Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KyIII

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KyIII

  1. Можете тоже кидать в меня саными тряпками, но попробовал через довоонлайн поиграть, если запустить игру со стим версией то не коннектит к другим игрокам из-за несовпадающей версии. А при запуске игры с патчем 1.2.(там такая галочка есть в меню) игра крашится, и вылезает ошибка. Я конечно не полез разбираться в дискорд, что как нужно сделать что-бы игра запустилась наверняка есть способы. Но прям с ходу у меня тоже не получилось разобраться.
  2. Всмысле подождать пару секунд? Игра же на секунду только появляется и потом исчезает если не обновить ещё раз. Нужно успеть прилогиниться за эту секунду. По крайней мере у меня так.
  3. Попробуйте ThunderHawk, ребята говорят работает как часы!
  4. Ну я 3 раза перезапускал автоматч, не помогло. Насчёт надписи в чате я не знаю, не обратил внимание. А что-бы кастомки не пропадали, есть секрет какой? Ну и инструкция конечно не помешала бы! Сходу понять, что автоматч работает с какими-то особенностями могут не только лишь все! Хотя может это у меня с инетом какие проблемы или у товарища. Я не знаю, я просто рассказал свой опыт. Если у большинства все работает без проблем, то это же просто прекрасно!
  5. Вчера потестили сервер. Нас было 2ое на сервере, решили посмотреть как автоматч работает. Без шуток ждали 7 минут пока мы таки найдем друг друга через автоматч. Потом поняв, что дело это гиблое пошли в кастомы. Кастомки по-прежнему невидимые, точнее видимы после обновления около секунды и потом исчезают. Нужен определенный навык что-бы зайти. Пока впечатления не очень. Днём вечером в районе 10 часов онлайн эти 2 дня был нулевой. По моему мнение сервер ещё нуждается в доработке.
  6. Вообще там 3 или 4 игры, новых вроде не появляется. Так что не думаю что это сервер грузит. Ну и скорее всего действительно нужна перезагрузка сервера что-бы они исчезли.
  7. Сегодня вечером приду с работы, установлю лаунчер. Если есть кто из присутствующих кто вторник и четверг утром-днем играет, напишите в личку, поиграем, потестим сервер и мод. Потому-что полагаю, там будет пустовато в это время... В шапке поста все ссылки актуальные? Куда устанавливать лаунчер нужно?
  8. Захотите ли Вы играть, что-бы до этих уровней докачаться, вот более важный вопрос! Вообще, учитывая что драконы уже во вступительной ролике ведут себя как ездовые животные щелкать мы их будем как семечки.
  9. Эхх, ресчехляем бубны.
  10. Лаунчера новую версию качать нужно будет? И как совместимость, если уже запускал игру со старого лаунчера, необходимости переустанавливать игру не будет ? Планирую играть на моде и сервере, если онлайн будет.
  11. По-моему, как я уже говорил TOEE уже давно показало как нужно переносить механику боя днд на компьютерную игру. Выбор позиции, скорость передвижения за раунд(одна из ключевых характеристик кстати) , важность маневров и моделей поведения, кроме того отличные даже по сегодняшним меркам анимации действий героев(критические попадания, у клоны и другие действия по разному анимированны). Там все это есть реально важно и работает. Не знаю, может в настолке это работает как по-другому, но в игре все сочетается просто великолепно. Проблема промахов опять же уровню к 4-5 становиться не актуальной. Разные заклинания, Зачарованные оружие, дебафы и волшебные палочки решают эту проблему если не полностью, то в значительной мере и благодаря пошаговости ты успеваешь все это применять. В общем кто не играл, всем рекомендую. Однако начало игры лучше проходить вместе с прохождением. Социальная часть реализован на просто отвратительно, начиная от дневника и заканчивая пропадающими из инвентаря квестовыми предметами и нпс. Но кстати вариативность прохождения квестов тоже отличная. Всегда можно прокрасться, украсть, обмануть не применяя грубой силы. Сначала эта игра покажется Вам какашкой, но дойдя уже до дамбы, поймете в чем её соль. :) конечно врятли вы её пройдете до конца, скорее всего при очередном исчезновении предмета из инвентаря без которого невозможно сдать квест над которым вы бились последний час, вы её забросите. Но попробовать определенно стоит. Кстати игру можно пройти даже если 90% квестов у вас забагается, в этим она похожа на морровинд, главное убить плохииша и взять пару нужных для этого вещей, что можно сделать теоретически часа за 2-3 если знаешь игру досконально. Но по попробовать определенно стоит. Эххх ностальгия...
