чем его голову смял кулак вождя. " Вы чо , зелень, падлы ублюдошные"! В общем и целом, мордобой продолжился, неизвестно, через сколько сотен выбитых зубов, орки таки решаюся приумножить свои отряды. Эх, сколько трупов гоббо надобно чтобы вождь наконец объявил Ваагх... Темные эльфы, предвидя опасность , исходящую от зеленокожих - отправили часть своей армии на сдерживание зеленой волны, которая стремительно набирает обороты. Но смогут ли эльфы сдержать натиск диких племен? Пока что могут, а в завтрашний день - увы не каждый может зырить, как сказал шаман Вурргарр Кричко. Бой между Демонами и Гномами. Писал Кун. Жители прилегающего к цитадели дворфов форта, устав от нападок, ничему не удивились, рассмотрев на пороге своих территорий армию демонов Хаоса, методично вырезающих все на своем пути. Тотчас был послан гонец в цитадель, напомнить дворфам, что нечего прятаться за спины наемников, пока страдают невинные... Ответ не заставил ждать - в другой стороне, против войск порождений Варпа заиграли зычными нотами горны, солнце проклюнулось из-за туч,видя ровные ряды рати дворфов, ведомую королем Казодором II. Вот уже бронеломы поставили стену из щитов, молотобойцы подняли флаги короля,сплотив вокруг него ядро армии! Мудрые рунные кузнецы раздавали благословения и напутствия храбрым бородачам, на холме выстраивались артиллеристы и мушкетёры... И началась сеча! Дворфы первыми ринулись в бой, крича свои гортанные призывы к богам. Стрельба мушкетов и органок проредила чумных мух Нургла, заставив демонов застыть... Великий нечистый Нургла в свой ход решился привнести в стан неприятеля магию - но Совет Богов был против и, охнув, демона засосало в разлом... Оставшись без предводителя,армия демонов накинулась на бородачей! Взрывы, пламя, мушкетная стрельба... Вот взрываются пушки, гордо стоя перед мухами, вот бородачей сломило тлетворное дыхание демонов и они были задавлены... Вот кровожадная кавалерия Кхорна умирает под стрельбой, отомстив пред исчезновением... Вот бронеломы сдерживают орду нурглитов, а молотобойцы вырываются из окружения! Сутки бой не прекращался, пока не остались друг против друга молотобойцы с королем Казодором и орда нурглитов... Звон ознаменовал окончание боя - Боги вмешались в ход битвы... Нургл и Гиимнар спорили, но ярость бога войны дворфов остановила дедушку Нургла от резни - войско демонов отступило... Вновь засветило солнце и жители,сломя голову, кинулись обнимать своих спасителей, наплевав на приличия- они были живы и спасены от нашествия Хаоса... Король Казадор поднял вверх свой топор, прокричав выполненную клятву... Уцелевшие помогали сбором тел павших, которых с почестями похоронят в цитадели, как героев... Но война продолжается... Что будет завтра, никто не знает... Некхара, единственная нейтральная земля, молчит - а Зло все ближе. "Забавная фотка с боя против вампиров."
  13. Скульт

    OnG 2500

    Спасибо. Переработал ростер. Итог: 2500 Pts - Night Goblins Army 1 Lord: Cave Goblin King @ 178.0 Pts General; Green Tide; GW; HA; Crown of the Cavern King [40.0]; Sprout of Rebirth [50.0] 1 Lord: Cave Goblin Big Shaman @ 310.0 Pts Power 'Shrooms; ML4; Path of Shadows; Talisman of Supreme Shielding [50.0]; Book of Arcane Power [50.0] 1 Lord: Cave Goblin King @ 80.0 Pts GW; 1 Hero: Cave Goblin Chief @ 110.0 Pts BSB; Fencer's Swords [35.0]; Gambler's Armour [15.0] 1 Hero: Cave Goblin Chief on Cave Gnasher @ 115.0 Pts Shield; Armour of Fortune [25.0]; Hero's Sword [20.0] 1 Hero: Cave Goblin Chief on Cave Gnasher @ 115.0 Pts LA; Shield; Dragonscale Helm [10.0]; Flaming Lance [10.0];Talisman of Greater Shielding [25.0] 45 Cave Goblins @ 317.5 Pts FCG; Shield; Nets; Banner Of Discipline [25.0]; 3 Mad Git @ [60.0] Pts 45 Cave Goblins @ 292.5 Pts FCG; Shield; Nets; 3 Mad Git @ [60.0] Pts 20 Cave Goblins @ 130.0 Pts Shortbow; FCG; Nets; 1 Mad Git @ [20.0] Pts 6 Cave Trolls @ 287.0 Pts 10 Gnasher Dashers @ 110.0 Pts 2x5 Gnasher Dashers @ 60.0 Pts 2 Greenhide Catapult - Git Launcher @ 2x90.0 Pts 1 Greenhide Catapult - Splatterer @ 90.0 Pts 1 Gnasher Wreckin' Team @ 65.0 Pts Models in Army: 150 Total Army Cost: 2500.0 Пауков и орков не одобряэ Великий Гриб. =) Только ночники! Вариант с школой тени понравился. На атрибуте должно быть удобно перемещать фанатиков. Ещё варду подумалось повесить на шамана. Пригодится. Два отряда сквигов - диверт. Большой отряд сквигов - под двух суровых Гоблинских рыцарей. (Звать будут Зогги и Хрюня.) - первая ударка. Шестерка троллей. - вторая ударка. 1) Скивиги не теряют скирмиш, если к ним влезает герой? 2) На турнирах на которых был - допускают по визивигу не правильный обвес в отряде (главное чтобы первые два ряда несли в лапках что положенно) Так везде, или стоит перепилить на всех моделях копья в более компактные ковырялочки? 3) Как будет работать знамя +1 к лидерству (играл за дарков, и не особенно им интересовался.) Только коробке в которой оно есть лидерство плюсует, или, если в коробке генерал, можно остальным лидак модифицированный раздавать? 4) Почему я плюс не могу поставить в репу? >_<
  14. Скульт

    OnG 2500

    Только начал собирать армию. Хочется руководить "Рассово Верными" ночниками. Шоб бить мудрил и воровать блестяшки. Но сделать это играбельным, благодаря чудовиЩнаму кАвАрствУ, разумеется. :D Буду рад идеям по модернизации расписки. Пока только 60 копий, да 20 луков закупил. Ну и шаму c троллем. "Последняя редакция ростера."2500 Pts - Night Goblins Army 1 Lord: Cave Goblin King @ 178.0 Pts General; Green Tide; GW; HA; Crown of the Cavern King [40.0]; Sprout of Rebirth [50.0] 1 Lord: Cave Goblin Big Shaman @ 310.0 Pts Power 'Shrooms; ML4; Path of Shadows; Talisman of Supreme Shielding [50.0]; Book of Arcane Power [50.0] 1 Lord: Cave Goblin King @ 80.0 Pts GW; 1 Hero: Cave Goblin Chief @ 110.0 Pts BSB; Fencer's Swords [35.0]; Gambler's Armour [15.0] 1 Hero: Cave Goblin Chief on Cave Gnasher @ 115.0 Pts Shield; Armour of Fortune [25.0]; Hero's Sword [20.0] 1 Hero: Cave Goblin Chief on Cave Gnasher @ 115.0 Pts LA; Shield; Dragonscale Helm [10.0]; Flaming Lance [10.0];Talisman of Greater Shielding [25.0] 45 Cave Goblins @ 317.5 Pts FCG; Shield; Nets; Banner Of Discipline [25.0]; 3 Mad Git @ [60.0] Pts 45 Cave Goblins @ 292.5 Pts FCG; Shield; Nets; 3 Mad Git @ [60.0] Pts 20 Cave Goblins @ 130.0 Pts Shortbow; FCG; Nets; 1 Mad Git @ [20.0] Pts 6 Cave Trolls @ 287.0 Pts 10 Gnasher Dashers @ 110.0 Pts 2x5 Gnasher Dashers @ 60.0 Pts 2 Greenhide Catapult - Git Launcher @ 2x90.0 Pts 1 Greenhide Catapult - Splatterer @ 90.0 Pts 1 Gnasher Wreckin' Team @ 65.0 Pts Models in Army: 150 Total Army Cost: 2500.0 Lord: Cave Goblin King @ 188.0 Pts Gen; Green Tide; GW; HA; Crown of the Cavern King [40.0]; Talisman of Supreme Shielding [50.0] Генерал сидит в копьях. Корона - расширяет возможности маневра троллей, да и вообще лишней для гоблы не будет. И блестит она красивА. Хорошай блестяша! Lord: Cave Goblin Big Shaman @ 265.0 Pts Power 'Shrooms; ML4; Path of Little Green Gods; Book of Arcane Power [50.0] На мой взгляд гоббы могут позволить себе дорогого мага, за счёт крайней дешевизны всего остального. Также прячем в копья. Временами подкрепляемся грибами, и насылаем страшные колдунства! МУха-ха! Жалкие юдишки! 