Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

codenameray

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент codenameray

  1. Какой из этих двух модов лучше если не секрет? И ещё, такой вопрос - разрабы Витч Хантерз дали добро на использование своих моделей или это всё "Тихо ... и ушёл - называется нашёл"?
  2. Можно подробную инструкцию по установке с рабочими ссылами? А то тут всё время что то доделывается - ничего не понятно... Кстати, Соулшторм нужно патчить или нет?
  3. На какую версию игры ставить мод? На англицкую или от буки тоже нормально?
  4. У меня тот же вопрос - мод на подхвате и им кто то занимается или речь идёт о той дэмке что есть на данный момент? Кстати, в каких модах можно увидеть модели из этого?
  5. Я очень извиняюсь - запилите пожалуйста суть срача по ФОКу в двух словах, я не в теме, перечитывать последние N-во страниц лень. В команде ФОКа произошёл какой то конфликт в результате чего обновлений по нему можно не ждать - я правильно понел?
  6. Почитал - всё очень интересно. твои идеи с внедрением остальных расс очень похвальны, хотелось бы конечно чтобы эти идеи реализовались и мечты сбылись. Очень обидно что из-за всего этого официоза нельзя использовать то что другие не смогли или не захотели довести до конца - ты понимаешь о чём я. На самом деле я даже не думал что с чужими модами, моделями и вообще всем ДоВ-коммьюнити будит такая волокита. Я ещё не прочитал всё до конца в этой ветке но надеюсь что в своём решении реализовать по крайней мере оставшиеся три рассы (кроме Тиранидов) ты утвердился, тем более что для этого нужно не так уж много. Ещё раз хочу похвалить твой мод - пока что, это на мой взгляд, действительно, лучший мод из всех что я видел, несмотря на его простоту и незамысловатость. Тем не менее этим модом ты явно угадал желания простых игроков и верно определил направление в котором они хотят видить ДоВ. Я очень извиняюсь за свои, возможно, глупые комменты - я действительно многое тут написал, что называется, с кондачка. По большому счёту я не могу назвать себя геймером, в игры играю мало и серьёзно этим всем не увлекаюсь оттого и вчитываться в большое количества текста лень, да и времени нет. В то же время мне очень нравится вселенная 40.000 хотя я не могу блеснуть глубокими познаниями по бэку и т.д. Хочу пожелать удачи - жду новых релизов. :image110: :image104: ЗЫ - парень, зайди на Ру.трэкер и пропиши в поиске название мода - я оттуда скачал без проблем.
  7. А что, ведутся разработки по инквизиции? :image044:
  8. А есть возможность оттуда что то взять в этот мод? К примеру тех же ассассинов?
  9. Про апгрейд хорошо придумал. Насчёт Witch Hunters Mod - я простов шоке! Как это всё можно было просто бросить? Судя по этому видео мод почти готов и если почитать коменты станет ясно что люди хотят его увидеть. Модели просто великолепны и на порядок лучше чем в Соулшторме. Эх, хотелось бы хотя бы ассассинов из этого мода в Титаниум Варз увидеть у ИГ. По крайней мере Эверсор там сделан намного лучше чем в FOK.
  10. http://images24.fotosik.pl/75/a73cb1d86a4026f7.jpg Кто нибудь знает из какого это мода? Это Каллидус ассасин если я не ошибаюсь. Вообще хотелось бы видеть всех ассасинов в игре, жаль что у ИГ только два... хотя можно было бы из Соулшторма как то достать Death cult assasin.
  11. Сорри за оффтоп - кто нибудь знает что с этим модом? http://witch-hunters-mod.com/ [ Добавлено спустя 7 минут 32 секунды ] Кривые руки скорее у человека который делал этот пилон, а про горячку боя ты сам говорил выше. Кроме того у меня нет коврика под мышкой и курсор иногда может резко дёрнуть в сторону... Хотя - nobody cares. Рад что мы хотя бы пришли к тому что пилон работает не правильно. А насчёт внятного изложения проблемы... Хм... ну я согласен с тем что я последнее время немного за...ный и сюда заскакиваю на 5 минут, чтобы бегло просмотреть ветку и т.д. а уж о том чтобы грамотно что то написать... будем стартся, короче. С другой стороны, как ещё нужно было сказать что у пилона слишком долгое время нацеливания когда я всё время писал о том что оно превышает минуту или около того.
  12. БЛИН - так а я о чём говорю уже неделю! Сразу было понятно что с пилоном что то не так ибо минутное нацеливание делало этот юнит вообще не играбельным. Если бы он стрелял нормально, никаких претензий не было. Разве что чуть урон поднять и чуть хп - к примеру до 10к как у монолита. Вот и всё. Надо бы это как то исправить конечно - ибо юнит загублен, особенно если этой тонкости не знать. А насчёт ростущих хп у зданий с повышающемся уровнем тира это кстати очень хорошая идея. Таким образом и под раш время будит и на поздних этапах здания выдержат всю навалу.