  12. Сразу скажу, что вторые врата бал дура считаю великолепной игрой и она одна из немногих классических больших РПГ которую я прошел до конца. Великолепные персонажи, интересные локации и сюжет, ощущение эпичности, все на уровне.И даже сейчас можно принять за образец. Пожалуй самой слабой частью игры были бои и малая вариативность в развитии персонажей. Это было не сказать что плохо, но скорее приемлемо на то время. Сама по себе пошаговая тактика в боях это в принципе может и правильное решение. Время покажет, есть много примеров в этом и похожих сеттингах когда пошаговость себя оправдала на все 120%. Что лично мне не понравилось: боевка по крайней мере при неполной партии ближе к divinity. Большее значение уделяется применению правильных скилов персонажами (кстати бросилось в глаза, что на первом уровне их уже целая куча) чем позиции, скорости перемещения и использованию рельефа(я не говорю что в divinity этого не было, но там основной целью было, по крайней мере в первой части- врыв с помощью скилов защищеными от магии воинами в кучу врагов с поливанием их сверху всякими молниями, маслом и т.п.). Опять же уклон а сторону divinity в отношении живучести супостатов. Где колупание одного гоблина растягивалось на 2-3 минуты с применением всех возможных абилок чтобы он наконец исдох. В оригинальных вратах герои врывались в целые армии врагов, убивая заклинаниями по десятку супостатов, а войны разрубали гоблинов на мелкие кусочки одним ударом. Чувствовалась эпичность. Горстка героев против целых армий. Конечно днд система промахов и критических попаданий тоже периодически делала из последнего побитого гоблина героя, способного сдержать на себе героев полу богов и при этом убив парочку критической атакой. Но это скорее воспринималось как досадное недоразумение и воображение рисовало эпичные картины сражения непобедимого гоблина. :) И вот здесь, по крайней мере в показанной части эта эпичность не чувствуется к сожалению. Вопрос что будет с сюжетом, персонажами, местами где будет проходить действие игры, от этого и будет в большей степени зависеть её оценка. Пока что выводы сделать трудно.
  13. Акститесь! После выхода reforged у большинства уже должны открыться глаза, что возможно всё!
  14. Проект нишевый, сотни тысяч онлайна здесь и не нужны. Так называемый пиар и реклама, в данном случае это больше про время, чем про деньги. Вы же не думаете, что будут покупаться минуты телеэфира на первом канале? Это же просто бесполезная трата денег будет. Устарел или нет, это всё относительные понятия в наше время. Множество людей играет на эмуляторах игр для денди на своём сверхмощном компьютере. Есть фактор ностальгии, фактор уникальности игрового опыта, плюс возможность улучшать с помощью модов внешний вид игры и её игровой процесс постоянно. Люди играют в шахматы, футбол, хоккей, баскетбол и тому подобные вещи. А ведь они появились намного раньше чем soulstorm. Да и не мне Вам объяснять!
  15. Да чё там за донаты? Так смех.. Вы мне лучше скажите: какой сейчас онлайн на сервере средний, можно вечером поиграть хоть? со старого лаунчера запускается нормально, не нужно колдовать? Что за последний патч на тп мод ? Порезали наконец КСа у ИГ? Сервер статистики нужен, хотя-бы что-бы реплеи смотреть на мой взгляд. Хотя что-бы не загружать сервер, вариант, если это возможно сохранять например только игры игроков с 1.800+ статистикой. Объединить игроков во все моды на одном сервере идея конечно хорошая. Но как насчет ванильной версии? Будет её поддержка? Допустим зашел вечером, посмотрел, на тп моде никто не играет. Зашел в ваниль ладдер, поиграл. Постепенно может и на тп большинство перейдет. Кто знает. Я слышал, эламаунт говорил что поддержку на сервере больше одного мода трудно реализовать технически. Вы нашли решение этой проблемы?
  16. Кстати да. Частенько на экране поиска игры зависает и приходиться перезагружать варик. И ребят, какой же убогий графоний в рефордже, как будто мобилочка какая. И как же халтурны новые портретики. Их даже не анимировали! Вообще проблема очевидно от чего появилась. Скорее всего мощность серверов осталась прежней, но теперь все кто играет в компанию, делает карты или смотрит реплеи, тоже создает нагрузку на сервер. Отсюда и очереди.