2 Lord: Cave Goblin King @ 80.0 Pts Cave Goblin King; GW; LA; По 1 в коробку луков и мечников (если планирую гулять по полю). Или усиляем главную коробку, если планируем отсиживаться в своем деплое. По 4 атаки с двуры - вполне себе. Да и лидерство восьмое может пригодиться. Hero: Cave Goblin Chief @ 110.0 Pts BSB; Fencer's Swords [35.0] Gambler's Armour [15.0] Интересного знамени не увидел, (убрали шикарное знамя Плохой Луны!) так что на 35 очков БСБ защищаем клинками, на сдачу берем варду. Снова в копья. Hero: Cave Goblin Chief @ 101.0 Pts La; Shd; Armour of Fortune [25.0]; Cave Gnasher. Hero: Cave Goblin Chief @ 115.0 Pts LA; Shd; Flaming La [10.0]; Dragonscale Helm [10.0]; Talisman of Greater Shielding [25.0]; Cave Gnasher. Два наездника на сквигах. Неплохой потенциал в атаке (В первый ход. Лансы, ипакты, сами сквиги кусают больно, стомпы.) Броня 3+ Варда 5+ у обоих. Больше шансов добежать. Входить во фланги увязшим в гоблинах отрядам - самое то. Герои на сквигах, а лорды пешком - не просто так. Сквиги героям + хит накидывают. Наоборот - лишний хит пропадает. Да и 8 лидак в коробке смотрится лучше чем 6.В итоге настоящие гоблинские рыцари! Элита в ржавых латах! Даже девиз можно придумать. Что-нибудь вроде "Эй! Ой! Хто отстанет, тот соплинг!" или простое и лаконичное "Идите в ЗОООГ!" (Аналог "Иду на вы!") 60 Cave Goblins @ 385.0 Pts Spears & Shields; FCG; Nets; Banner of Speed [25.0]; 1 Mad Git @ [30.0] Pts Бункер для БСБ и генерала. Плюс к мувету - на всякий случай. Ставим ордой, или по 7 в ряд, по ситуации. 22 Cave Goblins @ 148.0 Pts Shortbow; FCG; Nets; 1 Mad Git @ [30.0] Pts Какая-никакая охрана артиллерии, от всяческих летунов и скаутов. 11 в ряд, в случае чего - перестраиваемся по 5. 40 Cave Goblins @ 260.0 Pts Shd; FCG; Nets; 1 Mad Git @ [30.0] Pts Гоблины для битья. 5 в ряд, шоб лучше терпелось. 2 Greenhide Catapult - Splatterer @ 2х90.0 Pts 1 Greenhide Catapult - Git Launcher @ 90.0 Pts Две катапульты, одна гоблинобросалка. Или наоборот. Никак не решу что лучше. (Больше 3 однотипных орудий нельзя. Они считаются однотипными? В армибилдере например запрещает брать и того и того по два.) Стрелометы с третьим балистиком мне кажутся неэффективными. Попадать будут на 5, а то и хуже. Не стал брать. Да, артиллерия - не совсем ночниковая тема, но налепить расчёту модные черные капюшоны дело несложное, справимся. :D Или сквигоплевателями будем заменять мини. 2 Cave Trolls @ 2х63.0 Pts Два толстых диверта. Каменные - шоб подольше жили. Great Green Idol @ 230.0 Pts Большой массивный голем. Применение всегда найдется. И выглядит солидно. Кстати - где взять его фигурку? На сайте форджи не нашел. У пиратов тоже тю :( И да, значит какого-то скучного голема эти шведы вставили в правила. А веселейшие сквигоплевалы, и милейших колоссальных сквигов - забыли. АбИднА! 2 Gnasher Wreckin' Team @ 2х70.0 Pts Ну эти ребята отвечают за урон. Да и с ними веселей. Models in Army: 135 Total Army Cost: 2498.0 По одному фанатику в отряде - не так обидно когда их почти в холостую разминирует диверт. Ещё хочется взять сквигов, или скигхопперов, но очки, к сожалению, кончились. Может быть что-то стоит на них заменить?
  15. "Актуальная Карта Кампании"Шестая-седьмая неделя. Кратко. 1) Скейвены захватили «Мануфактуру» в бою с гномами. (Гномы снова наняли Огров) 2) Дарки захватили «Нейтральные земли» в бою с орками. Дарки захватили «Нейтральные земли» в бою с гномами. (То есть Ограми. Надо бы их переименовать из гномов. Нанимают и нанимают, богатенькие коротышки.) 3) Обнаружены Вампиры. Итого в собственности: 1) Демоны. Артефактов нет. Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) 2) Скейвены. Имеется артефакт «Осколок Силы» (+1 к касту армии.) Имеется артефакт «Зеркало Отражения» (+1 к диспелу армии.) Имеется артефакт «Кольцо Силового Поля» (Улучшает м. спас на 1.) Держат две «Мануфактуру» (+100 очков ростера.) Держат две осадные мастерские (без штрафов атакуют форты и стартовые локации.) Держат одни пустынные земли. Держат один форт. 3) Дарки. Имеется артефакт «Рубин Жизни» +1 хит владеющему герою. Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу. Временно не активно. Отрезаны) Держат две «Мануфактуры» (+50 очков ростера. Вторая мануфактура временно не активна. Отрезаны.) Держат две пустые территории. 4) Гномы, Некхара, Вампы и Орки без собственности. "Очень краткий отсчет от Куна."*Племя Огров выстраивалось на позиции перед остатками мануфактуры. Нужно было прорываться из кольца окружения.* -Хан,мы готовы -пробасил маг,недовольный сменой школы Магии,но выбора не было- чертовы крысы зажимали. -Тогда в бой,во Славу Ханства! *Толпа Огров ринулась в бой. Локация не способствовала быстрым атакам,поэтому приходилось надеяться на пушки и магов - коих было целых 3... Скавенские колёса катались по полю,мелкие тварюги наступали, и сразу поплатились. Серый пророк был отправлен к своему Хозяину... Но крысиные технологии давили на больные места, маг постоянно бомбил от издевательств. Все было бесполезно... Проклятые крысы снова задавили Орду,взбесив Верховного Короля.
  16. Может кто-то натыкался. Ищу альтернативную модельку мантикоры. ГВшные не радуют от слова совсем :(
  17. Скульт

    DE 2400

    Почему Giant blade стоит 50? В книге правил он через дробь почему-то. 50/60. Да и армибилдер не возмущался когда я 50 тыкнул. Ну если формат 2500, как раз влезет альфапредатор и варда от вармашин. спасибо =)
  18. Скульт

    DE 2400

    Dread Prince @ 455.0 Pts; Gen; Giant Blade [50.0]; Divine Icon [15.0]; Dragon; Exalted Oracle @ 370.0 Pts; Lvl 4; Path of Black Magic; Barding; Dispel Scroll [35.0]; Talisman of Supreme Shielding [50.0]; Pegasus @ [50.0] Pts 2х5 Dark Riders @ 2х100.0 Pts; Shield 30 Blades of Nabh @ 400.0 Pts; FCG 3хDread Reaper @ 3х60.0 Pts 3хHunting Chariot @ 3х120.0 Pts; Harpoon Launcher; Divine Altar of Nabh @ 200.0 Pts Hydra @ 235.0 Pts; Alpha Predator; Breath Weapon; Models in Army: 54 Total Army Cost: 2400.0 Вопрос по поводу Midnight Cloak. Вард от дистанционных атак. Я так понимаю - он теперь не работает от магии? Непонятно тогда, за что аж 50 очков. Любимый артефакт для героев на пегасе порезали =( Еще вопрос по поводу защитных шмоток - я правильно понял, что по девятке, персонажам на драко[ну уж нет], и других монстрах давать варду, реген, броню, и всякое подобное - бесполезно? Видел в других расписках всякие Enchanted Shield и Talisman of Supreme Shielding у персонажа на мантикоре. БсБ не влазит, да и как мне видится, он в подобной расписке не особенно нужен.
