-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ector
-
А мне нравятся :P Особенно с Айрон Флешем жестоки - ДЕФ 19 против рукопашной. Жаль, что Андербосс имеет FA 1 :) Кайязи отличаются не только ДЕФом, у них еще стелс, и, самое главное, офицер дает им возможность проходить через врагов! Если в армии нет AOE, они напрягают нереально.
-
Сверх того, что нельзя, это просто невыгодно. Бист хорош потому, что может врубить импринт за фокус. А где он у вас возьмет фокус под Ковником? Здесь не нужен ни Бист, ни Ковник. Бери полный юнит Кайязей, не пожалеешь.
-
Ну да. Спригган стоит 10, Джаггернаут 7, каждый ракетчик по 1. Так мы теряем Рич на джеке, а также возможность снимать стелс и облака, но зато получаем +3 ракетчика, каждый из которых стреляет AOE 3. Против большинства армий это злее, тем более что ракетчики тоже входят в юнит винтергардов, и все 15 моделей получат +3 ДЕФ от Iron Flesh и буст атак от Григоровича.
-
Она все сможет, но надо брать большой юнит, поскольку джеков и кастеров она выносит в основном через комбинированные атаки. Но против пехоты она еще лучше; против джеков и кастера используй Сприггана под Супериорити. Однозначно большой юнит ВГ. Iron Flesh работает на весь юнит, то есть в данном случае на 12 моделей. А 12 пехотинцев, имеющих +2 DEF от командира (Bob & Weave) и +3 от спелла (итого 17) - это имба. Они просто выходят вперед и палят во все, что движется. Только не забывай, что -1 SPD от спелла не дает им чарджить. Собака нужна: кастера 15 DEF/15 ARM достаточно легко замочить. Да и на фитовом ходу вся эта орда получит Tough, а Эйрисс не получит. Насчет "пиу-пиу" в Григоровича меня уже опередили :) Думаю, что эта армия была бы еще злее, если поменять Сприггана на Джаггу, а на вырученные очки докупить трех Winterguard Rocketeers. пИруск очень любит стрелять издалека, а тут такая возможность :)
-
Насколько я понял, командир дает 2 полезные возможности: 1). Движение + Движение + Шилд Волл. Фактически, Бег+Шилд Волл. Обычно либо одно, либо другое. 2). Чардж + Движение + Шилд Волл. Каждый маршал хорош для своих целей. Лорд очень хорош для джеков, которые работают на 1-2 фокусах - Дестройер, Девастатор. Ковник дороговат, его сложно прикрыть, но с двумя Берсеркерами это просто чума.
-
Более или менее. Научить бросать Кодьяком джеков в свою сторону и потом добивать Джаггером. Вариант "Спригган + Кайязи" мне нравится больше. Надежнее убивает, Рич + Булльдоз, также пробивает стелс и облака. Разве что очень неопытного. Популярность Ирисок привела к тому, что анти-стелс - практически маст хэв. Если под "блицкригом" подразумевается быстрое убийство вражеского кастера, то нет, не оправдана. Твоих джеков к кастеру не пропустят. Хочешь блицкриг - Спригган + Кайязи. Олег, это уже обсуждали. В теории весело, но ведь у оппонента тоже есть свои планы. Эта армия хорошо разбирает джеков, но вот против пехоты она не очень, а против стрелков и вовсе слаба.
-
Я не планирую дождик. Перебить спреями тех, кто чарджил, и отвести Девастатора для починки. Возможно, этими двумя и не достанем, но это не единственные Винтергарды в юните. Остальных я просто не нарисовал.
-
Может сократить количество траллов, способных чарджить. Нам надо только чтоб Девастатор выжил.
-
Я имел в виду то, что прикреплено в аттаче. Винтергарды по бокам не только ограничивают количество вражеских траллов, способных чарджить, но и могут стрелять спреями (цель Девастатор), не задевая друг друга. Это я понимаю. Надо не подставить под них ничего с низким DEF'ом.
-
Уупс :( Действительно, через лес могут, а через облака нет :( Извиняюсь. Мне почему-то показалось, что игнор консилмента означает игнор всего, что его дает. Спасибо за науку! Augury - This model and warjacks in its battlegroup ignore cloud effects and forests when determining LOS. Имелось в виду, что он заходит в клауд частично, а пехота, разумеется, в клауд не входит.
-
Не стоит так возбуждаться. Речь идет только о том, что облака и бэйны - это еще не полом.
-
Если перечислишь, скажу "спасибо".