  13. Возможно имеет смысл посты прослушки сделать не такими крепкими а на башни выставить ограничения по численности (от 12 до 15) чтобы нельзя было застраиваться на каждой базе и точке.
  14. Обсолютно бессмысленный юнит. Автор мода - где его применять и как?
  15. Так с пехотой тот же вопрос - пока пилон нацелится на пехоту будит уже вообще не нужно чтобы он стрелял. У пилона время нацеливания около минуты или больше что в бою делает его бесполезным. А по постройкам стрелять с него можно но особой пользы от этого, учитывая то что это юнит позднего тира, нет.
  16. Какую матчасть нужно учить? давайте так - у пилона 7500 жизни. Не так уж много как для супероружия, к примеру у титана 20000 жизни! У титана две пушки на которые есть несколько грейдов. У пилона нихрена нет. Титан ходит своими ногами. Пилон нужно туда-сюда телепортировать... но , это всё мелочи... Основная претензия к пилону это его время развёртывания\нацеливания. Зачем нужно было делать такое долгое время наведения перед выстрелом? У пилона не такой большой урон чтобы это было оправданно. Если навести пилон на технику, пока он начнёт стрелять, эту технику или уже вынесут или она скроется из виду. Если навести на здания то урон по ним не такой уж и высокий, к примеру три василиска ИГ могу с таким же успехом справится с этой задачей + они ещё и лупят через полтора экрана. Так как в итоге использовать пилон? То что он в ближнем бою сражается - чушь. Когда начинается серьёзная потасовка его с жизнью в 7500 сносят очень быстро, ближний бой для пилона смерть. В итоге имеем бесполезное подобие суперюнита который можно успешно применить только в очень специфических ситуация. Пилону нужно уменьшить время наведения или увеличить жизнь.... а так.... ЗЫ - за внешнее оформление вообще никто ничего не говорил. Модель классная.
  17. Блин - а я о чём! Пилон нужно довести до ума и срочно! [ Добавлено спустя 6 минут 58 секунд ] Кстати, автор - не слушай что там тебе говорят про здания и первый тир. Всё так как и должно быть! настоящая ВаХа это ни в коем случае не раш - это крутая мясная заруба так что готовтесь потратить на партию часок-другой. У нас некоторые схватки с друзьями по три часа длятся. Реально настоящая война с линией фронта и всё такое. Но пилон нужно переделать, или дистанцию увеличить или скорость огня. Он ОЧЕНь Тупит - твой пилон.
  18. Последние три дня обкатываю с другом этот мод. Я в ВОСТОРГЕ! Это лучшее из Ворхаммера, именно то чего я и ждал от 40.000. Это то каким он и должен быть! Автору почёт и уважение! Ни в коем случае не бросай его и пожалуйста, доведи до конца. Теперь некоторые замечания о которых хотелось бы сказать. Мы обыграли все расы и пришли к выводу что с некронами нужно что-то делать. Некроны на фоне всех остальных оказались в очень невыгодном положении, играть за них очень тяжело и неинтересно. Так получилось, что набор юнитов у этой рассы ничтожно мал, разнообразия в тактиках практически нет и что самое главное, некронам сильно нехватает мощности в нынешних условиях игры. О чём я? У Имперской Гвардии, к примеру, появился очень большой выбор техники. Техника ИГ универсальна - есть и разного рода артиллерия, использование которой позволяет взламывать оборону (на чрезмерную мощность которой тут жаловались) без труда, есть противопехотная техника, техника для борьбы с другими машинами пративники и кроме этого есть три сверхтяжёлых танка + ТИТАН. Космодесант также имеет большой выбор танков, имеет на вооружении тяжёлые Лэнд Рейдеры и так же имеет ТИТАН. Тау так же имеют ТИТАН на вооружении кроме того имеют большое кол-во роботов и технологию рельсовых пушек. И т.д. У некронов нет практически ничего чтобы противостоять этому. Набор противотанковых юнитов ничтожно мал и их эффективность местами сильно уступает юнитам других расс. Артиллерии нет. Она отсутствует в принципе. Взламывать укреплённую (а сейчас в разы усиленную) оборону с таким набором юнитов - настоящий кошмар. Из козырей у некронов есть МОНОЛИТ и ПИЛОН. Вот о них я и хочу поговорить. МОНОЛИТ представляет собой достаточно неплохую и живучую (что важно - это основной плюс) боевую единицы, однако непосредственно с разрушением укреплённых объектов у этого юнита есть проблемы. Мощности явно не хватает для того чтобы представить укреплённому участку фронта серьёзную опасность. Урон по зданиям у МОНОЛИТА