Сюжет Над сюжетом работает Леонард Боярский, сочинявший сценарий для игр Arcanum, Fallout 1 и 2. События начинаются спустя 20 лет после уничтожение архангелом Тираэлом Камня мира. Мы увидим города Новый Тристрам, Лут Холейн и новый город Калдей (Caldeum). Калдей - торговый центр, в котором с некоторых пор поселилось большое число дворян из Кураста. Между коренными жителями и пришельцами постоянно возникают конфликты. Новый Тристрам практически полностью состоит из обозов мародеров, которые грабят руины монастыря. Это очень грязное поселение. Зло придет в мир на метиоритах, которые упадут прямо на монастырь Тристрама. Большая часть остального сюжета — рассказ о том, что произошло с Ангелом Правосудия, Тираелем. Другая сюжетная ветвь - поиски Декартом Каином логова двух других источников зла - Азмодана и Белиала.
Геймплей Появится возможность разрушать объекты-декорации. Карта будте генерироваться случайным образом. Также случайным образом на карте будут размещаться квесты, скриптовые события и интерактивные объекты. Кроме лечебных зелий мы сможем восстанавливать здоровье выпадающими из монстров сферами. Монстры умеют лазить по стенам, используют спецатаки, а некоторые после смерти распадаются на несколько более слабых тварей.
Персонажи Персонажей будет пять. Из них известны только Варвар (Barbarian) и Шаман (Witch Doctor). Варавар может использовать некоторые спецатаки оружием: » Нажмите, для отображения текста «Cleave – размашистый удар, атакующий нескольких монстров сразу.
Leap – прыжок, чтобы уклоняться от атак сильных врагов, плющить монстров поменьше и перепрыгивать всякие пропасти.
Ground Storm – мини-землетрясение, наносящее урон соседним монстрам.
Seismic Slam – волна, разрушающая все, что стоит на пути варвара.
Whirlwind – старая добрая вертушка, уничтожающая все на своем пути.
Кроме этого удалось разглядеть подобие Charge (удар с разбега) и, конечно, боевые кличи. Заклинания Шамана: » Нажмите, для отображения текста «1. Horrify – враги в страхе разбегаются от Witch Doctor-а.
2. Wall of Zombies – поднимает роту зомби, стоящих шеренгой. Зомби яростно пинают всех, кто подойдет на расстояние вытянутой руки, но сами ни за что шаг вперед не сделают.
3. Locust Swarm – выпускает на противника стаю саранчи, оставляющей даже от самого упитанного монстра голый скелет. А вот с миньонами Witch Doctor-а саранча живет в симбиозе: они вместе грызут адских чудовищ.
4. Mass Confusion – сносящее башню проклятье, от которого монстры начинают лупить друг друга.
5. Soul Harvest – убивает нескольких врагов, а их души восстанавливают Witch Doctor-у здоровье.
6. Firebomb – просто огненная бомба.
7. Призыв миньонов.
Графика Игра создается на собственном трехмерном движке. Вид камеры будет изометрическим. Боссы будут значительно превосходить героя размерами. Физику рассчитывает движок Havok. Главный дизайнер Diablo 3 - Джейем Уилсон (Jay Wilson). Он работал над MMORPG World of Warcraft и стратегией Warhammer 40000.
Звук Автор музыкальных тем не известен. Встретятся знакомые отрывки из музыки Diablo 2 (Siege, например).
Мультиплеер Ожидается поддержка мультиплеера (совместное прохождение и PvP) через Battle.net.
Системные требования
Пока неизвестны.