Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Чёрный Ёж с Юггота

Пользователь
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чёрный Ёж с Юггота

  1. Проблемы нет, если пофиг, чем играть. Не скажу за всю Одессу, но уверен, что многие, как и я, собирали армию, которая нравится им и бекграундом, и поведением на столе, и красивыми модельками, альтернативными или оригинальными. И выпадение уже одной из составляющей заставляет задуматься, насколько оно тебе все это надо. Лично я посмотрел на свою армию бистменов и понял, что мне не надо: из бистменов хаоса сделали бистменов-индейцев, из толп диких козлов сделали кучу мелких отрядов в амбуше, а альтернативные модели страшны шизец. То же самое я вижу и в остальных своих армиях. Бекграунд уже не тот, правила армии неузнаваемы, с моделями напряг. Хоть в аос уходи. Хотя там все так же.
  2. Это у них после релиза поплохело с багами, или и раньше было? Только что под контролем сирены сначала абом боднул в спину глубоководного, затем мен-эт-армс вырубил сам себя и отправил в задний ряд :D
  3. Это в Черной Гвардии, что ли? Если так, то там разрешали 50% очков на лордов-героев. Так что лорда можно упаковать в классику - корона и двура. Либо, если хочется интересного - алебарда и многоглазый шлем. Нурглогероя тоже лучше в тзинчиты и третий вард, иначе он сносится залетным ядром или лорой металла. Желательно, чтобы он при этом был бсб.
  4. А зачем вообще деду ретрибьюшн? Как ни крутил, так и не понял, зачем он теперь нужен.
  5. Триньки есть и на первом как минимум. В отдельном сундуке.
  6. Рандомной атакой, начиная со второго хода.
  7. Обожаю эту игру. Встал лагерем подлечиться от стресса - поймал амбуш из двух траллов и кальмара. Первым ходом получаю блид от кальмара, уношу одного тралла. Вторым ходом оставшийся тралл взрывается, унося двух из четырех чаров в десдор, кальмар добивает одного , блид - второго. Подлечился, мать-перемать :D
  8. Скелетов-арбалетчиков из Шторма Хаоса им не предлагали часом? Я считаю, было бы очень беково.
  9. Проблема в том, что даже если кто-то сделает крутые правила - об этом никто не узнает. Никаких турниров по правилам "вот тех ноунеймов" устраивать не будут, и собирать фидбек всем народом никто не станет. Даже если это будут очень хорошие правила. Девятка устроила себе предвыборную пиар-акцию на обещаниях, что все будет хорошо, так что ни на кого больше сейчас не смотрят. Будет ли все хорошо, или как всегда - увидим. Но пока прорыва не случилось.
  10. У меня это обезвреживание фейлил человек со 135% шансом обезвреживания. Ловушки, по ходу, дают минус к шансу. По меньшей мере в бухте. Ну, либо у них переменная переполняется, в лучших традициях, лол.
  11. Миш, дело не в том, что ты говоришь, а в том, что пишут в девяточных правилах. Не хочешь валить чардж на две единицы - не вали. Не хочешь, чтобы противник устоял на две единицы - не проблема. Не хочешь терять архимага на мискасте - не теряй. Кто-то видит в этом плюс, я не вижу. Мне интереснее играть в постоянно меняющихся условиях, когда надежных и стопроцентно гарантированных успехов не добиться. К тому же, девяточники пообрезали почти все интересные правила, делающие армии самобытными. Это можно было понять в ТАКах, когда все нужно было упростить, но в полных правилах - нет. А оставшиеся правила представлены бековым хейтредом на дарковских палачах, как будто они раньше были слабыми и их нужно было поднимать. С другой стороны я смотрю в книгу бистменов и вижу, что в ней отсохли метки и почти все магические предметы, вместе с родной школой магии и дарами хаоса. Вместо этого дали тотемы - армия, игравшая от магии, теперь может играть от магии. Безумно свежая идея. Г - геймдизайн.
  12. 1. Нет. Мультипл д6 2. Колесо восстанавливается и никуда не едет. Восстановление запрещает. 3. Доставать штангенциркуль и доказывать. 4. Нет, такого правила нет. 5. Хреново быть грейсиром, он должен вернуться на то же самое место, где был, если это возможно. 6. Все так, противник останавливается в одном дюйме. 7. Получает две атаки, хиты может огрести, если в юните мало моделей. 8. Да, делают пыщь все вместе. Скавенам вообще с ограми тяжко. Бери пушки, бери абоминаций, бери гаттер раннеров и молись на хорошие мискасты на хеллхарте.
  13. Анимозити... Вы бы еще про таблицу демонов спросили. Все эти дурацкие правила мешают выигрывать. Так что они в девятке никому не нужны, там кубики бросать не любят. А вот с трусостью гоблинов - хорошее правило, чем меньше тестов на панику бросать, тем лучше, вот это - другое дело.
  14. Не сползают? Вы никогда не слышали от играющего там в фентезийник бистмена "е***ый одноног"? Так это был я, и так каждый раз. Столы офигенные, красивые, замечательные... Пока ты не начинаешь двигать по ним миньки. И дело не в трении, а в кривых холмах и рельефе. Домой купил скатерть - это удобно и красиво.
  15. У думсикеров таки были штаны. И даже ботинки. И вообще, они явно в числе самых брутальных минек, что я видел. А вот позирующие гномы с голыми попами и ящерицы из детского мира - какой-то треш. Не хватает логотипа Лего.
  16. Траблы с деньгами в мидгейме от этого никуда не денутся. Они там на постоянной основе.
  17. Шемблер очень крутой, покруче иных боссов. К нему лучше не лезть, если не уверен, что вломишь. Исключительно из-за него никогда не хожу по пройденным коридорам в темноте - тоже может упасть.
  18. Так и есть. В основном, их она и привлекает.
  19. Дыкть, у меня самого и Горгон стоит, и минотавры, и уйма всего для других армий. А циклоп восторга не вызвал, так что его если и брать - то с сугубо игровой целью. Скорее всего, альтернативу буду подбирать, но не сейчас.
  20. О циклопе тоже думал, можно упихать пару вместо свиней. Но жаба душит покупать две здоровые модели для недописанной системы, не говоря уже о том, что полок дома уже не хватает. А проксить не хочется, весь кайф ломает.
×
×
  • Создать...