  19. Четвертая-пятая неделя. Кратко. 1) В Закрытой Крепости проросли грибы. Весьма злые грибы. (Орки вступили в кампанию.) 2) Дарки в бою с орками захватили мануфактуру. Дарки в бою с орками получили артефакт «Кольцо силового поля» (Магический спас-бросок 6+ или улучшает уже имеющийся магический спас бросок на 1. Магический спас бросок нельзя усилить более чем на 3+.) 3) Скейвены в бою с Дарками захватили пустынные земли, отрезав Дарков от мануфактуры (Плюс не учитывается.) В этом же бою скейвены подбили Лорайу Жизнь варп молнией, и сняли с неё два артефакта («Кольцо силового поля» и «Зеркало Отражения») Сама Лорайа выжила. "Итого в собственности."1) Демоны. Артефактов нет. Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) 2) Скейвены. Имеется артефакт «Осколок Силы» (+1 к касту армии.) Имеется артефакт «Зеркало Отражения» (+1 к диспелу армии.) Имеется артефакт «Кольцо силового поля» (Улучшает м. спас на 1) Держат одну «Мануфактуру» (+50 очков ростера.) Держат две осадные мастерские (без штрафов атакуют форты и стартовые локации.) Держат одни пустынные земли. 3) Дарки. Имеется артефакт «Рубин Жизни» (+1 хит владеющему герою). Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) Держат одну «Мануфактуру» (+50 очков ростера.) Ко второй мануфактуре не имеют доступа. 4) Гномы и Некхара отсиживаются в крепостях. 5) Орки набивают первые шишки в больших постуках. Пока без собственности. Тёмные Эльфы & Орки. Мой оппонент – новичек, по этому было принято решения первое сражение провести на небольшую сумму очков, без дополнительных плюсов от кампании. (1000 pts. Без именных) Свой ростер собирал просто выбирая юниты, которые давно хотелось попробовать. В итоге получилась расписка от стрельбы, без РБТ. "Ростер Орков" "Ростер Эльфов" Небольшой полевой лагерь располагался на вершине холма. Утренние пташки весело щ[ой!]али, радуясь тёплому свету. Но тут их песни были жестоко прерваны громким воплем эльфийского разведчика. -Тревога! Отряд арбалетчиков пропал! (Я просто забыл выставить отряд на стол, и играл без них.) "Собственно сама Скарлет Тысяча Лиц." -Как пропал? – Скарлет Тысяча Лиц, высшая волшебница тени и по совместительству глава разведки Оплота Кайна удивлённо хлопала глазами. Палатки десяти бойцов были пусты. Следы борьбы, отсутствовали. Дезертиры? Возможно. Но маловероятно. Отряды Друичи отличает железная дисциплина. -Ладно, разберемся позднее. Орки ждать не будут! Выдвигаемся! Бесшумные Тени уже заняли позицию неподалёку от странного гоблинского агрегата, напоминающего огромную рогатку, но действовать не спешили. Нужно ждать сигнала.. Тем временем две группы всадников с двух сторон огибая холм, брали противника в полукольцо. -Залп! – Десятки стрел одновременно направились в сторону, незначительно подпорченной магией гоблинобросалки. Юркая зеленокожая обслуга осадной машины, попыталась было спрятаться от обстрела за каркасом своего орудия.. Успел только один. Он и нажал рычаг, запустив своего сородича в непродолжительный полёт. -Идииииииитееееееееее в ЗОООООООООООООГ! - на окончании вопля гоблин на всей скорости вписался в один из отрядов всадников, сопровождающий волшебницу. Девушку успел заслонить своим телом рядовой Карс. Надо будет его наградить. Посмертно… -Эт подсос нам кричал? – возмутился один из зеленых дикарей, на другом конце холма. Его тут же поправили. -Не тупай башка! То он феешкам! -Кто башка? Сам башка! – обиженный орк, с целью немного выразить своё неудовольствие выше озвученным оскорблением дал пинка стоящему впереди соседу. Почему не самому обидчику? Во первых пинаться назад не очень удобно, а во вторых он не был до конца уверен кто именно с ним ругался. Тычки, пинки, и удары цепочкой прошли по отряду. Началась общая драка. Тролли, бросившиеся было стукать теней, по пути забыли свою конечную цель, и задумчиво пускали слюни пытаясь припомнить, что они вообще тут делают. Не подвели только элитные черные орки, двинувшиеся на встречу разгневанно шипящей медузе. -Стооой! – окриком попыталась остановить безумную полу-рептилию Эльфийка. Слишком далеко. Её просто не услышали. Молниеносные жестокие выпады убили трёх зеленокожих.. И на тело женщины-змеи обрушился десяток топоров! Какая бесполезная смерть. Сражение продолжалось. Хотя какое сражение? Происходящее больше напоминало обстрел мишеней в тире. Думкраер разрушен. Тролли впали в полную кататонию.. Арбалетные болты продолжали методично прорежать ряды орков. Неповоротливые здоровяки просто не могли угнаться за стремительными чёрными скакунами. Казалось удастся перебить всех с минимальными потерями.. Но тут очнулся один из троллей.. Всадники подобрались к нему чересчур близко, не обращая внимания на опасность. Зеленая узловатая туша воспринималась исключительно как часть ландшафта. «Хм.. Моя тут стоять.. Моя должн… Чавойто моя должн? Хм… ТАЧНЯК! Мая долж стукать! О. Феешки. Пойду пастукаю.» И он пошел. И постукал. Досталось даже возглавляющей Друичи волшебнице. Упав с коня она потеряла сознание. Но финал сражения уже был решен. Всадник на пегасе расправившись с остатками чорков, направился в сторону саваг, и одним точным ударом убил шамана. Короткая драка с выжившими под непрерывным огнём дикарями… И всё. Хвала Кайну! Это победа. Писал Кени. Эльфы & Скейвены Уже давно стемнело. Ночь в этих землях чернее чем в прежнем мире. Но в пещерах темнее, и я прекрасно различал силуэты высоких длинноухих. Я знал что они пойдут здесь, разведчики доложили что эльфы захватили поселение и приведут армию для зачистки. Теперь они у меня в ловушке... Ведь я привел сюда свою армию с одной целью. Уничтожить злых ушастых!... Вот и они нас заметили, но не успеют среагировать, ведь ничто не спасет от кары великой тринадцатой!!!!! . Два магических залпа превратят мерзких эльфишек в адептов Рогатой. Черт!!! Неведомая преграда задержала заклятие! "Огонь !!!! Залп пушек осветил поле боя. И техномага надо закинуть за спины противника! "Во ты, с ракетой, как там тебя, ты должен пожертвовать собой!" Хлопок и через несколько мгновений вдалеке раздался взрыв, осветивший зеленцой алтарь кхайна. "Стоим!" Враг близко, еще залп из пушек! Пора гнать рабов на бойню. Эльфы на ящерах быстро разобрались с шелухой, но вот элитная гвардия штурмовиков им покажется не по вкусу. А вот и дракон, весь в крови и копоти, с ним я быстро разделаюсь. Пушки с лева больше нет. Отряда чумного братства тоже почти нет. А вот гигантские колеса вкатывают врага в землю. Злых феминисток больше нет. Рабов всех уничтожил, но чую что я победил. "Кто это? Эй АсДс, уничтожь ее !" как смешно выглядит ее шерсть на голове после разряда молнии, погоди ка, что это за блестяшки? "Принеси их мне!""Да потом ее добьешь! "Блестяшки важнее, я чувствую в них магическую силу. Сегодня снова великий клан крыс победил! Сегодня мы будем пировать убитыми, а завтра убьем еще больше! И пир продолжится! "Фотки после первого хода Скейвенов. Вполовину проредили вичек. " "Дракона я поставил с самго края, за рекой и холмом. Прятал от пушек. Из за штормового знамени он не летал. А маршировать через реки нельзя. В итоге до боя он дошел ходу к четвертому."