нормальный но не такой большой как того требуется от юнита этого класса. А сказать я хочу о том что МОНОЛИТ можно построить только в единственном числе и отталкиваясь от этого становится хорошо заметно что его эффективность невелика. Сравните: У ИГ есть огромное разнообразие танков, дальнедистанционной артиллерии, три сверхтяжёлых танка и ТИТАН а у Некронов есть только тяжёлая пехота, тяжёлые уничтожители на гравиплатформах и ОДИН (!!) МОНОЛИТ который по показателям уступает даже сверхтяжёлому танку и никак не может противостоять ТИТАНУ! Кроме всего прочего у МОНОЛИТА есть ещё один очень существенный недостаток - он медленный. Здесь следует вспомнить о ПИЛОНЕ. Насколько я понял, это дальнобойная артиллерия Некронов. В принципе при использовании ПИЛОН с одной стороны оправдал себя, с другой стороны не оправдал. Дистанция атаки действительно внушительная и урон очень хороший, НО время нацеливания ПИЛОНА на цель очень большое, а кроме того есть другой недостаток. У Некронов нет нормальных наводчиков. К примеру у ИГ есть невидимые снайперы и Виндикар Ассасин, которые могут открыть большое пространство вокруг себя и дать артиллерии отработать по целям с безопасного расстояния. У Некронов невидимых юнитов, которые могли бы корректировать огонь - нет. Их можно получить при помощи артефакта героя, но это не совсем то. В результате дистанционность пилона часто становится невостребованной, особенно учитывая то что стрелять "в слепую", как например из Василиска ИГ, нельзя. Кроме того ПИЛОН также доступен только в едином экземпляре, а учитывая то что он не может передвигатся, его жизнь 7500 не оправданно мала. ЧТо я предлагаю и как можно исправить ситуацию, так чтобы Некроны были конкурентноспособны против техники и ТИТАНОВ других расс. Вариант 1 - увеличить жизнь МОНОЛИТУ и ПИЛОНУ. Увеличить существенно. МОНОЛИТ (учитывая название) и медлительность передвижения можно было бы поднять до уровня ТИТАНА и дать этому юниту 20000 жизни соответственно. Вариант 2 - снять ограничение на количество этих юнитов. Дать каждой базе возможность превращатся в МОНОЛИТ, таким образом кол-во этих юнитов сможет оправдать их качество. Не ограничевать кол-во ПИЛОНОВ одним, а ограничить к примеру тремя юнитами. В таком случае правильно расставив ПИЛОНУ можно будит представить более серьёзную угрозу вражеской базе. Хотелось бы услышать комментарии автора мода по поводу этих мыслей. Ещё вопрос по самому моду. 1. В FoK последней версии планируется разделить дрендроуты Хаоса по каждому из Богов. Пример: http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhamme...nought#imagebox - - Дрендроут Кхорна. http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhamme...nought#imagebox - - Дрендроут Нургла. http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhamme...nought#imagebox - - Дрендроут Неделимого. Планируется ли перенести это и в Титаниум Варз? И ещё. Планируется ли добавление в мод других расс? Ведь есть уже готовые рассы из СоулШторма а так же полностью законченные Тираниды из Тиранид мода.
  19. Да но к чему иллюзии давать апгрейды - вот в чём вопрос. [ Добавлено спустя 13 минуты 41 секунду ] Кстати, кто там за карты спрашивал. Вот нашёл вроде неплохой сборник огромных карт, не знаю правда совместим ли он с Титаниум Варз. http://www.moddb.com/mods/dow-kingdom
  20. А где её строить я что то не понял? Я говорил о пилонах которые возводит Дэсивер. Это небольшие башенки у которых быстро уменьшается жизнь. У них есть каких то два апгрейда но ни один из них не успевает сделаться ибо пилон саморазрушается.
  21. FFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! Некроны конченные. Чё ж у них так мало всего... ((((((( Кстати вопрос про пиллоны и неведомую чухню со скрина остался открытым.
  22. У меня такой вопрос. Почему так мало нового упало некронам? даже не мало а вообще ничего? Из нового только дополнительный герой да парочка новых зданий. И кстати - что это за пилоны которые возводит Дэсивер? У них какие то апгрейды есть но они не успевают сделатся потому что пилон быстро самоликвидируется. И ещё: http://fastpic.ru/view/7/2010/0621/052be9d...1d79eb.jpg.html Что это за [ерунда, сэр] на заднем плане? Я имею ввиду дугообразную штуку. Я вообще такой в игре не обнаружил.
  23. А мод вообще ещё в процессе? Я имею ввиду - автор не подзабил?
×
×
  • Создать...