Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. вообще-то вся эта концепция не из воздуха взялась. После истечения времени выполняются все непрерывные действия, начатые до завершения времени. В частности разыгрывается спел и проходятся все последующие паниктесты; заканчивается комбат отыгрываемый для данного конкретного одного юнита комбат и отигрываются последующие брейктесты и т.д. и т.п.
  2. в факе етецешном написано, что нет.
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. да, ты прав, меня просто сбила с панталыку абилка вампирская dark acolite, которая дает +d3 к сложности successeful casted invocation, которую пофачили, что типа она дает это до диспела.
  5. Это? Т.е. сколько токенов мы потратим и какого типа юнит вызываем мы объявляем на разрешении спела. Я правильно понимаю? А по второму вопросу: когда генерится токен за атрибут? До диспела или после?
  6. там нет ничего об этом. Просто вопрос интересный. Во первых выбор того, что призывается не зависит от выбора сложности спела (например как в райздеде вампирском). Есть аналогичный спел в бисте, я поэтому и спрашиваю - выбор юнита объявляется на разрешении или на объявлении? И про токены. Если использовать аналогию с вампирами опять таки (gпо ключевому слову successfuly), то токен генерится сразу после того, как мы выполнили условие "сложность спела", но перед диспелом или же после диспела?
  7. а в какой момент происходит выбор какой юнит призывается и сколько каунтеров тратится на дополнительную стоимость - до или после диспела?
  8. ну правды ради надо сказать, что, мы условно нашли шестого, но у нас в целом неготовность к этой поездке. Ну и есть другие, независящие причины.
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. глядя на толщину ног моделей, думаю ребятам надо выдать правило "тандерстомп", не меньше
  11. обоснуй-ка, а то твой брат пытался мне главкровососа через хорей, стоящих на холме, застрелить :)
  12. эх, москвичи, сплошное уважение кругом... :) Яж не знаю кто чем где мвп делал и собственно какая разница - я что вижу то и пишу.
  13. а можно скайп, связь на форуме или хотя бы емейл. Мы же не можем с Иваном, звоня ему в питер, обсуждать его ростер.
  14. Ростер у скавенов странный. При всем уважении к двум большущим кирпичам, он совсем не про драку. Из сил самообороны - два колеса, две пушки и сир на подксате. Типа, убей их и выиграешь игру. :)
  15. я играю сейчас аналогом и я всунул :)
  16. в этот ростер можно спокойно взять смерть и улучшить матчап
  17. в данном случае одно очко тратится на пегаса, еще одно на мага на коне и еще одно на лорда на драконе (так как он part of two other characters in mounts). И того 3 очка.
  18. Если скастить руку два раза, то в момент Ч сработает только одна из них, т.е. 1д6 райздед каунтеров будет только один раз. Это связано с тем, что делать одну специальную атаку вместо всех обычных заставляет эффект каждого из спелов по выбору игрока. Одни атаки заменяется другой атакой, но это надо выбрать применяя эффект спела. Очевидно, что если лежат оба эффекта от двух одинаковых спелов, мы не можем одновременно выбрать заменить все атаки на эффект от первого спела и заменить все атаки на эффект от второго спела - как бы двойные продажи получаются. Нельзя поменять то, что уже поменяно. :)
  19. я исхожу из имеющегося в наличии модельного ряда :)
  20. ищем в команду ОДНОГО человека, который не побоится оказаться в призовой тройке :)
  21. первый ряд грейсворды, второй ряд алебарды, третий ряд копейщики... а школота с луками россыпью перед отрядом - все как в книжках :)
  22. у нас по прежнему нет подтверждения от одного человека
×
×
  • Создать...