Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Чучундрик

Куратор
  • Постов

    3 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чучундрик

  1. СИСТЕМА - она вот! И бороться с ней бесполезно :D А вообще, кстати, интересно наблюдать реакцию окружающих. Те, кого я знаю, разделились по нравится/не нравится примерно поровну)))
  2. На данный момент волосы длинные. Пошло это со школьных времён, помнится, из-за того, что это не нравилось папе. Ближе к защите собираюсь подстричься, ибо если волосатый аспирант - это ещё куда ни шло, то нестриженный к.х.н. - это уже перебор...
  3. Куда хочешь. :) Точно так же, как минимум, неприкаянный комбик есть у интервентора-девочки и у в блистере с двумя танкхантерами - АР рифла.
  4. Меня больше всего здесь смущает, что лейтенант иррегуляр и импешос. Ну и рифла с его баллистиком тоже...
  5. Ты не представляешь, куда можно деть АР HMG с 13 BS и 5 ARM? Как по мне, так вполне серьезные ребята. А вот закачка, скажем, Галвегиан-лейтенант для меня непонятна...
  6. Интересный вопрос... Насколько я помню, в правилах о подобном не говорилось... Можешь подпрыгнуть на месте - РН ролл автоматически тебя раскроет)))
  7. Начнем по порядку... 360° Визор http://infinitythegame.wikispot.org/360%C2%BA_Visor Airborne Deployment http://infinitythegame.wikispot.org/Airbor...amp;redirect=AD AD: Parachutist http://infinitythegame.wikispot.org/Parachutist AD: Airborne Infiltration http://infinitythegame.wikispot.org/Airborne_Infiltration ...
  8. А по-моему, у него очень спокойная, даже расслабленная поза... Как будто даже и не в бою, а так... стоит на перекрестке и за порядком следит)
  9. DEP - одноразовый реактивный гранатомет со скромной дальнобойностью (0-8/+3; 8-16/0; 16-24/-3; 24-48/-6, 14, АР+ЕХР). Если заранее обговорить с оппонентом, то с его согласия прокатит. :)
  10. Праулер и муибы весьма симпатичны) Жаль только, нашего ничего нет...
  11. "1" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): 2x MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 2x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (12 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration ZOUAVE Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Mechanized Deployment, V: Courage 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 148 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlY1VAPCGhhpDiYNkEgTIGmiZgQkLcEiZlDSWM0QAKvNDbs= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com "2" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 3x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain ZOUAVE Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Mechanized Deployment, V: Courage PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 2x 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 149 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlY1VAPCGkM1czBpgEaaqBkBSSOwGkuwCIQ0UzNWMwQAq8MNuw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Собственно, основная идея обоих ростеров: метрошники бункерят и пытаются испугать противника пулеметом, зуав стреляет спекулятивами по тем, кто за стенками, шассеры портят жизнь огнеметами и минами. Какие идеи/конструктивная критика?
  12. Приказов маловато. ИМХО, выкинь одного камерунца (или САСовца) и на освободившиеся очки набери сколько сможешь волюнтиров во вторую группу. И Уолосом особо вперед не беги - вот когда песиков перебьют - тогда да...
  13. Можно. Собственно, по моему опыту, линки лучше всего ломаются либо пулеметом по одному, либо хтх в зеро визиблити. От спекулятивов, если не ошибаюсь, линк запросто может пододжиться благодаря всё тому же шестому чувству. А в АРО на шаблоны очень даже можно стрелять, так что эффективность смертников с чейнами под большим вопросом.
  14. А то, что на АРО они в линке по два выстрела делают - не учитываем? :)
  15. 4 ракеты - 77 очей, 1 свц, 6 ракет - 93 очка, 1,5 свц. Не так уж и дорого. (юзался линк кейсотсу)
  16. Помню-помню... Когда на любое шевеление в деплое прилетает пяток ракет - даже ТАГу тяжко будет...
  17. По группе - да, а по одиночной миньке у АК преимущество в 15 силе против 14 у мислы. :)
  18. А лучшая снайперка в АРО - это автокеннон)))
  19. Вроде правильно переведено: вместо ФтФ два нормал ролла, при этом сам берсеркер получает +9. Не заметил этого при первом прочтении рульбука, кстати... Это получается, что Галвегиан бьет по 27 СС? O_o Жесть... Представил чардж линка вульверов. Родной СС 18, +9 за берсерк, +3 за каждого союзника, итого 36 O_o O_o O_o Это негуманно...
  20. Я как обычно. :) (То есть, участвую) Скорее всего, Меровингами.
  21. Можно ещё использовать дешёвых смертников, наподобие Морлоков или Галвегианов... Но отстреливать по одному - надежнее. Особенно если можно воспользоваться преимуществом в дальнобойности...
  22. 1. ФтФ не будет, кидается только тест на попадание. 2. Выстрел модели Б на АРО заявляется после первой половины приказа, отданного модели А, но будет отрабатываться после объявления второй части приказа, которой может быть стрельба. (Поэтому в самом вопросе уже есть ошибка: нельзя кидать тест на попадание в АРО раньше, чем будет объявлен весь приказ). 3. Зависит от второй части приказа. Если выберешь, например, стрельбу или додж, то ФтФ будет.
  23. Не забываем, что любое движение на АРО сводится к доджу, так что, чтобы не войти в БтБ, противнику придется перекидать тебя в фейс-ту-фейс (РН против СС).
×
×
  • Создать...