  20. Писал Кени. Ну вот. Что за дезертирство! Гномы не выходят на поверхность, выжившие опять будут страдать не найдя защиты за их широкими плечами. Нежить некхары не проснется и в этом году, позволив невеждам расхищать их гробницы и выставлять головы великих царей и властителей в музеях и частных коллекциях богатых и жадных людей. И демоны, без чувств, без сомнений и жалости, но хоть как-то препятствовали размножению вонючих крыс и продвижению надменных кровожадных темных эльфов. Их нет. И нет надежды на выживание человечеству. "Почему?" спросит маленькая девочка лет десяти, "почему?" И ответ только один. Потому что они какахи!!!!!! "Предшествующий диалог, объясняющий концовку. :D"Кто играет в воскресенье? Кун - Я наврядли Кени -Ну и Какаха:( Кос - Меня точно не будет, мне в ночную смену топать, выспаться надо. Кени - вторая какаха:( Инк - Я тоже не могу. Кени - Ааа третья.... Третья неделя. Кратко. 1) Скейвены захватили «Осадные мастерские» в бою с демонами. Так же скейвены отобрали у демонов артефакт «Осколок Силы» (+1 к касту.) 2) Дарки захватили «Стабилизатор Ветров Магии» в бою со скейвенами. Отобран артефакт «Рубин Жизни» (+1 хит.) Лорайа Жизнь в этом бою подставилась под Варп-Колесо, и была основательно раздавлена, к счастью её удалось спасти (выкинул 4+; выжила в общем.) Итого в собственности: 1) Демоны. Артефактов нет. Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) 2) Скейвены. Имеется артефакт «Осколок Силы» (+1 к касту армии.) Держат одну «Мануфактуру» (+50 очков ростера.) Держат две осадные мастерские (без штрафов атакуют форты и стартовые локации.) 3) Дарки. Имеется артефакт «Зеркало Отражения» (+1 к диспелу армии.) Имеется артефакт «Рубин Жизни» +1 хит владеющему герою. Держат один «Стабилизатор Ветров Магии» (Рерол своих ветров магии. Оба куба сразу.) Держат одну «Мануфактуру» (+50 очков ростера.) 4) Гномы и Некхара никак не хотят с нами воевать. Дополнение к Правилам. 1) Если есть возможность атаковать незанятую локацию – запрещено атаковать уже занятую кем-либо. 2) Атака стартовых локаций возможна только после полного распределения остальных территорий карты, между участниками.
  21. Вторая неделя. Кратко. Неделя бедная на события. В преддверии женского дня не до солдатиков :D. Было проведено два сражения Warhammer и одна стычка Mordheim. 1) Дарки захватили Мануфактуру в бою со Скейвенами. Заодно отобрав артефакт. Зеркало отражения (+1 к диспелу). 2) Скейвены получили артефакт «Рубин Жизни» (+1 хит), уничтожив банду Дарков. "Крысы шкерелись как могли. Ни на одной фотке их не видно." Скейвены захватили Осадную Мастерскую, в бою с нанятым кланом огров. (наниматели - Гномы). "Карта кампании на 11.03.2016" Отчёт с битвы. (Дарки & Скейвены. Warhammer.) Гонец , пробирающийся через заросли цветущих лиан, остановился. Надсадное дыхание явно указывало на спешку. -Госпожа! Эльфийка, согнувшаяся над клумбой, вздрогнула, нервно передернула плечами и обернулась. Она ненавидела отвлекаться от прополки роз! И горе тому кто вмешается в сие великое таинство без должного повода! Поборов порыв испепелить негодяя на месте, девушка нацепила на лицо дружелюбное выражение и приготовилась слушать. Хотя интонация, и характерное подёргивание уголка левого глаза, всё равно выдавали закипающую ярость. -Нуууу? Слуга ощутимо побледнел, но стоит отдать ему должное, не растерялся. -Скейвены! На подступах к Оплоту! Разведчики засекли передвижения крупной массы войск. Предполагаемая цель - кузнечные цеха на востоке! Негодование Волшебницы моментально улетучилось, сменившись предельной сосредоточенностью. Новости действительно важные. -Цеха? Там же совсем не осталось Имперцев… Нужно было прибрать их к рукам раньше. Лорайа Жизнь, новая хозяйка Оплота Кайна, недавно сменившая на этом посту погибшую Моратти, закрыла глаза. Разведя руки в стороны, она на секунду замерла, и резким движением скрестила их на плечах. Растения, окружающие эльфийку, начали ссыхаться... Через несколько мгновений буйство зелени вокруг сменилось пожухлым ржавым цветом. В радиусе сорока футов от волшебницы, всё погибло. Конечно ей было жалко сад, и, совсем немного, рабов садовников, но сила нужна немедленно. Теперь тело девушки переполняла Жизнь. Чистая энергия в любой момент была готова выплеснуться наружу, сдерживаемая только силой воли. - В путь! Времени в обрез. Пехота просто не успеет прибыть к месту… Отряды разведчиков, и целый взвод варлоков, верхом на быстрых как ветер жеребцах выдвинули из оплота. В небе, расчерчивая облака огненными всполохами, парил Д’Грох. Грозная рептилия, везущая на себе эльфийского лорда. Знаменоносцу и генералу, к сожалению, драконов не досталось. Пришлось довольствоваться чёрными скакунами. Хотя, возможно, это и к лучшему. Меньше шансов попасть на прицел пушки. Но что может сделать лёгкая конница против неисчислимых полчищ грызунов, сопровождающих целый арсенал жутковато выглядящей техники? К счастью, по близости от поля грядущего сражения, несли вахту несколько расчетов стрелометов. А чуть южнее, целый культ ведьм добивал остатки имперцев. Походный алтарь полон крови… А вот домашняя зверушка ведьм, многоголовая гидра, покушать так и не успела.. Объединив наспех собранные силы, Лорайа, восседающая на смолисто чёрном пегасе, спрыгнула на землю, и удалилась в шатер. Развёртка позиций – пффф. Скука. С этим прекрасно справится Логрит, недавно назначенный генералом. А вот и свет… С первыми его лучами, на противоположном конце поля показались враги. Две огромные, несуразные телеги, везущие на себе распорки с пылающим зеленым шаром, и колоколом. По флангам катилась пара бочковидных колес, с вращающимися внутри грызунами. И как их не укачивает? В авангарде крысиной лавины, переминаясь на множестве уродливых лап, ковыляла гигантская уродливая туша Абамы. Между всем этим «великолепием» сновали полчища скевейнов. Множество рабов, войны кланов, чумные мо[ну уж нет]и, и даже элитные штурмовые крысы. Отдельные особи, с подпаленными шкурками, грозили небесам странно выглядящими агрегатами. Не иначе как техномаги. А что это справа? Четыре грызуна тащат седого крысюка на подобии паланкина. Видимо он за главного. Лорайа, сладко потягиваясь, покинула шатер. Предвкушение грядущей резни почти полностью вытеснило досаду от порчи сада. Давненько у эльфийки не было такого хорошего настроения. Победа? Она не сомневалась в успехе. С холма, на котором располагался полевой штаб, вся низина как на ладони.. -Нуссс… Я хочу вон ту голову… И вон ту… И вот эту… И.. В общем несите мне все, я потом определюсь. -В бой! Коротки приказ Логрита, и молчаливые Варлоки, пришпоривая животных, бросились в наступление. Прикрывая фланги, сопровождение из двух отрядов разведчиков, не отставало. -Стрелометы! Залп! Сшитая из тысячи кусков туша, прошитая сразу тремя осадными копьями, начала заваливаться на бок, и подняв тучу пыли обрушилась на землю! От удара гротескная тварь разлетелась на части! Живые части! Множество крыс, выбираясь из завала, образованного уже мёртвой плотью, сбивались в стаю… Звон колокола наполнил пространство жуткими звуками, воодушевляя грузынов. Одно из колес, в попытке уйти с линии атаки конницы, наехало на камень, и наращивая скорость понеслось прочь от схватки. Возмущенные крики рулевого постепенно удалялись, пока совсем не затихли. Ну… Видимо что-то сломалось. Вторая бочкоподобная машина разрядилась лучами невероятной силы в дракона! Лорайа, переплетенная волшебными лозами, усиливающими её магию, моментально оказалась рядом, поддерживая еле живую рептилию. "Фотка. (Стол пока в процессе. Ну и вички с котлом ещё не готовы.)" -Заряжай! Залп! Жреца, восседающего на чумной топке метким попаданием сбросило вниз. Сама топка, к сожалению, устояла. Одновременно ведьмы, со звонкими веселыми воплями, бросились в бой, и за доли секунды нашинковали на мелкие лоскуты чумных мо[ну уж нет]ов. Варлоки, во главе с двумя героями, увязли в рабах, а наездник на драконе, потеряв свое ездовое животное, вступил в поединок с лидером крыс, так и не покинувшим носилки. Чудные у скейвенов традиции, чем-то гномьи напоминают. "Ещё фотка" Колокол, окруженный элитными штурмовиками, не спешил вступать в бой. Скорее всего трусливый серый пророк, рассчитывал отсидеться в