-
Постов
3 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Чучундрик
-
СИСТЕМА - она вот! И бороться с ней бесполезно :D А вообще, кстати, интересно наблюдать реакцию окружающих. Те, кого я знаю, разделились по нравится/не нравится примерно поровну)))
-
На данный момент волосы длинные. Пошло это со школьных времён, помнится, из-за того, что это не нравилось папе. Ближе к защите собираюсь подстричься, ибо если волосатый аспирант - это ещё куда ни шло, то нестриженный к.х.н. - это уже перебор...
-
Куда хочешь. :) Точно так же, как минимум, неприкаянный комбик есть у интервентора-девочки и у в блистере с двумя танкхантерами - АР рифла.
-
Меня больше всего здесь смущает, что лейтенант иррегуляр и импешос. Ну и рифла с его баллистиком тоже...
-
Ты не представляешь, куда можно деть АР HMG с 13 BS и 5 ARM? Как по мне, так вполне серьезные ребята. А вот закачка, скажем, Галвегиан-лейтенант для меня непонятна...
-
Интересный вопрос... Насколько я помню, в правилах о подобном не говорилось... Можешь подпрыгнуть на месте - РН ролл автоматически тебя раскроет)))
-
Начнем по порядку... 360° Визор http://infinitythegame.wikispot.org/360%C2%BA_Visor Airborne Deployment http://infinitythegame.wikispot.org/Airbor...amp;redirect=AD AD: Parachutist http://infinitythegame.wikispot.org/Parachutist AD: Airborne Infiltration http://infinitythegame.wikispot.org/Airborne_Infiltration ...
-
А по-моему, у него очень спокойная, даже расслабленная поза... Как будто даже и не в бою, а так... стоит на перекрестке и за порядком следит)
-
DEP - одноразовый реактивный гранатомет со скромной дальнобойностью (0-8/+3; 8-16/0; 16-24/-3; 24-48/-6, 14, АР+ЕХР). Если заранее обговорить с оппонентом, то с его согласия прокатит. :)
-
Праулер и муибы весьма симпатичны) Жаль только, нашего ничего нет...
-
"1" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): 2x MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 2x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Rifle, D.E.P. / Pistol, Knife (12 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, CH: Limited Camouflage, Inferior Infiltration ZOUAVE Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Mechanized Deployment, V: Courage 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 148 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlY1VAPCGhhpDiYNkEgTIGmiZgQkLcEiZlDSWM0QAKvNDbs= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com "2" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): MÉTRO HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MÉTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 3x MÉTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain ZOUAVE Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Mechanized Deployment, V: Courage PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 2x 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 149 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlY1VAPCGkM1czBpgEaaqBkBSSOwGkuwCIQ0UzNWMwQAq8MNuw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Собственно, основная идея обоих ростеров: метрошники бункерят и пытаются испугать противника пулеметом, зуав стреляет спекулятивами по тем, кто за стенками, шассеры портят жизнь огнеметами и минами. Какие идеи/конструктивная критика?
-
Приказов маловато. ИМХО, выкинь одного камерунца (или САСовца) и на освободившиеся очки набери сколько сможешь волюнтиров во вторую группу. И Уолосом особо вперед не беги - вот когда песиков перебьют - тогда да...
-
Можно. Собственно, по моему опыту, линки лучше всего ломаются либо пулеметом по одному, либо хтх в зеро визиблити. От спекулятивов, если не ошибаюсь, линк запросто может пододжиться благодаря всё тому же шестому чувству. А в АРО на шаблоны очень даже можно стрелять, так что эффективность смертников с чейнами под большим вопросом.
-
А то, что на АРО они в линке по два выстрела делают - не учитываем? :)
-
4 ракеты - 77 очей, 1 свц, 6 ракет - 93 очка, 1,5 свц. Не так уж и дорого. (юзался линк кейсотсу)
-
Помню-помню... Когда на любое шевеление в деплое прилетает пяток ракет - даже ТАГу тяжко будет...
-
По группе - да, а по одиночной миньке у АК преимущество в 15 силе против 14 у мислы. :)
-
А лучшая снайперка в АРО - это автокеннон)))
-
Вроде правильно переведено: вместо ФтФ два нормал ролла, при этом сам берсеркер получает +9. Не заметил этого при первом прочтении рульбука, кстати... Это получается, что Галвегиан бьет по 27 СС? O_o Жесть... Представил чардж линка вульверов. Родной СС 18, +9 за берсерк, +3 за каждого союзника, итого 36 O_o O_o O_o Это негуманно...
-
Можно ещё использовать дешёвых смертников, наподобие Морлоков или Галвегианов... Но отстреливать по одному - надежнее. Особенно если можно воспользоваться преимуществом в дальнобойности...
-
1. ФтФ не будет, кидается только тест на попадание. 2. Выстрел модели Б на АРО заявляется после первой половины приказа, отданного модели А, но будет отрабатываться после объявления второй части приказа, которой может быть стрельба. (Поэтому в самом вопросе уже есть ошибка: нельзя кидать тест на попадание в АРО раньше, чем будет объявлен весь приказ). 3. Зависит от второй части приказа. Если выберешь, например, стрельбу или додж, то ФтФ будет.
-
Поучавствую, думаю. Каледонцами.
-
Не забываем, что любое движение на АРО сводится к доджу, так что, чтобы не войти в БтБ, противнику придется перекидать тебя в фейс-ту-фейс (РН против СС).
