-
Постов
3 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Чучундрик
-
Радуюсь первому рабочему дню :rolleyes:
-
КМК, они слишком хорошо простреливаются... Хотя, смотря какой городок...
-
Раз про компьютерные игры речь пошла, то, на мой взгляд, вполне годные идеи для террейна можно почерпнуть из серии X-Com и последователей. В частности, в Ufo: Aftermath весьма неплохие заводы...
-
Почему же? Перевод верен. Ты обязан разместить фигурку на половине поля противника, но вне его деплоя. После этого проходишь физикал, как при обычной инфильтре. При провале - ставишь фигурку туда, куда она улетит по дисперсии, но вне деплоя противника.
-
Я бы поменял на подобное: "ростер" ACONTECIMENTO SHOCK ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 0): REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain, Lieutenant 3x REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Jungle Terrain BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife (27 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Aquatic Terrain | Desert Terrain | Jungle Terrain, CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1 KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, AP CCW (51 | 1.5) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube Mechanized Deployment, Religious Troop PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_1 / Electric Pulse (31) MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:1 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized Mechanized Deployment, Repeater AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized Mechanized Deployment 149 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDNAI43VDIGkqZoRSMQMJAQA31sJyw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Багх-мари с комбиком все равно не сможет дистанционную поддержку оказать, так что лучше добить линк до четырех регуляров. Даем рыцарю ЛГЛ - пусть народ пугает возможностью спекулятивов. Писмейкер, скорее всего, будет преимущественно жечь ботом, сам не особо высовываясь, так что спит ему, ИМХО, не обязателен.
-
С наступающим всех!!! :D
-
Тессум - минерал, добываемый на Ариадне. Если я правильно перевел, сверхпроводник, используемый в квантронных приборах, обладает рядом других полезных свойств. Планета независима, поскольку нам помогли Хаккислам и Номады. Втроем от ПанОка с китайцами отбиться смогли. Вертолеты Ариадновские, кстати, на артах представлены. Десантно-штурмовые, в определенной степени наши Ми-24 напоминают...
-
Ну да, из обычного догварриора. Килт долепить или что-нибудь подобное...
-
Не спорю, такая ситуация возможна. Но чаще у меня случаются дуэли пулемет-АК. Либо винтовка-АК. А штатный снайпер у меня - скаут :)
-
А где здесь добитый линк? Половина волюнтеров в деплое, другая половина - где-то в середине поля, и не факт, что рядом...
-
Как показала практика, лучшим противоснайперским средством оказалась ИСУ-152 :D В нашем случае - пойдет автокеннон. 4 дюйма дальности, как правило, непринципиальны, а АР+ЕХР противника не обрадует...
-
ИМХО, с мислой - можно взять. А вот снайперка... Разве что ты собираешься использовать преимущество в дальнобойности... кмк, танкхантерам она идеологически не подходит - за один приказ завалить из неё ТАГ/ХИ достаточно проблематично...
-
Фузилей было не 5, а 4 :)
-
Да, но когда они в линке, то приказ тратится на весь линк, в том числе и на него...
-
При этом на 200 линк лупов сливает линк госпитальеров)))
-
Кто-нибудь Вульверов-гренадиров использовал? Как они на столе? По статам вроде бы неплохо выглядят... (Хотя, кмк, дымов им для полноценных рукопашников не хватает...)
-
Надо будет моблота прикупить... Интересно, когда оставшихся лупов сделают?..
-
Чтобы не получить вунду, нужно выкинуть больше, чем сила оружия - АРМ.
-
Ну не может же Польша быть одним из инициаторов ВМВ =)
-
Если не проходишь БТС - в течение этой половины хода сможешь делать только шорт скиллы, не требующие ЛОС, если не ошибаюсь. UPD Flash Special Ammunition This class of weapon is comprised of all non-lethal ammunitions that cause temporary incapacitation through sensory receptor overload. A miniature affected by Flash Special Ammunition only can perform Short Movement Skills (Except Discover) and those which don’t require LoF for execution. The figure also cannot use any Special Skill which requires LoF to be employed. Moreover, the target will automatically fail the Guts Roll required after the BTS Roll, unless he possesses the V: Courage Special Skill or equivalent. Criticals with Flash Ammunition directly apply its effects and deny a BTS Roll. The Total Immunity Special Skill is ineffective against this kind of ammunition. The effect of the Flash will prevail until the end of the Player Turn in which it was fired. [ Добавлено спустя 13 минуты 38 секунд ] Выбор не хуже, чем у других))) И юниты достаточно разнообразны. И именно поэтому я за французов не пойду иначе, чем линком лупов)))
-
За французов на 350 я бы, пожалуй, взял что-нибудь наподобие такого: "меровинги" FORCE DE RR MEROVINGIENNE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 9/Irr: 0): 2x LOUP-GAROU Boarding Shotgun, Adhesive Launcher, Flash Grenades / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor 2x LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife (21) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor LOUP-GAROU Viral Rifle, Flash Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (22 | 1.5) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, X Visor CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (22) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Forward Observer 2x CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (20 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Minelayer 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage Grupo 2 (Reg: 10/Irr: 0): 2x PARA-COMMANDO HMG / Pistol, Knife (32 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Mimetism, AD: Parachutist 112 Light Shotgun / Pistol, CCW (12) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube Doctor, V: Courage MЙTRO Lieutenant Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain, Lieutenant 3x MЙTRO Rifle / Pistol, Knife (8) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MЙTRO Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Multiterrain MOBLOT Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1) MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable Shock Immunity, Jungle Terrain CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (22) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1, Forward Observer 350 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozNlY1VjNUM6yBkQZIpBGQNFMzAZPGcNISLAuUUzOCkiARoxpDNXMwaYBBGgFJU6BeI7BpRgDvXhoc Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Приказов, конечно, заметно меньше, но: 1. Вместо невнятных парамедиков - два доктора. 2. Как несложно догадаться, основная ударная сила в первом отряде - линк лупов. В чем преимущества перед метрошниками: а) баллистик выше на 2 и Х-визор; б) думаю, объяснять преимущества виралки перед обычной винтовкой не нужно (а после отстрела всех ДЕПов в твоем ростере первый отряд остается практически не у дел); в ) 4 выстрела клеем на АРО - это страшно))). 3. На начало игры имеем 4 полоценных камуфляжника в центре и две мины. Что весьма неприятно.