арьергарде. С тонкими писками, подбрасывая короткие лапки вверх, он явно пытался что-то наколдовать. Безуспешно. Поднявшись на пегасе в небо Лорайа оглядела поле боя. Сражение почти закончено. Крысы из последнего отряда, наблюдавшие как сотнями гибнут их товарищи, то и дело оглядывались на своего лидера. Хотят убежать? -Не дайте уйти вон той серой шкуре! Мне нужна его сумка! Волшебница чувствовала, что для отражений её заклинаний была использована не только собственная сила крысиного колдуна. Он, явно, обладал артефактом. Не хотелось бы упускать эту ценность. Покрепче с жав жезл, Эльфийка приложила его ко лбу. Она слегка наклонила голову, в жесте покорности стихии и собрав все доступные ветра магии в кулак, постепенно наращивая громкость и тональность, произнесла. -Мать Земля, питает Жизнь! В Мать Землю уходит ЖИЗНЬ! Да расступится под лапами врага ТВЕРДЬ! Да упадёт гнев природы на НЕЧЕСТИВЫХ СОЗДАНИЙ, НАРУШАЮЩИХ ЕСТЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК ВЕЩЕЙ! Да ЗАБЕРЕТ ЗЕМЛЯ ЕЙ ПРИЧЕТАЮЩЕЕСЯ! Сгиньте! СГИНЬТЕ! СГИИИНЬТЕЕЕЕ! Последние слова уже мало походили на её настоящий голос. Подобные рокочущие, чрезвычайно низкие звуки могла бы произнести грозовая туча, если, конечно, вдруг научится говорить. Сучковатая рука слепленная из корней и почвы, вырвавшаяся прямо из под земли, схватила за ногу крайне удивленного скейвена. Вторая рука! Третья! И ещё! Через несколько мгновений, нешуточная борьба за жизнь охватила весь отряд. Загнанные в угол крысы сопротивлялись отчаянно. Однако больше половины грызунов было увлеченно вниз.. Не думаю что они вернуться. Однако серый пророк выжил. А Лорайа… Она задействовала слишком много силы... Кровь тонкими ручейками стекала из глазниц.. Она потеряла мощь.. Потеряла часть памяти.. Конечно, со временем всё восстановиться, но в текущем сражении волшебница вряд ли окажется полезной. Девушка спрятала лицо в гриве своего скакуна, и отключилась…. Ведьмы добивали валяющихся под ногами крыс. В живых не должно остаться никого. Карга возносила хвалу Каину, на вытянутых руках держа над котлом полным крови отрубленную голову главного мага скейвенов. Логрит примеривался к туше гидры (её таки подстрелило Варп-Колесо) не пропадать же ценной чешуйчатой шкуре. Плащ, опять же, можно сделать. Да не один. Лорайа, морщась от яркого света, задумчиво крутила на пальце небольшой брелок с зеркальцем. Достойный трофей. Достойный бой. Достойная победа. Но не слишком ли велика цена? Кроме вышеупомянутой гидры погибла вся лёгкая конница, включая воинственных почитателей Слаанеша. Непостоянный бог хаоса отвернулся от своих адептов. Лорд , лишившись дракона, последовал за своим ездовым животным.. А вот Культ ведьм почти не пострадал. Этих полуголых яростных девиц всё сражение хранил сам Кайн. (Спасы 5+ за котёл ложились намного лучше чем 4+ у варлоков.) Первая, среди множества грядущих, побед Друичи.
  22. Первая неделя. Кратко. 1)Демоны в бою с Дарками захватили артефакт «Осколок Силы» (+1 к касту армии.) -Демоны в бою с Дарками захватили точку «Стабилизатор ветров магии». У демонов убит Н’Карри. У Дарков убита Моратти. От судьбы не уйти, и волшебницу снова утащили в варп, причем тот же самый демон. 2) Скейвены в бою с Дарками захватили артефакт «Зеркало Отражения» (+1 к диспелу армии.) -Скейвены в бою с Демонами захватили точку «Мануфактура». Демоны потеряли обычного лорда Слаанеша, (Героя кампании) но сохранили артефакт. Скейвены потеряли Серого пророка (Героя кампании). Что-то они долго не живут. Опасно быть главным. Немного размышлений о стычках банд. В условиях одиночных сражений на 1000 голды, собирать банду из кучки бомжей, вооруженных камнями и палками, мне показалось нецелесообразным (поиск не нужен, и опыт не капает) . Сборка эльфийской банды выглядела как два героя закаченных в стрельбу и быстрый бег (+ спасы-увороты от стрел и броня) «Shoot and Run» детка. Плюс ящерка (взята как необходимая третья модель.) За смерть ящерки нет теста на лидерство, и она не учитывается при потерях. В общем мясо. Кстати, модель ящерицы (Ледяная Гончая, смотреть правила Темных Эльфов для Мордхейма) подходящего размера найти не удалось. Пришлось выкручиваться. Пластиковый Тирекс, из детского набора динозавриков был тщательно расчленен и пересобран. Выглядит забавно, зато прекрасно отображает правило модели «Тупость» :D "Ледяная Гончая" Похожей тактики придержались и мои оппоненты, сделав ставку на элиту. У Демонов – два страшно тафновых и мощных мутанта-рукопашника, + хилый маг с задачей прятаться и не умирать. У крыс семь продвинутых юнитов, с разной специализацией (маги/рукопашники/стрелки.) Ростеры банд показали себя весьма равноценными и эффективными. Как и тактика. Победа решалась в основном удачей. В целом – одиночные бои по правилам Мордхейма крайне интересны. Собранными с определенной целью героями (по обычным правилам герои качаются случайно) куда как занятнее играться. Прыжки по крышам, различные варианты окружения, уходы из этих самых окружений, беготня через весь стол. В общем не чета дракам кучки калек с ножиками (Это я про обычные правила Мордхейма.) Конечно и в стандартном Мордхейме банды потихоньку качаются, но при этом они довольно таки сильно дестабилизируются в плане баланса, да и больше чем на 5 игр нас редко хватало. События развернуто. -Какие вести принесла разведка? - Музыкальные переливы голоса нарушили тишину зала. Девушка, весьма хрупкого телосложения, удобно устроившись за столом, ждала. Тонкие черты лица соединялись в нечеловеческое совершенство формы. Белоснежная кожа, не знала прикосновения лучей солнца. Волосы, цвета вороного крыла, непослушным потоком обрушиваются на тонкие плечи. Она красива? О нет, этого слова явно недостаточно. Гвардейцы Империи, рептилии с далёких земель , и даже безмозглые орки не раз опускали оружие не в силах заставить себя причинить вред, чему-то настолько прекрасному. Но пусть это описание не вводит вас в заблуждение. При всей своей изящности Моратти (Да, да. Это именно она.) не выглядит беззащитной. Аура власти и чудовищной мощи эльфийки завораживает не чуть не меньше её красоты. Недавно вырвавшаяся из плена Н’Карри она жаждала действий. Молчаливые слуги разложили на столе карту, и девушка углубилась в её изучение. Группы разведчиков по крупицам собирали данные о новом мире вокруг. Возвращались не все… "От лица Тёмных Эльфов. Мордхейм."Небольшой Имперский городок, выстроившийся вдоль речушки, был совершенно пуст. Аккуратные домики плотно лепились друг к другу, образуя две перекрещивающиеся улицы. Двускатные крыши, минимум два этажа.. Здесь жили небедно. Здания на окраине, разрушенные неведомой силой до самого фундамента, резко контрастировали с этой пряничной идиллией. Неподалёку Ледяная Гончая с утробным урчанием разрывала лапами битый кирпич. По всей видимости руины сооружения ранее были торговой лавкой. Ноздри животного нервно подёргивались. Оно что-то чуяло. Артефакт, не иначе.. Дрессированные улавливать малейшие магические эманации, эти твари неоднократно доказывали свою полезность. -Тсссс. Я что-то слышу. – Вдруг произнесла эльфийка. Хозяйка вышеупомянутой рептилии. Другой эльф, стоящий поодаль, быстро окинул взглядом окружающее пространство. Он тоже услышал… Короткий жест, означающий боевую готовность, и его фигура, укрытая чешуйчатым плащом, скрылась за ближайшим поворотом. -Хтыщ!