Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Чёрный Ёж с Юггота

Пользователь
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чёрный Ёж с Юггота

  1. А чего тут непонятного, просто желания достаточно, чтобы сходить на турнир, но недостаточно, чтобы ради этого напрягаться. Не булева переменная.
  2. Миш, ну вот если желание было, а теперь его нет, то на это, наверное, причина какая-то есть? И потом, это же просто хобби. Если удовольствия от него уже не хватает, чтобы окупить потраченные на него выходные, не важно по какой причине - то никто никому ничего не должен, в общем-то. Уверен, на однодневник рега была бы больше.
  3. Эх, где ж взять столько колясок... Неужели коробки совсем не взлетают?
  4. Чёрный Ёж с Юггота

    BH 2500

    Lord: Gnarled Soothsayer: Path of Wilderness, Dark Rain, Backlash Scroll @ 260.0 Pts Lord: Minotaur Warlord: Aaghor’s Flayed Hide, Dragonfire Gem, Sword of Skill, Divine Icon @ 325.0 Pts Lord: Beast Lord: Hunting Call, Shield, King Slayer, Armour of Destiny, Charm of Cursed Iron @ 250.0 Pts Hero: Beast Chieftain: Battle Standard, Totem Bearer, Banner of Discipline @ 135.0 Pts 20 Mongrel Raiders @ 100.0 Pts 2х10 Mongrel Raiders: Ambush, Scout @ 60.0 Pts 3х5 Centaurs: Standard, Throwing Weapons, Paired Weapons @ 100.0 Pts 3х1 Raiding Chariot @ 75.0 Pts 40 Longhorn Herd: FCG, Gnarled Hide Totem, Rending Banner @ 535.0 Pts 2x15 Wildhorn Herd: Standard, Throwing Weapons, Paired Weapons, Ambush @ 125.0 Pts Бсб и архимаг бегут в пачке в 20 горов, лорд и бычок бегут в бестигорах. Кентавры бухают ради скоринга и тандероуз чарджа. Ввиду недостатка опыта, приходится теоретизировать. Местами ростер довольно очковый, интересуюсь мнением населения. Насколько нужен скролл? Под угрозой бэклэша в нас вряд ли будут стрелять большими спеллами, но если будут - то нам все равно придется переживать их, чтобы сделать гадость. Стоит ли сменить бычка на второго бистлорда? Беру его ради того, чтобы драконы не вытаптывали основную коробку.
  5. Если раздаваемый лидак (или что-то еще) как-то модифицируется, это происходит раньше, чем его раздают. Если одновременно применяется несколько модификаторов, сначала применяются те модификаторы, в которых нет оговорок про максимальное-минимальное значение.
  6. Ну, предположим, не все, но последний драфт был весьма и весьма близок к тому, как лично мне хотелось видеть вархаммер.
  7. Вот эта подборка мне ближе. Сверх этого могу только добавить откровенно выбешивающий мертвый груз исключений к правилам, плавно перетекший в девятку. Я даже пытался набросать подборку исправлений для этого, но быстро забросил за ненадобностью.
  8. Если все это внести в изменения - будет ли это все еще восьмеркой? Не получится ли той же девятки на выходе, только с аутентичными названиями? А мат модель... Не думаю, что это реально. По крайней мере специальные правила все равно сведутся к личной оценке - насколько хорошо они играют на данном отряде.
  9. Вроде люди уже таким занимаются в соседних разделах: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry4005484 Вопрос только в том, кто в итоге будет в это играть. Коммьюнити и так раздробилось и разбежалось по разным углам. Более-менее консолидированная часть только в девятке и осталась.
  10. Продаж должно быть еще столько, чтобы окупить зарплату человека, который будет заниматься привлечением людей, и больше, чем в том случае, если бы этот человек занимался сорокетом/аосом. И едва ли их будет столько. Не говоря уже о том, что о девятке люди, которые платят зарплату продавцам в магазине, скорее всего ничего не знают, а если и узнают - то дай бог пожмут плечами.
  11. А почему девяткой должны заниматься магазины-то? Это игра без миниатюр, как ее продвижение поможет магазину сделать больше денег? Магазины продвигают аос. А клубы... Ну, 40к бесконечно популярнее девятки, отсюда и больше интереса к нему в клубах. Чтобы популяризовать девятку ее нужно кому-то на себе вывозить, а для этого нужно очень много желания. Понятное дело, оно есть мало у кого.
  12. Если отряд хорошо дисциплинирован - то он стоит и ничего не делает. Потому что держать строй ему важнее, чем что-то, что происходит сбоку, побежали помогать кому-то без приказа - умерли все. Другое дело, что недисциплинированные отряды тоже имеют место быть. То, что сбоку солдаты видят. Но, опять же, наступать им нужно строем, а не ломиться, как попало. Поэтому они сначала развернутся к противнику, а потом уже пойдут наступать, что вполне отображено в механике. Косяков в фентезийнике много, но они не здесь.
  13. Справедливости ради - орел большая страшная бня, которая будет волновать солдат много больше, чем болтомет где-то там. Вот какой-нибудь скавенский инженер - это уже странно, да. Но это все дыры в движке, их во всех играх полно. Хотя в некоторых больше, чем в других.
  14. Ну, строго говоря, я про концепцию "Всех кастрировать, оставить голые статлайны и правила +1 ту хит, -1 ту хит", потому что все остальное они сбалансировать не смогут. А вообще я именно так процесс их работы и представлял, да. На моей памяти не так много фанатских проектов, которые я отслеживал, но ни в одном, родившим что-то дельное, не было больше четырех человек.
  15. 2. С таким подходом вся пехота вымрет из игры. Средняя дальность чарджа пехоты с 4-м мувом - 11 дюймов, средняя дальность чарджа кавалерии с 8-м мувом - 16 дюймов. Полтора раза, этого вполне достаточно. Если как вы предлагаете - то это будет 7 и 15 дюймов соответственно, кавалерия даже если проваливает чардж, все равно остается вне зоны чарджа пехоты в большинстве случаев. Если хотите порезать пехоту - ограничьте максимальное количество моделей в отряде. 3. Дурная идея. Отдиспеллить спелл становится легче, чем его сколдовать, можно просто убрать из игры магию. В игре уже есть готовый инструмент регулировки силы магии - мискасты, вместе с подрезанием спеллов-геймбрейкеров должно зайти. Недавно задумывался о похожем проекте, рекомендую ознакомиться с ранними наработками девятки. В частности - с зависимостью мискаста от количества использованных кубов на каст. Т.е. использовал 6 кубов, мискастнул, прибавил д3 - получил на таблице результат номер 9, убирающий мага и его отряд в варп. 10. Если вы нерфите монстров, советую сразу же нерфить пушки, иначе вы никогда их не увидите. Я брал вариант с выбором точки попадания по правилам камнемета, с вычитанием из артдайса баллистик скилла стрелка.
  16. Рефлаф - дело добровольное. Всегда были люди, которые собирали, скажем, армию бретонской нежити или огров хаоса. Но такие вещи порождены видением создателя армии, его задумкой и нестандартным подходом. Любой человек, который когда-либо занимался творческой деятельностью, должен знать, что такие вещи весьма плохо идут из-под палки. И необходимость рожать оное видение ради того, чтобы играть в девятку - оная палка и есть. По поводу фидбека. Фидбек принимают, когда он касается баланса. Относительно основной линии партии рултим клал на фидбек большой толстый болт. У них своя концепция новой игры и они будут ее прожимать до последнего. Я даже верю, что когда-нибудь они-таки сделают баланс, но он в любом случае будет строго в рамках этой концепции.
×
×
  • Создать...