  17. Спасибо, буду знать! Но правильнее сказать:не народ сбежал, а десяток другой игроков высокого уровня там играли, что-бы играть друг с другом. Аккаунты с высоким статом в классической батле у них были всё равно и в классический ладер они тоже играли постоянно. Я Вас только не пойму, причём здесь криво реализованное всё остальное(поиск, статистика, разрывы соединений)? Впрочем баттл нет в варике, действительно был архаичен и ну ждался в изменениях это факт. Но то, что сделали теперь, не лучше! Насколько легче стало играть игрокам из разных регионов друг с другом ещё вопрос, но даже если это и правда, это всё капля в море для очень узкого круга игроков. Да и это никак не оправдывает всё остальное. Киберспортсмены хотели стабильной связи в кастомных играх при игре с игроками с других регионов? Ну окей, не вижу в этом ничего плохого в принципе. Но почему при этом должно развалится всё остальное, что было если не хорошо, то более приемлимо, чем сейчас? Вы уж простите за сравнения, но это как сделать капремонт многоэтажки и убрать из неё лифт. Да, возможно фундамент Вы и укрепили, но вот большинству теперь от этого не легче!
  18. По-моему там просто кастомки создавали запороленные, да и всё. Что за вар3 арена?
  19. Разные были турниры, некоторые игрались по локалке с 0 пингом( которую сейчас убрали кстати). Некоторые на платформе netease это в основном азиатские( сейчас такой возможности судя по всему тоже нет). Нейтральный хост использовался в основном на онлайн европейских турнирах, что-бы снизить пинг у обоих игроков. Доля из всех игроков, играющих в вк3 кто в этих турнирах принимал участие ничтожно мала, для широких масс, если что-то и улучшилось в этом направлении( и то не факт) это будет незаметно. Тем более чаще всего была практика проводить отборочные внутри страны, а финалы уже на лане.
  20. Не знаю что там с хостингом было раньше, играл только ладдер, там никаких проблем не было. Но сейчас, каждую 5-6 игру выкидывает с поражением! И к чему эти подъебы в сторону кибер спортсменов? Кого вообще за них считать следует? Я играл лет 10 проблем с сетевой составляющей не испытывал. Те, с кем играл, тоже. Разве что система подбора соперников была кривовата. Так сейчас это вообще хрен знает что, а не система!
  21. Была бы классикой, если бы не адская забагованность и упоротый интерфейс, так что блюдо для гурманов. Хотя если выпрямить баги и сделать интерфейс логичным и понятным, без шуток, для меня это была бы одна из лучших РПГ из всех в которые я играл( вместе с визарди 8, которую правда конкретно запарывает бесконечный респаун монстров). Но для новичка, для ознакомления с классикой она не годиться точно. А вот из классики на мой взгляд лучше всего начинать с nwn2: storm of zahir. В ней по-моему лишь 2 серьезные проблемы: интерфейс и какая-то невероятно убогая анимация движений. В остальном в ней есть всё из классических РПГ и все достаточно удобно, понятно и интересно плюс она не слишком длинная, что тоже часто отпугивает в пере прохождении классики.
  22. По поводу классических устаревших РПГ. Согласен, что там всё устарело, от системы боёв, до системы диалогов. Однако же недавно запустил классический torment и он реально захватывает, несмотря на всё в нём устаревшее. Такая же история была с первым балдуром после переиздания. Всё таки в этих играх была какая-то душа что-ли, геймплей весьма сабалансированный, как только ты начинаешь уставать от кривоватых боёв, ты приходишь в город и начинаешь выполнять мирные задания, а когда ты уже опять выходишь из города, то у тебя появляется новый уровень, новые скилы и шмотки которые хочешь опробовать и на какое-то время бои опять становяться интересны. И вот в современных играх часто этот баланс соблюсти не удаётся. Dos мне в целом понравился(играл только в первый), но там явный перекос в боёвку, которая тем не менее сбалансированной была не очень. Первые столбы хороши, но как-то не хватало в них размаха, вроде и мировой заговор, а от штаба заговорщиков, до штаб квартиры анти заговорщиков, условно 100 метров. Во вторых столбах этот момент подправили и стал чувствоваться масштаб, но вот боёвку на мой взгляд стала хуже и однотипней, в ней пропал элемент планирования. Вообще самая лучшая боевая система на мой взгляд была в TOEE. Но огромное количество глюков в своё время не дали пройти её до конца. Не знаю в чем секрет, но там бесконечные бои почти не надоедали в отличии от Dos например.
  23. Неожиданно? Как раз таки ожидаемо, но сделано криво!
×
×
  • Создать...