-
С Девастатором это будет не так просто. У него 25 броня, то есть даже с -5 выходит 20. Траллы с чарджем пробивают 11+4d6, в среднем 25, то есть каждый Тралл в среднем 5 дамага. Едва ли он сумеет прочарджить 6+ моделями, ведь Рича у них нет. В крайнем случае можно прикрыть его по бокам пехотой. В результате Девастатор выживет, траллы, которые его прочарджат, будут уничтожены спреями, а Девастатор отойдет для починки. Да каких еще "трапез", это просто смешно. пИруск тормознет траллов Inhospitable Ground'ом, прикроется кайязями под Iron Flesh, потихоньку перебьет всех траллов Airburst'ами и выиграет по очкам. Или забьет теми же кайязями под фитом и Battle Lust. эИруск - почти то же самое, без Inhospitable Ground'а и Iron Flesh, зато вся пехота таф, а кайязи движутся намного быстрее (бег 12" + 3" за Tactical Supremacy). DEF 16 против траллов вполне хватит. эСорша - берем Силену с Ниссами и Винтергардов. Стреляем Ниссами через облака, гардами прикрываем. Выигрываем по очкам. пВлад - используем фит и SnP для уничтожения джеками потенциальных источников слэма, после чего тупо вешаем на себя Blood of Kings и идем рубить траллов. Выигрываем по очкам. эВлад - просто проделываем дыру в облаках Винд Бластом и дальше по плану. Если Асфикшес прикрывается от чарджей, выносим ему войска и выигрываем по очкам. пБутчер - кайязи, винтергарды, Iron Flesh. Думаю, те же Ниссы будут тоже хороши, особенно если перед решающим чарджем на них навесить Fury :) наконец, Старая Ведьма - полное издевательство над бедным Асфикшесом. Напугал облаками старушку, специализирующуюся на действиях из-за лесов и облаков :) Бегемот спокойно обстреливает траллов с закрытой позиции, и пофиг, что у них стелс. Ведьма выставляет Murder of Crows, облачко 5", которое жутко усложняет чардж. Ну и, как обычно, Винтергарды/Ниссы под Iron Flesh. Более того, старушка очень любит облака с Грейлорд Терниона (они дают стелс ей и мусорке), и если кто-нибудь и напряжет оппонента облаками, то именно она :) А если он вздумает выдвинуть аркнод, тот будет немедленно притянут Gallows'ом и уничтожен. Так что пожелайте "трапез" кому-нибудь другому. Чем бы вы ни играли, все равно победит Кхадор! (С)
-
Сорри за тупой вопрос, но откуда -7? Если имеются в виду Bane Thralls, то -3 от Parasite и -2 от их Dark Shroud'a. Откуда еще -2? И откуда у бэйнов таф? Ага. Например, Кайязи под IF - пусть чарджат, DEF 19 не пробьют ни за что. И облаком пусть накрывают - Кайязи не получают ФС :)
-
Попробую добавить конструктива. 1. Если есть Девастатор, смело загоняем его в облако - бейны его разве что поцарапают. 2. Цель спрея не обязательно должна заходить в облако. Взгляните на рисунок Моргрима и выведите цель вниз, а стреляющего еще ниже. Конечно, так мы потеряем примерно дюйм, но кого-нибудь накроем - все-таки SP8.
-
А сколько раз она собирается телепортироваться? Мне как-то казалось, что один раз, при кастеркилле. Ну, может еще перед этим, при сборе душ для дополнительного фокуса. Но ведь ассасинэйшн может быть не только у тебя, на 15 очках он довольно популярен. DEF 15/ARM 14 - не особенно впечатляющие статы. Например, против Молик Карна собака может быть разницей между победой и поражением. Хозяин - барин, конечно. Замечу только, что к Ириске оппонент почти всегда будет готов, а вот к 12 Винтергардам с ковником Джо и IF - далеко не факт.
-
В каком магазине он Out of Stock? Где-нибудь пластикового джека всегда найти можно, или даже заказать на еБэй битсы пушки и пилы, чтобы переделать Дестроера. Айрон Фанги работают от брони, а не от защиты, так что ИМХО с ними Iron Flesh хуже. Они нужны для убивания джеков/бистов, притянутых через Gallows, но в 15 очков просто не влезают. Если нет ракетчиков и наемников - замени в своем варианте Ириску на четырех дополнительных солдат и собаку. Ириска хороша, но четыре солдата под IF и ковником Джо явно ценнее, особенно против джеков, по которым потребуется CRA. Нет собаки - купи одного ракетчика. Old Witch единодушно считают Tier1 на 35 очках и более. На 25 она тоже кое-что может, а вот на 15 уже трудно. Играть Ведьмой несколько сложнее, чем эСоршей или эВладом
-
Old Witch на 15 очках считается не лучшим выбором, поскольку в этом формате кастер должен рубить (или поражать спеллами) сам, а она скорее мастер трюков и поддержки. Кастер-килл у нее надежно получится только с "лишним" фокусом за убитых врагов, а без него вполне можно не добить и проиграть. Если уж брать Старую Ведьму - ИМХО надо использовать Augury. То есть, вместо Джагги взять хотя бы Дестроера. Хотя я бы скорее взял Дециматора: в рукопашной не уступает Джагги, но может и издалека долбануть. Очень хорошо комбинируется с Gallows через аркнод: подтаскиваем вражеского джека на дистанцию огня, после чего он получает два прицельных выстрела POW 15 с бустом дамага. Если при этом мусорка и Деци еще и работают через лес, то даже не рискуют получить чардж в ответ. Конечно, Винтергарды хороши всегда и везде, и Ведьма может дать им Iron Flesh, но с общей тактикой армии (стрельба издалека, прикрываясь лесами) они сочетаются не очень. Murder of Crows им тоже придется обходить. Если уж их брать, я бы запихал вместо Ириски ракетчиков, а так их слишком мало, чтобы представлять серьезную силу, и даже небольшие потери выведут их из строя. Вероятно, в данном случае Кайязи будут получше - вот они как раз отлично свяжут войска оппонента (DEF 19 против рукопашной) и отвлекут противника от остальных угроз твоей армии (поскольку угрожают чарджем даже из связанного состояния и не получают фри страйков). Получается примерно так: Zevanna Agha, the Old Witch of Khador (*3pts) + Scrapjack * Decimator (9pts) Kayazy Assassins (Leader & 5 Grunts) + UA (7pts) Gorman di Wolfe (2 pts) Ириска, к сожалению, не влезла, я поставил Гормана, хотя можно взять Widowmaker Marksman'а или Keil Bailoch. Или Manhunter'а.
