Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Чучундрик

Куратор
  • Постов

    3 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чучундрик

  1. Всем доброго утра понедельника)
  2. "Lawful Good Human Druid/Wizard (2nd/2nd Level)"You Are A: Lawful Good Human Druid/Wizard (2nd/2nd Level) Ability Scores: Strength- 10 Dexterity- 10 Constitution- 12 Intelligence- 16 Wisdom- 14 Charisma- 11 Alignment: Lawful Good- A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. He combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. He tells the truth, keeps his word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished. Lawful good is the best alignment you can be because it combines honor and compassion. However, lawful good can be a dangerous alignment when it restricts freedom and criminalizes self-interest. Race: Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like. Primary Class: Druids- Druids gain power not by ruling nature but by being at one with it. They hate the unnatural, including aberrations or undead, and destroy them where possible. Druids receive divine spells from nature, not the gods, and can gain an array of powers as they gain experience, including the ability to take the shapes of animals. The weapons and armor of a druid are restricted by their traditional oaths, not simply training. A druid's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that they can cast. Secondary Class: Wizards- Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells. Почти как и предполагалось.
  3. Магазин минечег "Техника молодежи", что в "Олимпийском".
  4. Япония тоже санкции ввела, так что только первое. Vive la Bolliwood! =)
  5. Вот не надо увиливать. О величине армии в твоем сообщении не было ничего. Только про скорость всасывания. А вот быстрее Дании действительно не всосал никто.
  6. Эммм... Пингвины осваивают римминг?.. :?
  7. В приличном обществе за такое обычно канделябром... Нет, конечно. Какой именно из четырех быдет лейтом - решаешь перед игрой и в течение её это решение не меняется.
  8. Сонного утра всем. Пора арбайтен.
  9. Это правило в хуман сфере появилось. В ней и ищи.
  10. Угу. Тут их систему наведения тестировали.
  11. Да вроде нет. По крайней мере, не помню такого.
  12. А они видимо не разбирают. Приходят на ресурс и сразу ковровое укропропагандометание производят.
  13. Пффф. Так со страны же спросят, а не с тех, кто договор подписывал.
  14. Да я понимаю, что "перманенты" за договорняки скорее всего уже поснимали)))
  15. Ух ты. Вилльман. O_o Такими темпами и "Секс с Галахадом" на новый сезон пойти может...
  16. "Встретил сегодня." У товарища, кстати, 54,68%. То есть значительная часть нашего клана имеет все шансы. :D
  17. Ну дык это. Часы же - к разлуке? Эх, молодежь, ниче уже не помнят...
  18. Что за картинка? :?
  19. Бачут, шо фейк http://www.rbc.ru/rbcfreenews/55140cf79a79479a11e528c3 Хотя, чувствую, всем уже давно пофиг)
  20. Опять укроботы. Причем эти альтернативно одаренные даже методички поменять не потрудились... <_<
  21. Миссия 201. Unicorn 6 xp, потерь именных нет. Промошен провален. Выбран 6 бтс и миметизм. Spock 0 xp, спекопс анконшенс, медэвак и кубэвак завалил. Промошен провален.
  22. Unicorn-Spok - 7-5 Uni: интел анконшенс, медэвак 17, кубэвак 8, успешно. Выбран чейн оф комманд. Spok: спекопс умер, кубэвак завален. промошены провалили оба.
×
×
  • Создать...