Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ector

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ector

  1. А мне нравятся :P Особенно с Айрон Флешем жестоки - ДЕФ 19 против рукопашной. Жаль, что Андербосс имеет FA 1 :) Кайязи отличаются не только ДЕФом, у них еще стелс, и, самое главное, офицер дает им возможность проходить через врагов! Если в армии нет AOE, они напрягают нереально.
  2. Сверх того, что нельзя, это просто невыгодно. Бист хорош потому, что может врубить импринт за фокус. А где он у вас возьмет фокус под Ковником? Здесь не нужен ни Бист, ни Ковник. Бери полный юнит Кайязей, не пожалеешь.
  3. Ну да. Спригган стоит 10, Джаггернаут 7, каждый ракетчик по 1. Так мы теряем Рич на джеке, а также возможность снимать стелс и облака, но зато получаем +3 ракетчика, каждый из которых стреляет AOE 3. Против большинства армий это злее, тем более что ракетчики тоже входят в юнит винтергардов, и все 15 моделей получат +3 ДЕФ от Iron Flesh и буст атак от Григоровича.
  4. Она все сможет, но надо брать большой юнит, поскольку джеков и кастеров она выносит в основном через комбинированные атаки. Но против пехоты она еще лучше; против джеков и кастера используй Сприггана под Супериорити. Однозначно большой юнит ВГ. Iron Flesh работает на весь юнит, то есть в данном случае на 12 моделей. А 12 пехотинцев, имеющих +2 DEF от командира (Bob & Weave) и +3 от спелла (итого 17) - это имба. Они просто выходят вперед и палят во все, что движется. Только не забывай, что -1 SPD от спелла не дает им чарджить. Собака нужна: кастера 15 DEF/15 ARM достаточно легко замочить. Да и на фитовом ходу вся эта орда получит Tough, а Эйрисс не получит. Насчет "пиу-пиу" в Григоровича меня уже опередили :) Думаю, что эта армия была бы еще злее, если поменять Сприггана на Джаггу, а на вырученные очки докупить трех Winterguard Rocketeers. пИруск очень любит стрелять издалека, а тут такая возможность :)
  5. Насколько я понял, командир дает 2 полезные возможности: 1). Движение + Движение + Шилд Волл. Фактически, Бег+Шилд Волл. Обычно либо одно, либо другое. 2). Чардж + Движение + Шилд Волл. Каждый маршал хорош для своих целей. Лорд очень хорош для джеков, которые работают на 1-2 фокусах - Дестройер, Девастатор. Ковник дороговат, его сложно прикрыть, но с двумя Берсеркерами это просто чума.
  6. Более или менее. Научить бросать Кодьяком джеков в свою сторону и потом добивать Джаггером. Вариант "Спригган + Кайязи" мне нравится больше. Надежнее убивает, Рич + Булльдоз, также пробивает стелс и облака. Разве что очень неопытного. Популярность Ирисок привела к тому, что анти-стелс - практически маст хэв. Если под "блицкригом" подразумевается быстрое убийство вражеского кастера, то нет, не оправдана. Твоих джеков к кастеру не пропустят. Хочешь блицкриг - Спригган + Кайязи. Олег, это уже обсуждали. В теории весело, но ведь у оппонента тоже есть свои планы. Эта армия хорошо разбирает джеков, но вот против пехоты она не очень, а против стрелков и вовсе слаба.
  7. Я не планирую дождик. Перебить спреями тех, кто чарджил, и отвести Девастатора для починки. Возможно, этими двумя и не достанем, но это не единственные Винтергарды в юните. Остальных я просто не нарисовал.
  8. Может сократить количество траллов, способных чарджить. Нам надо только чтоб Девастатор выжил.
  9. Я имел в виду то, что прикреплено в аттаче. Винтергарды по бокам не только ограничивают количество вражеских траллов, способных чарджить, но и могут стрелять спреями (цель Девастатор), не задевая друг друга. Это я понимаю. Надо не подставить под них ничего с низким DEF'ом.
  10. Уупс :( Действительно, через лес могут, а через облака нет :( Извиняюсь. Мне почему-то показалось, что игнор консилмента означает игнор всего, что его дает. Спасибо за науку! Augury - This model and warjacks in its battlegroup ignore cloud effects and forests when determining LOS. Имелось в виду, что он заходит в клауд частично, а пехота, разумеется, в клауд не входит.
  11. Не стоит так возбуждаться. Речь идет только о том, что облака и бэйны - это еще не полом.
  12. Если перечислишь, скажу "спасибо".
