Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rjak

Пользователь
  • Постов

    2 242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rjak

  1. А тех баб глаза нормальные? может оне из ониметактикс?
  2. Не, блейки, технично так, накатану сказал "Вендуй, у меня покрас круче и визивиг такой визвиг"
  3. OMG!!!! TEH DRAMA!!!!1111адынадынадын Да, я уже говорил. Блейки страшный. Если его бояцца мегааццы со стракенами, то уж в художественной части - ваще атас....
  4. Простите, многоуважаемый. А в чем именно выразился недопуск? Организаторы официально прям отказали? Типа "Накатанчег, вендуй с Генералов"?
  5. Невольно вспомнил боян с ЯПа. Нам запрещают ип...о! И правильно делают!
  6. Разделения турнира имеет смысл, когда есть много игроков играющих в обе системы, как например в Риге. Там 90% играет и в ФБ и в 40К. Как результат - турниры раздельные, чтобы была массовка. Так мы имеем 50 человек 40К. Сколько из 70 ФБшников придут на сепаратный Генерал 40К?
  7. Работа над ошибками. 1. Деманы. Не потурбобустился коптами на первый ход. Это лишило меня 2/3 антитанка армии. Дальше - паника и тупление немерянное, в стиле чарджа соулгрингера отрядом с вазздаккой :) 2. Вместо охоты за мелочевкой надо было ехать к чужому маркеру кратчайшим путем, отгораживаясь коптами от чарджа ветеранов и дес компани. Не сделав этого, я потерял слишком много в ходе перестрелок и ХтХ с ветеранами и термосами, и не хватило сил на прорыв к маркеру. Кроме того подставив отряд с боссом под термосов я лишился единственного средства борьбы с ЛРом, который и выиграл игру. 3. Отсоединение босса для атаки на монолит было ошибкой. Надо было не отсоединять его, а делать мултипл чардж в имморталов с лордом и другой монолит. Это позволило бы сохранить босса для убийства второго монолита. Ну а дальше трында некронам 4. Подстава отряда вазздакки под огонь Сынов и колдуна, и чардж ДП решило многое. Там рядом должен был быть второй отряд байков, чтобы после этого прочарджить Сынов и колдуна. Я бы убил оба скоринга, а пустой ЛР был бы уже не важен. 5. Там все было почти правильно, кроме того, что надо было коптами подлетать ближе перед уничтожением фиши, чтобы они могли прочарджить выпавших ВФ. Это сделало бы мою победу более уверенной, ибо этот отряд ФВ нафигачил до хрена байков с рэпиды.
  8. На самом деле я совершил 3 ошибки, которые стоили мне игры. Первая - не турбобустился 2 отрядами копт на свой первый ход. В результате потерял оба отряда под блинами грингеров. Лишившись 2/3 антитанка я начал пытатся убивать грингеров чем мог. И два чарджа в иммоболайзнутые грингеры. Тоже 2 катастрофические ошибки. Если бы я этого не сделал, возможно мне удалось бы "вырубить" всех грингеров и тогда все было бы легче значительно, ибо убить 3 отряда плагов уже не так сложно. А это практически ничья :)
  9. Не нервничай ты так. Вполне способные ребята. Играть только уметь надо :)
  10. Террейн - хорошо. Разнообразить может только дорогами-зданиями-бункерами. Вот миссии скушноваты. На генералах времен 4-ой редакции было веселее. Я бы попробовал придумать миссии на тему "атакер-дефендер", и использовал бы элементы террейна а-ля бункер или здание как цель миссии.
  11. Как бэ пятая редакция на столе.... Любая армия найдет у себя в деплое дохрена стволов шобы притушить нобов после того, как они съедят первую жертву. Кроме того, 2 босса на мотоциклах в одной армии - это пошлое и унылое говно. Равно как и 2 нобятника... при наличии еще 45 лутазов и 30 пеших оркав....
  12. И это тоже.... Тут все зависит....
  13. Блейки просто страшный.... А Вульф нет. Блейки все бояцца, а Вульф всех напыривает... так они и ходят вдвоем. Один пугает, а другой испугавшихся напыривает :)
  14. Уговорили языкастые. Будет 7 нобов, а не 6 :) 1 Wazdakka Gutsmek (HQ) @ 180 Pts Slugga; Power Klaw; Kustom mega-blasta; Bosspole; Dakkakannon 1 Warboss (HQ) @ 135 Pts Slugga; Power Klaw; Cybork Body; Warbike; Dakkagun 6 Nobz (Troops) @ 484 Pts Cybork Bodies; Warbikes; Dakkagun; Ammo runt (x3); Choppa+Shoota/Rokkit Launcha (x1); Choppa+Slugga (x1) Big Choppa+Shoota/Rokkit Launcha (x1); Big Choppa+ Slugga (x1); Power Klaw+Shoota/Rokkit Launcha (x1); Power Klaw+Shoota/Rokkit Launcha+Waaagh! banner (x1); 1 Painboy @ [81] Pts Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools; 3x8 Warbikers (Troops) @ 265 Pts Slugga (x8); Choppas (x8); Warbikes; Dakkagun 1 Nob @ [65] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Warbikes; Dakkagun 3x3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 135 Pts Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3) Models in Army: 45 Total Army Cost: 1999
  15. Затем, что их обычно не беспокоят и не всегда на первом ходу удается убить все транспорты, например. И потом пила - это целый байкер
  16. Собираюсь Причем именно на них, и совершенно конкретные вунды, от оружия силы 8-9 и АП 1-2. Поскольку ФНП не работает, и инсту не словим. Фисты превращают копты в одноразовые отряд. А так они спокойно с середины стола постреливают всю игру. Редко кто на них отвлекается
  17. И играть 2-мя скорингами, которые по совместительству являются основной ХтХ силой ростера? То есть приехали, вчарджили, убили и умерли?
  18. Нужно больше роккитов. 9 линкованных и вазздаккиных 4 выстрела не хватает. Мотоциклы дохнут не от стрельбы, а от ХтХ как правило. Проиграв в -1 они уже очь сильно грустят... Потому нужен более ултимативный ХтХ юнит. Итого - 6 нобов с 2 клешнями и 4 роккитами. 3 амморанта, баннер и док. В них запихивать босса и вазздакку. Буду тестить по мере сил А, ну и думать больше Чардж иммоболазнутого соулгрингера без стрелкового оружия - это эпично :) Подстава Вазздакки под ДП и 2 не-моню-как-называется психосила огнметная - это круто. При том рядом никого, чтобы отомстить :) Регулярное одойнивание босса для охоты за монолитами и ЛРами - тоже риск не оправданный в 75% случаев
×
×
  • Создать...