Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. в любой игре эта разница катастрофическая :) По факту тащат вардсейвы, морталки и длинный мув. Соответственно надо смотреть кто чо умеет и за какие деньги. :)
  2. плохо что так нельзя, потому что другим-то можно и не такое :) А так да, было бы неплохо :)
  3. Дарки, крысы... а кто сказал, что не могут выйти и те и другие? Ониж куют железо, пока горячо. :) По идее сейчас из ГВ должно вылетать релизов аки из адской топки. Простите, за три неполных месяца две армии с нуля считай зарелизили, это не считая боекниги и бонусов в другие фракции - это вам не хухры-мухры, не в девятке древние маслы по пятнадцать разз пережовывать.
  4. ну все-таки неплохо было бы, что бы они иногда еще и куда-нибудь попадали и пробивали - в холостую по заарморенным юнитам не так интересно стрелять... ну и стоят недорого, ренж хороший, можно из-за импаса закладывать и крюшников подымать, хотя последнее - это уже из разряда фантастики. :)
  5. нет, не за каждую, а если хотя бы одна атаковала. При этом им даже попадать не надо.
  6. да тут идея то какая: кастим на тг даблмув, туда-же +1 атака с генеральской абилки, туда-же гулевая дополнительная 5+ варда и туда-же щиток... и полетели. Прилетели - катапульты шлеп, шлеп, шлеп, брейвери вниз, стреляем ТГ, потом чаржим и бъем в самого злого - вдруг 6 на тувунд выпадут. Дальше терпим. :) Если скинуть ТГ и взять дракона, уже будет совсем другая концепция.
  7. Такой лист придумал. Хочу больше катапульт, но не знаю как. Leaders Vampire Lord (140) - General - Command Trait : Ruler of the Night - Nightmare - Artefact : Black Amulet Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist (400) Crypt Infernal Courtier (140) Vampire Lord On Abyssal Terror (220) - Deathlance+Shield Units 10 x Zombies (60) 10 x Zombies (60) 10 x Zombies (60) 6 x Crypt Flayers (320) Behemoths Mortis Engine (180) Mortis Engine (180) War Machines Screaming Skull Catapult (120) Screaming Skull Catapult (120) Total: 2000/2000 Leaders: 4/6 Battlelines: 4 (3+) Behemoths: 3/4 Artillery: 2/4
  8. klp

    Blades of Khorne

    а два баннера рядом дают полный рерол?
  9. как ни странно, АоС оказался крайне турнибельной системой. Вот не поверишь, картина игры на самом деле очень похожа на ФБ не смотря ни на что. Единственный косяк ИМХО - слабые рестрикты. Все-таки ЕТЦ до АоС и девятки хорошую работу делало, каждый год внося какие-то минорные изменения, меняющие баланс сил. В АоС почему-то после выхода хендбука их комьюнти застопорилось придумывать хомрулы. Возможно все дело в том, что в ГВ штампуют армии, как горячие пирожки и интерес не успевает припасть. А надо бы ИМХО ну хотя бы раз в год тестировать какие-то новые идеи по композиции армий, потому что это как с девяткой - две оборотные стороны одной медали. Если слишком часто трясти - будет невозможно понять во что ты играешь. А если слишком редко - складываются лимиты и игра встает колом.
  10. к сожалению (или к счастью) в игре измерения проводятся не +/-, а достаточно точно. Линейка выпущенная ГВ для АоС хоть и не как в ФБ, но все-таки имеет деление в 0,5 дюйма. При такой точности измерений точки отсчетов начинают иметь значение. Поэтому размер подставок становится актуальным. насколько я понимаю, они сильно меньше места занимают
  11. боже, кто-то ставит новые модели на квадраты, а я тут мучаюсь, ни где кругляшей оригинальных нужных размеров достать на могу... Может вышлете по почте свои, если не жалко? :)
  12. ну все, дункан в ФБ крокодила красит. Дарки.
  13. какого простоя? Это если вы дома льете эпоксидку в крышки из под пива у вас простой, потому как фантазия выдохлась, а эпоксидка еще осталась. А в конвеерном производстве объемы считают на год вперед. У вас просто банально все идет потоком по графику - сегодня скелеты, завтра хоббиты, после завтра спейс-марины, а через неделю телепузики. Все эти прессформы, прогоны, и прочая хня - фиксированные издержки поточного производства, доля которых не меняется от продукта к продукту, либо меняется несущественно (короткая/длинная серия). Они же не на разных фабриках заказывают отливки, когда в Шэнь-Джоу им один прайс ставят, а в Синьяне другой и они такие чешут репу и цену повышают. Само производство пластика не влияет на вилку цены - это факт.