  13. С Девастатором это будет не так просто. У него 25 броня, то есть даже с -5 выходит 20. Траллы с чарджем пробивают 11+4d6, в среднем 25, то есть каждый Тралл в среднем 5 дамага. Едва ли он сумеет прочарджить 6+ моделями, ведь Рича у них нет. В крайнем случае можно прикрыть его по бокам пехотой. В результате Девастатор выживет, траллы, которые его прочарджат, будут уничтожены спреями, а Девастатор отойдет для починки. Да каких еще "трапез", это просто смешно. пИруск тормознет траллов Inhospitable Ground'ом, прикроется кайязями под Iron Flesh, потихоньку перебьет всех траллов Airburst'ами и выиграет по очкам. Или забьет теми же кайязями под фитом и Battle Lust. эИруск - почти то же самое, без Inhospitable Ground'а и Iron Flesh, зато вся пехота таф, а кайязи движутся намного быстрее (бег 12" + 3" за Tactical Supremacy). DEF 16 против траллов вполне хватит. эСорша - берем Силену с Ниссами и Винтергардов. Стреляем Ниссами через облака, гардами прикрываем. Выигрываем по очкам. пВлад - используем фит и SnP для уничтожения джеками потенциальных источников слэма, после чего тупо вешаем на себя Blood of Kings и идем рубить траллов. Выигрываем по очкам. эВлад - просто проделываем дыру в облаках Винд Бластом и дальше по плану. Если Асфикшес прикрывается от чарджей, выносим ему войска и выигрываем по очкам. пБутчер - кайязи, винтергарды, Iron Flesh. Думаю, те же Ниссы будут тоже хороши, особенно если перед решающим чарджем на них навесить Fury :) наконец, Старая Ведьма - полное издевательство над бедным Асфикшесом. Напугал облаками старушку, специализирующуюся на действиях из-за лесов и облаков :) Бегемот спокойно обстреливает траллов с закрытой позиции, и пофиг, что у них стелс. Ведьма выставляет Murder of Crows, облачко 5", которое жутко усложняет чардж. Ну и, как обычно, Винтергарды/Ниссы под Iron Flesh. Более того, старушка очень любит облака с Грейлорд Терниона (они дают стелс ей и мусорке), и если кто-нибудь и напряжет оппонента облаками, то именно она :) А если он вздумает выдвинуть аркнод, тот будет немедленно притянут Gallows'ом и уничтожен. Так что пожелайте "трапез" кому-нибудь другому. Чем бы вы ни играли, все равно победит Кхадор! (С)
  14. Сорри за тупой вопрос, но откуда -7? Если имеются в виду Bane Thralls, то -3 от Parasite и -2 от их Dark Shroud'a. Откуда еще -2? И откуда у бэйнов таф? Ага. Например, Кайязи под IF - пусть чарджат, DEF 19 не пробьют ни за что. И облаком пусть накрывают - Кайязи не получают ФС :)
  15. Попробую добавить конструктива. 1. Если есть Девастатор, смело загоняем его в облако - бейны его разве что поцарапают. 2. Цель спрея не обязательно должна заходить в облако. Взгляните на рисунок Моргрима и выведите цель вниз, а стреляющего еще ниже. Конечно, так мы потеряем примерно дюйм, но кого-нибудь накроем - все-таки SP8.
  16. А сколько раз она собирается телепортироваться? Мне как-то казалось, что один раз, при кастеркилле. Ну, может еще перед этим, при сборе душ для дополнительного фокуса. Но ведь ассасинэйшн может быть не только у тебя, на 15 очках он довольно популярен. DEF 15/ARM 14 - не особенно впечатляющие статы. Например, против Молик Карна собака может быть разницей между победой и поражением. Хозяин - барин, конечно. Замечу только, что к Ириске оппонент почти всегда будет готов, а вот к 12 Винтергардам с ковником Джо и IF - далеко не факт.
  17. В каком магазине он Out of Stock? Где-нибудь пластикового джека всегда найти можно, или даже заказать на еБэй битсы пушки и пилы, чтобы переделать Дестроера. Айрон Фанги работают от брони, а не от защиты, так что ИМХО с ними Iron Flesh хуже. Они нужны для убивания джеков/бистов, притянутых через Gallows, но в 15 очков просто не влезают. Если нет ракетчиков и наемников - замени в своем варианте Ириску на четырех дополнительных солдат и собаку. Ириска хороша, но четыре солдата под IF и ковником Джо явно ценнее, особенно против джеков, по которым потребуется CRA. Нет собаки - купи одного ракетчика. Old Witch единодушно считают Tier1 на 35 очках и более. На 25 она тоже кое-что может, а вот на 15 уже трудно. Играть Ведьмой несколько сложнее, чем эСоршей или эВладом
  18. Old Witch на 15 очках считается не лучшим выбором, поскольку в этом формате кастер должен рубить (или поражать спеллами) сам, а она скорее мастер трюков и поддержки. Кастер-килл у нее надежно получится только с "лишним" фокусом за убитых врагов, а без него вполне можно не добить и проиграть. Если уж брать Старую Ведьму - ИМХО надо использовать Augury. То есть, вместо Джагги взять хотя бы Дестроера. Хотя я бы скорее взял Дециматора: в рукопашной не уступает Джагги, но может и издалека долбануть. Очень хорошо комбинируется с Gallows через аркнод: подтаскиваем вражеского джека на дистанцию огня, после чего он получает два прицельных выстрела POW 15 с бустом дамага. Если при этом мусорка и Деци еще и работают через лес, то даже не рискуют получить чардж в ответ. Конечно, Винтергарды хороши всегда и везде, и Ведьма может дать им Iron Flesh, но с общей тактикой армии (стрельба издалека, прикрываясь лесами) они сочетаются не очень. Murder of Crows им тоже придется обходить. Если уж их брать, я бы запихал вместо Ириски ракетчиков, а так их слишком мало, чтобы представлять серьезную силу, и даже небольшие потери выведут их из строя. Вероятно, в данном случае Кайязи будут получше - вот они как раз отлично свяжут войска оппонента (DEF 19 против рукопашной) и отвлекут противника от остальных угроз твоей армии (поскольку угрожают чарджем даже из связанного состояния и не получают фри страйков). Получается примерно так: Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts) + Scrapjack * Decimator (9pts) Kayazy Assassins (Leader & 5 Grunts) + UA (7pts) Gorman di Wolfe (2 pts) Ириска, к сожалению, не влезла, я поставил Гормана, хотя можно взять Widowmaker Marksman'а или Keil Bailoch. Или Manhunter'а.