-
Неприятно, конечно, но решаемо. Видимо, поэтому к ЭСорше теперь кладут Нисс Хантеров даже без Валачева. эВлад может разогнать облака, Old Witch дает Augury... как-то сражаться можно. В этой игре очень много штучек, которые побеждают, если оппонент к ним не готов. Вот Greylord Ternion те же три облака ставит - никто ж это поломом не считает? Кодьяк тоже может облако вокруг себя поставить. Если взять еще и Гормана, то можно завесу хоть на всю армию сделать. А вот Hellbound, ИМХО, таки полом. Такой бешеный защитный эффект апкипом??? пИруск за свой Inhospitable Ground должен по 3 фокуса на каждом ходу платить. Конечно, там раф-террейн намного дальше, но ведь он при этом не защищен от чарджа! Кавалерию эта штука вырубает практически полностью.
-
Чем круты стрелки, которые могут стрелять через лес, когда войска противника их вообще не видят? :)
-
ПП выложили правила насчет новых офицеров для наемников: здесь. Я думал, что Валачева нельзя будет присоединить к юниту с офицером (например, Nyss Hynters), а получается, что не только можно, но Силена перестанет быть Офицером! Насколько я понимаю, теперь она будет заменяться как обычный лидер? В общем, это очень круто. Очень.
-
Никакой "проблемы пСорши" не существует - в МК2 Кхадорцы даже не считают ее Tier1 :) Надо просто четко понимать, что она может, и правильно защищаться. А может она примерно следующее: Wind Rush, фит, после чего замороженный кастер бомбардируется Мортирами, Бегемотом и/или Дециматором. Трит-рэйндж у них достаточно большой (минимум 14" у Дециматора), так что не надо лезть кастером на рожон. Во многих случаях достаточно даже блокирования ЛОС и кемпинга фокуса, но имейте в виду, что блокирующую стену могут пробить. Ириска от пСорши вряд ли поможет, поскольку бомбарды имеют неплохой шанс ее прибить еще на подходе. Кроме того, обычно имеется Winterguard Death Star со спреями и ракетами. У разных армий против пСорши разная тактика. Главное - то, что кроме своего фита пСорша очень слабо помогает своим войскам, так что если у вас качественная армия, и вы тупо не подставите кастера под фит, то имеете все шансы на победу. Никаких "но". На Кхадорском форуме постоянно жалуются, что Сигнарский Блэк 13 слишком дешев, злобный Ковенант полностью фиксит пСоршу, а недавно кто-то вообще написал, что он Кхадором все время проигрывает, и поэтому собирается перейти на Крикс :)
-
"Power attacks are melee attacks with a 0.5" melee range" (с. 51). Если имеется в виду щит Лансера, то Кортекс выбивается после твоей атаки, и только в том случае, если в этот момент щит не будет ни сломанным, ни захваченным. Поэтому lock этого щита - хорошая идея, после него разобрать Лансера намного проще. Да. В том числе и чардж.
-
Не за каждый дамаг, а каждый раз, когда он получает 1 или более повреждений от вражеской атаки. То есть, пробили одной атакой 10 дамага - получил все равно 1 токен. Если бы за каждый дамаг, это был бы полом.
-
Они стоят 12 очков. Придется выкинуть Медведей - все равно фит на них не действует, и собаку тоже. Другой вариант - взять один большой юнит уланов (5 штук), он будет стоить 10 очков. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку на один юнит можно повесить Hand of Fate, и тогда они будут очень круты даже без фита, а уж под фитом и вовсе что-то невероятное. Трех уланов по-любому мало, поскольку фит работает на d3+3 моделей - не терять же часть его преимуществ?