
KyIII
Пользователь-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KyIII
-
Да не обращайте Вы внимание на коммьюнити. Особенно на наиболее рьяных, тут отписавшихся. Сейчас эпоха онлайн истерий по любым поводам. Ребята просто пытаются соответствовать современным трендам. Межгендарное неравенство, угнетение ЛГБТ сообществ, угнетение чернокожих, ну и конечно нападение на касту адептов ванильного баланса сс-ки. Это все хороший повод по истерить, с целью, что-бы заметили. Но суть не а этом. Я вижу задачу сделать мод не с идеальным, а с улучшенными балансом. Для этого нужны тестовые игры. Думаю 4-5 человек от всего комьюнити найдется, готовых с этим помочь. Если данная цель будет достигнута хотя бы на 60%. Уже можно будет что-то думать. Подключать например пиар машину ybubaku, провести турнир-другой на моде. Но для этого как минимум нужно найти все основные баги, как например описанные выше. Я сам по мере свободного времени буду стараться тестировать мод, но времени катастрофически мало сейчас свободного. И если мод будет приведён в более-менее презентабельный вид, готов помочь с организацией турнира. Кроме того, нужно понимать, что это прям нишевая модификация и популярности какого-нибудь ua мода ждать не стоит. Само собой основные выявленные в ходе тестов нюансы и изменения нужно отражать в этой теме насколько возможно оперативно, готовясь к обсуждениям. Иначе это уже будет не community патч, а TP мод.
-
Вчера вечером мод потестили пока у меня ноут не крякнулся не с того, не с сего(вообще домашние говорят что он уже недели 2 как чудил, но я его только вчера включил за это время). Хочу сказать: в принципе играется веселее чем ванила на мой взгляд. Спорный момент: инвизные скауты на т1. Хотя игрались только ма см дарк. В нем баланс стал лучше, по крайней мере на уровне знающий билды и микро, но не профессионал. Хотелось бы видеть какую-то активность от автора.
-
Понятно, что идеал не достижим(речь про баланс) но не менее важно стремление к нему. В СС на сегодняшний день есть 4-5 очевидно дисбалансных моментов, исправление которых увеличит интерес к игре. Тут смысл даже не проиграл/выиграл(понятно что задроты будут выигрывать за любую расу). А в поддержке интереса к игре со стороны игроков. Взять тот же вк 3. на него в среднем каждые 3-4 месяца выходят патчи правящие баланс. И это побуждает игроков испытывать разные новые сочетания войск и стратегий. Плюс режутся откровенно дисбалансные моменты. К примеру на ТП моде затяжные игры в целом получаются более ровные чем на ваниле. Хотя там тоже своих страностей хватает.
-
Да неее, а клик на минах весь подорвется. Mama_Bobana я не могу спорить с вашим авторитетом. Дарки сильны, спору нет. Я сам выигрывал игроков, много лучше меня играющих за счет того, что байки не прощают ошибки если ты играешь слишком агрессивно. Но есть ощущение, что ДЕ слишком сильны на т1 и при этом слабее других рас на последующих тирах. Это как мне кажется указывает на однобокий баланс. БОльшой апм за Эльдар это включение и отключение фова. Это не показатель трудности игры и микро за расу. Эльдары всегда имеют ауты в случае ошибки при контроле. Большинство других рас играющих против них, не имеют. Дарки раса не задротского микро(фов включил, фов выключил). Важно понимать кого атаковать в какое время и вовремя менять фокус с турелей на войска, с войск на мины с мин на лп и т.д. Насколько это проще, вопрос спорный. Вообще не понимаю почему многие отстаивают ванильный баланс как что-то близкое у идеалу. Я например всеми руками за использование балансных модов например на турнирах.
-
Кроме того нужно отличный микро-контроль. Теперь если представить скажем тау с отличным чувством игры и времени, знающий в какую секунду и что делает оппонент, понимающий когда нужно атаковать. Это же будет машина смерти не хуже. Все упирается в то, что у дарков на т2 нет внятного антитеха и я думаю, что этот не фишка расы, а недоработка баланса разработчиками.