- Звонкий удар кнутом утихомирил ящерицу, и заодно привлек внимание пока неизвестного противника. Сама девушка в мгновение ока взлетела на крышу рядом стоящего здания и взвела многозарядный арбалет. Скейвены! Один.. Два.. Пять.. Семь мерзких тварей пробирались по левой улице. Эти по природе скрытные существа, стараясь держаться в тени, перемещались короткими перебежками. Сложные цели.. Кайн! С ними ещё и Крысоогр! Второй разведчик, успевший спрятаться у выхода из узкого проулка, открыл стрельбу! С еле слышными щелчками, один за другим, четыре болта покинули ложе хитроумной конструкции. Ближайший крысолюд мешком повалился на мостовую. Внезапно, прямо из за угла, вынырнуло два грызуна! Каждый с собаку ростом! Призванные магией существа бросились на стрелка, недвусмысленно пощёлкивая острыми как бритвы зубами. Но ввязываться в рукопашную - означает дать шанс остальным противникам подобраться ближе… К счастью ящер подоспел вовремя, перегородив собой узкий проход. Чешуйчатые лапы с ходу разорвали первую крысу.. Вторая, испугавшись этой по настоящему жуткой рептилии, бросилась на утёк. Наконец очухавшиеся Скейвены открыли ответный огонь. Что-то свистнуло прямо над головой эльфа, начавшего было подъем на крышу. Варп мушкет! Ещё бы дюйм.. Резким скачком в сторону ушастый акробат ушел от взрыва, опалившего лицо и ресницы. Фаер бол? Значит среди крыс целых два мага! Огромная туша Крысоогра добралась до входа в проулок и несколькими мощными ударами вколотила рептилию в землю. Бедный Пирожок… (так звали Ледяную Гончую). Тем временем эльф, уже занявший позицию наверху, устраняет следующую цель. Врагов всё меньше… -Бдзынь- Выстрел крысоподобной твари попал прямо в колено! Сбитый с ног остроухий снайпер кубарем покатился по неровно уложенной черепице и грохнулся вниз! Его окружали! Не дрейфить.. Втань! Стреляй! Взятый на прицел с двух сторон, Крысоогр остановился и посмотрел вниз. Из его груди торчало сразу четыре тонких черенка с изящно выделанным оперением. Гул падения огромной туши… Хех, уже не встанет. Смесь Чёрного Лотоса и Тёмной Отравы, смазывающая наконечники болтов, не оставляет шансов. Обступившие стрелка скейвены, начали было волноваться, но грозный окрик их командира не дал грызунам разбежаться в стороны. (Прокинули тест на лидерство из за потерь. На семерку. Сучки.) Пять крыс, с двух сторон накинулись на обидчика, и разорвали беднягу в клочья. Его напарница, ловко спрыгнувшая с крыши, сделала ещё несколько выстрелов… И со всех ног бросилась на утек. (Тест на девятку не прокинул.) Она вполне могла продолжить бой. Удобная позиция, полная сумка боеприпасов. Но зрелище поедаемого заживо товарища слишком сильно ударило по психике. Другая вернувшаяся разведчица, с хохотом рассказывала забавнейшую историю о короткой стычке с демонами. Её «бравый» командир не успев толком начать бой, залез на водонапорную вышку и подвернул ступню (6 на тесте инициативы за прыжок) Он упал прямо под ноги начавшей было взбираться наверх, многорукой твари. Гротексное страшилище, за секунды разорвало неудачника. Не переставая хихикать эльфийка ещё несколько раз выстрелила в вяло приближающееся второе чудовище, и направилась домой. (Я опять тест лидерства на десятку провалил.) На до же срочно поделиться хохмой с подружками! «Прыгнул… Упал… Проснулся – мёртв.» :D "От Лица Демонов писал Инк. Вархаммер." Мягкий серый свет лился, кажется, отовсюду. Н'Кари Хранитель Секретов, Великий демон Слаанеша, Бич рода короля Феникса, шел вместе со своей армией. Он продвигался вперед по этим пустынным землям. Справа от него ползли Звери Нургла, оставляя после себя слизь и гной. Громыхая колесами ехала пушка Кхорна, чуть дальше шел Демон Принц, а над ним в небе кружили нечестивые Мухи Нургла. Слева от Лорда демонов шли верещащие от восторга Розовые Ужасы Тзинча и молчаливые ряды Хвореносцев. Рядом, возвышаясь над пехотой гротескной горой, шествовал Душедробитель и земля содрогалась от поступи его паучьих лап. Н'Кари чувствовал, что цель близка. Чувствовал всем своим телом, как чувствует смертный человек свежий бриз после долгих недель штиля. Его армии осталось только спуститься с холма, пересечь речку и подняться на противоположенный холм, и он обретёт власть над Стабилизатором Ветров Магии и подчинит его своей воле. Но тут Великий демон уловил на противоположенном берегу движение, он вскинул руку вверх. Армия остановилась, повинуясь его приказу. На том берегу выстраивалось войско темных эльфов. Некоторые сновали рядом со стрелометами, разворачивая их в сторону неожиданно появившегося врага, арбалетчики занимали места у баррикад на вершине холма. Разворачивались конные строи, погонщики хлестали гидру, пытаясь направить её вниз по склону. Н'Кари обвёл взглядом армию врага, тут его внимание привлекла хрупкая фигура эльфийки сидящей на черном пегасе, воздух вокруг искривлялся от магической силы, таящейся в этом хрупком теле. В этот миг они встретились взглядами, демон и эльф. Н'Кари узнал её. Это была Величайшая чернокнижница темных эльфов Моррати, шлюха ненавистного и проклятого Тириона, эльфийского выродка и потомка Короля Феникса! При воспоминании о Тирионе у Н'Кари заныли шрамы на груди, которыми эльфийский князёк наградил демона в их прошлую встречу. Ненависть вспыхнула в древнем демоне. Она смешалась с желанием уничтожить то, что было дорого Тириону. И предвкушение… Ох, что он сделает с ней, когда доберется… Темные эльфы считают, что знают толк в пытках. Пуска же узрят настоящие муки! Чувства Хранителя секретов передались всей его армии, и она всколыхнулась, как поле ржи под сильным ветром. Н'Кари издал оглушительный крик и бросился с холма в атаку, развивая не человеческую скорость. Первыми на его пути попался отряд зазевавшихся Дум Варлоков. В этот же момент отряд Мух Нургла спикировал на другой отряд Варлоков. Остальная армия бросилась вслед за своим генералом, но сильно отстала, не считая Принца Демонов. И в этот момент ветер магии резко переменился, черные нечестивые знамена пожирателей душ громко захлопали под порывами стихии. В считанные секунды небо затянули тяжелые свинцовые тучи. Грянул гром и из облаков ударили столбы голубого пламени, сжигая эльфов заживо. Спустя мгновение небо очистилось, тучи растворились, как не бывало. Только тяжелый запах горелой плоти ударяющий в нос, убеждал , что это не был морок. Справа от себя Н'Кари заметил вспышку, и отряд эльфийских разведчиков сгорел в радужном пламени, Розовые Ужасы не теряли время даром. Прогремел выстрел, и многоголовая гидра стала заваливаться на бок. Вскоре ее агония утихла, не каждый сможет выжить после выстрела демонической пушки. Схватив последнего живого варлока Н'Кари разорвал его напополам своими могучими клешнями. Покончив с ним он бросился вперед, но каменистый склон замедлил его продвижение. Эльфы довольно быстро оклемались от внезапной атаки демонов, всё таки многолетняя выучка делает своё дело. Арбалетный залп направленный на лорда демонов не нанёс ему ни какого вреда. Копьё выпущенное из стреломёта сломалось о демона, так и не сумев пробить его шкуру. Залп из двух стрелометов сбил с ног нескольких хвореносцев, но они тут же поднялись. Страшные раны затягивались на их гнилых телах. Ещё одно копье смогло пробить демоническую броню Душедробителя и вошло по середину древка ему в грудь, но он лишь покачнулся. Демон обломил торчащий кусок копья и по полю боя прокатился рёв полный злобы и ненависти. Принц Нургла отбивался сразу от знаменосца армии, сидящем верхом на черном как смоль пегасе, и отряда Палачей, но вскоре к нему на помощь подошли звери нургла. Две последние оставшиеся в живых Мухи, обратили в бегства отряд палачей. Н'Кари, взобравшись на холм, уничтожил стреломет одним ударом, чудовищной силы. После этого он развернулся в сторону ненавистного врага. Моррати успела скрыться за спинами арбалетчиком и выкрикнула заклинание, которое должно было убить любого смертного на месте, но лишь опалило плоть демона. Моррати сотворила черный вихрь из эманаций смерти, в котором исчезли два зверя нургла. Н'Кари атаковал отряд арбалетчиков, но за секунду до этого из отряда выбежала, метнувшись в сторону, магичка. Отбежав от отряда, девушка обернулась назад. Она застыла на месте и с ужасом взирала как герой с арбалетом погиб от рук Н'Кари. А через несколько мгновений на нее с размаху обрушилась клешня душедробителя. Убив последнего арбалетчика Н'Кари хотел было ринуться на Моррати, готовую убежать, но тут рядом прогрохотал взрыв. Пушечное ядро разорвавшееся рядом убило пегаса девушки, а саму Моррати отбросило в сторону. Она поднялась на подгибающиеся ноги, в её голове стоял звон от взрыва. А через несколько секунд Моррати недоуменно смотрела на гиганский меч, пронзивший её грудь. Сердце эльфийской колдуньи отсчитало ещё четыре удара и навеки остановилось. Н'Кари вырвал свой демонический клинок из обмякшего тела Моррати, вместе с ним вырывая её душу, и издал победный клич. Теперь душа эльфийской колдуньи принадлежит ему, она отправится в его чертоги, в вапр, где демон сможет хоть немного утолить свою жажду мести и ненависть ко всему роду короля Феникса. Хранитель Секретов оглядел поле битвы, почти все эльфы были мертвы, если не считать знаменосца армии, который бросил свой штандарт и товарищей. Стоп. Что это? Расчет нескольких стрелометов продолжал заряжать орудия. В грудь Н'Кари вонзилось копьё. Оно смогло пройти сквозь плоть демона, поврежденную колдовским огнем, и пробило сердце. Черный ихор ручьем брызнул на камни холма, Н'Кари выронил свой меч, и рухнул замертво. Последней мыслью Великого демона, перед тем как он отправился в варп, был маленький презент, который дожидается его в чертогах посредине владений Слаанеша. "Фотка расположения войск в битве между Демонами и Дарками" "От лица Скейвенов писал Кенни. Мордхейм."