Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. ну если не написано нельзя (а обычно написано), то очевидно, что можно
  2. фигурка Ксеркса интересна с точки зрения покраски. кипер - просто большая модель в стиле пластиковых лолей для коллекционеров анимешного. Ну и поза тусклая, статичная, банальная. Спелы оценивать не вижу смысла - они по дефолту в основном имеют ниже качество дизайна.
  3. klp

    9th Age

    пошел маркетинг...
  4. klp

    9th Age

    это не контекст, а правило... причем плохо написанное. Ну типа if a == True -> b = True контекст - это например так "Он помчался к ним через все поле на огромной извергающей копоть и искры повозке. И не смотря на то, что повозка была явно сделана из стали, было совершенно очевидно, что ее механизм работает не только за счет движущей силы пара, но и с помощью очень сильного колдовства. Она казалась живой. Множество вращающихся элементов, шарниры, переключатели и позолоченный декор дополняли это навязчивое ощущение".
  5. klp

    9th Age

    в этом отношении гв более нативные правила имел. Там казалось порой - почему одни и теже по содержанию правила имеют разные названия? Почему в одном случае "hatred", а в другом "Infinite rage: this model has hatred". Потому что нужно было создавать контекст игры, ее семантику. Это ведь важно. Что бы не бегали по полю гномы с "внедорожный", а демоны с правилом "неживой" зы: если уж совсем офтопит - в аос как эту проблему решили? да очень просто. Например рерол копеек у каждой третьей модели... только универсальных правил нет. У каждого свое правило, со своим уникальным названием. Все это создает семантическое разнообразие и упрощает контекст. переводить такие правила на порядок легче.
  6. klp

    9th Age

    слушай, но очевидно, что он русский плохо знает. Мои варианты, скажем, тоже не фонтан, там контекст надо в контекст вникать серьезно. Вот к примеру Inanimate - как его перевести? Слово в самом широком смысле что подразумевает? Это некий неживой предмет, точно не животное и не растение, но способное двигаться, как машина, видение, призрак, зачарованный предмет и т.д.? Это конструкция? Это робот? У него есть разум? Или это может быть некий и вовсе одушевленный или похожий на одушевленный объект/субъект? Голем? Статуя? Подсвешник и зеркальце из диснеевского фильма? Очень трудно подобрать не понимая контекст. Тогда что-то типа "живой, но не живой" или "анимированный" или "оживленный" или какой-то аналог/синоним. Т.е. не мертвец, но и не живой, но выглядищий живым. Вот такая история с переводами. нужно в контекст вникать, а не слова из гуглпереводчика таскать.
  7. klp

    9th Age

    ребят, у вас там один формат общения. Либо ссать в уши как все прекрасно либо прощаемся. Поэтому четыре года вода в ступе толчется без видимого результата на старых дрожжах.
  8. klp

    9th Age

    я это с самого начала слышу, про "мы не компания" и "у нас бета", а начало было в 2015-ом, так к слову. Фактически же вы компания с посредственным менеджментом, который не умеет услышать своего потребителя, сваливает ответственность на комьюнити и затянгивает (а где-то и запарывает) старт и развитие продукта. Сейчас поезд ушел. География миграции лояльной аудитории - от 40к до мтг. Люди просто ушли. Теперь уже не "держать" их надо, а объяснять почему они должны вернуться. "Мы зафиксировали правила", боюсь, уже очень слабая мотивация.
  9. klp

    9th Age

    так это, я не хочу, поэтому не хочу и все. :) Я просто обращаю внимание, что когда было интересно - происходил какой-то ад, правила, описания и смыслы менялись так быстро, что порой не успевал клей высохнуть на фигурках (в тех случаях, когда удавалось найти фигурки). Причем они менялись, не потому что в этом была какая-то надобность, а потому что доморощенные дизайнеры, враждующие партии и просто амбиции... и все это происходило публично и онлайн, так сказать "на глазах у детей". А теперь, когда всем это надоело и люди просто поуходили кто-куда - все было поставлено на тотальный стоп. Будет ли это жить у нас? Я сильно сомневаюсь...
  10. klp

    9th Age

    прикол в том, что опять поезд мимо станции проехал. Как раз теперь, что бы кого-то вернуть во все это опоздавшее "вчера", нужно демонстрировать прям какие-то просто невероятные перемены и ноухау. Игра настолько застряла в промежуточном прошлом, что теперь стало очень сложно найти мотивацию, что бы вернуться к ней.
  11. обожи, онижи продадут это на ибее и испортят мой тонкий внутренний мир, проклятое геве опять всех кинуло...
  12. внезапно рыуарский орден монстробоев - это жирные ребята с золотыми сосками и молниями из перд. Как-то так, так что все есть :)
  13. я ведь могу вызвать спелпортал, прокастить через него спелы и в этот же ход его развеять?
  14. ага, спасибо. Я чувствовал, что чет слишком жирно
  15. это вот это? Q: Do things that increase the range of a caster’s spells also apply to the distance at which an endless spell can be set up from the caster? A: No. Things that increase the range of a spell’s effects do not apply to the distance at which an endless spell can be set up. By the same token, things that allow you to measure the range of a spell from a different location to the caster cannot be used when setting up an endless spell.
  16. сегодня я решил потестить архана с порталом и у меня сразу вопрос возник. У спелпортала аж 5 ренжей. Это ренж выставления первого портала, ренж второго, ренж для каста до первого от кастера , ренж для прохода предейтори спелов и ренж в родном мире. Я долго пытался понять где читак, но по ходу дела Архан увеличивает все пять (для последнего неважно, он infinity), а с учетом стака абилок на ренж архана - на первый ход порталом можно покрыть почти весь стол.
  17. у меня вопрос - если дважды поюзать абилку Аркана, то это +12 к ренжу?
  18. будет игра про 5 участников и один стул. Еще будет веселенькая музычка звучать.
  19. в шейдспейр собрались играть на ЕТЦ
  20. я в фб однажды имел получасовой срач на предмет того, сколько мы ходов отыграли. Каждый при своем мнении остался, кстати.
  21. что ты тупые вопросы задаешь? Очевидно что чуваки в аос шпилят и оттуда привычку притащили - там же рендом ход, ВП в конце хода и КП в начале, постоянно нужно отмечать чего у кого и сколько
  22. а ну ок, я что-то не обращал внимание на такую формулировку
  23. из книжки трупоедов. Я что-то не понял...
  24. не "тебя", а автора перевода у нас, кстати, также называют
×
×
  • Создать...