-
Что-то какая-то чересчур радостная картинка по балансу в пользу Жарков вырисовывается... На мой взгляд ДЕ раса рулетка. Продавил на т1 или нет. Соответственно победил или нет. Есть конечно оригинальные БО типа инвиз мандры на т1, постановка эко и выход в т3. Но честно говоря не считаю такие стратегии более эффективными. Большинство рас в ответ тоже поставив себе экономику будут сильнее темных Эльдар.
-
Вижу, что Вы образованный человек и много знаете про систему трудовых лагерей третьего рейха. И наверняка Вам известно, что помимо евреев в лагерь Дахау отправляли и самих немцев, выступавших против нацисткой власти, а так же во время войны большое количество советских военно-пленных(так же поляков, словаков и других). Например за стенами этого лагеря документально известен случай об эксперименте, в ходе которого 2-х офицеров красной армии поместили в ледяную воду, что-бы узнать сколько может выжить человек в таких условиях. Температуру тела фиксировали с помощью электронных градусников помещеных в желудок и прямую кишку. Нацистские врачи были удивлены результатом эксперимента. Во первых офицеры не просили пощады или помощи в ходе всего времени эксперимента, единственное что они сделали этот пожали друг другу руки и попрощались. Во-вторых до этого считалось, что больше 3х часов выжить в таких условиях было невозможно. Однако в данном случае смерть наступила у обоих только спустя 5-ти часов. Кроме того, лагерь появился в 33 году сразу как нацисты пришли к поместили власти в германии. Поэтому, ваше желание может быть обращено возможно к более дальним родственникам: например дедушки бабушки, или даже про-бабушки и про-дедушки, но не на родителей. Поэтому, несмотря на то, что Я в принципе понял что Вы имели ввиду в данном случае. Но в дальнейшем Я бы Вам посоветовал выражаться более продуманно !
-
Т. К. Личку никто не читает, спрошу здесь. Напишите свои данные в дискорд, потестим мод.. Можно в личку.
-
Вообще я наиграл на моде порядка 100 игр. И если поставить вопрос: ванила или мод, то мод мне нравился больше. Но многие изменения мне казались излишними. в этом плане вариант от penguina на первый взгляд(потестить пока не получалось) выглядит приятнее.
-
Ну как, есть потестившие мод уже? Расскажите, что вы испытали?
-
Почему не [ну уж нет]одит ? Даже в турнире для новичков почти 60 участников было. Flaming ass cup тоже немало участников набрал, несмотря на статус не для новичков. на нем были и относительно молодые игроки которые активно играют. Это первое что в голову приходит, кроме того я часто играю 1 x 1 через стим или довоонлайн. Пока стим не починили на доволнлайне найти соперника было достаточно легко, теперь по ощущениям на доволнлайне стало тяжелее, но в стиме без проблем. Скажу такую вещь: когда тандерхавк только запустился достаточно много человек установило клиент и начали играть на нлм. Но дальше пошло что-то не так... С позиций баланса, говорить буду от своего лица и примерно тоже сказал например Seth, когда я его спросил почему он не играет на ТХ. Когда ты ставишь к примеру лабораторию гомункула на ТП моде и видишь количество грейдов в ней, ты понимаешь, что это уже другая игра. Многим относительно средним игрокам просто не было достаточной мотивации учить и выдумывать новые БО, тем более что их такое количество, что можно сказать пришлось бы заново учиться играть. С этой точки зрения вариант мода пингвина выглядит более адекватным, как именно балансный патч. Этот момент не был принят основной массой низко-средних игроков, которые уже немного разобрались с ванильной механикой, а тут им предложили практически учиться заново. Кроме этого позиция автора мода, что я все знаю, а другие сами не знают чего хотят. Даже если она и соответствует истине, но является губительной если речь идет о продвижении какого-либо продукта. Это уже в свою очередь настроило против сервера "старичков". Ну и наконец моргающие кастомки( у меня это проблема сохранялась все время существования сервера, несмотря на переустановки) и какие-то проблемы с коннектом у многих, что показал турнир( хотя лично у меня этой проблемы как раз таки не было ни разу). Это сделало сервер непривлекательным для казуалов. Вообще, я думаю нет не одного более-менее адекватного игрока, который сказал бы: что например рипы, талосы, байки, райдеры или например крабы не нуждаются в балансных правках. Именно такого рода изменения и нужны на мой взгляд.