  14. и? И что что он преодолевается? Весь вархаммер, к примеру, преодолевается путем выбрасывания всего этого г-на в мусорное ведро. Какое это имеет отношение к циклу продаж? Тебе сегодня продали ящик яблок. Ты пока их не съешь или они не сгниют у тебя, потому что ты жадный, ты не пойдешь за новым ящиком, каким бы маркетингом тебя не обмазывали с ног до головы. да конечно странно, тут же все эксперты епти - прибегают и твёрк делают словесный, даже не вникая в суть сказанного. Главное же показать себя, выступить красноречиво, так сказать.
  15. сразу видно, что модели делались года три-четыре назад как минимум
  16. ты на тыщщу свою смазки купил уже? Если нет, то самое время- потом дороже будет. кто сказал, что их не берут? Их разбирают так, что потом днем с огнем не сыщешь. Речь же не про то, что берут/неберут, а про то, сколько среднему потребителю нужно моделей, что бы не покупать других моделей. Обычно этот порог насыщения формируется фразой "ну все, мне это как минимум пол года красить". Есть конечно концепция поведения под названием "хомяк" - это когда покупают все на каждом релизе и оно потом лежит годами. Ну ок - это скорее к вопросу о потребл.дстве, а не о потреблении. :)
  17. блистеры - это прекрасная иллюстрация. На героев всегда больше времени тратится, потому что "мимими, онжиадинтакой, я его класила-класила и покласила" Посчитать это не составляет труда. Для этого в свое время проводились (и проводятся) активно пейнт-сессии, есть наемные художники, и вся статистика, уверен, у компании есть
  18. не, ну на такой черепашке дарков ждать не стоит... :(
  19. да какой там? Не сомневаюсь ни на секунду, что у них тираж печатается по годовому контракту, просто потому что так выгоднее. В этом отношении вообще пофиг что печатать - хоть ночных гоблинов целый год - у них есть объем и они его должны выбрать. Я уверен, что в структуре расходов там вообще овер 50% - маркетинг и дистрибьюция, а вилка в цене обусловлена оборотоспособностью продукта: "длинный" это продукт (как например большие и сложные модели с ЦА фанатов и коллекционеров) или "короткий" (например пупсики-клоны "продай мне сто штук" с болтерами). Иными словами норма продаж на единицу времени решает все. потому что филлипинские графонодизайнеры заметно дешевле православных художников с туманного альбиона
  20. и какие же там "затраты"? Вся студия сидит на окладах - художники, 3д-моделисты, иллюстраторы, копирайтеры. Они по сути делают продукт в ящик и совершенно неизвестно сколько всего в нем уже накопилось. Остается только иногда открывать этот ящик и делать "иц коминг, шат ап энд бринг ё мани". Затраты, по сути, могут скакать только на маркетинге.
  21. культистов даже в бронзу макать не надо
  22. я думаю, что цена напрямую зависит от времени, которое тратится на сборку содержимого и обмаз в три цвета. Если долго, то значит покупать реже будут, поэтому дорого дорого. Если быстро, то значит покупать будут чаще, значит дешево. Поэтому не могут сложные модели стоить дешево, хотя в производстве рамки абсолютно одинаковую цену имеют.
  23. нет, нет и нет! Делайте только то, что написано в варсролах! Не надо транслировать никакого опыта из 40к, фБ и т.д.! В варскролах написано "можете взять в компанию к деду только модели с маркой нургла"? Нет. Где-то прописаны "плюшки как в 40к"? Нет. Зато в каком-то варскроле может быть так: "все модели в радиусе Х с маркой нургла получают Y" Или так: "в альянс дзинчитов попадают только модели с маркой дзинча". Нет никаких глобальных правил и надправил, написанных мелким шрифтом в углу 167-ой страницы книги правил. Все что необходимо для игры можно найти на варскролах или в описаниях альянсов, например недавно вышедший батлтом кхорна очень подробно рассказывает как собирать армию, состоящую из моделей с маркой кхорна.
×
×
  • Создать...