Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gypsy

Пользователь
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gypsy

  1. Какие оказывается крутые ниды. То обстоятельство, что зоа стоят 230, против половины армий не кастуют, никого похоже не волнует. Куда уж. Мы ж тут Дэ разносим. Сколько стоит чудо бонус на резервы отдельный разговор. Мельтадэс в дропподах особенно крут, если противник убрал всю армию в резерв.
  2. Действительно, так получается еще лучше.
  3. Драгоны дороже стоят; мало что могут, если сбили серпенту; и не вываливаются из дип страйка в 3х дюймах от попы твоего танка. Да и у маров не много мобильных мельт за такие очки... У штернов на дроп поде и, пожалуй, у лэндспидеров. Но лэндспидеры, по-моему, живут еще меньше, чем скурджи и дают 2 кп, а штерны все-таки стоят 170 очков. У скурджей за 170, в свою очередь, уже будет сержант с агонайзером. Т.е. говорить, что скурджи — убер юнит я не буду, но повода для драмы тоже не вижу.
  4. Почитал по внимательнее скурджей, по поводу которых, разводили чуть ли не больше всего драмы. 2 хит ланса, ассалт 1, с силой 6, ап 1, эффектами мельты и ланса и дистанцией 18 за 134 очка (при скурджевской-то мобильности) — это что плохо?
  5. Не очень понимаю, зачем высирать тонны кирпичей по поводу нового кодекса. Не нравится — собирайте ИГ, бладов и волков и нагибайте на турнирах. Я думаю, найдутся люди, которые придумают как сыграть новыми ДЭ и сделают это вполне успешно. Может быть, я один такой, но меня напрягают бесконечные бессмысленные whine и нытье, в которые превратилась эта тема. Уж больно это неконструктивно. Надо думать, что можно выжать из кодекса и как им эффективно играть, а не как доказать всем, что он уныл. 4x_Runa, по-моему, кодекс бладов тоже вполне антуражен. Этакие мазохисты, любители БДСМ.
  6. Кто-то, вроде, писал, что при мультикомбате за каждый убитый вражеский отряд токен рандомом дается одному твоему.
  7. Подскажите, плз, откуда можно сканы взять. Двум людям в приваты уже написал, они не откликаются (пока). Почитать охота.
  8. Пара-тройка фангов с лазками очень поможет против монолитов и прочей 14 брони. 10 на пробивание техники — это хорошо. Зачем присту с фангами стоять? Jaws со своего края стола нормально использовать сложно => миниум треть его потенциала пропадает. Я думаю, что у армии будут проблемы против сколько-нибудь большого количества атак павер оружием или стрельбы с ап 2/1 (типа выше упомянутого нобятника или отряда баньшей, если доедут).
  9. Исходя из вашей логики, можно подумать, что у волков какие-то особенные фч и контр-атака. Но не вижу смысла мусолить тему, так как из фака волков это тоже убрали.
  10. Land speeder лучше с огнеметом брать. Универсальнее получается. Имхо, Скауты >> Кавалерия >> Свифтклавзы >> Скайклавзы Ps. скромное имхо = масло масляное
  11. Во-первых, если уж приводишь пример, будь последовательным. Во-вторых, орчий трук с начинкой стоит в 2 раза дешевле, чем зоа. Орки из соседнего трука сделают зоа ололол. В-третьих, кфф. В-четвертых, если трук врекнули можно дизэмбаркнуться с противоположной стороны (если он на хрен от споры не уедет), если взорвали — у орков будет кавер. Ps. Согласен с Ногогрызом спор уже не по теме.
  12. Тригон не нужен, согласен. Но у человека есть красивая моделька, которую он хочет по столу подвигать. Речь шла про рину.
  13. Затем, что очевидно, что на данный момент тираниды — не топовый кодекс. По-моему, нет смысла писать «эта расписка сольет этому, этому и этому», надо какие-то решения предлагать. То что она много кому может слить всем понятно и без кэпа. Если техника в лесу или под кфф, это особенно просто. Сколько этот шаблон убьет? 1 марина? Вау! (У меня он, вообще, чаще всего ранит саму спору =) С уничтожением рины Хгарды справятся не хуже, чем зоа. Плюс они гораздо меньше рискуют быть растоптанными тем, что из этой рины вывалится. Если резюмировать без стеба, да, зоа хороший юнит. Я пробовал играть на двух спорах с зоа, мне не понравилось. Считаю комбинацию 1xзоа, 2xXгарды более надежной и эффективной. Правда, тут надо оговориться, что у меня не меньше 1/3 игр с эльдарами, против которых зоа — полный шлак. С другой стороны, зоа в первую очередь нужны против техники с броней 14, она, в принципе, не всегда есть. Если есть, то почти всегда прикрыта капюшонами/посохами. [ Добавлено спустя 11 минуту 24 секунды ] 110 (прайм) + 50 (Хгард) + 15 (погонялка) +2 (оставалось) = 177 177 - 90(малантай) - 50(спора) = 37 37 очков — это либо 2 генстилера; либо генстилер, погонялка на корове и 1 термогант (на сдачу). Брать гантов без девореров больше 10 смысла не вижу, все равно они ничего не могут. Только скринят. Ps. Не «в места», а «вместо» =) Pss. Kventin, мне нравится. Будь аккуратен с синапсис кричами, их получается мало.
