Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. узко мыслите - на алатарь его, пускай банишментом снайперским жарит...
  2. вы наркоманы тут все чтоли упоротые? Стимтанк - колесница. Он вооружен вооружен парововй машиной и двумя типами паровых пушек. "Погонщик", он же инженер, имеет шпагу, многозарядный пистолет и может докупить винтовку-снайперку. Иными словами, получается укуреный инженер-снайпер с винтовкой на паровой колеснице, которая стреляет из пушек. Совсем иными словами: инженер стреляет из того чем вооружен инженер, танк стреляет из того, чем вооружен танк. Танк не стреляет из многозарядного пистолета, инженер не стреляет из пушки. Если вы внимательно почитаете пятьдесят там какую-то страницу АБ, то обнаружите что все атаки из steam cannon, steam engine и steam gun в правилах описаны применительно к танку. Танк стреляет из пушки, танк жарит шаблоном, танк раздает импакты. Инженер в этом процессе - это обычный наездник на колеснице со своим отдельным профилем и спец.правилами. Выдыхайте иногда после затяжек.
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Итак, флэшбэк 3.0, концепция в деталях. Introduction. Это не турнир! Этот необходимо понимать в том смысле, что это очередной этап тренировок и наигровки скила в формате ЕТЦ. И все таки это турнир, в том смысле, что кто-то в конечном итоге должен выиграть. Исходя из вышеперечисленного прошу отнестись достаточно серьезно и в тоже время не стесняться экспериментировать в условиях, приближенных к боевым. 1. Правила и судейство - ETC2013 последний драфт; - ETC2013 карты; - действуют оба фака (GW и ETC) - в случае возникновения спорных моментов игроки вправе разрешить спор своими силами. - в случае невозможности разрешения споров, судейство, и последнее слово соответственно, обеспечиваю я. 2. Требования к армии. - игроки вправе играть полностью покрашенными армиями, полностью собранными армиями, частично собранными армиями, несобранными армиями, подставками, проксей; - прокся должна быть сделана из плотного картона, с четким соответствием размерам баз, указанием фронта модели, на ней должно быть читаемо обозначено что это за модель. Желательно использовать модель соответствующих габаритов вместо бумажных квадратиков; 3. Требования к ростерам - ростера должны быть оформлены в соответствии с требованиями ЕТЦ - составляется один ростер на отборочные игры. После отборочных игр может быть составлен новый ростер на финальные игры - ростера открытые - ростера для отборочных игр будут опубликованы до отборочных игр - ростера финальных игр будут опубликованы до финальных игр 4. Требование к игрокам - лимит флэшбека - 8 либо 10 человек - флешбек состоится при четном количестве игроков - я готов предоставить две армии на выбор для игрока, у которого нет собственной армии, но есть желание поиграть 5. Регламент турнира 5.1. 30 минут на подготовку. 2,5 часа на игру. 45 минут перерыв. Недоигровка: штрафуется каждый игрок на -1 за каждый несигранный ход. 5.2. КЭП в отборочных 17/3. 5.3. КЭП в финале 65/35 (10 участников), 52/28 (8 участников). 5.2. Алкоголь по возможности не пьем. 5.3. Отборочные игры - отборочные игры пройдут 28 и 29 сентября (суббота и воскресенье) - всего состоится четыре матча (две в субботу и две игры в воскресенье) по швейцарской системе паррингов. Первые паринги будут определены случайным образом. 5.4. После отборочных игр все игроки, кроме занявших первую и вторую позицию, могут внести изменения в свои ростера или предоставить новый ростер. 5.5. Финальные игры. - 5 октября (суббота) все и в том же составе встречаемся там же - два игрока, занявших первое и второе место формируют команды, становясь капитанами - капитаны по очереди забирают свободных игроков - для этого, я случайным образом определю, кто из капитанов получит право первого выбора - при выборе игроков армии не могут дублироваться - побеждает команда, набравшая больше очков в двух играх - ЕТЦешные парринги 5.6. Премиум матчи 6. Бонусы 6.1 Полностью покрашенная армия +1 в отборочных играх. 6.2. Впервые на флэшбеке +1 в отборочных играх. 7. подсчеты - первый приз достанется команде, победившей в финале - традиционно считаем лучшего игрока по итогам всех игр турнира: по турнирным очкам, по разнице в счете, по отношению к турнирным очкам. 8. Макулатура. ETC rulpac GW faq ETC faq ETC terrain 2013 ETC base chart worst play how to play nice "формат составления ростера"[player name] [©], [full army name] [lord name] [on mount]: [general], [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [lord name] [on mount]: [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [hero name] [on mount]: [bSB], [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [hero name] [on mount]: [magic level], [lore],[ability1], [ability2], [item1], [item2], [magic item1], [magic item 2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [core name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [special name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [rare name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] [# taken] x [quantity] [rare name]: [FCG], [option1], [option2], [cost] Total: [total cost] Точный регламент по времени и дедлайн сдачи ростеров ждите ближе к событию. Рег: 1. клп 2. рога (цверги) 3. Олег (хаи) 4. слим (вампиры) 5. константин с демонами 6. константин с лизардами 7. champion (огры) 8. грей (имперь)
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. вот действующий рулпак. Найди мне что ни будь про "левак" специально для тебя, еще одна полезная ссылка
  8. ну, а в чем затруднения? В маунтах он значится. 195 очков. Про правила see storm of magic тоже написано.
  9. не, не понимаю... ну мы же направляем атаку (трансмутацию) "против них". Почему бы нам не считать в этом случае колокол и толкачей разным юнитом? Может тогда стоит перечислить, какие атаки работают по этому факу?
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. проблема в некорректной формулировке фака. Direct attacks - это термин, которого нет в АБ. Соответственно все предположения является ли трансмутация direct attack или нет (не уточняя фак), находятся в области догадок. Так можно договориться до того, что и хексы надо навешивать на колокол и отряд, который его тянет, раздельно.
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. интересно каким раком, если +1 к силе появляется только в первом райнде клоуз комбата?
  17. по последним данным, все спелы целят, даже аугменты и хексы, которые работают на все юниты в радиусе, по крайней мере во всех новых армибуках используется слово target
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. в случае с котлом эффект кладется не на отряд, а на каждую модель в отряде. Текст там такой: all models in the unit gains 5+ ward save. В отличае от котла, эффекты спелов содержат текст target has ... или target unit has (причем указание на юнит наверное все таки не важно, потому что хексы и аугументы в принципе целят только юниты, видимо это, ну, само собой разумеющееся сокращение для англоязычных авторов правил). аналогия на фак по спелам не очень корректная, потому что в тексте котла указано, что его эффект не является спелом и не может быть каким либо образом остановлен. ну и правила на котел в этой части факом не менялись: the Blessings/Altar of Khaine special rules are used unchanged.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. котел накладывает варду не на отряд, а на каждую модель в отряде (стр.51 дарковских АБ, прям так и написано). Поэтому модели, которые покидают отряд, покидают этот отряд счастливыми и материально обеспеченными. В связи с чем, пока нет четкого разъяснения относительно этого эффекта котла и покидающих отряд моделей, рекомендую пользоваться тем что имеется в правилах, без накручивания лишнего, т.е. отставить срачъ. :) по поводу этого: в этом факе идет речь о том, что если модели не хватает двойного мува для того, чтобы встать в первый ряд, после присоединения к юниту, она движется в первый ряд по самой короткой траектории всем салют, с завершением турнира
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. у них весь PD и DD забивает книжка и флажок, в итоге ахтунг-минэн, диспелить нечем.
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...