Мы шли быстро и тихо как только это было возможно. Где-то в этих развалинах лежит артефакт который поможет выжившей армии крас захватить территории этого нового странного мира. Хм Вескит что-то заметил, но ничего не говорит, очень подозрительный зря его направили вместе с нами. Что?!?! Один из элитных черных скейвенов упал? В его груди 3 стрелы!!! "Все в атаку!!!" Оказывается мы тут не одни, а этот Вескит скрылся за спиной солдата, да, он очень хитер и опасен. И ведь он знал о засаде и не сказал. Чертов колдун кого-то увидел и посылает свои магические стрелы в даль. Да кто же там!!!! "А ну пошла тупая тварь, вперед там еда!!!" Крысоогр ринулся в направлении пущенных стрел. Так это злые ушастые рыскают тут, а тем временеи крысоогр кого-то уже сожрал, вот и славно кормить ненадо. Какая-то тень"На крыше!!!" Но поздно болт из арбалета летит прямо в верховного палача.. Вот и довыпендривался:). Что? Они отлетели от него как будто в него их слегка кинули , а вот в ответ он метким выстрелом сбил злого ушастого с крыши. "Все туда!! Убить его!" За углом нас ждол еще один сюрприз. А вот и вторая злая ушастая, что-же ты стоишь атакуй их тупое животное!!! 4 выстрела попали в тварь и она пала, ну и гнилой хвост с ней, надо убивать. Пал еще один элитный боец, что-то чую панику. " КТО НЕ БУДЕТ БИТЬСЯ, ТОМУ ОТОРВУ ЛАПЫ И ОТДАМ НА КОРМ РАБАМ !!!" Вот и все, всем скопом расстреляли злого ушастого, а где вторая? Убежала? И черт с ней, пущу гигантских крыс по следу, догонят - сожрут. "А теперь обед:)" и марш на поиски артефакта!! Мы здесь ради него! "От лица Скейвенов писал Кенни. Вархаммер."Наши разведчики нашли тунели богатые варп камнем и пригодные для жизни. Еще большой плюс что это совмем недалеко. Поэтому надо как можно скорее отправить туда армию для контроля над местностью. Мы прибыли, и чувствую залежи варп камня в земле, это место отлично подходит для размножения. Но что-то здесь еще есть. Огненный снаряд из магии и расплавленного метала пронесся мимо!!!! Я знаю что это, я встречался с этим уже в прошлом, это армия Демонов. Наверное магическая сила этого места привела их сюда. И раз они стреляют в меня, значит и союза больше нет. Ну что-же. Нельзя чтобы они стреляли по мне прицельно надо активировать шторм, и да, "В атаку!!!!" Отличные технологии клана скраир гибельные колеса просто вкатывают в грязь чумных мух с наездниками. Но что-то не так на левом фланге, проклятый принц демонов ломает колесо, но нет, оно удачно вырывается от него. Рабы справа дохнут от какого-то заклинания, вот и славно, больше еды которая не сопротивляется. Здесь даже великий демон, пока он отвлекся на рабов, надо всю магию направить на большой отряд по центру." Эй Строк Серохвост надо уничтожить этот вонючий отряд, только вместе сотворив Великое Тринадцатое Заклинание" пускай колдует, а я пока поберегу свои силы. Вот и техномаги. Ракета попала точно в цель, и ядовитый шарик тоже неплохо кинули, теперь и чумное братство с абоминацией ворвались во вражеские ряды. Откуда красные демоны появились? Надо свалить от них.Пушка попала прямо в живот отродью, и не пробило толстую склизкую кожу. Какие-то мерзкие червяки с щупальцами почти добрались до моего колокола но пока их держат мои рабы, меня они бояться больше чем их, вот и правильно! "Эй Строк! Сделай что нибудь с ними!" Он меня правильно понял сожрал все свои камни и произнес заклинание, отлично 5 из 6 провалились в бездну, а у строка кровь из пасти и всех щелей полилась, что-то он перестарался пытаясь выслужиться мне. А вот и демон принц, полностью уничтожил рабов слева и прыгнул прямо перед Строком теперь Слюнявым, и одним ударом отрывает ему голову, ну что-же его услуги мне больше не нужны. А вот и великий демон пал от от сокрушительного удара кадилом чумное топки. И демон принц исчез. Это победа, после великой трапезы надо будет укрепиться тут и спуститься в пещеры за моим варп камнем.
  23. Эра Сигмара в нашем метагейме не прижилась. Так что реанимируем восьмерку. Составили несложную кампанию, дабы связать между собой сражения, и создать некий сюжет. Ниже приведены правила кампании, карта, и исход первых стычек, с кратким описание самих сражений. Здесь же буду публиковать дальнейшие события на поле боя, от лица Тёмных Эльфов. Пока набралось пять игроков. (Дарки-Скульт. Скейвены - Кенни. Демоны - Инк. Гномы - Кун. К-ми - Кос.) Вступить в саму игру успело трое. Немного бека. Конец Времен… Ужасающий по своим масштабам катаклизм уничтожает планету. Неужели всё пропало? Нет! Что-то должно остаться! Давайте же внимательнее рассмотрим непосредственно момент взрыва планеты. Что же мы видим? Ветра магии, чистый хаос прорывающийся из варп разломов, чудовищные по мощи энергетические вихри. Всё это скручивает физическую реальность в баранку. Пространство, время, и даже фундаментальные законы природы трещат по швам. Сама ткань мироздания расползается на куски… И похоже, кто-то или что-то вмешалось… Девушка, оглушенная взрывами огненных протуберанцев в небе, медленно открыла глаза. Ещё не до конца осознавая себя, она попытался приподняться на руках… И резко остановилась! Лицо, явно выражающее крайнюю степень удивления, как будто застыло. Она лежала на краю обрыва.. А за ним… Ничто! Пустота уходила в даль, на сколько хватало глаз. Нет даже линии горизонта. Только несколько крупных скал парят невдалеке. Островки суши, как будто вырванные с корнем невиданной силой, просто висят в воздухе! Она ещё не знала, что сама [ну уж нет]одится на подобном островке, только гораздо крупнее.. Как выяснится позже – целый кусок континента, крупную часть старого мира, не уничтожило. Её переместило… Куда? Это остается загадкой. Теперь земная твердь, испещренная трещинами и разбитая на куски просто существует в пространстве. Парит, удерживаемая невидимыми силами, среди пустоты. Хотя, пустота, не совсем подходящее слово. В ней есть как минимум воздух, пригодный для дыхания. И свет. Да, да, не солнце, и не звезды, а просто свет, излучаемый, кажется, отовсюду вокруг. Он то становится ярче, то почти полностью гаснет, будто имитируя смену дня и ночи.. Этот, во всех отношениях новый мир, ещё только предстоит освоить. А что на счёт выживших? О, можете мне поверить, их много. В некоторых местах даже сохранились почти целые Имперские поселения! Привыкшие к войнам городские власти, уже начали наводить порядок на улицах и успокаивать жителей. «А ну хватит небо разглядывать!» Вопил глашатай, расталкивая людей запрудивших площадь. «Ну и что, что солнца нет! Подумаешь! Стоят, зенки вылупили! А хлеб кто печь будет?» Где-то южнее Скейвены заинтересованно выглядывают из своих пещер, и щуря мелкие глазки-бусинки всматриваются в даль. Нижние уровни подземелья, как и все кто был там исчезли! Теперь туннели обрываются, заканчиваясь бездной. Несколько рабов, выкинутых на пробу, падали вниз, постепенно уменьшаясь, пока совсем не исчезли. Нежить Некхары… Хотя причисление этих ребят к классу «Выжившие» весьма спорно, тоже кое где сохранилась, как и эльфы, зеленокожие, и прочие противные Императору твари. А где есть разумные существа, там есть место и страстям! Демонические сущности, привлеченные ментальными эманациями вряд ли заставят себя долго ждать. Будет Война! "Карта кампании на 02.03.16" Кампания «Осколки Прошлого». Правила Кампании: Общие правила. Бои проходят, с использованием правил двух игр. Крупные сражения по правилам книги Вархаммер 8-ой редакции на 2400 очков, и мелкие стычки по расширенным правилам Мордхейма (одиночные сражения) на 1000 золотых. В больших сражениях производится захват территорий карты кампании. В мелких стычках игроки соревнуются за право обладания сокровищем, усиливающим их главного персонажа. Играем в своё удовольствие, любые споры, недочеты или изменение правил кампании решаем общим голосованием. Одной паре игроков между собой можно провести только одно сражение за территорию и одно сражение за артефакт в неделю. То есть, один игрок (при нынешнем общем числе игроков в 5 человек) может провести за неделю четыре сражения за территорию, и 4 сражения за артефакт. Игроки заключившие союз не могут захватывать территории друг друга, не разрывая союз (но могут ими обмениваться.) Игроки заключившие союз могут участвовать в миссиях поиска сокровищ против друг друга не разрывая союза. (Маленьким бандам головорезов-наёмников плевать на большую политику). Артефактами можно меняться даже с противниками. Обмен считается совершенным не непосредственно, а через вторые руки, черный рынок, или нечто подобное. 