Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. итак, правила полностью переработаны и готовы для тестов двух армий: DE и WE. Исправлены все неточности, сделаны все дополнения и варианты игры. как всегда тут
  2. чаос-найты получили 75х42 овальные подставки. Как и воронгуарды. У всей остальной кавалерии - подставки 60х35
  3. сложно сказать - слишком много рандома, чтоб оценить
  4. да какая интрига [ну уж нет]рен? Не ну дело твое. Я всего лишь обратил внимание на слабый сюжет. На мой взгляд это миссия из разряда для тех, кто любит "играть с телами в ужсархема под орешки и музыку поп" :)
  5. яж написал: игроки должны пол игры елозить квадратными подставками по столу, что бы открыть (или не открыть) монстра, после чего тупо вальнуть его и сидеть на точке. Это и есть миссия на "от.ись" в моем понимании, ну типа "мы вам ребята ничего придумать не смогли, вот ченьть, чтоб не скучать". Никакого глобального взаимодействия, никакого идейной ценности, никакого увлекательного сюжета. В духе базовой миссии любой посредственной MMO - принеси мне голову говорящей жабы из соседнего пруда и я дам тебе этот плащ из драных марль стоимостью 2 золотые монеты. :)
  6. давай без мутных аналогий с тем, от чего вы старались уйти. Данная конкретная миссия - уг.
  7. ну вот например у вас там была миссия, типа подойти к точке, узнать - есть там монстер или нет. Если есть - вылезает. Ну как бы это для 40к или аос хорошо, причем на 30 минут игры, а для ФБ - это уныние в квадрате. Нет, конечно может ребята получили удовольствие, но я бы не стал два дня тратить на такую игру. :)
  8. в четверг играем! Эдик? Жабы? Кто еще хочет?
  9. некоторые миссии написаны на от.бись. Ну т.е. "у нас есть стол, а чо на нем делать - мы хз", ну-ка поохотьтесь на монстра. Все-таки игра про тактику, а не про открытие бустеров и стрельбу в танк. :)
  10. на количестве игроков, с которыми ты можешь, Олег, сыграть вообще ИМХО в принципе ничего отразиться не может :)
  11. Проблема всех старых и устоявшихся комьюнити в том, что они рано или поздно вымирают. В первую очередь из-за сопротивления прибывающим. Вполне можно понять почему: совершенно невозможно объяснять одно и то-же или спорить об одном и том же. Но интернет невозможно научить. Сколько факи не пиши, а все равно завтра придет очередной нонейм и задаст все тот же осточертевший всем тупой вопрос. Тут два варианта развития: либо бороться, сопротивляться и в итоге вымереть... либо пылесосить трафик и закрывать глаза на цикличность идиотизма. Всетки второй путь правильный, потому что позволяет поддерживать интернет-ресурс на плаву. Без трафичка, знаете ли, в современных интернетах не живут. :)
  12. я совершенно ничего не хочу сказать против или за. Я просто обращаю внимание на то, что трафик уходит в соц.сети. Это началось не сегодня и не вчера и происходит практически со всеми форумами в рунете. Многие уже умерли. Неизбежно точка ру. :)
  13. этой некоторой категории людей в некоторых группах вконтаче в день приходит в несколько раз больше чем на весь форум. Так, чтоб было понимание где все. Не в скайпе и не тут. :)
  14. от 50 до 200 тысяч просмотров по некоторым видео. Пока вы тут обсуждаете [ну уж нет]я все это нужно - эти видео собрали аудиторию, сопоставимую с годовой аудиторией варфоржа.
  15. с базами не все так просто. С одной стороны, для тех кто играл раньше в ФБ вполне логичным и рациональным выглядит сделать так, что бы не отрывая квадратные базы можно было поставить на круглые... с другой стороны, компания уже сейчас перепаковывает модели с базами, меньше, чем у этих моделей были квадратные. Все бы ничего, но покупая коробку вы будете сталкиваться с тем, что базы в коробке не подходят для этого мода, надо покупать другие, больше либо клеить прокси. Это в свою очередь делает мод бесполезным.
  16. Есть два важных вопроса, которые надо решить. 1. Размер баз. Во первых надо исходить из того, что размер баз должен быть унифицирован для всех игроков, т.е. не должно быть ситуации, когда идентичные модели стоят на разных подставках. С этим связано удобство измерений. Тут есть несколько подходов. №1. Ждем перепаковки от ГВ. На какие базы поставят в ГВ, на таких и играть. Преимущество такого подхода - не надо думать. Недостаток - можно ждать вечность. №2. Ставить на подставки, диаметр которых равен диагонали квадратной подставки модели в ФБ (ну или если это прямоугольная подставка - она должна полностью влезать на овал). Преимущество такого подхода - не надо снимать модели с квадратных подставок. №3. Чем больше ран, тем больше подставка. Преимущество такого подхода позволяет выделить героя в толпе ублюдков. №4. Смотрим на модель и даем ей подставку, соответствующую ее композиции. К примеру скинки вполне влезают на 25х25, а вот корсарам уже лучше дать 32х32. 2. Композиция прайслиста. Как я уже писал, на старте проще всего оказалось оценить модели в ценах ФБ-шных абуков. Тут есть два подхода. №1. формировать прайслисты так, как они сформированы в ФБ, т.к. разделив на 16 фракций №2. Формировать прайслисты так, как они сформированы на сайте ГВ: 4 грандальянса и стопиццот фракций фнутрях. Если есть мнения, буду благодарен.
  17. прошу прощения, не было возможности написать. У меня чот каждая поездка на поиграть сопряжена с какими-то ударами судьбы. В прошлый раз папа руку сломал в трех местах прям в день отъезда. В этот раз слава б-гу без личных потрясений и травматологии, но тоже не без непредсказуемой шизофрении. Мне Женя звонил. Прям ажиотаж какой-то. Если такое дело, мне буквально пару часов надо, что бы определиться - попадаю я на вечерний рейс или нет. Я тут, в этой теме отпишусь, сразу как буду знать.
  18. к сожалению день не задался с утра. Я ни как не успеваю решить возникший фор-смажор до самолета. Так что всем привет, но я дроп. Извините.
×
×
  • Создать...