-
Ребят, единственная просьба: в первом посте сделайте инструкцию по установке мода со всеми прибамбасами, а то я в этом деле не разбираюсь... Ещл вопрос: на.1.2 версию мод ставиться ? Пингвину мой респект: на мой взгляд дело нужное и полезное он затеял. Если игра останется прежней, лишь с небольшими правками баланса, я думаю мод свою аудиторию найдлт.
-
По темным эльдарам(а я 90% времени играю только ими) мне очень нравятся правки. Постараюсь потестить мод, правда с игроками скажем так: немного ниже среднего уровня. Потом отпишусь по впечатлениям. На первый взгляд всл довольно адекватно. Нет грейда на грейде как в тп моде и глупого на мой взгляд урезания урона по зданиям байками. Мне нравится!
-
Ну может отдельный сервер появится в перспективе связанный с ДоВонлайн, не знаю. Да нормальный там баланс был, играть можно. В любом случае что-бы поддерживать интерес к игре на мой взгляд нужно периодически вносить балансные патчи. Ну и про баги я молчу... Кстати говоря я думаю есть смысл проанализировать ситуацию и попытаться выявить ошибки, что-бы потом с учетом накопленного опыта их не повторять. Сейчас anibus, Elamaunt и speedray насколько я понял решили объединить свои усилия и может это главный плюс в ситуации проигранной тандерховком конкурентной борьбы довонлайну. Причины по которым на мой взгляд большинство предпочло довонлайн: 1) стабильный коннект 2) легкость установки 3) отсутствие изменений переворачивающих баланс с ног на голову. Слышал на стриме devil рассуждал, что игра умерла и поэтому на сервере никто не играет. На мой взгляд это не совсем верное утверждение. И вот почему: Последний любительский турнир собрал около 60 человек участников. Среднее время поиска соперника на том же довонлайне 1x1 около 5 минут и это чаще всего разные люди. Конечно 200 тыс среднего онлайна Ваха никогда не соберет, как тот же ск2, но как нишевый проект она ещё вполне существует. Хочется надеятся, что в будущем, эти люди совместными усилиями смогут сделать такие вещи как ладдер, фикс наиболее раздражающих багов и небольшие постепенные(!) изменения самых явных(!) дисбалансных моментов в игре. Больше впринципе и не требуется, но это уже очень много.
-
А мне тх и баланс мод нравились. Буду рад если эти наработки перенесут в довонлайн. Главное конечно сделать ладдер на мой взгляд как в тх.
-
Из-за некоторых обстоятельств пропустил тупик. Хотелось бы что-бы кто-нибудь добрый собрал и выложил реплеи!
-
При входе на сервер просит CD. Кто сталкивался с таким?
-
Хочется играть на ТХ конечно. Баланс в принципе там уже не напрягает, в ваниле не лучше, а возможность постоянного обновления баланса, это по-моему очень хорошо. Стим похоже приказал долго жить. Сейчас играю на довонлайн. Играл бы на ТХ с превеликим удовольствием, но игроков там нет. Ждать игру по 20 минут это долго. Скорее всего большинство не играет на ТХ по этой же причине. Если на ТХ будет хотя-бы 30 человек постоянного онлайна, то многие на него перейдут в итоге как мне кажется. Ну и опять же когда новичок приходит на сервер, он попадает в ладере на сильных игроков, которые там сидят, это тоже отпугивает наверно вновь прибывших.