
Ветер
Пользователь-
Постов
434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ветер
-
Хмм ... что-то я до конца понял задумку. Мож разъяснишь?
-
Ой ... Сори. Мой косяк ...:blush: Всегда возил Криптеков в Арке, не высаживая.
-
Всё что ты говоришь - очень правильНО, НО таки 12", а скорее всего 10" или 11" (чтоб наверняка) - очень опасный трит рейндж. А еще воинов надо в отряд сунуть, чтоб стрельбой Криптеков не сдуло. Вот оно уже и 190 очков. А вуалька это еще +35 очков и минус один посох, т.к. Вуаль есть только у Пред.Отчаяния (60очков) Итого: 225 очков в 10"-11" дюймов от врага молятся на кубики, чтоб всех сдуть с 1-го дрила. Поэтому Пред.Разрушения менее рисковые. Стой себе в 30-36 дюймах от цели, в кавере да постреливай в нее Ленсами. Профит! Обычных Некрон-Вариоров, чтоб вунды на них раскидывать. Что не так?
-
Баян ? :? Мож я запамятовал ... Кто ж еще то был? Терминаторов из фильма в расчет не берем, т.к. это первоисточник.
-
Задавал тот же вопрос по ГостАрке ... сказали, что нет :-
-
Может, но самая реальная комба - когда он на Барже. МУВ: Перелетаешь через скринящий технику отряд - делаешь свип-атаки. Высаживаешься где нибудь подальше от возможного чарджа. Начало Шутинг фазы: Захватываешь "технику" (особенно клево Хищник или Гибельный Волк) - стреляешь из неё по этому же отряду, затем стреляешь из баржи по тому же отряду. Стреляешь тахионом по чему-нибудь опасному рядом (рандом конечно, но лучше чем ничего), а затем чарджишь эту же технику. ФЧ+Коса - очень клево почти всё разбирают. И получается, что за один такой чардж можно окупить и Анракира и баржу почти ничем не рискуя. Блин, докопались таки ... =) Исправил. :P
-
Эх ... если бы еще Скарабчиков бы не пофиксили :rolleyes:
-
Ну это ты зря... :) 13-ый F/S еще пробить надо. Плюс-хорошая мобильность. Можно ленсами издалека попытаться выбить антитанк и транспорты, а затем находясь в 20-22" от врага (вне любого трит-рейнджа) комфортно его расстреливать бортовыми батареями и ленсами. У меня это вполне работало. А если Арку собьют, то можно потихоньку отступать к своему деплою или в сторону ближайшей скоринг-точки, огрызаясь Ленсами, а на воинов раскидывая прилетающие вунды.
-
Она реально огромная. :image054: Её очень сложно спрятать :image056: У меня после сборки появились крамольные мысли убрать пару пар ребер, чтоб покороче стала. Но решил, что уже влом разбирать. :D
-
Да они (именные) в общем особо не нужны. Купив команд-баржу и анигил-баржу получаешь в комплекте 2 отличных базовых ОверЛордов, которых можно законвертить и раскрасить как угодно "под именных". Обирон, например, отлично конвертится из Лича/Преторианца. Разве только над Иллюминором стоит подумать подольше. А вот нормальный Сталкер и Томб Блэйды нужны, да ...
-
Хммм ... Значит Призраков не ожидается? Хотя есть большая вероятность, что выпустят коробку Призрак/Паук. Очень уж они на Артах верхней частью корпуса похожи.
-
Что-то никто не оценил твоих стараний :? Я вот, например, оценил. Молодец - здорово получилось! :image110: Теперь только красиво покрасить осталось :)
-
Тоже хороший ростер - будет мощное усиление ХтХ ... только Призракам много 4 хлыста на 5 щей ;) ... лучше так семь пирогов и одна свечка, а? 5 Призраков (3 хлыста, 2 пистолета) [ Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды ] Потенциал есть, хоть и не "имба": 2+ и 3++ сейвы - зер гут. Пятая тафна - тоже неплохо. Перчатка: ассолт-шаблон (очень сомневаюсь, что пригодится), рерол туХит и туВунд (может помочь). Основная его фишка в ХтХ - высокая мобильность. Может подлетать на своей барже туда, где "жарко" и неизвестно кто-кого завалит в ХтХ. Может попробовать сильно потрепать или даже совсем убить скорящий отряд или Девастаторов. А вообще он свои очки отобьет даже только своими спец-правилами: перехватом хода, ночью и молниями. А вот без баржи даже и не знаю куда его впихнуть <_<
-
Да, и очень часто ... А вот правилом Тесла и правило дуги очень пугает. или оставляют его с 7-8 броней ;) Да ... и вполне успешно. Свип атаки по отряду (если повезет на 6-ку вышибаешь ПВ или сержанта), стрельба в отряд, чардж в него-же. Но это всё в теории. :) У меня со Свип-атаками, честно говоря, не очень получалось. Конечно, стоит 4 раза подумать, лезть ли в ХтХ, но против техники срабатывает отлично. ЗЫ ТУТ ТУТ И ТУТ - мой собственный вариант Попробуй сконвертить - всё не так сложно. В)
-
Ночь она такая ... всегда пригодится ;) Молнии плюс могут больно вражине сделать :) Можно Солар впихнуть в ростер, чтоб посветить. Её место в ХтХ замесе, а не на точке ... Ну можно обойтись и 2-мя. Тогда еще +4 базы скарабов в 1-й отряд. Старая школа =)
-