1) Основной персонаж. У каждого игрока есть 500 очков на создание основного персонажа, (составляется по основной книги правил) отображающего главу его фракции. Он составляется один раз, и не подлежит переделке. Основных персонажей может быть несколько (если лимит не превышает 500 очков.) Лимит в 500 очков может быть превышен, если основной персонаж один. В случае превышения этого лимита все лишнее очки вычитаются из 2400 очков основного ростера, из слота лордов. Основной персонаж добавляется к ростеру игрока, не включаясь в него. То есть ростер армии 2400, + 500 очков на основного персонажа = 2900 очков. Основного персонажа можно не брать в бой, но это не освобождает занимаемые им очки. То есть остальная армия всё также набирается на 2400. Основного персонажа можно усиливать артефактами найденными в миссиях по поиску сокровищ. В случае смерти основного персонажа на игровом столе игрок должен бросить куб д6. На 1-3 персонаж окончательно гибнет, и все добытые им сокровища достаются игроку победителю. На 4-6 безжизненное тело основного персонажа успевают унести с поля боя, и он выживает, теряя д3 минус 1 добытых сокровища. (Достаются победителю боя). Если основной персонаж погиб, но игрок всё равно победил в этом бою – все сокровища остаются у игрока. Но персонаж всё также считается мертвым. Основной персонаж может убежать из боя , дойдя до любого края стола. В таком случае его армия, видя трусость командира, получает штраф ко всем тестам на лидерство (-3). Основной персонаж может быть именным. Других именных персонажей из книги правил включать в ростер нельзя. Убитых именных нельзя брать снова. 2) Миссии по поиску сокровищ. (Мордхейм). Небольшие банды от разных фракций рыщут по различным покинутым достопримечательностям старого мира. Многие города были разрушены катаклизмом, и в их руинах можно найти много ценного! Отряд набирается по общим правилам Мордхейма, вкладке одиночных сражений, на 1000 золотых. Сражение проходят по базовому сценарию, с использованием расширенных правил. Победитель получает «Сокровище» которое улучшает показатели основного персонажа кампании. После боя победитель бросает д6, и зависимо от выпавшего результата получает. (1) – Осколок силы. Добавляет +1 к сотворению любых заклинаний армии. (2) – Зеркало Отражения. Добавляет +1 к отражению любых заклинаний армии. (3) – Амулет Каменной Шкуры. Добавляет +1 к стойкости. (4) – Кольцо силового поля. Даёт магический спас-бросок 6+ или улучшает уже имеющийся магический спас бросок на 1. Магический спас бросок нельзя усилить более чем на 3+. (5) – Один из двух артефактов на выбор игрока - Магический Фолиант – Дает дополнительное заклинание. Игрок может выбрать заклинание сам, из уже известных ему школ магии, или выбрать другую школу магии, но тогда само заклинание определяется случайно броском д6. - Руническая Серьга – Добавляет +1 к силе или +1 атаку (бросок д6) (6) – Рубин Жизни. - Добавляет персонажу 1 хит. Артефактами можно обмениваться между игроками. Артефактов одного вида персонаж может носить не больше трёх. (исключение – Магический Фолиант). Действие артефактов складывается друг с другом. При обмене артефактами они сохраняют свои свойства (например книга будет содержать уже выбранное заклинание.) 3) Правило больших сражений. (Warhammer 8-ed). На начало все игроки нейтральны друг к другу. Можно заключать любые союзы, но они нуждаются в логическом обосновании и некотором отыгрыше дипломатии. Бои проводятся по обычным правилам книги на 2400 очков + основной персонаж. При игре используется стандартный сценарий. Сражение ведется до полного уничтожения оппонента. Если у победителя осталось менее 15% от изначальной суммы очков армии – он всё так же считается победителем, но оставшихся сил не хватает для захвата территории. В таком случае территория остается нейтральной, или остается за прошлым хозяином (если до этого кому-то принадлежала). Сражения проходят за территории карты кампании. У каждого игрока есть стартовая локация, (замок, форт, сеть пещер, демонический портал, пирамида, и так далее). И принадлежащие ему пустынные, и не очень, территории. Для захвата нейтральной территории необходимо провести сражение с игроком также претендующим на эту территорию. Захват без сражения невозможен. Для захвата нейтральной территории или территории противника необходим свободный проход на эти территории (принадлежащая вам или вашему союзнику, сеть дорог связывающая вашу стартовую локацию и конечную цель. По нейтральным землям также можно свободно передвигаться) Атаки через провалы пустоты или через вражеские земли невозможны. При атаке стартовой локации игрока защищающийся игрок имеет бонус +300 очков для составления армии. Дома и стены помогают. Если игрок защищающий свою стартовую локацию терпит поражение в бою – он считается проигравшим кампанию, но может продолжать в ней участвовать на стороне союзника (с его разрешения), захватывая или защищая для него территории. Некоторые территории содержат приятные бонусы, влияющие на вашу армию. Если территория с бонусом принадлежит вам – но у вас нет или прервался путь от неё до стартовой локации (по вашим землям или землям союзника, или нейтральным землям) бонус для армии не учитывается. Красивее было бы подробно расписать различные строения и разную полезность оных для разных фракций, но не будем вдаваться в подробности для упрощения механики кампании, и сохранения баланса. Считаем любой бонус одинаково полезным всем фракциям. 1) Мануфактура. (Какое либо хозяйственное строение, сохранившиеся оружейные мастерские, шахты по добыче полезных ископаемых, кладбище с прекрасно сохранившимися скелетами, или нечто подобное.) Даёт + 50 очков к ростеру. 2) Стабилизатор ветров магии. (В этом месте, есть нечто странно влияющее на магические течения в мире. Они все как будто замыкаются здесь.) Игрок владеющий одной точкой может перебрасывать кубы на магические ветра, в свою фазу магии(сразу оба). Игрок владеющий двумя(всеми) точками добился некоторого контроля над всей магией в новом мире, и кроме реролла своих кубов, может заставить противника перекинуть броски. 3) Форт. (Покинутые защитные сооружения) Захват нейтральной территории производиться как обычно, но если Форт уже принадлежит какой либо фракции – то захватить его куда сложнее. Защищающийся выставляется последним, после полной расстановки атакующего. Кроме того защищающий Форт игрок до начала расстановки противника может разместить на своей половине стола д3 здания, и д3 стены. Защищающийся игрок ходит вторым. 4) Осадные мастерские. Игрок владеющий одной может игнорировать бонусы Форта. (Бой по захвату форта проводится как обычно.) Игрок владеющий двумя может игнорировать бонусы при захвате стартовой локации. (Защищающийся лишается бонуса +300 очков.) Бои в союзе (Два игрока на одного, два на два) Проводятся по договоренности, максимально сбалансировано по очкам.
  24. Буду очень благодарен пдфкам с террейном напечатай-вырежи. Самому найти не удалось. Нормальные домики потихоньку запиливаются, но играть то хочется уже сейчас :D
  25. Так можно сказать про любую школу. По ростеру - вижу вариант скинуть кое где знамена магические, один отряд всадников, арбалетчиков, хотека, и набрать 25 вичек. Поможет?
×
×
  • Создать...