  14. Сомнительно то, что стоит вторая сила 15 очков, по две в ход ты в любом случае не можешь колдовать. Блин, это все правильно. Но я не очень понимаю, зачем ты все это пишешь. Как будто 2x3 зоа гарантируют хоть что-то. Их может поскатерить черти-куда и они вообще стреять не смогут (дистанция, блин, 18 дюймов). Против половины армий (см, волки, блады, вх, дх, эльдары) они колдуют раз через два. Они могут не прокинуть балистик скилл (выстрел у каждого всего один). И, наконец, техника бывает в кавере. И все это сомнительное удовольствие за 460 очков. Да, против техники с 14 броней зоа работают лучше, чем Хгарды. Но даже они отнюдь не панацея. При этом Хгарды — более дешевый и более стабильный юнит. Психик тест им кидать не надо. Дистанция 24 дюйма. ЛОС не нужен. Кавер против них работает не весь. И выстрелов у каждого два. [ Добавлено спустя 3 минуты 12 секунды ] Kventin, может быть, раз 6 Хгардов ты брать не планируешь, имеет смысл, выкинуть одного, взять оставшихся 3х одним отрядом и последний слот элитки забить какой-нибудь «вкусняшкой» типа имгарл генстилеров или дума малантая.
  15. Две силы сомнительны, в остальном хор =) 2 ЛР на 1500 обозначают начинку + все остальные отряды на 1000. Имхо, на 1500 зоа и тригон — вполне достаточный анти-тяж-танк=) Тяжела и неказиста жизнь рядового тиранида... =)
  16. Спасибо за ссылку. Имхо, это уныло. На фига тогда нужен герой за 240 очков, который сдувается от любого плевка в свою сторону?
  17. Спараффучиле, я цитату привел, где английским по белому все написано. Какие еще могут быть вопросы? Если после faq'а волков games work shop еще что-то по этому поводу писали, цитату в студию (я про такие новшества не слышал).
  18. Если есть модельки Хгардов, имхо, можно сильно улучшить расписку, выкинув бруд лорда (оставить гена с ядом), взять еще 2х хайв гардов и реген праймам (получится 1500 ровно). Праймы отправляются к Хгардам, распределяешь самые страшные вунды на них и стараешься их регенить. Хотя бы один вунд на двоих отрегенил: уже регенерация окупилась. Я бы использовал тригона, как-то он мне больше доверия внушает. Ps. Имхо, Хгард — самый крутой юнит в тиранидской армии по соотношению цена/возможности. Не надо ими жертвовать. Pss. А нет, ни фига, гены опять не валидны. 17 они стоят с ядом. Я не понимаю, откуда автор все время берет обратное.
  19. В факе по волкам почему-то написано обратное. Или у волков какая-то особая контр-атака/фьюриос чардж? Или после 22.12.2009 еще FAQ'и выходили, о которых я не в курсе?
  20. С каких пор фьюриос чардж не действует на контр-атаку?
  21. Я бы за тау на тотал анигилэйшен 1250 очков взял 2 отряда крутов по 17 штук. 3 отряда кризисов и 2 отряда бордов. Или у вас 2 элитки максимум? Зажался бы всем этим в углу (желательно с лесом) и отстреливался оттуда. Для такой армии против твоей расписки я больших проблем не вижу. Хотя, может быть, я не прав, плохо помню некронов. Очень за них редко играют.
  22. Затем, что вундить с ре-роллом лучше, чем без ре-ролла. В принципе, надо метагейм смотреть. Против армий с базовым тафнесом 3 (ИГ, эльдары, Дэ) ре-ролл, скорее, не нужен. Против всех остальных — полезно. Так как большинство народу играет армиями с базовым тафнесом 4, его имеет смысл брать.
  23. Ну и совмести, проблем-то, сам все увидишь. Как известно, в чужом опыте есть все, именно поэтому он совершенно бесполезен.
  24. На практике этих ходов сколько было? Не боишься, что снова будешь писать посты, надо было суметь выиграть за 5 ходов? =)
  25. Что за волшебные генстилеры за 15 очков? Мавлок уныл. Тем более с регеном. Если уж берешь корову в такой закачке, имеет смысл взять больше гантов и выдать им девореры, иначе бери корову голой с фнп или погонялкой. Зачем воинам рендинг при наличии толпы генстилеров (и мощного для 1500 очков анти-танка) не ясно. Если предполагается, что прайм бегает с воинами, либо оставь девореры у всего отряда, либо сними (я бы оставил). Дальше идет мое скромное =) личное мнение с заметным перелопачиванием расписки: Гены и девганты с коровой играют лучше, чем воины. Я бы вместо 4 охломонов за 170 очков и мавлока докупил генстилеров с ядом и девгантов (20 генстилеров получается и 33 девганта двумя отрядами). Или, как вариант, можно так: прайму докупаем регенерацию и меняем меч/хлыст на два меча, отправляем его к хайв гардам. Берем 2 отряда генстилеров: 10 и 15 морд. Тот, который по меньше, хорошо аутфланкать. На оставшиеся очки можно купить 24 девганта, по-моему (мануала под рукой нет, прикидывал по памяти).
×
×
  • Создать...