1 отряд Воинов по-любому переделать в Имморталов. Ибо скоринг из 5-10 юнитов с 4+ сейвом несложно выбить Шаблонами/Дроп-Штернами/Дроп-Дредом/ДС-Демонами/ДС-Штурмовиками или Серафимками ну и т.д. А если ты саппорт-пресаппорт, то тогда : ШтормЛорд. Ибо Он дает Перехват+Фаэрон+Ночь+Молнии+баржа(свип-атаки и АР3)+неплохой ХтХ. Анракир тоже весьма полезен: Стрельба враж.техникой+ФЧ+КЧ+баф Имморталам+коса+баржа(свип-атаки и АР3). Да и в ХтХ поможет. Пауки со скарабами. Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 305 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Gauss Cannon 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Gauss Cannon 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts Gauss Blasters 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 195 Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #1 @ [65] Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #2 @ [65] Pts 4 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 60 Pts 4 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 45 Pts Models in Army: 24 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1000 Если это просто-турнир без Ацоффф, где не запрещено выставлять новорожденных Скарабов дальше деплоя, то все ок. Можно попробовать вчарджить технику на 1-й ход. ... или ... Можно аккуратно ползти Скарабами и Пауками 1-й ход ночью, а на 2-й уже 7+7 чарджить что угодно. ШтормЛорд и Анракнир летают в 13 Front/Side баржах очень нервируя оппонентов своими спец-абилками и трит-рейнждем, отвлекая из от транспортов ГК.
-
А какая твоя задача в вашем тандеме? Он - атакер, ты - саппорт/стрельба или стрельба/КонтрЧардж?
-
Такой вариант. 1000 Pts - Necrons Army 1 Anrakyr the Traveller (HQ) @ 245 Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Gauss Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 165 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Eternity #5 @ [25] Pts Aeonstave, Сhronometron 5 Necron Warriors (Troops) @ 180 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 1 Triarch Stalker (Elites) @ 150 Pts Twin Heavy Gauss Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Gauss Cannon 5 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 105 Pts Models in Army: 26 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 1000 Прячешь Сталкера в кавер и стреляешь на 36" во всё более-менее опасное и подсвечиваешь цели для остальной армии (Особенно для Гост Арки). Летаешь ГостАркой и стреляешь. (реально выжигают Ленсами и нехило добавляют Гауссами) Летаешь Команд-баржей, бьешь Свип-атаками (редко получается, но всё же может помочь, особенно с Аракниром и его косой) и тоже стреляешь (АР3). Аннигил-баржей (АР3) стабильно выбиваешь 2-3 маров за ход и пугаешь ИГ и Эльдар до усрачки Тесла деструктором. Анракиром можешь брать под контроль вражескую технику (очень помогает) или взорвать Тахионкой что-нибудь злое и неплохо месить технику или "подранков" в рукопашку (ФЧ + КЧ + Коса = профит). Скарабы - такие Скарабы =) ... 5 баз разбирают Дреда или почти любой другой танк с 1-го чарджа Плохо, что у тебя нет Пауков. Скарабы без Пауков очень теряют в живучести. ЗЫ :? Призрачный Ковчег, не ?
-
Моё ИМХО - надо Криптеков с воинами по ГостАркам рассовать. На 2000 очков можно собрать два таких боинга. При подсветке Сталкеров они пепелят сурово. Если воины релетлес, значит после движения Арки смогут стрелять все кучей вместе с криптеками. А если Арку собьют, то на них можно раскидывать вунды, чтоб Криптеки подольше пожили. А-Баржа убивает 2-3 мара в ход стабильно. Плюс ее больших пушек (по визингу, а не по игре ;) ) боится оппонент и пытается её быстро выпилить, что сохраняет нам другие отряды и технику. Криптек с Хронометроном реально полезен. Перебрасываешь результаты по технике, нужные пробивания по бивням, спас-броски в ход оппонента. Несколько вопросов: 1 - Где будут находится Пауки и какая у них задача? 2 - Скарабы 4+4 или 8 кучей? 3 - Имхотек без баржи? :? Что он будет делать?
-
А против кого собираешься играть?
-
Бэк и раньше особо ничего не запрещал. ;) На КулМини много "старых" Некронов покрашенных красиво, разнообразно и "в тему". Вся вариативность расписок ограничивалась куцыми правилами 2003 года. Так что новое разнообразие появилось в основном из-за новых спец-правил, отсутствия ФейзАута и т.д. Так большинство "старых" некроноводов и продолжат играть старыми бездушными железками, посрезав с них идиотские набедренные повязки, "хвосты" и "кокошники". В) Хотя ладно - "кокошники" можно оставить - они ничё так порой смотрятся. :D Мало кто категорично против нового бэка. Большинству не нравится его "поверхностность", натянутость на Томбов из ФБ и "дырки". А то, что бэк сырой, дырявый и дописан "впопыхах" видно и невооруженным глазом.
-
Может, но только 1 раз ;)