  19. Неприятно, конечно, но решаемо. Видимо, поэтому к ЭСорше теперь кладут Нисс Хантеров даже без Валачева. эВлад может разогнать облака, Old Witch дает Augury... как-то сражаться можно. В этой игре очень много штучек, которые побеждают, если оппонент к ним не готов. Вот Greylord Ternion те же три облака ставит - никто ж это поломом не считает? Кодьяк тоже может облако вокруг себя поставить. Если взять еще и Гормана, то можно завесу хоть на всю армию сделать. А вот Hellbound, ИМХО, таки полом. Такой бешеный защитный эффект апкипом??? пИруск за свой Inhospitable Ground должен по 3 фокуса на каждом ходу платить. Конечно, там раф-террейн намного дальше, но ведь он при этом не защищен от чарджа! Кавалерию эта штука вырубает практически полностью.
  20. Чем круты стрелки, которые могут стрелять через лес, когда войска противника их вообще не видят? :)
  21. ПП выложили правила насчет новых офицеров для наемников: здесь. Я думал, что Валачева нельзя будет присоединить к юниту с офицером (например, Nyss Hynters), а получается, что не только можно, но Силена перестанет быть Офицером! Насколько я понимаю, теперь она будет заменяться как обычный лидер? В общем, это очень круто. Очень.
  22. Никакой "проблемы пСорши" не существует - в МК2 Кхадорцы даже не считают ее Tier1 :) Надо просто четко понимать, что она может, и правильно защищаться. А может она примерно следующее: Wind Rush, фит, после чего замороженный кастер бомбардируется Мортирами, Бегемотом и/или Дециматором. Трит-рэйндж у них достаточно большой (минимум 14" у Дециматора), так что не надо лезть кастером на рожон. Во многих случаях достаточно даже блокирования ЛОС и кемпинга фокуса, но имейте в виду, что блокирующую стену могут пробить. Ириска от пСорши вряд ли поможет, поскольку бомбарды имеют неплохой шанс ее прибить еще на подходе. Кроме того, обычно имеется Winterguard Death Star со спреями и ракетами. У разных армий против пСорши разная тактика. Главное - то, что кроме своего фита пСорша очень слабо помогает своим войскам, так что если у вас качественная армия, и вы тупо не подставите кастера под фит, то имеете все шансы на победу. Никаких "но". На Кхадорском форуме постоянно жалуются, что Сигнарский Блэк 13 слишком дешев, злобный Ковенант полностью фиксит пСоршу, а недавно кто-то вообще написал, что он Кхадором все время проигрывает, и поэтому собирается перейти на Крикс :)
  23. "Power attacks are melee attacks with a 0.5" melee range" (с. 51). Если имеется в виду щит Лансера, то Кортекс выбивается после твоей атаки, и только в том случае, если в этот момент щит не будет ни сломанным, ни захваченным. Поэтому lock этого щита - хорошая идея, после него разобрать Лансера намного проще. Да. В том числе и чардж.
  24. Не за каждый дамаг, а каждый раз, когда он получает 1 или более повреждений от вражеской атаки. То есть, пробили одной атакой 10 дамага - получил все равно 1 токен. Если бы за каждый дамаг, это был бы полом.
  25. Они стоят 12 очков. Придется выкинуть Медведей - все равно фит на них не действует, и собаку тоже. Другой вариант - взять один большой юнит уланов (5 штук), он будет стоить 10 очков. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку на один юнит можно повесить Hand of Fate, и тогда они будут очень круты даже без фита, а уж под фитом и вовсе что-то невероятное. Трех уланов по-любому мало, поскольку фит работает на d3+3 моделей - не терять же часть его преимуществ?
×
×
  • Создать...